Взаимоисключающий контент

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Увы, этот момент настал. Игрок должен сделать выбор, к примеру выбрать фракцию к которой он хочет примкнуть. Обратного пути не будет, квесты и умения других фракцей станут недоступными. Возможно, стоит сделать сохранение перед выбором чтобы была возможность вернуться и пройти игру снова, уже за другую сторону.

Взаимоисключающий контент — тенденция в разработке компьютерных игр, призванная повысить интерес игроков к перепрохождению, продлевая, таким образом, жизненный цикл маркетологических продуктов.

Вкратце происходит это так — в определённый игровой момент игроку предоставляется выбор, который одновременно даёт доступ к одной части контента, но закрывает доступ к другой. Каноничный пример — выбор игрового класса с определёнными возможностями (абилками). Очень часто игроков не информируют о задуманных авторами последствиях тех или иных решений.

Задуманное с благородной целью подогреть интерес игроков к своему детищу благодаря редкому в 1990-е годы понятию реиграбельности, это явление раздуто чудовищным левиафаном индустрии до гиперболизированных масштабов, обнажая целый ворох больших и малых проблем, самая наглядная из которых — умножение сущностей.

Кроме видеоигр, особенно этим отличаются визуальные романы. Чтобы просмотреть весь возможный контент без подсказок, приходится обходить всё дерево диалогов.

Светлая сторона тропа — реиграбельность. Каждый вариант хорош по-своему, а на общие моменты может быть интересно взглянуть под разными углами.

Тёмная сторона — нас обманули. Все способы стилистически одинаковы, сбор разных вариантов уныл и однообразен, и всё это придумано только для того, чтобы затянуть ознакомление с контентом.

Часто приводит к долгим колебаниям на тему, что же все-таки выбрать.

Является наиболее характерным признаком нелинейных произведений.

Типичные виды[править]

  • Упомянутые классы в ролевых или сессионных играх. Именно поведение от заданной «роли» определяет, какой вид геймплея получит игрок, какие увидит игровые модели, в каких игровых ситуациях окажется и т. п.
  • Сюжетный выбор в пользу того или иного последствия действий игроков. Клементина Это Запомнит.
  • Выбор спутников, в частности, романтики с ними, ограничивает доступные для прохождения квесты, закроет диалоги и взаимодействие с этими персонажами.
  • Выбор сюжетной квестовой линейки, прописанный под фракцию, которую выбирает игрок.
  • Мировоззрение — линии поведения, отличные от Добропорядочной, имеют другие диалоги, сюжетные повороты и меняют картину восприятия игры в целом.

Примеры[править]

