Mordhau
Mordhau — многопользовательский слэшер от первого и третьего лица в средневековом сеттинге, разработанный и изданный словенской студией Triternion, которая состоит из игроков-ветеранов первой Chivalry. Разработка игры началась в 2017 году и финансировалась кампанией на платформе Kickstarter, релиз состоялся 29 апреля 2019 года. С 13 по 20 апреля 2023 проходила бесплатная раздача в Epic Games Store, в результате чего игра получила приток «свежей крови».
Описание[править]
Сюжет краток и ясен — в мире псевдо-средневековой эпохи идёт война между дворянами неуказанного королевства, которые нанимают две организации наемников, известные как красно-чёрная Железная Кампания (Iron Company, от французского compagnie — «рота») и сине-белая Вольная Стража/Гвардия (Free Guard).
Ключевой особенностью является боевая система, точнее — фехтование с использованием методов, как: финты, смена стороны ударов, проведение серии ударов, метание, альтернативное использование и хват оружия. По умолчанию для Mordhau используется система направленной атаки мыши, обычно называемая «240» (каждая сторона имеет 120 градусов свободных углов атаки), и предлагает восемь направлений атаки с множеством вариантов того, каким образом атаковать.
Манипулирование взмахом — ключевой элемент боя в игре. Два наиболее распространенных способа манипулирования оружием — перетаскивание и ускорение. Перетаскивание вашего оружия заставляет его двигаться медленнее, вынуждая врага парировать слишком рано, чтобы словить удар в конце вашего замаха. Ускорение — это атака, которая быстрее способности противника реагировать и парировать, из-за чего он парирует слишком поздно и получает удар.
Финты выполняются при замахе и возвращают оружие в исходное состояние, тем самым можно обмануть противника и заставить его парировать раньше времени.
Щелчок по правой кнопке мыши выполняет Парирование, блокирующее все входящие атаки перед вами на треть секунды. Можно использовать и щиты, которые увеличивают окно парирования и при зажатии R переходят в режим постоянного блока атак, отменяемый ПКМ или нанесением удара.
Морфы (Преобразования) выполняются путем выполнения колющего удара до завершения рубящей атаки и наоборот. Превращает ваш один тип атаки в другой, полезную для защиты от парирования или чембера.
Репост (он же ответный удар) — это когда вы нажимаете любую кнопку замаха сразу после парирования атаки противника любой формой атаки. Репосты дают самую быструю скорость атаки противника сразу после парирования, не позволяя ему парировать вас.
Реализованы и другие функции вроде стрельбы из луков и арбалетов и ведение боя верхом на коне.
На выбор доступны несколько режимов игры:
- Линия Фронта/Фронтлайн — по сути, «перетягивание каната», когда противоборствующие команды должны неоднократно захватывать и защищать точки, при этом выполняя задания.
- Вторжение — в отличие от Линии Фронта, в этом режиме одна команда должна только атаковать, а другая команда должна только защищаться. После того, как цель была достигнута, а точка захвачена, вернуть её обратно уже невозможно.
- Орда — PvE режим, в котором группа нескольких игроков должна продержаться натиск набегающих противников под управлением ИИ. Основная цель — не дать им убить главную цель защиты в лице Дворянина. Компьютер атакует волнами, по мере продвижения которых численность и сложность врагов будет расти.
- Дуэль — поединок между двумя игроками с применением ранговой системы.
- Командный Бой — сражение формата 3 на 3 с применением ранговой системы.
- Deathmatch — цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков до окончания матча, убивая других игроков. Бывает как одиночным, так и командным.
Оценки и Восприятие[править]
За первую неделю было продано более 200 тысяч копий игры, а к 7 мая 2019 года было достигнута отметка в 500 тысяч. 8 июня 2019 года игра достигла отметки в 1 миллион, в честь данного события разработчиками была выпущена новая карта.
StopGame выставило игре оценку «Похвально», отметив хорошую работу разработчиков над оптимизацией и глубокую механику фехтования, но упомянуло о наличии в игре недоработок и багов.
Игровой портал GoHa.ru выделил отлично переданный дух средневековых сражений, замечательную работу над оружием и моделями снаряжения, оценив игру в 8 баллов из 10.
Журнал PC Gamer высказался крайне положительно об игре, рассказав о отлично сделанных картах и замечательных эмоциях по мере совершенствовании своего мастерства, но высказался неудовлетворительно об отсутствии возможностей играть в команде роль медика и большом отрыве сильных игроков от новичков.
Скандал[править]
Всё началось со статьи за июль 2019 года на PC Gamer[1], в которой игроки Mordhau были описаны как «токсики», что многие из них используют гомофобные, расистские или сексистские выражения в игре или на её форумах, а модераторы не предпринимают никаких действий. Разговор перешёл к выводу, что ещё большего уровня токсичности сообщество наверняка достигнет, когда в игре появятся женские персонажи и этносы, помимо единственной доступной (на тот момент) белой расы.
