Антизадротская фича

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Игра поощряет/побуждает/заставляет игрока делать перерывы.

Некоторые видеоигры обладают встроенной функцией, которая вознаграждает игрока за перерыв или, по крайней мере, побуждает его к этому. Она существует с одной целью — предотвратить задротство или так называемый Poop-Socking (примерный перевод «Какать в Носок»).

Poop-Socking (существует и смежное понятие, именуемое Shit Bucket т.e. «Сральное Ведро») — термин в западной культуре, означающий ситуацию, когда человек настолько поглощён игрой, что ни при каких условиях не хочет от неё отрываться и поэтому кладёт большой болт на свои естественные потребности вроде еды, сна, гигиены и справления нужды. Иными словами, хиккан вместо похода в туалет предпочтёт не терять время и испражнится в носок, ведро или другую ёмкость под рукой.

Есть несколько причин, по которым медиа-корпорации вводят антизадротские фичи в свои проекты:

  • Во-первых, создающийся ужасный образ бытия служит антирекламой продукта и вообще-то опасен для жизни: задокументированы случаи, когда люди доводили себя до смерти от голода или переутомления, напрочь игнорируя потребности в питании и перерывах на сон. В некоторых других случаях домашние животные и даже маленькие дети умирали из-за того, что их хозяева/родители были слишком заняты видеоиграми, чтобы заботиться о них.
  • Во-вторых, с чисто геймплейной точки зрения слишком быстрая прокачка уровня и способностей у одних игроков нарушает силовой баланс среди всех игроков в целом и приводит к отпугиванию новичков. Кроме того, длительные игровые сеансы могут привести к выгоранию, а выгоревшие люди с меньшей вероятностью снова вернутся к игре.
  • В-третьих, одним из самых больших мотиваторов для ввода фичи являются деньги. Онлайн-игры имеют ограниченную пропускную способность, поэтому игровые компании предпочитают менее частых игроков, особенно если они платят ежемесячный абонент (таким образом, редкие посетители платят столько же, сколько и заядлый геймер). Игры, основанные на рекламе, хотят предотвратить выгорание, потому что повторение играет в рекламе ключевую роль — компании получат больше пользы от человека, который провел несколько коротких игровых сессий, чем от того, кто залпом сыграл одну длинную.
    • И естественно, для этого также можно ограничить возможность играть бесплатно, но позволить играть больше, заплатив. Особо распространено в мобильных играх.

Многие антизадротские фичи заключаются не только в том, чтобы подтолкнуть игроков к перерывам, но и в том, чтобы регулировать их время, убеждая их возвращаться и продолжать играть снова и снова. Отталкивая игрока, а затем привлекая его обратно, игры пытаются быть привлекательными в долгосрочной перспективе, но при этом стараются не утомлять слишком быстро.

Игровые примеры[править]

  • Энергия в мобильных играх: обычно её хватает на десяток квестов в день. Однако можно приобрести дополнительную энергию за донат, иногда восстановление энергии в ограниченном количество даётся в ходе игрового процесса, но не слишком много, чтобы мотивация донатить всё равно была.
  • Metal Gear:
    • Metal Gear Solid. Одна из рушащих четвёртую стену лекций Мастера Миллера посвящена тому, чтобы сохранять умственную бдительность, делая перерывы.
    • MGS4: Guns of the Patriots. В конце каждого акта появляется загрузочный экран с примечаниями типа «Используйте пепельницу при курении» и «Вы так долго играли, почему бы не сделать перерыв?». Игра также может считывать часы консоли, чтобы напомнить вам, что «уже довольно поздно», а если будете играть достаточно долго, игра станет более настойчивой и драматичной — «Сейчас 2 часа ночи, отдохни ради своего здоровья!».
    • MGS5. Если вы слишком долго не принимаете душ, то Оцелот мягко и вежливо напомнит вам о важности личной гигиены и перерывов, облив ведром воды при следующем посещении базы. К игроку никогда не обращаются напрямую, но сообщение звучит прямо и ясно: «Вы слишком много играете в игру».
  • The Legend of Zelda:
    • The Wind Waker — хотя в игре нет напоминания о времени, одна из заметок Старджеона советует вам не играть в видеоигры всю ночь.
    • Ocarina of Time — во время долгих игровых сессий Нави будет жаловаться на то, что она очень устала.
    • A Link Between Worlds — два примера. Во-первых, это Weather Wane (статуи-флюгеры в виде птицы), которые порекомендуют сделать перерыв, если вы сохранитесь у них. Во-вторых, Ирэн, которая заметит, что вы выглядите усталым и вам следует отдохнуть.
  • Team Fortress 2: после происшествия с idle-серверами в апреле 2010 вышло обновление системы выпадения вещей. Установлено ограничение на 10 часов игры в неделю, при превышении которого предметы вроде оружия, кейсов и прочего перестают вам выпадать.
  • В обеих частях Left 4 Dead можно поставить игру на паузу и вернуться в любой момент. Не беспокойтесь, на время вашего отсутствия управление персонажем на себя возьмёт бот.
  • Nuclear Throne: подсказка на загрузочном экране напоминает вам о 15-минутном перерыве после каждого часа игры.
  • Bloodstained: Ritual of the Night: если вы посетите Йоханнеса, когда системные часы приближаются к полуночи или пересекли её, он спросит Мириам, «Будет ли она ложиться спать сегодня поздним вечером».
  • В играх серии Anno есть всплывающие уведомления о том, что вы играете уже два и более часов.
  • В Stronghold-е внутриигровой советчик будет делать комментарии в зависимости от того, как долго вы играете.
  • Wii Sports и Wii Fit рекомендует периодически делать перерывы и ставить игру на паузу, поскольку некоторые игры могут сильно утомить вас.
  • Серия Animal Crossing: время работы магазина синхронизировано с реальным временем, он закрывается в 9-11 часов вечера вплоть до утра следующего дня. Правда, это создаёт проблемы в случае, если вы старше предполагаемой детской аудитории или ваш распорядок дня не совпадает с рабочими часами.
  • Satisfactory: после двух часов игры подряд отобразится подсказка с предложением сделать перерыв.
  • Pokemon: некоторые покемоны, эволюционирующие через дружбу, делают это только в течении дня, что побуждает игроков спать.
  • Baldur's Gate: одна из подсказок на экране загрузки гласит: «Хотя вашему персонажу не нужно есть, помните, что это должны делать ВЫ. Мы не хотим терять преданных игроков».
  • Star Wars: The Old Republic: выход из игры в баре, на корабле или некоторых других местах по возвращению даст бонус «Отдохнувший», увеличивающий количество получаемого опыта на время действия бонуса. Чем дольше вы остаётесь вне системы, тем дольше длится бонус.
  • Kingdom Hearts coded: определённые испытания этажей требуют, чтобы вы играли «только днём» или «только ночью».
  • Cuphead: в игре есть песня в стиле а-капелла «A Quick Break».
  • Pizza Tower: Инверсия от Пицца-бабушки на третьем этаже Хаба — «Не делай слишком много перерывов, продолжай играть! Твоё время здесь ограничено!».
  • LittleBigPlanet: одно из загрузочных сообщений предлагает игроку пойти и взять какой-нибудь кусок ткани, чтобы очистить экран от скопившихся пятен.
  • Runescape: игра автоматически выкидывает вас из системы с последующим блоком на пять минут, если вы играете шесть (теперь двадцать три) часов подряд. Это было предназначено больше для борьбы с ботами, чем с чрезмерно вовлечёнными игроками, но для последних это тоже хороший тревожный сигнал.
  • Stanley Parable: достижение «Go Outside» требует не играть в игру в течении 5 лет. В версии Ultra Deluxe было добавлено «Super Go Outside», которое вы получаете, не играя в течение 10 лет.
  • Crossout: добываемые ресурсы по типу металлолома или меди ограничены определённым количеством в неделю. Сюда относится с фитильком, так как сделано по большему счёту ради мотивации донатить.