  • Skyrim — выбор стороны в гражданской войне. Пример подтропа «нас обманули»: миссии за Империю и Братьев Бури по контенту совпадают практически на сто процентов, включая сюжетные диалоги. Ещё есть ветка Тёмного Братства, но там настолько унылый второй вариант, что и говорить тошно — один квест, в процессе которого вырезается всё Убежище, и… всё.
  • «Цена свободы. Тайна Кукловода» — в определенных местах сюжет разветвляется и далее идет по сценарию Последователей или Подполья.
  • Серия Mass Effect — самый острый среди примеров. Перенос последствий ваших выборов из части в часть заставляет тратить СОТНИ ЧАСОВ на перепрохождения, читать тысячи комментариев в фанатских сообществах и официальных вики, которые темны и полны спойлеров. Тали не будет с вами во второй части, Удина - каноничный канцлер совета (если вы спасли его членов), КАЙДЕН или ЭШЛИ, надо было найти всех Хранителей на цитадели!. В общем и целом, Шепард та ещё карамелька.
  • Серии эпизодических приключений от студии Telltale Games и их подражателей. Вы можете испытать проблемы с переносом своих сейвов между частями и сезонами, поэтому там есть рейтинг в процентах: сколько игроков поступили так или иначе в тех или иных ситуациях.
  • Дилогия Star Wars: Knights of the Old Republic имеет жёсткую каноничность истории, развитой в онлайн-варианте, а также книгах, комиксах, мультфильмах и прочему фансервису по расширенной вселенной. И это немного шокирует тем, что фанаты игр зачастую менее осведомлены в перипетиях сюжета, чем фанаты расширенной вселенной, даже не игравшие в них.
  • Поклонники Banner Saga — самые стойкие любители этого тропа. Одним случайным выбором можно убить одного из ваших персонажей и потерять его лут, прокачку, диалоги и весь связанный с ним эмоциональный багаж.
  • Age of Decadence — если вы не вкачаете одну недостающую единицу выносливости, вам будут недоступны целые ПЛАСТЫ контента, а узнать это без метаигровой информации невозможно.
  • Undertale — особенно известна именно предметом статьи
  • Tyranny, просто Tyranny. Львиная доля раскладов и локаций задаётся в прологе, который можно (но не стоит) и пропустить. Выбор стороны в первой главе влияет не меньше.
  • Серия Risen — в первой части выбор между инквизицией (игра либо за мага, либо за воина ордена) и бандитами (Доном Эстебаном), но тогда магии не видать. А если игрок выберет инквизицию то воровство до максимум прокачать невозможно. Во второй и третьей частях игры тоже нужно делать выбор, и прохождение достаточно сильно различается.
  • Wasteland 2 олдскульно отметилась вариативным выбором первой локации — Не ходите в АГЦентр, рейнджеры, там вирус, пишу с Хайпула. Причём это найдёт отражение в дальнейшей игре — в зависимости от выбора вам будут чаще встречаться ядовитые мутанты или вооруженные бандиты.
  • Серия Heroes of Might and Magic отличилась этим как минимум трижды. В четвертой части на большинстве уровней города есть два разных типа юнитов, а построить можно обиталище только одного из них (что превращается в проблему — захватываешь вроде такой же замок, как у тебя, а армию пополнить и не можешь, там все не твои). В первых же двух частях всё было проще и обидней: каждый город производит 6 видов существ, а слотов в армии у героя — 5. Один из видов всегда оставался дом сторожить (крестьяне у людей, обычные зомби у некромантов и т. д.). В седьмой части высшие существа фракций тоже унаследовали альтернативный выбор из четвёртой части, но помимо этого придётся выбирать и между обычными строениями (построишь ров для обороны, нельзя будет построить хранилище ресурсов), также и в шестых с уникальными строениями...
  • Классика — 4 сценария в Resident Evil 2, притом, что каноничного среди них нет.
  • Положительным примером тропа следует привести Dragon Age: Origins, где разные классы и расы имели уникальную вводную главу-предысторию, также находящую отражение в дальнейшем сюжете. Только они и скрашивали ощущение дежа-вю от очередного однообразного забега по копипащенным коридорам Глубинных Тропа и чародейского круга.
  • Серия Diablo — хотите получить все ачивки и услышать все диалоги? Тогда пройдите игру за каждый класс, и желательно хорошо оббегать каждую территорию. Некоторые подземелья открываются не всегда, и некоторые боссы не всегда появляются!
  • Nox — это, по сути, три игры. В начале игрок выбирает класс персонажа, не подозревая, что на самом деле выбирает не только скиллы, но и сюжетную линию, которая у каждого из трёх классов отдельная. Однако под конец они более-менее сходятся к одному и тому же финальному боссу.
    • Финальные бои с которым будут выглядеть по-разному. Логично, ведь воин, маг и колдун сражаются каждый своим способом.
  • Трилогия Ведьмака. Особенно вторая часть, где выбор между Роше и Йорветом в первой главе радикально меняет всю дальнейшую игру.
  • Divinity: Original Sin II — в партию можно взять только четверых, а всего спутников с уникальной историей шестеро.
    • С прикрученным фитильком — уникальные истории сильно отличаются по проработанности. У Зверя в оригинале были вообще куцые огрызки, так что его практически никогда в партию не брали (в переиздании стало получше); у Фейна и Лохсе самые полноценные, у Ифана, Сивиллы и Красного Принца похуже.
  • Clock Tower 2 — главное различие в выборе игрового персонажа. Мяготка в том, что это делается путём выбора кому оставить статуэтку и узнать об этом можно только с помощью чтения гайдов. И то, только сейчас.
    • Не совсем верно. Персонаж выбирается 2 раза за игру: первый раз, в прологе, если поговорить с ассистенткой в коридоре один раз — будем играть за Хелен, два раза — за Дженнифер. Второй раз — когда вспоминаем, кому оставили статуэтку и в какой локации её теперь искать. Можно пойти не туда, и по прохождению локации получить плохую концовку.
  • Silent Storm: три примера разного качества
    • Оригинальный S2: есть две кампании (за страны Оси и за Союзников), в каждой из них при каждом прохождении порядок миссий и их содержание меняется.
    • Часовые — doing it wrong. Прямому, как палка, сюжету решили придать реиграбельности примитивнейшим способом: в каждом блоке заданий надо выполнить все, кроме одного. Хочешь-не хочешь, а чтобы пройти все миссии, придётся игру проходить не менее двух раз.
