RF Online
RF Online (РФ-ка, рфо, Россия Онлайн, Путин Онлайн, Rising Force) — простая, как пять копеек, расовая южно-корейская MMORPG.
Девизом игры служит небезызвестное нам выражение — «Задротить, задротить, и ещё раз задротить!» Помимо беспросветного, до потери пульса гриндилова, можно бегать, прыгать, качаться, нагибать и донатить.
Чуть менее, чем все эммэмоэрпэгэшечки выпуском из Кореи и Китая сделаны по общим лекалам: бесчисленные орды уходящих за горизонт мобов, газиллионы выпадающей нищенской амуниции и соответствующее количество внутренней валюты, лёгкая или сверхтяжёлая прокачка перса, в качестве бонуса: ёбнутый чат (один на всё — для торговли, мировой, системный(!), личный(sic!!!), кособокий баланс мобов/боссов/оружия/перков персонажей, суровая кастомизация(если модельеры первостатейные лентяи, то кастомизация отсутствует, на выбор есть пяток-другой персов-уродеров), наирандомнейшая система заточки, ну и всё остальное, не как у людей цивилизованных. Альзо: вообще, узкоглазые любят, когда многа букаф и многа цыфирь и чисел вкупе с лютым, бешеным гриндом. Запомни написанное, анон, дабы не удивляться, ища среди десятков ММОРПГ ту одну-единственную, которой отдашь несколько лет/месяцев своего никчёмного существования. почему все made in Asia ММОРПГ похожи друг на друга. |
Запиленная информация основывается исходя из творящегося бардака на серверах РуОфф. Ибо в этой стране, да и во всём остальном мире, окромя страны-родительницы, всё приблизительно одинаково. В Корее бурлит жизнь, куются апдейты, но из-за анальной политики выпускающей игру компании, мир получает устаревшие в кореянии дополнения через несколько годков. Конечно, приходят новости и картинки с новыми локациями и мобами, но что там написано, никто разобрать не может. Корейский, мать его за ногу.
На данный момент все наслаждаются апдейтом Grand Up. В принципе, узкоглазые недалеко ушли — у них завис процесс альфа-бета-хуета тестирования Return of The Lord Master года полтора. Является чуть менее, чем полностью другой игрой с совершенно новыми свистульками, пердульками и наворотами.
Суть[править]
Для жителей этой страны RF Online состоит из:
- Девяти замечательных официальных серверов под эгидой ИННОВы, запускаемых с начала 2007-ого по середину 2009-ого;
- список серверов:
- Новус открыт шестнадцатого января две тысячи седьмого года;
- Фальгон - 22.01.2007;
- Аномия - 22.01.2007;
- Асу 12.02.2007;
- Триан 02.07.2007;
- Бекар - 10.12.2007;
- Катан - 24.12.2007;
- Азурия - 10.03.2008;
- Сидон - 29.07.2009;
- ???????
- PROFIT
О расах можно почитать ниже. Мы же расскажем тебе сперва про остальное, юный дружок.
Сюжет игры[править]
Сюжет соперничает по краткости с боевиками, проном, и, возможно, является самым коротким у всех ММОРПГ:
Три враждующие расы воюют за ресурсы на сраной планетке. Всё. То есть совсем всё. Несмотря на некоторое количество апдейтов, не было никаких попыток навязать общую цель, наподобие ВОВки или линеечки, например. Добавлялись лишь локации с мобами и питами, всяческие пушки и шмотло, поднимался левелкап. Однако. Хомяки-задроты продолжают колоться, уплетая геймплей уже 5 лет за обе щеки, вкидывая бесчисленное количество резиновых денег.
Великий убогий РуОфф!!![править]
Про него скажем следующее:
- Поддерживается компанией «Криворукая Иннова» в общем и лично её директором Саркисяном, известных анальным отношением к игрокам.
- Всего 9 серверов, открытых с начала 2007-ого года по середину 2009-ого.
- Тема «когда откроют новый сервер» признана платиновой на форуме игры.Новые сервера открывают с каждым апдейтом - т.е. раз в пару-тройку лет.
- Рейты х0.25. Самый яростный задрот BOB2, качавшийся чуть менее, чем 25 часов в сутки, апнул 65-ый уровень примерно за восемнадцать земных месяцев (точнее с 55-ого по 65-ый). На Евро Офе к тому времени играло порядка двадцати персов 65-ого левела, не считая 60+, коих на наших православных и в настоящее время насчитывается сравнительно немного. Стоит отметить, что с 2012-ого Иннова включает на три дня в неделю повышенные рейты (начали с х2, сейчас х4). Что закономерно привело к повальному отсутствию желания качаццо по будням.
- Единственные сервера из всех официальных, где пятый апдейт простоял более полутора лет.
- Пропуск аж 6 апдейтов, каждый подробно и в картинках описывался на форуме, и обещания администрации, мол, вот-вот, скоро-прескоро, прямо через месяц, если не послезавтра, всё будет поставлено и обновлено, порождало сотни радости на форуме и в игре. Любой перенос апдейта непременно комментировался ИННОВой в духе «сотрудник отправлен в Корею», «прислали новый апдейт, начинаем тестировать», «найдены критические ошибки, багрепорт отправлен в Корею», «Корея запретила ставить ап ввиду того, что пока мы его тестировали, он устарел». Всё это со смаком обсуждалось на форуме. Драмы разыгрывались, кровавые котяхи откладывались, игроки выливали сотни ненависти на ИННОВу. В натуре начали охуевать админы форума и тестеры. Наконец, 18-ого июня 2009-ого года обновление установили. Тестировалось, по словам администрации, 2 месяца. Что получилось:
-планка макс. уровня поднята с 55-ого до 65-ого,
-новые НПС, дающие квесты(научились этому проклятые неписи не сразу), броня для новых уровней,
-доселе невиданные страшные боссы для добычи мощных пух. Увы, из-за тупопёздности сриННОВы заветные пушечки нельзя по-человечески зафармить, ибо броню для танков, чтобы держать дамаг боссов, ИННОВа где-то проебала.
- В итоге всё пришло постепенному становлению РуОффа фришкой, так как контракт с корейцами расторгли. Раньше ИННОВа отпёздывалась, что ей Корея не разрешает модифицировать клиент. Сейчас частенько клепает сомнительные ивенты, появляются новые данжи, перетасовываются мобы в локациях, и даже новые пушки есть (Б-же храни Иннову!).
Прокачка персонажей[править]
В RF Online прокачиваются следующие вещи:
- Собственно, основной опыт персонажа, позволяющий поднимать уровень;
- Очки умений, или PT;
- Умения своего класса.
Основная прокачка в общем и целом представляет из себя неизбежный гриндинг.
Да, дружок, в этой игре нет никаких пацифистских квестов «возьми у Ивана мешок капусты, отнеси его Пете и получи за это 100 единиц опыта». Безобидные задания «Излови 10 рапторов» вдруг превращаются в «ЗАХУЯРЬ НАСМЕРТЬ энное количество пресмыкающихся, и, с великой щедрости ВКР, тебе зачтутся нужные мобцы" Сами задания(квестами назвать язык не повернётся)даются единожды, строго по факту апанья. Отдельные имеют, с позволения сказать, «продолжение» — убийство одной пачки мобов является началом к выпилу КЕМ ещё чёртовой прорвы бравых мобцов, потом ещё и ещё. По выполнении — опыт или маленькая плюшечка. Больших не дают.
