Принц Персии: Пески Времени
Принц Персии: Пески Времени (пиндос. Prince of Persia: The Sands of Time) — компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft в 2003 году при сотрудничестве с создателем первой игры Prince of Persia, Джорданом Мехнером. Для российского рынка она была локализована и выпущена компанией «Акелла».
Prince of Persia: The Sands of Time не продолжает сюжет оригинальной Prince of Persia и, в отличие от первой части, является экшеном, а не платформером. Тем не менее, основа игрового процесса во всех частях остается одинаковой — игроки перемещаются по сложным многоуровневым архитектурным сооружениям, выполняя разнообразные акробатические трюки, которые чередуются с боями с противниками.
Что интересного?[править]
Принц Персии и его отец задумывают захватить крепость индийского махараджи. Им в этом помогает предательский визирь, который замышляет свои личные цели — завладеть Кинжалом Времени из сокровищницы Махараджи. С его помощью можно контролировать Пески Времени, скрытые в больших песочных часах, находящихся в той же сокровищнице. Однако план визиря нарушается, когда Принц забирает Кинжал. В то же время, воины Шахрамана похищают песочные часы. Шахраман, вручая часы султану соседнего королевства Азада, утверждает, что это укрепит взаимосвязь между их народами. Следуя совету визиря, Принц использует Кинжал, чтобы вставить его в часы и в результате высвобождает Пески Времени, превратив его отца и соплеменников в песчаных чудовищ, которые можно уничтожить лишь с помощью того самого Кинжала. В этот момент Принц оказывается в разлуке с песочными часами. Большая часть игры посвящена путешествию Принца вместе с захваченной принцессой Фарой по величественному замку султана, чтобы добраться до Башни Рассвета, где визирь перенёс часы, намереваясь еще раз использовать Кинжал для обратного отматывания времени и предотвращения катастрофы. Тем не менее, основная концепция игры остаётся прежней: акробатические передвижения по замковым площадкам с ловушками, чередующиеся с боями с противниками. В дополнение к обычным прыжкам и зависаниям на руках, главный персонаж способен передвигаться по стенам, отталкиваться от них и забираться по верёвкам, кувыркаться, а также комбинировать различные акробатические навыки между собой. Боевая механика довольно проста — имеются несколько типов атак, и Принц может сражаться только с одним врагом в момент (за исключением ситуаций, когда противники окружают его). Существует возможность принимать защитную стойку, которая недоступна для прорыва врагам, или уклоняться от атак с помощью кувырков и прыжков. Врагов можно устранить лишь после их ослабления ударами меча, добив их Кинжалом Времени. Кроме акробатических элементов и битв, в игре также есть несколько головоломок, которые необходимо решить для продвижения дальше. В точках сохранения игроку демонстрируются некоторые фрагменты из следующей части уровня.
Единственным орудием Принца, помимо Кинжала Времени, остаётся меч, как и в оригинальной версии. Однако в процессе игры Принц часто меняет мечи на более мощные (предполагается, что новые мечи обладают большей силой благодаря своим размерам и весу), которые, тем не менее, не предоставляют значительных преимуществ, кроме увеличенного урона и возможности разрушать стены в определённых местах. Исключение составляет последний меч в игре — Меч Просвещенного Воина, который позволяет уничтожать врагов одним ударом (если противник не использует блок) без необходимости добивания Кинжалом Времени.