      • А можно пройти миссию почти до конца, и завалить её. Денег не дадут, но весь лут можно забрать. И есть моды которые все 4(3) миссии дают выполнять.
    • Серп и Молот — doing it fucking right! Игра нелинейна, и многие события можно увидеть с нескольких точек зрения. Так, провокация с нападением лжерусских на американский блок-пост в любом раскладе состоится. Если протагонист вписался в ограбление конвоя, он увидит её собственными глазами и сможет замести следы, в противном случае — случится облава, в результате которой Ларри окажется в тюрьме. Знакомство с Лесником и Моше может сложиться совершенно разными способами. В одной из веток можно встрять в перестрелку между Молотовцами и Часовыми, в другой — узнать о её причинах. А чтобы понять все тонкости заговора, надо пройти все сюжетные ветки после Венцбурга!
  • True Love — в этой старенькой визуалке можно за одно прохождение закрутить роман со всеми предлагающимися девушками и в финале выбрать любую… за одним исключением: Рэми и Микаэ являются взаимоисключающими вариантами (если пойти на свидание с Рэми, то Микаэ бросит героя вне зависимости от его слов и действий, а чтобы этого не произошло Рэми надо продинамить, что ожидаемо ей не понравится). А учитывая, что выбор делается буквально в самом конце игры, то человек не знающий об этой ловушке будет вынужден перепройти её целиком, чтобы таки получить все варианты концовок.
  • Disciples — создать все типы юнитов выше 1-го уровня в одной миссии не получится. Или инквизиторы, или рыцари, или суккубы, или демонологи и так далее.
  • Звёздные волки 2: Гражданская война — целых 5 разных сюжетных линий, которые ближе к концу разветвляются ещё больше. И да, в каждой миссии есть множество вариантов завершения.
  • Fallout: New Vegas — перк «Дикая Пустошь». Любишь пасхалки в фирменном стиле — бери и воздастся тебе. Не любишь — не бери, и на их месте встретишь что-нибудь совершенно иное.
  • The Dark Eye: Drakensang — какой торговый дом поддержать в конкурентной борьбе? Чью сторону, ведьм или инквизиции выбрать в Тёмном лесу? Квесты разных сторон узнаются, но заметно отличаются. Единственное, что омрачает — чёрно-белая мораль.
  • World of Warcraft — в дополнении Warlords of Draenor в Горгронде предоставляется на выбор установка лесопилки или арены. В зависимости от выбора у игрока в этой локации становится доступным перк на вызов крошшера, позволяющего убирать заросли, или гладиатора, сносящего крупные валуны — за которыми и скрываются взаимоисключающие секретки. С прикрученным фитильком, ведь ничто не мешает после открытия одной половины всех секреток перестроить здание на другое[1] и тогда открыть оставшиеся.
  • Инверсия в Severance: Blade of Darkness — отличаются только стартовые уровни за каждого из персонажей. Далее идет общая сюжетная линия с более или менее произвольным порядком прохождения локаций — «вилки» не ломают сюжет, но в определенных условиях облегчают (либо наоборот усложняют) прохождение за счет прокачки и подбора оружия.
  • Star Wars: The Old Republic — каждый класс имеет свою сюжетную линию, своих компаньонов и свои варианты для романов. Не стоит забывать и про планетарные квесты — у Империи и Республики они разные. В дальнейших аддонах ситуация несколько меняется, ибо сюжет становится один для всех, но количество взаимоисключающих сюжетных выборов заметно выросло. Продолжать сражаться за родную фракцию или стать двойным агентом? Чью сторону принять на Иокате? Разгуляться есть где.
  • Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City — почти весь контент, добавленный в The Lost And Damned (новые мотоциклы, автомобили, оружие), вы не увидите в The Ballad of Gay Tony, ровно как и наоборот. И в GTA IV не будет этого доп. контента ни с первого, ни со второго DLC. Весьма странно, учитывая тот факт, что новые аудиотреки на радио из DLC там таки появляются.
  • Dishonored 2 — с фитильком, в начале выбирается, за кого играть — Корво или Эмили, и от этого зависит набор сверхспособностей. Но они оба могут от него отказаться, и кроме способностей разницы в прохождении между ними нет, за исключением пожалуй Раненого Смотрителя: Если вы приняли метку, тот посмеется, что еретик убивает еретика, а если нет, то благословит и искренне пожелает вам удачи.
    • Также на грани косметики влияет на сюжет выбор в поместье Арамиса Стилтона — изменяется само поместье в настоящем и улицы вокруг него, а так же присутствие Арамиса на корабле впоследствии и раны Меган Фостер, а также является важной частью получения лучшей концовки для Карнаки. Как выясняется в Death of the Outsider, на сюжет второй части-то может и влияло только косметически, но именно эта двойственность таймлайна даёт Меган способности ходячего временного парадокса.
  • Wolfenstein: The New Order — в начале игры придётся выбрать, какой из напарников останется в живых. От этого зависит, какую мини-игру нужно будет проходить для взлома, и какие апгрейды будут доступны (один из напарников даёт улучшение здоровья, другой — брони).
  • The Life and Suffering of Sir Brante — в середине третьей главы нужно выбрать, по какому пути ты пойдёшь дальше: Дворянина, Священника или Безудельного. Основной сюжет во всёх трёх ветках будет развиваться сходным образом, но влиять на события ты сможешь по-разному. И только пройдя все три ветки, ты сможешь увидеть полную картину происходившего.
  • Space Colony — после эвакуации с изначальной планеты можно выбрать боевой (короче, но сложнее - придется параллельно с выстраиванием экономики отражать атаки монстров) или мирный (длиннее, но безопаснее) путь прохождения. Но концовка одна (не считая поражения или гибели) - окончание контракта Венеры и отлет на Землю с заработанными деньгами.
  • Suzerain — с самого начала задается история протагониста Антона Рейна: в какой семье он родился, где учился, участвовал ли в студенческих волнениях, как вел себя на войне и т.д. - всего около 30 точек выбора, включая предвыборные обещания, и это еще перед началом игры. Дальше тоже вариативности хватает: на кого опираться, с кем заключать союз и т.д.