В последнем апдейте качать персов на низких уровнях стало намного легче. Раньше (до BSB) несчастные заложники RF при создании довольствовались жалкой пушечкой первого уровня с последующим ковырянием слабеньких мобов по полчаса и выбиванием из них низкоуровневых вещей и оружия, а продвижение до 40-ого уровня занимало у геймерятушек с неделю, то начиная с BSB новосозданному персу ВНЕЗАПНО дарили на халяву 3 пушки (лук, двуручник, посох/пусковую установку), по силе равняющиеся оружию сорокового уровня. Это позволило отхватить сорокОвый левел за 5 часов на премиум-аккаунте. С премиумом стали выдавать, начиная с 40-ого уровня, «премиум шмот» для своего класса, и отныне заморочки с обмундированием до 50-ого уровня отпали.
Качаясь на мобах, игрок получает 3 вида опыта:
- Опыт за факт убийства моба игроком. Наиболее вкусный.
- Боевой опыт (battle experience). Экспа, получаемая в процессе убийства отдельно взятого моба — то есть, за один удар по мобу отважный вояка получает % опыта. Размер батлэкспы напрямую зависит от нанесённого урона. Проще говоря, атакующие классы получают опыта больше, чем танки. Это досадное недоразумение слегка пофикшено танковским баффом увеличения экспы (помогло не особо). Менее вкусный.
- Опыт, приходящий персонажу по пати (если состоит). Моба добивает другой игрок, при условии получения экспы добивателем. Пример: пати состоит из семи геймеров 52-ого уровня и одного 53-его. Патька качается на мобах, доступных с 53-ого уровня. Когда игрок 53-ого уровня убивает моба, опыт приходит ему и другим членам. Если моба добивает кто-то другой, опыт никому не приходит. Альзо, высокий уровень добивающего снижает получаемую экспу пати и добивающему. Вследствие чего знающие
людизадроты гонят ссаными тряпками чересчур хайлевелных геймеров.
Соло кач встречается, но для этого один хрен требуется заведение одного-двух дополнительных, специально одетых персонажей.
Давеча единственным способом кача являлось уничтожение мобов в определённых локациях нескончаемыми штабелями, рискуя погибнуть от рук/ног нежданно нагрянувшего бацьки или быть прогнанным другой пати своей же расы. Нонче возможностей апнуться поприбавилось.
- Подземелья. Бывают двух видов. К первому относят данжи, ключи в которые можно выбить с мобов или пит-боссов. Для второго ключики покупаются в Генштабе расы.
Вид первый: начинаются с совсем зелёных двадцать первых уровней и кончаются эпичным 60-66. Гешефт приходит по факту прохождения в виде начисленых процентов и наград. Отметить стоит ходовые 46-50, 50-55 и 60-66. В первых двух достаточно убить 5 пит-боссов за отведённое время, в третьем нудно ковыряться не менее получаса очень хорошей группе. В промежутке между 55-ым и 60-ым качаются в данжах второго вида.
Вид второй: 45-60, 56-66 и 58-66. Здесь гешефт идёт на протяжении всего прохождения. Локации густо заселены мобами, качайся — не хочу. В первом из перечисленных большинство качаются с 45-ого по 57-ой, иногда выше(повышение с 45-ого до 50-ого среднеленивым геймером осуществляется за 1-2 дня, с 50 до 56-ого — от недели до месяца, или шести особо нерасторопными). Присутствует танк, дамагеры, хилер у расы беллато, а также «платник», оплативший ключ. Данж представляет собой тот же гриндинг, но без возможности слиться на проценты и помереть. В 56-62 и 58-66 мободроч набирает обороты, платники и прочие шланги отсутствуют. Иннова периодически вливает ведёрко халявы, увеличивая наградной процент за прохождение этих данжей и улучшая лут.
- Квесты Тоже два вида.
Уровневые квесты. Достигая нового уровня, начиная с первого, заканчивая пятьдесят пятым, игроку автоматически даётся некий квест на убийство мобов. Заебашив насмерть тучу монстров персу в экспириенс-бар отсыпается чуть-чуть вкусного опыта(плюс иногда какую-нибудь плюху, в рюкзак, разумеется). Обычно это 10% опыта.
Квесты, выдаваемые НПС. До 50-ого левела ценности практически не имеют, так как овчинка выделки не стоит. С пятидесятого по пятьдесят пятый вы можете взять две лицензии на убийство славных и бравых мобцов в разных частях карты. По окончании дают 1,5% експы. Изначально квесты можно брать раз в сутки, однако спустя время оные ВНЕЗАПНО становятся безоткатными. Испросить нового поручения охоты на мобцов можно сразу по сдаче выполненного. На них имеет смысл качаться не ранее с 53-его, но с 55-ого для большинства это самый быстрый способ кача.
- Старый добрый мободроч в общественных локациях. Покупайте капсулы восстановления опыта бочками. Может статься на определённых уровнях выгодным, ежели нет «помощничков». Всяко будьте готовы защищать собственный респ мобов. Неизбежны замесы с супостатами, удумавшими поднасрать.
Прокачка PT. По-русски — ПТ. Очки навыков, повышающиеся при использовании (см. картинку). Нужное количество очков, кроме защиты(влияет только на количество здоровья), позволяет одевать на модельку перса соответствующее барахло. (Пример: для вооружения томогавком/отвёрткой/дубинкой 40 уровня надо иметь 40 PT ближнего боя, 45-ого уровня — 68, пятидесятого и выше — ГМ, то есть 99)
Геморрой заключается в прокачке PT параллельно с основной прокачкой персонажа на мобах ± 10 уровней(больше уровень моба — быстрее кач). Поясняем — умчавшись по уровням с непрокачанным PT, взять в руки ебашащие напрополую пушкари и/или одёжу боец не сможет. Придётся задротить денно и нощно, восполняя недостачу заветных очков(иногда, донача денежку). Бравые мобцы же не ватные, бьют сильно, PT качаются преступно медленно. Выход — развивать навыки на персонажах других рас. Нюанс: где начинающий задрот найдёт альтруиста, готового несколько часов ждать, когда этот проклятый нуб наберёт драгоценнейшие РТ-очёчки?
Прокачка умений.
Помимо PT, в игре у всех рас и классов есть дополнительные два вида умений/скилов: ближнего и дальнего боя. Содержат баффы и боевые скилы, разделяющиеся на три ветки, в зависимости от выбранной профессии. Добравшись до 7-ого уровня автоматически признаются ГМ. Для детального знакомства предлагаем поиграть и понять, нежели читать написанное.Повышение рейтов
Последние год-полтора ИННОВА взяла моду по всяким праздникам и не очень включать увеличенные рейты на получаемый опыт(проценты за прохождение данжей прежние). Рейты варьировались от двукратных до четырёхкратных. Мероприятия проводились по ооочень примечательным датам, типа дня рождения игры, ИННОВЫ, или 8-ого марта. Затем, для привлечения новых задротов и повышения проводимого времени старичками, рейты включают и в выходные(тяпница тоже при делах). Результат немного предсказуем: по будням хер кого найдёшь мало-мальски адекватного, в выходные же задротское отродье набигаем мамаевским игом, с радостным улюлюканьем засирая чат, устраивая всякие Ъ-боёвки «ПВП или засаллл», мешая качаться и прочая, и прочая. Оcтальное время занимает занятие хуитой и фарм. С апреля 2013-ого запилили акцию «Ветер перемен»(постоянные рейты х2 по будням и х3 по выходным).