Тогда-же прозвучало сообщение, воспламенившее пердаки прогрессивных обиженок: разработчики якобы собираются добавить переключатель, скрывающий всех персонажей, если они не белые мужчины. Сразу после публикации интервью команда Mordhau заверила в Твиттере, что ничего подобного не планирует. Более подробно свою позицию Triternion разъяснила в официальном заявлении[2] — как уверяют разработчики, идея дать игрокам возможность видеть исключительно мужчин/только женщин/всех подряд действительно обсуждалась ещё до релиза игры, но она была отклонена, потому что это испортило бы настройку персонажа игрока. Причина же озвучки сообщения лежала в том, что сотрудники, с которыми беседовали PC Gamer, знали об идее, но не знали об окончательном решении студии.
Виды игроков[править]
НОВИЧКИ. Считаются вымирающим видом, так как приток в эту игру не такой высокий, а уходят из неё поактивнее. Основная причина — высокий порог вхождения, в чуть меньшей степени — токсичность комьюнити. К счастью, после раздачи в ESG популяция вида на какое-то время резко восстановилась.
- Выходцы из Чивы — те, кто пришел в Морду из её прародителя — Chivalry: Medieval Warfare. По умолчанию, в эти кадры входят всякие нагибаторы. Имея приличный опыт в чиве либо идут в ранговые бои, либо на дуэльные сервера, но практически всегда способны навалять не подготовленному игроку (особенно прочим типам новичков).
- Только купившие — представители этого подвида чаще всего ливают из игры, так как долго вдупляют в базовые механики и застревают на обучении. Зависают на официальных режимах, либо рано или поздно узнают о серверах комьюнити. Некоторые не сразу понимают, что можно создать свой класс, а если уже поняли, то сразу бегут покупать/качать уровень и капитал на крутую броню и аксессуары к ней. Но, если у человека достаточно терпения и упорства, то он идёт смотреть гайды, тренируется на дуэльных серверах или продолжает грызть кактус в режиме массовой зарубы, но в конечном счёте эволюционирует в игрока Обычного.
- Обучающиеся — те, кто по началу тренируются и просят у людей опытом повыше поучить их, поэтому страдают немного реже. Чаще обитают на дуэльных серверах.
ОБЫЧНЫЕ. Эволюционировавшие новички. Как правило, начинают играть с подвида Рыцарь, но по мере повышения уровня постепенно меняют его.
- Рыцари — люди, занимающиеся тем, что и предлагает игра — драться в рукопашной. Самый распространенный подвид игроков, обитают повсюду, по скиллу различается. Комплект брони и холодного оружия у каждого индивидуален или по предоставленному шаблону класса. Больше сказать про них особо нечего.
- Вертолётчики — играют преимущественно через комбинации, используя оружие с большим рубящим уроном и перк «Кровожадный». Махая без остановки примитивными ударами аннигилируют всё в радиусе себя. Являются специализированным подвидом для фронтлайна и вторжения, опасность несут в основном новичкам — игроки с опытом контрят их блоком удара и контратакой.
- Боксёры — решили выбросить оружие в топку и сражаться голыми кулаками. Носят перк «Драчун» (повышает урон от кулаков). Обычно иx можно встретить на FFA(Free-For-All) серверах или во фронтлайне/вторжении, на дуэльныx появляются не часто — там их кикают как только узнают.
- Дуэлянты — для них ранговые бои как весь смысл жизни. Обитают либо там, либо в дуэльных матчах, где тренируются перед ранговыми. Становятся токсичными в случае, когда их убивают.
- Ветераны — игроки 100+ уровня в этой игре. Купили почти все предметы в магазине. Часто скрывают свой уровень за пустым рангом из-за нежелания светить им, когда проигрывают в дуэли. Многие забрасывают игру по причине потери практически всего интереса, так как обновления, на которых можно слить всё накопленное, выходят редко.
- Лучники(или Стрелки) — игроки с луком или арбалетом в сете, по внешнему виду и скиллу различаются. Дальнобойное оружие способствует комфортному геймплею ввиду возможности убивать врагов с дальнего расстояния, находясь под защитой за спинами ближнебойных товарищей. Вызывают нелюбовь у многих игроков, особенно не имеющих средств противодействия против них. Обитают они на официальных серверах, на FFA, где просто стреляют по мишеням, либо на дуэльных, где разводят FFA.
- Метатели(или Псевдострелки) — эти игроки помимо основного оружия носят с собой метательные ножи, топоры или копья, в бою первым делом применяя их. Часто кинутые снаряды летят мимо, отбиваются парированием, либо попадают по союзникам.
- Артилеристы/Турельщики — по названию понятно, что эти кадры обожают использовать баллисту, катапульту или мортиру. Стоят за ними почти всё время раунда и часто не дают никому другому (особенно касается мортиры на карте Crossroads). Если орудия заняты союзником некоторые особо наглые даже не гнушаются ударить его, дабы согнать и занять заветное место. В случае уничтожения этих приспособлений могут в чате излить всё своё негодование в адрес виновнику преступления.
