Пижама Сэм
Пижама Сэм (англ. Pajama Sam) — серия детских видеоигр в жанре point-and-click квест а так-же франшиза, помимо основной квадрологии включающая в себя побочные игры и серию детских книг. Была создана и выпущена компанией Humongous Entertainment, авторству которой принадлежат так-же франшизы квестов про про Рыбку Фредди, фиолетовую машинку Пат-Пат, Шпиона Фокса и др., входящих в общую серию Junior Adventures.
Главный герой[править]
Сэм — шестилетний мальчик с голубыми кожей и волосами, который всегда носит синюю пижаму. Владеет красным плащом, который надевает, когда превращается в свое супергеройское альтер-эго Пижама Сэма, чтобы решить какую-либо проблему. Его кумиром является Пижама Мэн — супергерой, у которого есть серия комиксов, собственное анимационное телешоу а так же мерч вроде фигурок и коллекционных карточек.
Помимо него самого в его семью входят мама, папа и старший брат Марк. В играх появляется только мама и то, только её голос и один раз тёмный силуэт.
Игры[править]
Каждую игру серии можно условно разделить на четыре фазы: вводная фаза, в которой Сэм сталкивается с какой-либо проблемой и начинает искать свой плащ в одной из комнат дома (хотя в первой игре дополнительно были маска, фонарик и коробка для завтрака в качестве его «Портативного средства сдерживания плохих парней»), вход в воображаемый мир через какое-то темное пространство в его доме, реальное путешествие, совершаемое в этом мире, и заключительный ролик, завершающий историю.
Пока Сэм находится в воображаемом мире, он может переходить с одного экрана на другой и взаимодействовать с окружающей средой с помощью клика мыши. В каждой области можно кликать на окружение и предметы для активации многоразовой интерактивной анимации, не имеющей отношения к сюжету и служащей больше для развлечения игрока.
Некоторые предметы или области недоступны из-за препятствия, которое обычно преодолевается путем нахождения и использования другого предмета, либо прохождением мини-игры. В дополнение к основной сюжетной линии, в каждой отдельной игре есть разбросанные по миру скрытые коллекционные предметы вроде носков, частей пазла, этикеток от коробки и коллекционных карточек, а также особая награда, доступная тем, кто сможет найти их все.
Препятствия, с которыми сталкивается Сэм, и методы, с помощью которых он должен продвигаться к главной цели, определяются случайным образом в начале прохождения, а текущие прохождения могут быть сохранены и продолжены позже. В первой части игрок не мог контролировать, какие сценарии возникнут в текущем и последующих повторных прохождениях. Во второй игрок может выбирать из нескольких комбинаций сценариев для игры. В третьей части есть свобода выбора пути головоломки, что позволяет вам увидеть все 8 основных головоломок и потенциально выполнить все 16 комбинаций путей.
«Когда на улице темно, без страха смотрим мы в окно» (1996)[править]
Сэм наслаждается выпуском про приключения своего любимого героя комиксов, когда входит его мама и говорит, что пора спать. Это первая ночь, когда Сэм должен спать без ночника, а в комиксе, который он только что читал, Пижама Мэн как раз сражался со злым антропоморфным воплощением, известным как Тьма. Слишком напуганный, чтобы спать без света и вдохновленный своим героем, Сэм решает взять свои плащ, маску, фонарик и коробку для завтраков, чтобы стать Пижама Сэмом, после чего заходит в шкаф и отправляется в Царство Тьмы, чтобы найти, поймать Тьму и получить возможность спать спокойно. Попав в Царство всё быстро идет наперекосяк и его вещи конфискуют. Сэму приходится путешествовать по миру с целью найти снаряжение, необходимое для победы над злодеем.
Однако, в конце Сэм понимает, что Тьма вовсе не злодей — ему просто одиноко, потому что не с кем поиграть в игры, так как все друзья ложатся спать, когда он находится рядом. Сочувствуя Тьме, Сэм дружится с ним и они вместе садятся играть в «Сыр и крекеры» (крестики-нолики, но вместо крестов и нулей сыр и крекеры). После этого Сэм, согласившись поиграть завтра, возвращается домой в свою комнату. Вернувшись, главный герой ложится спать и почти сразу же засыпает после того, как желает Тьме «спокойной ночи».
«Молний нет и гром затих — не боимся больше их!» (1998)[править]
Сэм пытается посмотреть телешоу, основанное на его любимом комиксе, но его пугает гроза и поэтому он решает по тропинке из облаков со своего чердака посетить Центр Управления Погодой. В комнате управления главный герой встречает Гром и Молнию, операторов метеорологической машины, и просит их перестать создавать погоду, чтобы перестать пугаться грозы. Однако Сэм случайно спотыкается и нажимает большую красную кнопку, которая ломает машину и по всему миру начинают твориться события фильма «Геошторм». Сэму поручают найти четыре потерянные детали, чтобы починить машину прежде, чем в центр с проверкой нагрянет сама Мать-Природа, работодатель Грома и Молнии. Главному герою всё удаётся и погода приходит в норму как раз в тот момент, когда Мать-Природа наведывается в комнату управления.
Есть примечательная пасхалка. Идите в комнату с туалетом (учтите, эта комната доступна не на всех игровых маршрутах). Удерживая клавиши направления «Влево», «Вправо» и «Вверх», нажмите на унитаз. Сэм присядет на фаянсовый трон погадить, после чего подотрётся своим плащом. Учитывая, что это квест для детей, юного гэймера сиё зрелище может как рассмешить, так и шокировать.