Гильдии и Альянсы[править]
Гильдия — это клан, как и в большинстве онлайновых игр. Во главе лидер (ГЛ) и управа из трёх человек. ГЛ принимает рекрутов, выгоняет провинившихся, распоряжается казной. Управа принимает новых задротов, ничего более.
Кажется скучным и грустным, но в бытность распространённости голосовых чатов типа вентрилы гильдии имеют особенность объединяться в альянсы, в том числе межрасовые. Проще воевать и фармить серьёзных боссов.
Сейчас на всех серверах РуОфф основная игра разворачивается вокруг двух враждующих альянсов, со всеми вытекающими: кто кого на что кинул, кто кого как обосрал, кто кинул альянс и ушёл в другой, у кого в гильдии мудаков больше…
Первые две лучшие гильдии получают % со сделок аукциона и управление буровыми установками, добывающие руду высокого качества. Посему есть и межгильдийные внутрирасовые разборки.
Выборы Патриарха и Офицеров расы[править]
Ебущая многим мозг политическая составляющая игры.
Раз в неделю папки, стоящие высоко в иерархии, могут выдвинуть свою кандидатуру на выборы Патриарха расы. Прошедших кандидатов — 8. Четверо из тех, кто не стал Патриархом, но набрал голосов больше остальных, становятся избранными Офицерами. Всего офицеров восемь — четыре избранных плюс четыре лично назначенных патриархом. Помимо бонусов, описанных ниже, патриарх и офицеры носят Арх сет — объект фапа задротов RF (даёт приличную прибавку к важным параметрам персонажа).
Тут-то и начинаются срачи, баттхёрты и драмы, связанные с межрасовыми альянсами и тёрками внутри одного ала. Голосовать могут персонажи, начиная с 50-ого уровня, исправно назадротившие десять и более часов в неделю. Увы, задротствуя в игре 24/7 право голоса у Вас может отсутствовать(корейский рандом такой корейский). Итог: у какого альянса голосов больше, тот и победил.
Казалось бы, со стороны выглядит смешно — тридцатилетние дяди и тёти устраивают холивар из-за какой-то должности в вымышленном мире, но не всё так просто, Анон! За творящейся галиматьёй зорко наблюдает Большой Брат стоит грамотно построенный серьёзный бизнес. Значительная часть выбитой рядовыми хомячками дребедени продаётся за реал и делится между лидерами альянса, обеспечивая им безбедную жизнь. Участвуя в рейде топового клана, Анон, ты с большей вероятностью зарабатываешь своему архонту на новую машину.
Альзо, патриаршество даёт возможность дорвавшимся до власти всячески прессовать конкурентов.
Межрасовые союзы, крысятничество, скупка голосов, ПК слив своей расы, увлекательные замесы за Пит-боссов и места для кача, поборы с простых игроков за возможность качаться\выполнять квесты в определенных местах! Ничего не напоминает?
Помимо руля власти, избранный получает звание «Патриарх» и имеет следующие сверхкошерные преимущества перед остальными:
- Патриарх — бафф 50/50% атака/защита, может швырять Ядерные Ракеты во время ЧВ(Chip Wars). И ко всему этому именно патриарх назначает 4 оставшихся офицера, естественно, из своих. И снова здравствуй срач.
4 человека, проигравшие на выборах, но набравшие больше других голосов становятся господами офицерами или «лампы» (из-за красивого свечения над головой персонажа, ваистену нимб). Офицеры получают прибавку к характеристикам в соответствии со взятой «лампу»:
- Архонт — бафф 50 % защиты и возможность аки патриарх швырять Ядерные Ракеты на ЧВ.
- Атакующий — бафф 20 % атаки
- Защита — бафф 20 % толком не работающей защиты. Единственная радость — возможность носить арх сет.
- Поддержка — (ПДД) никаких баффов, персонаж может врубать «ауру поддержки» — на расстоянии от игрока образуется круг, увеличивающий защиту, атаку на 20 % и количество здоровья у персонажей его расы, включая зачинщика баффа.
Наказания[править]
Избранный патриарх получает статус наподобие админа и своеобразный водяной Банхаммер. Патриарх волен раздавать ВР (Враг Расы. Ник персонажа красится розовым цветом и его могут невозбранно пидорасить представители своей расы. Аура поддержки на ВРов не действует, не работает аура поддержки у ПДД — ВРа.) и БЧ (Бан Чата. Графодротить дозволяется в чат своей гильдии и баста). Происходит путём голосования среди офицеров. Мы-то знаем, что назначенные офицеры всецело придерживаются воли Патриарха, конец голосования немного предсказуем. В прошлых апдейтах имел место быть лютый пиздец в виде запрета на вступление персонажа в группу. Это убивало возможность персонажа качаться, приводило к фееричным драмам и галактическому батхёрту у наказанных. Из-за чрезмерной эпичности наказания его, слава богу, убрали.
Chip Wars[править]
Эпичные мероприятия местного масштаба, проводимые ежедневно три раза в сутки (7.00, 15.00, 23.00 по Москве).
Суть:
В специальной локации Краговые Шахты находятся 3 чипа, по одному на расу. Цель ЧВ для любого участника — раскурочить чип другой расы и не дать разломать свой. Кто последним бьёт по чипу, становится ЧХ, получает баф 50/50 атака/деф и должен донести чип до середины локации в специальное место. Дойдя до места вместе с целым чипом персу ниспосылается волшебный бафф, остающийся на нём и его гильдии до следующей ЧВ.
Зачем всё это нужно?
Победившая раса копает руду, перерабатываемую в никому не нужные материалы для крафта предметов (кроме трёх, в десятки раз проще добываемых иными способами) и предметы для проточки вещей и оружия; бафф на атаку (5 %) (и столько же к защите, коли участвовал в ЧВ и поднял ДСУ). Проигравшие, соответственно, дебафф на защиту (проигравшая раса) и дебафф на защиту и атаку (раса, чей чип разломали). Подряд выигранная ЧВ добавляет по 5 % к баффу/дебаффу(максимум 15 %).
Почему скатилась в говно
До BSB победа в ЧВ имела стратегическое значение именно из-за руды (без неё не проточиться и не понагибать). С приходом BSB заточка производится множеством всяких способов; Cash Shop резко подешевел и стал общедоступным. Таким образом, в нынешний момент, юный дружок, ЧВ — больше развлечение для любителей набигать толпой, нежели жизненно необходимое мероприятие для всей расы.
В довершение к перечисленному, сиё мероприятие херят межрасовые союзы, как следствие — договорные ЧВ, хотя порезвиться по-прежнему можно.
Великий корейский™ рандом[править]
Великий корейский рандом такой Великий корейский рандом, что даже и добавить нечего… В шопе можно купить одну коробочку с модификатором, достать вещичку, продать, выручив пару десятков тысяч рублей, или потратить всю зарплату, получив шиш на постном масле. У кого-то точится на +5 неточибельное, у кого-то ломается на +2 невъебенно крутой шмот, что челюсть падает ниже уровня плинтуса. В общем всё, как у людей. Корейских людей.