- Строители — носят в инвентаре Ящик с инструментами, позволяющий возводить укрепления вроде стен-укрытий и пандусов из острых кольев или вспомогательные сооружения, такие как жаровни для стрел, станочный арбалет и знамя-респаун. Сами по себе не особо эффективны на поле боя, однако вкупе со слаженной работой в команде они становятся важным (а порой и вовсе ключевым) фактором на пути к победе.
ОСТАЛЬНЫЕ.
- Барды — те люди, что носят с собой лютню или шалмей (чаще первое) и играют на них. Часто используют модификацию LuteMod, которая позволяет им исполнять известные мемные мелодии навроде Мегаловании и Золотого Пианино. Таким образом, некоторые игроки развлекаются на протяжении всего матча и игнорируют настоящую битву (и надеются, что вражеская команда их тоже будут игнорировать).
- Клоуны — те, кто пытается веселиться или просто раздражать людей. Обитают на любых серверах, но преимущественно на дуэльных. Носят нелепые костюмы кислотных цветов или слишком пафосные сеты с мехом. Используют ваншот, двашот оружие или *вставьте название оружия* + баклер, могут использовать перк «Уклонение».
- Читеры — как ни странно, встречаются очень редко да и тех обычные игроки могут спокойно завалить.
- Косплееры — игроки разного уровня, опыта и скила. Обычно это люди 80-го уровня и выше, так как у тех уже достаточно одежды для маломальских косплеев и денег в целом. По своей сути отдельный вид, ассимилирующий себя с всеми прочими. Опираются на поп-культуру и игры, при создании персонажа в большинстве случаев берут в качестве опоры косплей мемов. Отдельные представители, берущие в основу тематику из игр разной наклонности, достойны упоминания побольше, так как они вкладывают больше внимания и времени в создание сетапов. Сюда-же относятся и реконструкторы — те ребята, что решили играть на сетапах исторически достоверных и относящихся к определенному промежутку времени. Они весьма дотошно изучают материалы исторического характера, а некоторые даже пилят руководства и порой приводят ссылки на источники, откуда берут информацию.
Тропы и Штампы[править]
- Алебарды и глефы — собственно алебарда, полэкс, бердыш и билль(billhook).
- Аллюзия: достаточно примеров.
- Название перка «Просто царапина» и его механика — явная отсылка на Монти Пайтона;
- Пнув ногой врага так, чтобы он упал и разбился насмерть вы зарабатываете достижение «Это не Спарта»;
- Убийство двух врагов одним ударом дарит вам достижение «Кишки(Guts)»;
- Навершие рукояти большого меча можно открутить и бросить во врага, чтобы «Прикончить его правильно»(такая-же отсылка есть и в For Honor в одном из добиваний Стража);
- Клиновидный Армет никогда не существовал в реальности и является данью уважения классу Юстициарий из For Honor;
- Фраза «И они говорят, что рыцарство мертво!»(«And they say chivalry is dead!») — не очень тонкий На тебе! в адрес Chivalry с проблемой сокращения количества игроков.
- Карта Castello в режиме Вторжения. На верхнем этаже замка, где расположен респавн синей команды, среди груды хлама можно заметить картину, выглядящую почти как фреска «Пушистый Иисус»;
- На карте Camp за частоколом базы синих можно найти могилу с каменным надгробием и шляпой-цилиндром. Это дань уважения игровому комментатору и критику Джону «TotalBiscuit» Бейну, умершему в мае 2018 года от раковой опухоли;
- Фраза Инструктора про катапульту «Я знаю, что она не может запустить 90-килограммовый снаряд на расстояние более 300 метров…» является отсылкой на англоязычный мем с сабреддита r/trebuchetmemes, а точнее на распространённую шутку о том, что требушеты могут «запускать 90-килограммовые снаряды на расстояние более 300 метров».
- Анахронизм — сеттинг специально сделан так, чтобы охватывать где-то тысячелетний отрезок средневековой поры, что позволяет расширить область настройки персонажа игрока. Так что ситуации, когда викинги и готические рыцари выступают против крестоносцев и ландскнехтов — обыденное дело.
- А оружие отнимем у противника — игроки могут свободно подбирать упавшее вражеское снаряжение, если есть место в инвентаре. Перк «Падальщик» заставляет убитых врагов выбросить все предметы из инвентаря, а не только тот, который был у них в руках в момент смерти.
- в это время противоположный троп прямо играется в режиме Орды. С убитых врагов оружие, в том числе и эксклюзивное для них, не падает, можно использовать лишь то, которое вы купили в магазине.
- А что, пусть будет! — существовал баг анимации, когда при выполнении эмоции «Присесть» с павезой в руках персонаж начинал кататься на ней как на санках. В новом патче разработчики решили не удалять этот баг, а переработать, превратив в прикольную фичу. Теперь для катания на щите нужно открыть меню эмоций (X) с павезой в руках и выбрать эмоцию «Surf».
- Бездонный инвентарь — полная аверсия. Игроку доступно всего три свободных слота под оружие и прочее, причём четвёртый всегда зарезервирован под кулаки. Перк «Мул» добавляет один дополнительный свободный слот.
- Безобидная рана — С прикрученным фитильком: наличие перка «Просто царапина» позволяет после получения смертельного удара (даже если вам отрубили руку или ногу) прожить ещё пять секунд, или пока вы не получите ещё один удар. Учтите, лечение бинтом или аптечкой в этот момент не отменит вашу смерть.
- Билингвальный бонус — реплики Рейдера включают боевой клич «Buaidh no bàs!» — в переводе с шотландского «Победа или смерть!».
- Благородная рапира — собственно, рапира. Быстрая, с хорошим колющим уроном и неплохой дальностью за что злит большинство игроков в дуэльных матчах.
- Боевая коса — обычная крестьянская коса и фалькс.
- Боевой молот — боевой молот, боевая колотушка и люцернский молот.
- Боевой посох — имеется, можно использовать как европейским (аналогично двуручнику, тренировочным оружием для которого посох и являлся), так и азиатским (посередине, с ударами обеими концами) хватами.
- Боевой топор — на выбор обычный топор, тяжёлый топор, боевой топор (с одним лезвием и двухсторонний).
- Большой начальник — Дворяне, специальные персонажи и последние цели для защиты в режимах Вторжения и Линии Фронта, помимо больших здоровья и урона отличаются от обычных игроков своими увеличенными габаритами.
- Буревестник фанатского сообщества — барды. По отношению к ним игроки разделены на три лагеря: первые считают, что нет причин портить им веселье и даже заходят так далеко, что пытаются физически их защищать; вторые говорят, что это в основном причудливый способ троллить и отказываться помогать своей команде; а ещё есть третий тип людей.
- Ваншот — удар боевой колотушкой в голову убьёт любого независимо от уровня защиты шлема (только если у наёмника в снаряжении нет перка «Танк»). Попадание катапульты или баллисты также смертельно опасно, как и следовало ожидать.
- Волшебные аптечки — использование бинта или взаимодействие с брошенной на землю аптечкой мгновенно восстановит всё утраченное здоровье.
- Всё пошло слишком так — Мета-пример. Игру встретил такой большой успех, что количество пытавшихся подключиться к матчам людей было больше, чем того позволяла производительность серверов. Это привело к тому, что они практически не работали в течение нескольких дней после запуска.
- Голову с плеч — часто и в больших количествах.
- Два оружия в одном — полэкс, если вы не смогли определить свой выбор между топором, копьём и молотом.
- Тяжёлый топор. Острое полотно для рубки, шип на верху для колющих атак и обух в виде бойка молотка для возможности ремонта конструкций.
- Для боя нужно спешиться — Аверсия. Наносить удары можно и верхом на лошади на полном скаку. Взятое на изготовку копьё (или любое другое оружие с подобной функцией) убивает противника с одного попадания, главное тут суметь попасть и следить за тем, чтобы по вам самим не нанесли удар.
- Донат в играх — есть только платное косметическое DLC со скинами доспехов, Pay-to-Win, к счастью, полностью отсутствует. Для разблокировки некоторых внешек оружия или доспехов требуется смехотворно большое количество золота, иногда исчисляемое десятками тысяч. Единственное, что требуется от игрока, это сражаться в битвах и зарабатывать свою боевую плату.
- Допустимая жанровая условность — в реальной жизни клинковое оружие не способно ударом пробить металлический латный доспех. Для пробития пластинчатой брони использовались топоры, булавы, молоты, клевцы и т. п., в то время как меч служил скорее дополнительным оружием. В игре подобный расклад сделал-бы жизнеспособным лишь пятую часть всего арсенала.
- Различные двуручные мечи медленнее, чем в реальной жизни, однако игра с реалистичной скоростью оружия не была бы очень честной или сбалансированной.
- Эсток может наносить режущие удары (не такие сильные как у других двуручных мечей, но всё же) и разрубать противников на части. В реальной жизни это оружие использовалось только для нанесения колющих ударов по уязвимым местам лат, узкое треугольное/квадратное лезвие не затачивалось. К тому же меч не был пригоден для фехтования, посему обычно использовался как оружие кавалерии в качестве альтернативы/замены при поломке копья.
- Удары любого оружия можно парировать так же любым оружием. Да да, цвайхендер или двуручный топор можно отразить даже деревянной киянкой (правда это сожрёт кучу вашей выносливости), хотя попытка провернуть подобное в реальности окончилась бы разрубанием пополам и её и вас.
- Раскрашенные доспехи — одни из самых дорогих и престижных в игре, но в реальной жизни покрашенная броня обычно производилась массово и дешево — краской можно было скрыть производственные дефекты, избавляясь от необходимости в полировке. Это означало, что простой полированный металл рассматривался как знак качества и личного статуса из-за затрат на его обслуживание. Тем не менее, доспехи с возможностью индивидуальной настройки цвета воспринимаются игроками как более отличительные, поэтому они значительно дороже неокрашенных.
- Глазные прорези на обычном и Коническом Шлемах Храмовника слишком велики по сравнению с историческими образцами, что является распространенной ошибкой, которую избегают большинство шлемов из других игр.
- Барбют с забралом и его производные основаны на ошибочных викторианских реконструкциях, а не на реальных исторических доспехах.
- Дружественные фэндомы — естественно, с игрой-прародителем Chivalry: Medieval Warfare;
- С For Honor, ведь обе игры вдохновлялись Чивой и переняли некоторые её фишки и механики;
- С Game of Trones, поскольку выход игры совпал с датой показа восьмого сезона.
- Дружественный огонь — «Нет противника страшнее, чем союзник-идиот» идеально всё описывает. У ваших атак по союзникам и наоборот урон снижен на половину, но они всё равно будут ранить и убивать товарищей по команде, и, как следствие, вы получите штраф к очкам. Это особенно распространено, когда игроки используют большое оружие с широкими дугами замаха в тесном рукопашном бою. Осадные орудия также могут очень легко убить союзников, если их неправильно использовать, особенно снаряды катапульты с уроном по области.
- Дымовых гранат не существует — Инверсия. Дымовая шашка есть, она нужна для скрытия позиций от лучников и тушения огненных луж от зажигательных бомб.
- Жестокость в видеоиграх — можно кроваво расчленять оружием как живых врагов, так и трупы.
- Затыкать насмерть — крестьяне в режиме Орды слабы и играют роль скорее пушечного мяса. Но не дайте им себя окружить — вас будут бить со всех сторон, дезориентируя и не давая возможности ударить, в результате чего получается этот троп.
- Злобный смех — смех Рейдера и Варвара часто звучит кровожадно, а Жестокий голос звучит соответственно злобно. Немецкий голос, добавленный в континентальный DLC, особенно груб и жесток.
- Идейный продолжатель — для Chivalry: Medieval Warfare. Как было сказано ранее, большая часть команды разработчиков состоит из конкурентоспособных игроков в Chivalry, которые взяли её за основу, исправили все её ошибки и добавили что-то новое геймплей.
- Имба — Пистолет 1411 наносит кучу урона, учитывая что это современный огнестрел в средневековом сеттинге. Благо, это эксклюзивное оружие администратора, недоступное обычным игрокам.
- Именно то, что написано на упаковке — некоторые мечи имеют альтернативный режим хватки под названием Mordhau — когда оружие держится за лезвие, а удары наносятся эфесом (рукоять + гарда).
- Импровизированное оружие — пресловутая сковородка. А так же кувалда (sledgehammer, причём лишь немного хуже практически идентичного визуально строго боевого maul (который Боевая колотушка)), ветка с земли, ножик для резьбы по дереву, морковка (которая ещё и одновременно кавалерийское копьё и лучший молоток для починки!)… При наличии перка «крестьянин» можно брать только импровизированное и условно-импровизированное оружие — посох, косу, вилы, грабли, лопату…
- Искусственный идиот — набегающие болванчики под управлением компа в режиме Орды. Могут застрять в углах или препятствиях, что растягивает раунд из-за необходимости найти их и добить. Хотя их тупость играет и на пользу — они не умеют прыгать и плохо прокладывают маршрут, толпа вражин идёт прямо сквозь огненные лужи даже не пытаясь обойти их, что значительно облегчает расправу над ними.
- Какие ещё копья? — игре про условно-средневековые зарубы грех не иметь копий, и они тут есть: метательные, которые можно только метать, но несёт персонаж их сразу два, короткие, которые так же можно метнуть, а можно орудовать ближнем бою, и длинные, которые метать не выйдет, зато можно как колоть издалека, так и перехватить за середину и рубить. Также есть турнирное копьё, но его можно только подобрать (обычно стоит рядом со спавном коней), назначить в снаряжение не выйдет, и сражаться им на своих двоих невозможно. А вот конный удар взятым на изготовку убивает с гарантией.
- Коктейль Молотова — огненные бомбы во всех режимах, горшок с греческим огнём и чёрная огненная бомба в режиме Орды.
- Конные арбалетчики — отсутствуют. Из стрелкового оружия верхом на лошади можно пользоваться только луком. Следует учесть, что скорость лошади не прибавляет инерции стреле, к тому-же вести огонь почти во всех направлениях можно только стоя на месте.
- Крик Вильгельма — во время обучения стрельбе из лука Инструктор решит проверить ваши навыки так называемым «Тестом Ганса». Бегущий по полю Ганс издаст тот самый крик если вы сможете в него попасть.
- Круто, но непрактично — Командир Железной Роты — чудовище, способное легко пробиваться сквозь полчища врагов и при этом выдержать изрядное количество урона. Столкновение с ним в ближнем бою — это смертный приговор — он наносит урон при парировании, его нельзя оглушить и защищающие его союзники часто вертятся вокруг него. Подвох в том, что он очень медленный. Без укрытия, кроме разрушаемых укреплений, он может быть легко подавлен дождем из стрел и огненных бомб.
- Крутой шлемак — в ассортименте невероятное количество исторически точных черепных покрытий, которые можно выбрать при настройке наемника, некоторые из них выглядят довольно богато украшенными. Кастомизация включает в себя горжеты, койфы, настройки цвета и раскраски у некоторых.
- Латы не защищают — зигзагом. Несмотря на реалистичный вид, латы снижают урон только примерно вполовину даже против оружия и ударов, которые ИРЛ сквозь такой доспех вообще можно было не заметить (например режущих ударов одноручным мечом). Впрочем, наличие хорошей брони означает разницу между смертью от пары ударов и получением нескольких ударов без смерти, с хорошим шлемом не каждый удар по голове становится фатальным, а наличие хотя-бы средней брони для ног предотвратит их отрубание медвежьим капканом.
- Лезть в бой без щита — щиты позволяют блокировать, а не только парировать (на что тратится больше стамины) удары и пассивно защищают от стрел и атак со своей стороны.
- Лечение через питание — не вся встречаемая на картах еда выполняет исключительно декоративную функцию, некоторые лежащие куриные ножки и куски хлеба можно использовать как расходники для восстановления здоровья.
- Ловушка для любопытных — на карте Dungeon есть функционирующие Железные Девы. При заходе в них двери захлопываются, а зашедший игрок независимо от уровня брони и здоровья моментально умирает.
- Мамонт-танк — вся суть ношения тяжелой брони с мощным оружием. Приличные защита и урон в обмен на низкую мобильность.
- Метательные мечи — кинжалы, некоторые мечи, топоры и молоты можно бросать в противников.
- Метательное оружие — камни, специальные ножи, топоры и копья.
- Моб-вредитель — люди-помидоры на поздних волнах в режиме Орды. Их основная атака — бросок зажигательной бомбы, которая быстро разрушает любые установленные вами защитные постройки и выкуривает вас из любых выгодных узких мест.
- Мультикилл — возможно провернуть с достаточно длинным оружием, но трудно так как враги наверняка задавят вас численностью или союзник попадёт под раздачу.
- Непростые головорезы — в режиме Орды на поздних этапах:
- Огры — великаны с деревянными дубинами; много здоровья, получают сниженный урон, атака наносит урон по площади;
- Джаггернауты — быстрые и невероятно сильные великаны, одетые в полный набор черной тяжелой брони и получающие гораздо меньше урона от атак, чем обычно. У них также есть смертоносная большая булава, которая может легко убить игрока одним или двумя ударами и наносит урон даже при парировании атаки.
- Огненные стрелы — наличие Ящика с инструментами позволяет построить жаровню для стрел, при нахождении рядом с которой боеприпасы изогнутого, длинного луков и станочного (с обычным так не получится) арбалета будут поджигаться и наносить дополнительный урон огнём.
- Офигенно большой меч — Большой меч и Цвайхендер являются одними из самых разрушительных видов оружия в игре, что компенсируется их низкой скоростью атаки и непрактичностью в ближнем бою. Меч палача — меньший пример, поскольку он не такой большой, но имеет дополнительный вес, который делает рубящий удар более смертоносным в обмен на маленький колющий урон из-за тупого наконечника.
- Офигенно большой нож — мессер и фальшион.
- Очищение огнём — огненные бомбы особенно полезны против прущей толпы врагов в режиме Орды.
- Падение с высоты — без перка «Кот» (Урон от падения уменьшается на 90 %) любое падение с достаточной высоты становится смертельным или сбивает с ног и оставляет с минимумом здоровья.
- Поймать стрелу рукой — стрелы, да и всякие метательные предметы тоже, можно отбивать мечом и любым другим оружием. Пули из пистолета-пасхалки, который админ может себе дать, вбив в консоль parrythis - тоже, несмотря на подразумевание невозможности этого мемом.
- Получилась реальность — любой, кто не носит хоть какую-то нормальную броню быстро заметит, что его незащищённые конечности и голова отлетают с одного-двух ударов;
- в тесных помещениях ваше оружие, особенно длинное, будет часто цепляться за стены и другие препятствия при ударе. А размахивание во все стороны в гуще боя как правило приводит к тому, попытка ударить противника оканчивается торможением оружия об ваших союзников с последующим уроном для них;
- колющий удар плоской головкой топора или молота нанесёт оппоненту незначительный ущерб.
- Похищение жизни — перк «Кровожадный» позволяет быстро восстанавливать здоровье игрока до полного показателя после убийства врага. Даже без перка убийство врага в ближнем бою дает 25 HP, как бы вознаграждая за успешные убийства и позволяя игрокам сражаться дольше. В режиме Орды это основной способ лечения, который можно прокачать в одной из веток умений.
