J.U.L.I.A.: Among the Stars
J.U.L.I.A.: Among the Stars | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Квест, Научная фантастика |
Начало разработки | |
Год выхода | 2014 |
Разработчик | CBE Software |
Издатель | CBE Software |
Платформы | Microsoft Windows, Linux, macOS |
Режимы игры | Одиночная |
J.U.L.I.A.: Among the Stars (англ. «Джулия: Среди звёзд») — научно-фантастическая инди-игра в жанре квест, разработанная в 2012—2014 гг. маленькой чешской компанией CBE Software. По факту представляет собой плод труда всего двух человек: автора сценария Яна Кавана, он же программист, композитор и автор загадок, и художника Лукаша Медека. Ну, плюс актёры-переводчики-тестеры.
J.U.L.I.A.: Among the Stars — улучшенный и переработанный римейк более ранней версии игры, которая тогда называлась просто J.U.L.I.A. Были значительно улучшены графика, загадки, озвучка, добавлено несколько сцен, но сюжет, замысел и диалоги остались прежними, так что играть в предыдущую версию смысла нет. У игры есть одно DLC, в котором рассказывается предыстория космической экспедиции.
Сюжет[править]
Далёкое будущее. На Земле получили предположительно разумный сигнал из космоса и снарядили межзвёздную экспедицию с целью поиска внеземного разума. В 2430 году астробиолог Рэйчел Мэннерс пробуждается из криосна и обнаруживает, что осталась единственной из всей экспедиции: все остальные члены экипажа проснулись ещё 60 лет назад, высадились на планеты и с тех пор от них ничего не слышно. Задача игры состоит в том, чтобы выяснить причины исчезновения экспедиции, а также попутно раскрыть ещё несколько неожиданных тайн. В этом Рэйчел помогают искусственный интеллект корабля, «Джулия», и мобильный робот для перемещения по поверхности планет, «Мобот». Собственно, именно Мобот и осуществляет все физические действия в игре, а мы управляем им с корабля, где находится Рэйчел.
Геймплей[править]
Основу геймплея составляют логические загадки и мини-игры, а также сбор информации, необходимый для того, чтобы понять, что же всё-таки случилось с экспедицией. Вид в игре от первого лица, то есть от камеры Мобота. Сам Мобот может быть оборудован несколькими апгрейдами — молекулярным анализатором, лазерной горелкой, улучшенными аудиосенсорами и приспособлениями для погружения под воду. Апгрейды потребуются для полного исследования всех имеющихся в звёздной системе планет и раскрытия основной загадки.
Что здесь есть[править]
- Всемогущий наблюдатель — Хранители. Классический случай: всемогущи и непостижимы для жалкого человеческого разума.
- Демографический минимализм — в игре всего три персонажа, два из которых — ИИ.
- Единственный нормальный человек — выясняется, что такой среди остальных исследователей была Рэйчел, за что начальник экспедиции и засунул её в принудительный криосон, когда она стала активно ему возражать.
- Искусственный интеллект — это плохо: субверсия. В финале выясняется, что это Джулия виновна в гибели всей экспедиции, но они, в общем-то, сами напросились. Рэйчел, которая в их преступлениях участия не принимала, Джулия не сделала ничего плохого.
- Конец-переворот
- Мессианский архетип — Ит, легендарный герой амброзиан. В финале таким может стать Рэйчел.
- Открытый финал — концовок две на выбор, но обе они открытые.
- Планета Вода — Зенобия.
- Планета Лес — Амброзия.
- Планета-пустыня — Федрос и Ксенофон.
- Плохие люди — когда узнаёшь, что экспедиция сотворила с аборигенами на планете Амброзия, а потом уже и с самими собой на планете Федрос, одна мысль: «Ну люди и сволочи!»
- Потустороннее звучание — Ян Каван любит в саундтреке народные духовые инструменты и мистические завывания в сочетании с электроникой а-ля «Тайна третьей планеты».
- Прикладной флеботинум — элемент аргиний, найденный людьми на спутнике Сатурна Япете. Благодаря ему стали возможны варп-прыжки.
- Тёмные предтечи — древняя раса, едва не уничтожившая амброзиан.