Донаторы[править]
RF Online предполагается бесплатной, но за скромные 270 руб/мес можно оплатить Премиум-аккаунт и получить рейты х2 на дроп, скорость кача и прочие мелочи. Существует Cash Shop (продаются колечки, амулеты, хорошие допинги, патроны, компоненты для проточки оружия, телепорты с места к Пит Боссам и остальное барахло). 250—400 тысяч реальных рублей, вложенных во всё, что только можно превращают прыщавого задрота по эту сторону экрана в мега-убер-папку по ту сторону экрана. Нет желания тратиться словно на покупку среднепаршивого ВАЗа? Ищите дурака, готового за ~пять тысчонок деревянных расстаться навсегда с виртуальным военом.
Донаторов не любят и не уважают в среде нищебродских школьников, готовых ковыряться месяцами на одном месте вместо капиталовложения пары-другой сотен и играть нормально (нет возможности вдонатить — торгуй игровой валютой, ёба!). Эти малолетние долбоёбы разумом, нередко и возрастом, считают себя тру правильными, честными игроками. Многие вещи из Кэш Шопа дозволяется невозбранно продавать за игровые деньги другим (все втихаря приторговывают, чего уж кривить) . Нынешних способов вливания бабла стало на порядок больше, чем раньше и они упростились до минимума.
Читеры[править]
В былинные времена читером и багоюзером был каждый второй. Сейчас Иннова с горем пополам заткнула дырки дюпа, флай хака и прочего непотребства, но периодически что-то да выползает. Забавна ситуация с донесением на читеров. Игрок, заметивший нарушителя, записывает на фрапс процесс и выслает в сапорт видео. Дальше предполагается разбирательство и возможное наказание. Присылать надо исключительно видео. Пачка скринов с заснятым левитирующим задротом, невозбранно фармщим великомогучих мобцов, останется без разбирательства. Разгадка оказалась простой — в поддержке ничего не проверяют, зырят лишь порно видео и раздают баны. Отмечены случаи бана из-за глюков игры. Всем, кроме забаненных, по барабану. Иннова таки начала борьбу с малолетними задротами, и теперь за мат в чате легко схватить админский бан чата на 3 месяца. Правда, тут на тебя, мой юный дружок, должны донести. Любопытный момент с данжами: по какой-то причине логи в них не пишутся. Это открыло замечательную возможность читерам качаться одиноким волком бешеным темпом. До сих пор не пофикшено.
В борьбе с читаками полностью выпилили эмуляцию клавиатуры и мыши. При запуске игры блокируется удалённое управление компьютером, программируемые мышки, автокликеры и прочие удобства (в игре и на всём компьютере). Защита реализована на достаточно хорошем, агрессивном уровне, не позволяющем обойти её неквалифицированному человеку. В связи с этим из игры исчезли боты и автокликеры. В настоящее время существует буквально по пальцам одной руки пересчитываемые боты/автокликеры, распространяемые исключительно платным путём.
Общие Минусы[править]
- Великий Корейский™ Рандом (противоречит теории вероятностей).
- Многонедельный фарминг (первый способ заработка у нубья).
- Многонедельный, занимательный кач, заставляющий проводить свыше 9 часов в сутки перед монитором. И некогда среднестатистический маладой чилавек или девушЪкааа постепенно превращаются в сутулое, близорукое, прыщавое, с мешками под глазами, нервное, желто- либо коричневозубое, отвратно пахнущее и с причёской «я упала с сеновала». Оно.
- На любом сервере как минимум одна раса (иногда две) находится в глубокой-преглубокой жопе. Остальным плевать с высокой колокольни…
- Полумёртвые классы. Стрелком проблематично играть без убер-пушек. В последних апах крафтеры в расе беллато нужны только по праздникам, чтобы расставить пару турелей (воскрешать на каче не надо вследствие изменения методов качалки).
- Убогие макросы. Всего 3 штуки. Представляют из себя банально поставленные в ряд 10 скиллов/умений/баффов/дебфафов персонажа. Задроты ВОВа и линейки ревут крокодильими слезами.
- Свободная система подбора лута. 50 человек тужились, фармили босса, а половину лута — цап-царап! — прикарманил хитрожопый инвизер или донатор под допингом невидимости. Воистену вызывает мощные поллюции в игре. Пиздящих дроп из-под инвиза позорно называют крысами. Крысы не остаются в долгу, вызывая баттхёрт у проебавших лут фразами вроде «какой же вы топ альянс, раз не силах защитить своё сраное барахло?!?». ЧСХ, большая часть игроков на стороне последних — наверное, потому, что все друг у друга что-то комуниздят.
- Жадные дети и криворукие школьники опечалятся: донат здесь рулит. Не вкладывая дополнительной тысячи-другой в месяц либо не зарабатывая их игровым путём (неконтролируемая продажа игровой валюты), к успеху тебе не прийти, пацанчик. Не страшно — у смышлёной школоты всегда найдётся время нафармить игровых денег и продать дяде за рубли, а у дяди есть работа чтобы оплачивать свои слабости.
- Дефляция на многих серверах достигла былинного размаха. Раньше любая шмотка, начиная от 30 уровня, ценилась на вес золота, что способствовало интересу к игре. Донаторов, осиновый кол им в жопендель, инфляция вынуждала фармить, торговаться и всячески взаимодействовать с другими игроками. Сейчас на аукционе есть всё. За косарь продаётся перс 55+, топ-бижу без проблем купит школьник, сэкономив на завтраках. Скука и уныние.
- Дефицит контента. Правила «дальше в лес — больше дров» нет. В других играх: начинаешь с простяцкой ковырялкой и нихрена не защищающей ржавой, дырявой, смердящей тухлятиной и блевотиной кирасой, неспешно наращивая урон/мощь, и к восемьдесят пятому уровню в рюкзаке валается пяток-десяток сетов на все случаи жизни и смерти. В RF иначе.
Пока происходит выкос славных мобцов вперемешку с работой «мальчиком на, кхм, квестовых побегушах», шмот и пушки валятся горой, раз за три уровня. Всё тщательно прорисовано и красочно — носи не хочу. Однако! С 50-ого левела заметно резкое снижение шмото-, пушкооборота. Более того — броня с 57-ого по 65-ый включительно выглядит один в один (sic!). На минутку, вышеназванная амма и арма является аммой и армой с 47-ого левела, лишь текстурки подправлены (снова sic!). На сладенькое. Готовы? На всех скринах следующих обновлений из Кореи 80-ые папки бегают в модельках доспехов 25-ого уровня (троекратный sic!!!).
Помимо продажи игровой валюты донаторы барыжат ништяками из Кэш Шопа. Наибольшим спросом пользуются капсулы восстановления опыта. На хайлевелах после одной смерти от когтя бравого моба запростно улетает экспириенс, накопленный за две недели. А умереть — раз плюнуть.