На уровне версий игры[править]

Да, бывает, что выбор контента происходит уже при покупке игры.

  • Платформенный эксклюзивный контент. Купил Shovel Knight на Xbox? Не будет тебе Кратоса-босса. Купил на PlayStation? Не будет тебе уровня лягушек-боевушек. (Стойте, а сами по себе эксклюзивные игры платформ считаются за троп?)
    • Soul Calibur 2 выходил аж на трёх консолях, и в каждой версии был эксклюзивный гостевой боец. Хейхачи Мишима на PS2, Линк на GameCube, Спаун на Xbox.
  • У всех игр основной линейки Pokemon есть пара версий. Основное отличие в том, что в каждой версии есть эксклюзивные покемоны, которых нельзя поймать в другой, и если пацан с Pokemon Red хочет Мяута или Магмара, он должен пойти к пацанам во двор, через провод приконнектиться к геймбою пацана с Pokemon Blue и произвести обмен. Да, покемоны заставляли детей выходить погулять задолго до Pokemon Go. Пока это касалось только покемонов, это было забавной фичей, но вот в многострадальном Sword & Shield зачем-то добавили ещё и эксклюзивных лидеров gym-ов, и тут уже трейд не поможет.

Примечания[править]

  1. Всего за 10000 золотых!
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация