Не будем брать оружие противника
Итак, мы в ловушке. Враги прут со страшной силой. Патроны к оружию — кончились. Нож — сломан. Саперная лопатка — про… (ну вы поняли). Но в шаге от вас лежит вражеское пуляло, с полным боезапасом! Всего один прыжок и у вас в руках будет средство, чтобы положит всю эту колду на месте…
Вот только вы до этого оружия не дотронетесь, даже под угрозой неминуемой гибели. Лучше честно умереть, чем им воспользоваться. Ведь если вы возьмете его в руки — с вами случится нечто ужасное. Поэтому, не будем брать оружие противника…
Причин подобного может быть несколько:
- Аутентификация пользователя — все вражеское оружие залочено под конкретного владельца и попытка взять его неавторизованному пользователю в лучшем случае окончится неудачей, в худшем — пушка ощутимо даст сдачи.
- Вариация причины — ловушка. Герой понимает, что если он поднимет это оружие, с ним случится что-то очень нехорошее.
- Развращающий артефакт — простое поднятие подобного оружие, не говоря уже об использовании, создает нешуточную угрозу попасть под влияние противника. Сюда же подпадают ситуации, когда это «развращение» существует только в голове героя.
- Состояние оружия — герой с первого взгляда понимает, что оружие находится в непригодном для боя состоянии, а значит вреда от него будет больше чем пользы.
- Отсутствие подходящего навыка — герой не берет оружие, просто потому, что не умеет им пользоваться. Вариант относительно редкий, ибо в подобных ситуациях — не до жиру. Впрочем, временами встречается в фантастике. В ту же копилку, попадают ситуации, когда герой чисто физически не может использовать это оружие.[1]
- А зачем? — относительно редкий случай, когда персонажу мародёрство тупо не требуется. Он и так вооружен до зубов. А из противников выпадает такая хрень, что даже всеядные торговцы побрезгуют.
Другими словами, у героев есть весьма веские причины, не поднимать и не использовать вражеское оружие. Причем, в отличие от тропа «Ограничение мародерства», возможностей прибарахлиться здесь достаточно.
Где встречается[править]
Литература[править]
- «Хроники странного королевства» — Элмар. Во-первых, он сам по себе ходячее оружие. Во-вторых — он всегда может призвать фамильный меч, выдающихся боевых качеств.
- Уильям Кейт «Пятый Иностранный Легион» — встречается неоднократно. В первой книге легионеры из всего трофейного оружия используют только РПГ «Косоплюй», и то, исключительно из-за исчерпания собственных ПТРК. Ибо по технологическому уровню, «Косоплюи» недалеко ушли от «Фаустпатрона». А на дворе уже XXX век.
- В «Чести и Верности» — троп демонстрируется в другой версии. Ракетные пистолеты повстанцам легионерам просто не нужны. Во-первых, они разработаны для использования в воде. Во-вторых — проблем с боеприпасами у легионеров нет.
- А вот в «Когорте Проклятых» — аверсия. Героям регулярно приходится поднимать оружие с тел убитых врагов. Обоснуй дело происходит на планете, с перманентной партизанской войной, а герои — «шишки»-новобранцы, проходящие курс молодого бойца, и встреча с противником вообще не предполагалась.
Кино[править]
- «Судья Дредд» — причины см.раздел «Комиксы».
Комиксы[править]
- «Judge Dredd» — все оружие судей закодировано под конкретного пользователя. Попытка захватить его в лучшем случае вызовет удар током. В худшем — взрыв оружия вместе с рукой.
Видеоигры[править]
- Проще перечислить, в каких шутерах старой школы можно подобрать оружие врага (и патроны то выпадут не в каждом и не всегда). И ещё в меньшем числе случаев под это подведён геймплейный обоснуй.
- Halo 4 — для любителей играть оружием КООН есть специальное достижение: «This is my Rifle, this is my Gun»
- Первый Ведьмак — ничто не мешает Геральту поднять темерийский меч, кинжал или топор. Правда толку от этого — ноль. Ведьмачьи стили с таким оружием несовместимы, а урон даже базового стального или серебряного меча существенно выше.
- Jagged Alliance — большинство трофейных пушек попадается в настолько ушатанном состоянии, что использовать их без ремонта просто невозможно.
- Sacred — во-первых, чтобы отнять именно оружие противника, требуется навык «Разоружение». Который займет место более полезного навыка. Во-вторых, куча оружия имеет ограничения по классу. А некоторые виды (например дубины великанов) вообще не предназначены для использования персонажами.
- Dawn of War 2: Chaos Rising — крайне не рекомендуется использовать скоррапченное оружие и снаряжение, добытое с тел врагов. Да, статы крутые, но последствия — весьма неприятные. Впрочем, если концовка «Полностью Чист» вас не интересуют — вперед и с песней.
- Far Cry 2 — как и в случае Jagged Alliance, трофейное оружие противников подбирать нет смысла: оно настолько ушатанно, что может заклинить, а может и взорваться в руках игрока.
- Severance: Blade of Darkness — троп в той или иной степени отыгрывают все герои: гном плохо владеет и не умеет в спецудары оружием рыцаря, рыцарю одинаково плохо подходят и топоры гнома, и двуручные рубила варвара — и наоборот. Но хуже всего приходится амазонке Зои — ни один противник не пользуется оружием, которое бы подходило амазонке. Весь её арсенал, кроме обязательного для всех героев лука, подбирается исключительно с земли.
- Контр-примеры — оружие, которое подбирается исключительно с поверженных врагов и свободно в игре не встречается. Это отравленные орочий и змеиный мечи, подходящие для рыцаря, и две дубины у гнома.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40,000 и Warhammer Fantasy Battles этим тропом живут и дышат. Нешуточные возможность переметнуться на сторону Хаоса появляется даже если просто постоять рядом с осквернённым оружием. А уже если и помахать им всласть — вашу душу ничто не спасет. Примеров вагон с тележкой, а открывает список примарх Фулгрим, собственной персоной.
- Впрочем, есть и исключения. Во-первых, орден Реликторов, которые поставили использование хаоситского оружия на поток[2]. Во-вторых — инквизиторы-ксанаисты, привыкшие «бить врага его же оружием»[3]. И наконец — сам кастелян Гарран Кроу таскающий и использующий демонический меч[4].
Реальная жизнь[править]
- Во время боевых действий, использование оружия противника строго ограниченно. Особенно, если речь идет об оружие, обнаруженном непосредственно на поле боя. Любой предмет может быть заминирован или использован в качестве приманки. Кроме того, если в бою приходится часто полагаться на слух, использование вражеского оружия может вызвать «дружественный огонь», по заведомо вражескому звуку.
- В полиции использование обнаруженного оружия допускается только в самом крайнем случае. Иначе потом докажи, что те, десять трупов, которых завалили из этого ствола, не твоих рук дело.
Примечания[править]
- ↑ Представьте себе ОБМ Гатса в руках Фродо?
- ↑ За что были объявлены предателями
- ↑ Да, тут чаще всего речь идет о книгах и ритуалах, но варианты есть всегда
- ↑ В данном случае это не баг, а фича. Чертов клинок нельзя уничтожить — он просто восстановится через пару сотен лет, закинуть его в хранилище — означает превратить его в Мекку для потенциальных владельцев. Первыми из которых могут стать охранники хранилища. Поэтому клинок доверили главе Братства Отчистителей, как воину, достаточно чистому душой, чтобы выдержать подобное испытание