- Геморрой с прокачкой PT. (Что за блюдо — читайте выше)
- Развесёлый дисбаланс между расами (переходит практически каждый апдейт от расы к расе). Надейся и жди, анон. Оскорбивший, надругавшийся над твоим виртуальным «Я» негодяй рано или поздно получит во фронтец с локтёвского. Справедливость восторжествует!! Хвала и долгие лета Иннове!!!
- Ёбаная политика.
Общие плюсы[править]
- Война за чип (смотри не сдохни под лагами) весьма доставляет удовольствие.
- Регулярные (раз в день) замесы топ альянсов за Пит Боссов
- Еженедельные выборы патриарха расы. Благодаря победе ты, юный дружок, можешь стать в 2 — 4 раза сильнее остальных. Да здравствует неравенство!
- Нубхантинг и нубкиллинг (приветствуется разработчиками)
- Плюс для зеленокожих — зашкаливающее количество ненависти в игре. (Тролли, там еда, я гарантирую это)
- Очень много очень вкусного пвп.
- После создания персонажа и нажатия кнопки «начать играть» грузится подробнейшее обучение игры. По интерфейсу, оружию, кхм, квестам, в каких кустах срать можно, в каких нельзя… Несомненно, жирнейший плюс для зелёных новичков, в подобные игры в первый раз играющих, ведь во всяких линейках игрока выкидывают пенделем на мороз, толком не объяснив, куда бежать и что делать.
- Проёбанный от смерти опыт возвращается испитием нектара из чаши Грааля… эм, то есть капсулы восстановления (несколько видов). Линейщики возрадуются.
- Таки Кэш Шоп. Он же донат. Состоятельные люди обрадуются возможности, вложив большую и маленькую денежку, получить феерический профит и преимущество перед школьниками и нищебродами.
- Широкий спектр фаллометрии — дамаг, деф, точность, уворот, у кого обвес круче, пушка более редкая и другое…
Раса: Военная Империя Акретия[править]
Они же : Акры, Тостеры.
Боевые киборги с планеты, население которой погибло во время эпидемии. По легенде внутри холодных железок есть живые мозги. Отличаются высоким ростом — модельки акров в два раза выше моделек других рас. Cоздаётся впечатление, что изначально игру делали про этих роботов, ведь оружие в их киберконечностях выглядит красиво и соразмерно. У других простой одноручный меч едва ли не длиннее хозяина.
Особенности расы: самая прочная броня и уникальная расовая особенность — пусковые установки (базуки, наносят неебический стихийный урон по площади) и осадные комплекты к ним, увеличивающие урон, скорость атаки и другие показатели. В осаде акрет сидит как в гробу, так как не может двигаться .Напоминает терранский танк из игры StarCraft — стреляет далеко и больно.
Отличительная черта — гранатомёты (они же «греники»). Эдакая читерная альтернатива магии. Лоховский гранатомёт доступен любому акрету, независимо от профы и левела. Затарившись дешёвыми патронами, граник чуть-чуть дебаффает противников, снимает баффы, чистит союзников. Более мощные баффы/дебаффы требуют более мощного гранатомета, доступного специалисту. Спецы заставляют испражняться кирпичами и испытывать к себе НЕНАВИСТЬ, благодаря безостановочному бросанию «сетки» и запрету восстанавливать здоровье.
Раса является наибольшим местом сосредоточения школоты в игре. Насмотревшись крутых мувиков про какого-нибудь Wasteomind`а юный разум решает, что запросто станет нагибатором и, преисполненный уверенности в выборе, идёт играть за акров. Увы, для руления надо вкладывать бабло, и вкладывать его много. Школозавры не знают/памятуют это, и выливают в чятик килотонны соплей, ненависти, попутно клеймя всех и вся крысами. Альзо, на любом сервере раса состоит примерно на 10-15 % из сыгранных групп игроков, могущих вложить в игру реальную копеечку или заработать её в игре(реже), опережая в развитии 85-90 % задротов. Остальные вынуждены ковыряться в нуболокациях, флудят дай Б-же, срутся, получают от других рас пиздюли и радуются второсортной говношмотке, выпавшей с бесконечной щедрости ВКР.
На заметку: раса акров при всей сложности добычи крутых вещей имеет более высокую пиковую планку разгона основных параметров. Топовые акры на полголовы выше своих собратьев из других рас.
Педобир был бы доволен — валюта акретов называется CP
Стрелки
- Ракетчик. Он же Ланч. Мастер владения Пусковой Установкой. Дамажнейший класс во всей игре. Получает бафф, лихо увеличивающий атаку в осадном режиме, и 4 атакующих скилла, два аккурат для осадного режима(имеют адовую отпиздюливающую мощность, благодаря чему в ПвП 1 на 1 против равнопроточенного мага\воина другой расы складывает в один или два скиллоудара). Впрочем, пряморукие маги, юзая дебаффы, способны потягаться. Ещё один почти чит: пусковые установки шмаляют стихийными патронами, повышая на ~50% дамаг по большинству мобов.
Не обошлось без отрицательных сторон:
Сидя в осадке никуда не убежать от подвалившей из-за угла гопоты, а усаживание/вставание из осадки занимает время.
У пусковой установки ого-го какой разброс в дамаге, точность стрелков хромает. Хочешь нагибать и грабить? Носи правильный, хорошо проточенный сет и крутую бижутерию. Инфа выветривается из головушек школолятушек, насмотревшихся мувиков про одинокого странника-донатора, дерущего в хвост и в гриву весь сервер.
Многие считают класс скучным и двухкнопочным, чего нельзя отрицать. Но из-за мощности и кажущейся крутизны ланча (и двухкнопочности) продолжают играть.
- Инвизер-Класс, есть во всех трёх расах.. Ставит мины, уходит в режим невидимости (выцепить их оттуда не проблематично). Грамотные инвизеры с мощными минами дают на массовых замесах просраться обеим вражеским расам. Поясним: один нетерпеливый мудак, бегущий впереди толпы по минам, способен прихватить парочку находящихся рядом. Баффает на детектинг чужих мин.
- Шахид. Умеет взрываться, оставляя единичку здоровья, нанося массовый урон по площади. Никому не интересен с появлением руны, аналогичной умению.
Воины
- Танк. Страшно называется — Ландскнехт, в наличии у всех рас. Встреча с танком легко вызовет эпилептические припадки — слить нормального танка в ПвП 1 на 1 почти невозможно. Тому виной мощная броня и баффы «блок щитом» и «контратака», ~80% ударов уводят в "молоко". Акротанки самые деревянные танки в игре ввиду высочайших показателей защиты брони и очков здоровья. Уникальный бафф «Аварийное питание» — больший эффект от питья банок(увеличение живучести).
Получается, только акротанки способны разогнать достаточное количество здоровья и защиты для тёплой встречи с топовыми Питбоссами.
- Каратель. Один атакующий скилл и два дебаффа : скилл «сетка» обездвиживает (станит), второй не позволяет жрать склянки для восстановления здоровья.
- Штурмовик. Один атакующий скилл и набор очень годных баффов на атаку, точность и защиту.
Специалисты
Они же крафтеры. Класс поддержки.Ставят турели,носят гранотомёты(вот и причина баттхёрта у коробелок). Почему - читай выше. Крафтингом не занимаются в силу невыгодности и бесполезности.
Особенности и различия имеют следующие:
- Ресарь. Вызволяет с того света раз в две минуты. Во время замесов в голосовых чатах фраза «%username% ресни меня !!!11» слышна наиболее часто.