«На нашем острове беда — еда исчезла без следа!» (2000)[править]
Сэм пытается съесть двадцать коробок печенья Choc Amok, чтобы собрать этикетки и получить новую фигурку Пижама Мэна. Умяв девятнадцать коробок он принимается за последнюю, однако печенье из последней коробки укатывается в кладовую как раз в тот момент, когда мама Сэма сообщает мальчику, что скоро будет ужин. Сэм гонится за печеньем и оказывается на острове Моп Топ, населённом антропоморфной едой. Он быстро узнает, что пищевые продукты разных групп хотят провести мирную конференцию для решения междуусобиц, но не могут её начать, так как не все делегаты находятся на месте в зале переговоров. В это-же время растущие разногласия могут в итоге привести к войне. Очевидно, не желая, чтобы это произошло, Сэм отправляется на поиски пропавших делегатов для предотвращения потенциального конфликта и чтобы успеть домой к ужину.
«В беспорядке трудно спать — игрушки надо собирать!» (2003)[править]
Сэм смотрит телевизор и видит объявление о том, что Пижама Мэн будет раздавать автографы в торговом центре. Сэм планирует дать на подпись свой экземпляр первого выпуска «Пижама Мэн», но комикс потерялся в комнатном бардаке. Главный герой ныряет за ним в груду мусора и попадает в мир, напоминающий его грязную комнату. Он узнает, что его комикс был украден Доктором Грязью, заклятым врагом Пижама Мэна, и доставлен в торговый центр Grubby Corners. Сэм должен найти рубашку, туфли и носки, чтобы попасть в Grubby Corners и вернуть свой комикс. Возвращая комикс, главный герой возвращается обратно в свою комнату и в финале мы видим подписанную фотографию счастливого Сэма с комиксом в руках и аниматором в костюме своего кумира.
Несмотря на высокие оценки критиков, фанаты считают чуть-ли не худшей и намеренно пропускают эту часть серии из-за низкого качества анимации, смены актёра озвучки Сэма, надоедливой пятисекундной загрузки при переходе между локациями и других недостатков. Причина всему в том, что игра была выпущена после покупки Humongous компанией Infogrames (сейчас известна как Atari SA) и посему в команде разработчиков не было многих людей, работавших над более ранними частями.
Побочные игры[править]
- Pajama Sam’s SockWorks (1997) — Сэму поручили рассортировать носки, которые он нашёл в первой части. Он решает на минутку дать глазам отдохнуть, но вскоре засыпает и ему снится Sock-o-Matic Mark III, машина, которая сортирует для него носки.
- Pajama Sam’s Lost & Found (1998) — Сэму поручают убраться в его грязной комнате и вскоре он обнаруживает, что многие из его вещей провалились сквозь пространство под его кроватью. Он ныряет туда, чтобы найти свои пропавшие вещи.
- Pajama Sam’s One-Stop Fun Shop (2000) — Сэм закончил работу по дому и у него есть много времени, чтобы поиграть со своим универсальным магазином развлечений, который включает в себя игрушки, открытки и украшения для его комнаты, а также различные активности.
- Pajama Sam: Games To Play On Any Day (2001) — Сэм торчит в доме из-за дождя и решает поиграть в настольные игры. Он карабкается по полкам шкафа с настолками в поисках своей любимой, но теряет равновесие и падает в груду выпавших из шкафа игр, приземляясь в меню выбора настольной игры. До выхода всех игр франшизы в Стиме эта была самой малоизвестной.
Книги[править]
Как говорилось ранее, франшиза обзавелась серией детских книг (не все из которых были выпущены). Некоторые из них:
- «Удивительное ТВ-приключение»(2000) — Сэм смотрит телик, но экран внезапно темнеет. В отчаянии возясь с пультом он нажимает на все кнопки подряд и попадает в экран телевизора, переносясь в измерение, называемое ТВ-зоной. В каждой телепрограмме Сэм должен найти пульт, чтобы переключиться на другую телепрограмму. В это время злой Доктор Грязь выходит из-под контроля, но он был остановлен не без помощи главного героя. В конце Сэм оказывается в кресле, думая, что всё было сном, пока Пижама Мэн на экране телевизора не благодарит его лично.
- «Миссия на Луну»(2001) — Сэм и Кэррот решили пообедать в ресторане Пьера. К сожалению, никто не может прочитать меню в Царстве Тьмы, потому что фаза Луны не полная. Кэррот и все остальные клиенты помогают Сэму катапультироваться прямо на Луну. Он находит рычаг и изменяет лунную фазу на полную, но теперь Сэм застрял на спутнике. Монтерей Джек находит Сэма и приглашает его на экскурсию по Лунному городу. Джек открывает Сэму секретный лифт, который доставит его обратно на Землю. Джек и Сэм добираются до Огуречного Дворца. Территория освещена, но меню, как оказывается, на французском языке.
- «На обед»(2001) — Сэм просыпается от запаха своего бутерброда с болонской колбасой и понимает, что застрял в своей коробке для завтрака. Он выбирается из бутерброда и тут к нему подходит жуткий стебель сельдерея (на днях Сэм обменял его на десерт), который начал преследовать главного героя. При побеге Пижама Сэм приземляется на шоколадный пудинг и решает съесть его, чтобы избежать стебля сельдерея. Сэм просыпается и обнаруживает себя в постели. Затем появляется его мама и говорит, что упаковала обед в его коробку для завтрака: сельдерей, швейцарский сыр и бутерброд с колбасой.
Ссылки[править]
humongous.com — официальный сайт студии.