- Правило прикольности — перк «Карлик», который делает вашего персонажа намного меньше обычного, уменьшая размер хитбокса в обмен на уменьшение досягаемости удара и увеличение получаемого вами урона. Модель персонажа имеет приземистые пропорции, а ваш голос становится более высоким, поэтому полное орущих маленьких детей поле боя не является чем-то необычным.
- Перк «Крестьянин» ограничивает выбор снаряжения сельскохозяйственными инструментами и другим импровизированным оружием, к которому имел доступ обычный средневековый крепостной. Вдобавок ко всему, единственная броня, которую может носить крестьянин-наемник, — это лёгкие шлем и поножи (считай, шляпа и штаны) на выбор.
- Резиновый нож — тренировочный меч, слабейшее оружие в игре. В бою совершенно бесполезен, годится только для практики в фехтовании.
- Ремонт пинком и такой-то матерью — для возведения и починки всяких сооружений необходимо бить по ним киянкой/кузнечным молотом/обухом тяжёлого топора.
- Синдром Росомахи — для восстановления здоровья не обязательно использовать аптечку. Достаточно просто подождать (не бегать/прыгать/наносить удары/парировать) и здоровье начнёт восстанавливаться само.
- Смертельная яма — огненная яма/ямы с кольями на карте Dungeon, ущелье с рекой — Taiga.
- Ставка на контратаку — на этом основана половина боевой системы игры. Парировать или отзеркалить (при атаке с одного угла в одно время вражеское оружие «отводится в сторону» с лязгом и искрами, не нанося урона) атаку противника и атаковать снова, пока он открыт. Вторая половина — обмануть противника и не позволить ему успешно парировать или отзеркалить атаку.
- Стеклянная пушка — любой игрок с низкой броней и оружием с высоким уроном. Многие мощные виды оружия имеют высокую стоимость в очках, что оставляет меньше места для доспехов и перков.
- Тактическая дразнилка — тип голосовой реплики «Оскорбление».
- Тактическое использование дверей — открытие двери пинком приводит к тому, что любой на другой стороне свалится с ног. Это может привести к моментам, когда один игрок убивает целую банду преследователей, сбивая их дверью и убивая их одного за другим.
- Трезубец — протазан и крестьянские вилы.
- Убил дедушку лопатой — с перком «Крестьянин» в качестве оружия можно выбрать Ржавую лопату.
- Умер с позором — в режиме Орды все враги имеют доступ к атаке, при которой они вытаскивают из штанов конский навоз и бросают его в вас без видимых ограничений. Экскременты наносят минимальный урон, но болванчики начинают швырять его только тогда, когда вы оказываетесь в месте, до которого они не могут добраться и ровно до момента, пока вы оттуда не уберётесь. Обычно это означает, что вы окружены толпой врагов, все из которых подвергают вас говнометанию. Быть насмерть закинаным говном — участь, которой точно не будешь завидовать.
- Уныло, но практично — комбинация копья и щита вызывает неприязнь у многих игроков за то, что её трудно контрить. Копье не только лучше пробивает броню, но и гораздо проще в использовании, и его радиус действия больше, чем у большинства мечей. Соедините это со щитом, и вы получите потенциально смертоносного воина, который так же хорошо защищает себя. Следует отметить, что реальной жизни эта комбинация тоже была действительно хороша.
- Короткий меч часто пользуется большим приоритетом в качестве резервного оружия, чем тесак или кинжал. Быстрая скорость атаки, приличный колющий урон, требует минимальную одну единицу снаряжения (тогда как тесак стоит три единицы), дальность малая, но всё-же больше, чем у кинжала.
- Фэнтези — точнее его подвид Low-Fantasy: огры, люди-помидоры и гоблины встречаются в режиме Орды, что свидетельствует о существовании в мире определенных элементов тропа; хотя гоблин действительно выглядит как традиционное фэнтезийное существо, огры и люди-помидоры принимают форму человеческих моделей с изменёнными размерами.
- Хрупкий шустрик — отсутствие брони делает вас очень уязвимым, но вместе с этим и очень быстрым.
- Шлем — это не круто — только не здесь. Конечно, отсутствие шлема позволит выделиться на поле боя, но нужно помнить, что любой меткий удар сразу же снесет вам незащищённую ничем голову, даже попадание брошенного ножа для резьбы (на секунду, одно из слабейших орудий в игре) является смертельным. На самом деле шлемы являются одними из самых востребованных предметов в игре, которые игроки носят не только как предмет гордости, но и как защиту.
- Этот троп также относится к защитным козырькам — шлемы с поднятыми козырьками, демонстрирующие лицо персонажа, считаются только средней броней, в то время как точно такой же шлем с опущенным козырьком считается тяжелой броней из-за более полной защиты, которую он обеспечивает.