- Ведущий Звена, ака ВВ-шник. Скилл на уменьшение защиты противников, раздаёт другим игрокам и себе бафф на увеличение скорости передвижения, .
Пряморукий акровский спец — мозгоёб, это к бабке не ходи. Убить никого не может, зато закидывет по уши говном. В команде даже со средним дамагером сольёт любого, кроме МАУ. Есть исключения.
Кросс-классы
Игра позволяет взять различные профессии(лучник ебашит фаерболами, маг плющит супостатов стопудовой кувалдочкой).
- Играбельным склепали одного, специалиста-танка. Преимущества: повышенное здоровьечко, швыряет "сетки".
Раса: Федерация Беллато[править]
Они же: Белки, Булки, Будки, Блохастые, Трактористы.
Федерация Беллато — нация, в своем прогрессе достигшая гармонии между технологией и магией. Внешне — обыкновенные японские школьники. Компенсацией малого роста (из-за высокой гравитации на родной планете) служит возможность гонять на больших роботах — МАУ. Машины постоянно требуют ремонта, и до последнего апдейта могли развалиться до шпунтика, благодаря чему водила попадал на ОГРОМНЫЕ бабки. Ситуация улучшилась, но белки продолжают воевать неохотно и бояться за свои жигули. Раньше на большинстве серверов состояли в союзе с акрами во время ЧВ. Причина — на РуОфф около восьми месяцев стоял второй апдейт с сильным дисбалансом, позволяющим Коре выигрывать чуть менее, чем все замесы и ЧВ. Акробелки заключили союз, чтобы хоть как-то противостоять этому. После установки пятого апдейта (следом за вторым!) под новый, 2008-ой год, Кора существенно сдала позиции, начав проигрывать. Сейчас бал правит эпоха тройственных союзов на ЧВ. Рулящие альянсы договариваются брать ЧВ по очереди, игнорируя вопли малолетних хомячков в чат, мол раса превыше всего и союзы — это зло. Характерные особенности игроков-белок: запредельная кавайность, няканье, бесконечный генератор рандомного флуда в жопе.
До пятого апдейта Беллато целиком состояла из водителей роботов-убийц. Затем ввели систему 1-300(минимальный урон составляет не 1, а случайное число в диапазоне 1-300). В результате класс водителей вымер из-за дороговизны ремонта. Плюс роботов понерфили, снизив точность и дамаг. Белки на время потеряли убер-класс, став разнообразной массой(выделяются Чандры — хилеры, неотъемлемый атрибут патьки на каче и на замесах).
Спустя время избушка повернулась к белкам передом, — на РуОффе запилили апдейт Bellato Sucks Back Strikes Back (Беллато наносит ответный удар). МАУ не взрываются, стреляют далеко, точность~95%, урон, начиная с 51-ого лвл, эпически возрастает. С 55-ого же уровня всем супостатам приходит лютый пиздец. На форуме немедленно началось бурление говна, акры и коры дрыстают полужидкими кирпичами со скоростью 100 кр/сек. В довесок всем воинам и стрелкам выдали по одному годному атакующему скиллу.
Маги
- Боевой маг, как понятно из названия, бьёт больнее других представителей своей профы. Не утихают срачи и холивары «боевой маг кора VS боевой маг беллато». На этом особенности заканчиваются.
- Холи чандра. Она же чуча, воевать не любит. Активно лечится, превращая любое ПвП в пустую трату времени. Имеет скилл уменьшения времени отката всей магии.
- Медиум. Есть «красная кнопка» СЪЕБАТЬСЯ!, моментально телепортирующая домой, и аналогичная функция для всей пати путём установки телепорта. До BSB медиумы барыганили отсылкой домой других из труднодоступных локаций за небольшую мзду.
Воины
- Танк. Беличьи танки — лучшие танки по профилю владения щитом за счёт баффа «Фортификация»(повышает
ЧСВшанс блока щитом). В сравнении с танками других рас обладают преимуществом симбиоза с хилерами — чучами. То есть, если танчилла держит одну тычку моба, стоять будет бесконечно. - Берсерк. (Берс) Атакующий класс. Разница от атакующих ББшников кор: вместо мегасильного отпиздюливающего скилла с большим откатом имеют средний по силе скилл с минимальным откатом. Великолепные ДПСники. Баффают на атаку и уворот. В процессе качалова чувствуют себя весело и живуче. Для ПВП нужен проточенный утюг и прямые руки или топовые ланчи(ракетчики) вынесут Вас с одного скилла.
- Варвар. Бафф на точность и один массовый скилл. Рулит на фарме в соло и в данжах, в ПвП, благодаря баффу(в последнее время шибко понаразвелось уворотчиков, спасу нет).
Стрелки
- Атакующий стрелок. Заточен под пулемёт, поскольку проф скилл для этого вида оружия. Ничто не мешает взять в руки хороший лук и воевать(благо под рукой бафф на уменьшение отката скиллов — позволяет бесперерывно хуярить). Омрачает ситуацию косяк корейцев: урон стрелкового оружия рассчитывается неверно. Даже с мегапухой приличного уровня, ты, мой дорогой дружок, не изрешетишь тучу врагов из-за низкого дамага(касается всех стрелков). Помогут донат, статус патриарха, топовые-перетоповые бирюльки. Тогда всё меняется и нагибать стрелком становится интересно и весело. Единственным разумным объяснением этой ситуации является слишком усердная попытка разработчиков понерфить стрелков, чтобы не были имбой. Но что-то они, сука, перестарались.
- Инвизер. Калька акровского неведимки.
- Ещё один говнокласс, ничего путнего не умеет, кроме подсиралова врагам снятием баффов и накладыванием бредового дебаффа.
Спецы
- Технорыцарь. Для краткости называются пилотами, или вовсе МАУ (адские колесницы, в которых они якобы ездят). Большинство водил люто очкуют выезжать за пределы родных локаций, чтобы не дай Бох не поцарапали краску на любимой машинке. Особые параноики в ГенШтаб ездят на мяве(«не дай бох убьют, изнасилуют, на органы пустят!»). Опасаются лагов сервера, ведь какой-нибудь злоебучий пидоралистический НПС сольёт, обязательно. До прихода на РуОфф BSB школота была главным поставщиком клавиатур и мониторов, залитых соплями и слезами после взрыва любимой мафынки. Краткий пересказ сей трагедии в чате в 99,7% случаев сопровождался троллингом и доставлял не иллюзорное количество лулзов. Особенно доставляет взрыв транспорта представителем своей расы. Вставляет по самые помидоры, когда взрывателем оказался «лампа» или донатер, и обиженный, в праведном гневе школолёнок сломя голову мчится ябедничать занятому патриарху или Гей-мастеру. Встречаются отмороженные водилы, не вылезающие из тачки до последнего, попадая на бешеные бабки за ремонт, но унося врагов толпами. Подобных безбашенных стараются обходить все чуть-чуть шевеляшие мозгами.
- Крафтеры(турельщики, ресари). Вымерли вследствие ненадобности. Качать персонажа до серьёзного уровня, возводя за нехилый бабос 3-4 турели и заменять собой парочку МАУ (МАУ дамажат считайте на халяву) способны конченные долбоёбы. А также турельщики других рас, у кого нет чудодейственных МЯВ, что и является отмазкой для них по этому поводу. Неожиданно полезны для прохождения хайлевел данжей 56-66 и 58-66. Для этого будущий турельщик качается до поры до времени как водитель, на определённом уровне скидывается в турельщика «капсулой смены специализации»
Кросс — классы
- Маго-танк. Создаём мага, на 30-ом и 40-ом уровнях берём профессию танка. Танка, а не берса или варвара. Наоборот не получится (дополнительного здоровья не дадут).
Минусы : нет атакующих баффов, нет танковских бафов. С виду бездамажное, ватное говно.
Плюсы: копнув вглубь, выясняем, что теперь можно носить любую броню воина, лечиться, юзать кошерные бЫффы «контратака» (~40-60% вероятности промаха противника) и «критическая атака». Альзо, разрешается юзать магическую и воинские элитные скиллы, наказывая неугодных то пикой, то посохом. Может загоняться в деф (зашиту) или уворот. При небольшой потери в атаки(не более 1/8 от атакующего мага) приобретает дьявольскую живучесть.
- Лучник-маг. Теряет всё на свете, приобретая дополнительные 30 очков уворота, бафф критической атаки и право называть себя доджером (уворотчиком). В замесах живёт меньше, лечится словно новичок-неумёха, одев толковый щит срезается 100 едениц уворота(вот тебе, задрот, и доджер!), задебафанный стреломаг представляет жалкое зрелище. Хотя, прямые руки никто не отменял.
Раса: Священный Альянс Кора[править]
Они же: Кора, Корки, Коровы, Шлюхи.
Представляют в RF Online тёмную сторону, достигшую совершенства в магии. Любители дикой природы (отражается на дизайне брони), что добавляет дополнительной порции ненависти к Беллато и особенно Акретии. Страдают ПГМ в терминальной стадии — люто поклоняются своему б-гу Дайсему. Юные игроки ведут себя на форумах подобающим образом. Особенность коритов — анимусы. Четыре разных анимуса заменяют четыре основных типа бойцов: танк, хилер, масс-станнер, дамагер. Вызываются магами, выбравшими соответствующую специализацию (Вызыватели, в миру — сумки). Специалисты Кора также могут вызывать анимусов (тех-анимусы). Непосредственно анимусов ласково называют покемонами.
На пятом апе на многих серверах рулили, из-за того что все были маленькие и слабые. Макс. левел остановился на 55-ом и играть персонажем 47 — 50 уровня особо не считалось зазорным. Ситуация усугублялась труднодобываемыми нагибательными пушками и бижутерией, дорогим Кэш Шопом, едва точёные вещи и пушки признавались годными. И при всём при этом чёртовы коровские коляски били ой как больно (покемон Изида — получил прозвище «коляска» за характерный внешний вид и имбовость на средних уровнях). Изменения пришли с новыми апдейтами. Всем раздали по прянику, позволили качнуться до 50-ого уровня за день, добавили и упростили получение крутых шмоток и пушек. Из убер-зольдатен вызыватели превратились в бездамажный отстой. ВНЕЗАПНО выяснилось, что по основной массе игроков страшнейший покемон высекает сущие копейки. Школота ушла играть за Беллато или Акретов, либо свалила на фришки. Печально, что сумки бьются однообразно — указывают анонимусу атаковать противника, после выбегают из круга поражения и нарезают километраж вокруг врага, поливая дебаффами. В бою 1 на 1 быстро убив их анимуса введёте задрота в ступор, начнёт фекалить глиняно-песочно-известковыми параллелепипедами с попытками съебаться.
Фактически, раса магов, поэтому на межрасовых-альянсовых фармах питов вопли «ПОСОХ КОРАМ!!!!11» слышны постоянно.
Маги
Апнув 30-ый лвл среднестатистический маг встаёт перед выбором профессии — суммонер или варлок. Оживлённые форумные дискуссии, пастух VS варлок, за много лет, кроме развития фимоза, ни к чему не привели. Варлока качают матёрые игроки, знающие тонкости дебаффа противника. Могут с одного удара(!!!) свернуть ебальник. Криворукие малолетние долбоёбы шпилят суммонерами, элементарно не запомная названия нужных дебаффов и магических скиллов. Тактика проста — травишь покемона, съябываешься за радиус досягаемости, ждёшь появления очков статистики. До середины две тысячи тринадцатого года кач анимусов приравнивался к убер-задротству(не все виды качались параллельно с развитием персонажей, и качались они крайне туго). Однако ИННОВа ради усиления расы кор въебашила на анимусов рейты х25, плюс повысила характеристики. Виды покемонов:
- Изида — Дух ярости, самый дамажный анимус. Впрочем, прокачанные изидоиды могут навешать пиздюляторов разве что зелёным нубам. Уровень Изиды странным образом усиливает ЧСВ у юных игроков примерно в 8999 раз.
- Геката — дух огня, внешне напоминает «госпожу». Станит мобов и врагов (больше уровень — сильнее стан, после 53-его уровня качать не обязательно), удары массовые, слабее чем у Изиды. Используется на каче, путём загона толпы мобцов под критующие массы двух - трёх гекат с последующим выпиливанием толпы магами.
- Пеймон — дух меча и единственный анимус-танк. В народе слыл убертанком, до 6 апа. Теперь не очень эффективен . До 5-ого апа включительно моб, атакованный Пеймон, практически не замечал других атак и все время бил Пеймона(45+ обладают высокой защитой и ХП). В шестом апгрейде баг пофиксили, превратив в унылое хуйло. Заметьте: Пеймон единственный анимус, который качается получая удары. Сравните получаемый экспириенс — 45-ого ур. Изида получает за убийство 50-ти лвл-ного моба около 0,4% (триста смертей бравых мобцов — следующий уровень Ваш), 45-ого ур. Пеймон, издохнув от сморчка пятидесятипятиуровневого моба, получал около 0,015% (надобненько устроить среднеепичецкое полубогатырское побоище с шестью тысячами шестисот шестьюдесятью семью мобцами). Став бесполезным, хоть и элитным, баттхертометр геймерятушек зашкалил мгновенно.
- Инана — хилер. На начальных уровнях бесполезна, на средних становится востребованной, благо отхватить юбилейный пятидесятый уровень не составляет трудностей.
Воины
- Храмовник. Атакующий класс. Баффы на атаку, защиту, точность и адский отпиздюливающий скилл с огромным откатом. ПвП за храмовника представляется двумя вариантами: пришёл, увидел, вломил 2-3 раза, нагнул, побежал дальше / пришёл, ёбнул 2-3 раза, убить не получилось, убежал или лёг отдыхать на зелёную травку.
- Танк. Есть профскилл, с тридцатитрёхпроцентной вероятностью забирающий 33% текущего здоровья моба и переводящий его танку(у моба в данный момент здоровья строго больше 30%). Баффы коротанка дают наибольший бонус к защите. Олсо:
- У коротанка мощнейшая атака в игре — одного из сильнейших мобов (не боссов, Капитана Кукра) может ударить на 70к+ своим профскиллом.
- Генерирует нехилый баттхёрт, высасывая у бравого мобца 50% ХП без получения хотя бы 0,00000000000001% опыта. Поскольку группа бьёт наполовину ослабленного мобца, опыта патька получает на 50% меньше.