- Шутки ради — Лютня. Можно использовать её как музыкальный инструмент или взять за гриф и проломить чей-нибудь череп.
- Шалмей. Как и с лютней, на этом духовом инструменте можно играть музыку или метать его как дротик.
- Камни, которые можно бросать как снаряды с небольшим уроном. Альтернативой является конский навоз, который сбрасывается с лошадей и используется в качестве основной дальней атаки врагов в режиме Орды.
- Тренировочный меч. Собственно меч с тупым лезвием, который, как сказано ранее, является самым слабым оружием во всей игре.
- На карте Mountain есть несколько торчащих в снегу ржавых и сломанных мечей, которые можно хватать и использовать как очень слабое оружие ближнего боя.
- Нож для резьбы. Самое быстрое оружие в игре, но его удары не могут прерывать удары противника, а это означает, что любого, кто попытается затыкать им оппонента насмерть, скорее всего быстро прихлопнут. Единственный способ, которым он может быстро кого-то убить, — это швырнуть его в голову, что мгновенно убивает человека без шлема.
- На некоторых картах спрятана морковь как оружие ближнего боя. Она функционируют аналогично разделочному ножу, но являются единственным оружием в игре, которое не наносит урона. Забавно, что сидя верхом на лошади овощ может использоваться как копьё и им действительно можно убить противника.
- Щитом можно бить — с фитильком. Бить щитами врукопашную нельзя, но баклер и тарджет можно бросать во врагов.
Примечания[править]
![]() | |
---|---|
RTS | Command & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2 • Dune 2 • Dungeon Keeper • Dwarf Fortress • Homeworld • StarCraft • Total Annihilation • Transport Tycoon • Warcraft III • WarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: Reforged • Сталин против марсиан |
TBS | Civilization • (Master of Magic • Master of Orion) • Disciples • Disciples II • Heroes of Might & Magic • Jagged Alliance • King's Bounty • Seishoujo Sentai Lakers • Total War • VGA Planets • X-COM • Космические рейнджеры |
RPG | Arcanum • Baldur's Gate • Dark Souls • Deus Ex • Diablo • Fallout • Gothic • Mass Effect • Might and Magic • Planescape • TES (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Vampire: the Masquerade • Аллоды • Покемоны • Elden Ring • Titan Quest • Dark Souls • Ведьмак 3: Дикая Охота • Diablo II: Resurrected • Diablo III |
MMORPG | Aion • Corovaneer Online • EVE Online • Everquest 2 • Granado Espada • Kantai Collection • Lineage II • Progress Quest • Ragnarok Online • RF Online • Second Life • TimeZero • Ultima Online • War Thunder • World of Tanks • World of Warcraft • Арена • Бойцовский клуб • Ололоды • Счастливый фермер • Хаббо • RAID Shadow Legends |
Шутеры | Atomic Heart • BioShock • BioShock 2 • BioShock Infinite • Blood • Call of Duty: Modern Warfare • Counter-Strike • Crysis • Dead Space • Doom • Duke Nukem 3D • Half-Life (Garry's Mod) • Hitman • Left 4 Dead • Max Payne • Metro 2033 • Postal • Quake • Serious Sam • Singularity • System Shock • Unreal • Wolfenstein • S.T.A.L.K.E.R. • Team Fortress 2 • Шутер про Вторую Мировую |
Action-adventure | Action • Assassin's Creed • Grand Theft Auto • Legacy of Kain • Lost Vikings • Mafia • Minecraft • Portal • Prince of Persia • Prototype • Resident Evil • Space Station 13 • Splinter Cell • Thief • Tomb Raider • Uncharted |
Аркады | Action 52 • Angry Birds • Another World • Battletoads • Carmageddon • Chip-chan Kick • Contra • Crimsonland • Dangerous Dave • Digger • Earthworm Jim • Elasto Mania • Flashback • Nekketsu • Pacman • Robot Unicorn Attack • Rockman • Snake Rattle 'n' Roll • Star Control • Touhou Project • World of Goo • Worms • Вангеры • Охотник на педиков • Позвоните Кузе • Сапёр • Тетрис |
Симуляторы | Elite • F-19 • Guitar Hero • Kerbal Space Program • Spore • The Sims • Дальнобойщики • Ил-2 Штурмовик • Hearthstone |
Файтинги | Guilty Gear • Killer Instinct • Mortal Kombat |
Квесты | Demonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор |
Survival horror | Five Nights at Freddy's • Resident Evil • Silent Hill • The Last Of Us |
Визуальные романы | Fate/stay night • Katawa Shoujo • Phoenix Wright • Tsukihime • Umineko no Naku Koro ni • Higurashi no Naku Koro ni • Бесконечное лето |
Игры реала | LEGO • Magic: The Gathering • Берсерк • Го • Домино • Камень-ножницы-бумага • Кубик Рубика • Покер • Преферанс • Русская рулетка • Страйкбол / Пейнтбол / Хардбол • Шахматы |