На самом деле пользу приносит танкованием боссов, т.к. в условиях кача от танка требуется завести мобов под Гекат(способны практически любые персонажи).
- Хранитель. Дебафф понижения урона соперника, кошерный бафф уменьшения отката скилkов. Воин, получивший профессию танка на 30-ом уровне и вторую профессию хранителя на 40-ом, чаще использует масс-скиллы и "вампирку"(неожиданно, масс-скилл). Класс годен для хорошего фарма.
Стрелки
- Атакующий стрелок заточен под лук (дополнительный скилл под лук). Баффы на дальность, силу атаки, увеличение крита и скилл «Оковы дайсема» обездвиживает противника. Рулит с мегапухой в руках. В ПвП не забив оппонента в 3 скилла начинает посасывать вялого.
- Инвизер. Смотри описание акровского неведимки.
- Один сомнительный класс для ссыкунов, отличающийся скилом имитации собственной смерти.
Спец
Одна профессия в ветке. Ставит турели, подрабатывает реаниматором. Имеет одинаковый набор покемонов с пастырем, с приставкой -тех-, отсутствуют скиллы лечения, усиление анимусов. (Не мешает спецу с высокоуровневым тех-пеймоном в совокупе с эпохальными турелями фармить отдельных Пит Боссов в соло). Незаменимы на тру каче благодаря тех-гекате, зело сильно критующей славненьких мобцов. Задроты спокойно могут навалять любому мобцу, не боясь издохнуть от коварных лап беспощадных мобцов.
Кросс классы
Годными считаются:
- Воин-призыватель. Скилы воина + призывает покемонов. Полезно для солокача.
- Лучник-призыватель. Те же яйца(со скиллами лучника).
- Маго-танки, как и у белок. Популярный с середины 2012-ого года класс( полезнее быть жирным и не улетать с одного скилла на замесах).
ГМ в игре[править]
Немного о весёлом. В отличие от других офф серверов, ГМ на РуОффе RF Online — мифическое существо. Администрация заявляет обратное. Типичный пример сообщения: «Наш штат сотрудников увеличился, и теперь присутствие наших Гейм Мастеров в игре стало более частым явлением, чем было раньше». На фришках бдят, как и положено. На официальных не бдят. Ничего удивительного. 9 серверов, 3 расы. Если ГМы будут работать пятидневку, уже 27 человек. Ежели по-хорошему, часов по 12, график 2/2 или 3/3, получится, что хранителей порядка в задротном мире должно быть 36+. Ясен пень, в этой стране какая-то сраная конторка вроде ИННОВы не разорится сотнями баблинского на зарплаты всем этим олухам. Имеем что имеем: сплошная анархия, банят в 95 % случаях по донесению на нарушителей или желанию левой пятки бухого ГМа. Стойте и спамте (спамерите? спамЬте?) в чат «продам Копьё Древних инт +6 за 6к яда (якобы яд стригоев, на самом деле Яндекс. Деньги)» хоть месяц, пативен, скорее всего, никогда не приедет, так так только дурак напишет такие вещи с основного аккаунта, а на явных твинков всем насрать. Объяснением может служить небольшое количество геймеров. Глупо банить тех, кто приносит хоть какое-то бабло. Суровых донаторов банят крайне редко: вкрай заебавших саппорт, или действительно обратившихся в суд.
Саппорт[править]
С виду серьёзный механизм для восстановления великой справедливости обманутых, ни за что забаненных, обиженных и прочих убогих. На практике работает как и всё в этой стране. Если вас обманом наебали, к примеру сделали ник похожий на ник вашего товарища, стрельнули шмотки погонять и кинули, саппорт может помочь. Но коли вы по доброй воле отдали что-то кому-то и этот «кому-то» вас кинул, сапорт пошлёт вас в пешее эротическое путешествие. Станете долго мучить, посоветует обратиться в полицию с заявлением о краже (согласно пользовательскому соглашению все игровые ценности являются собственностью игрока, ого-го), и геймеры остаются, как всегда, как обычно, у разбитого корыта. Анон, не заморачивайся, верь в реальный мир, и сохранишь тысячи(десятков тысяч) кровно-потных деревянных.
РФЧ[править]
Былинный сайт-форум, специализировался на торговле игровыми ценностями за реал и нахождению/использованию багов, разросся до портала с теми же функциями для ряда других онлайн игр. Пожалуй нет ни одного серьёзного игрока, не пересекавшегося с этой барахолкой. Самые ярые школьники-недонаторы рано или поздно обзаводились чем-то, что можно продать за реал. Да и переходить играть с одного сервера на другой удобнее, продав последние штаны на одном и купить новые на другом. Чтобы всё пахало и гешефт шёл, на сайте имеется определённое количество гарантов, помогающие за небольшой пгоцент передавать вещи и деньги из в рук в руки, гарантируя честность своей ниибической кармой и всяческими проф аккаунтами платёжных систем вкупе с возможностью озалупить гаранта в специально созданных темах на форуме. Вокруг сайта крутится масса драмм. Были, есть и будут кидалы, с целью обогащения делающие сайты со схожим названием, копируя дизайн и представляясь гарантами.
Прочее официальные сервера[править]
- Корейский сервер — мультиязычен и интернационален, начиная с 2009-ого года.
- ЕвроОф — популярный сервер, вновь в строю. Известен откровенным донатом типа «Спешите! Акция! Покупаете на один килобакс коробочек из Кэш Шопа и получаете пуху такого-то уровня на выбор!»
- Японский сервер — примечателен традиционной анальной огороженностью.
- Бразильский сервер — большинство фришек обновляются синхронно с ним и имеют полуанглийский-полубразильский перевод. К чему бы это?
- Филиппинский сервер — судя по видяшкам на ютубе, что-то там живёт и теплится до сих пор.
- Американский сервер — стремительным слоупоком открыли американский оф сервер, куда не медля ни наносекунды прибежала нагибать и властвовать русская школота. Подмяв сервер, быстро свалила, оставляя горы дюпа.
Фришарды[править]
Из-за общей неполноценности русского официального сервера своей популярностью в этой стране RF Online прежде всего обязан большому количеству приватных серверов. Делятся на PvP с рейтами х50-99999 и не PvP с рейтами х5-25.
Легендарным стоит признать ныне покойный RFonline.CC, так же покойный planetwars.ru и еще пока живой PvPWaR.
Администрация фришек отличается либо крайне завышенным ЧСВ, либо полным похуизмом. В первом случае вас ждут анальные кары при любом несогласии с админом или баном в чате игры или на форуме. Во втором до админа не достучаться и исправление элементарных багов, вылезших с очередным обновлением, растягивается на длительный срок. Во всех ситуациях фришки подвержены крайне внезапному выпиливанию. То ли ДДоС атаки достигают цели, то ли админ желал получить сотни нефти от проекта, но заработал за пару месяцев сотку-другую бакинских, поняв, что таким макаром к успеху не прийти.
Галерея[править]
См. также[править]
Ссылки[править]
- Официальный Korea офф
- Официальный сруофф
- Для здравомыслящих людей
- Забавная пасхалка на сайте разработчиков, показывающяя отношение компании к игрокам.
Примечания[править]