Примеры не из игр[править]

  • Цифровые питомцы Тамагочи обычно ложатся спать ночью и вплоть до самого утра проверять их благополучие нет смысла. И это хорошо, поскольку карманные зверьки на равне с тетрисом печально известны тем, что вызывают сильное привыкание.
  • У Фонда SCP есть объект под номером 5094, которая помимо проведения учебных занятий не забывает предоставлять ученикам перерывы на отдых, еду и сон.
  • Гильдия Аинца из Overlord (ранобэ 2010-го) в качестве одного из правил вступления указывает, что игрок должен иметь работу в реальной жизни, а не проводить за видеоиграми всё своё время.
  • В SAO Abridged для этих целей существует NPC Чарли. Он напоминает игрокам о том, как долго они играют, и предлагает людям, застрявшим в системе без возможности выхода, сделать перерыв.
  • Функция родительского контроля в Nintendo Switch, которая позволяет устанавливать количество игрового времени в день.
  • В реальной жизни в Китае, Южной Корее и некоторых других восточных странах существуют законы, направленные на борьбу с игровой зависимостью среди населения, особенно у представителей младше 18 лет.
  • Потребность организма в отдыхе вынуждает людей и большинство других животных спать, чтобы избегать негативных эффектов от изнурения. В зависимости от степени недосыпа у вас могут появляться симптомы вроде головной боли, помутнения в глазах, слуховых и визуальных галлюцинаций.
Видеоигровые термины
Игры и
приложения
DLCHotseatShovelwareАддон (Аддон-переворот) • ДемкаДемо-версияИгра поддержкиИнди-игрыЛицензированный трешМинииграМод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игрыНовая игра — новые правилаСистема рейтинговШкала свободы действийЭпизодная структура в шутерах
БалансАсимметричный конфликтКлассификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитчИмба (Временная имбаЗапоздалая имбаНамеренная имба (Гейм-эндерТерминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрокаРезиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждениеОбыденная имбаТрудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумагаНубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устареваниеСвятой РандомийСиндром оркаСиндром протоссаСила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (АтакаАчивкаБоссКартаМеханикаМоб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
ГеймплейGame over (Save scumming vs перманентная смертьМножество способов умеретьНестандартный геймоверПлюнуть в могилу) • Limit BreakRage-barАктивная паузаАльтернативный огоньБуллет-таймВзаимоисключающие технологииВнезапная смена геймплеяГеймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетантдали только пистолети пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимумкатсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграхЗаявленное проклятиеЗлой рандомИгровые очкиДостижения (Глумливые ачивкиНеофициальная ачивкаЭта гадкая ачивка) • ИнвентарьКак научиться плаватьКрасная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический ударЛимит содержания vs Очки командования/Очки лидерстваЛожный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная картаМожно грабить караваныМультикиллНажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победитьОверкиллОчевидный выбор vs Кажущийся очевидным выборПостулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова ослаСломанный интерфейсСлучайные столкновенияПрокачка удачиПроклятие — всегда проклятиеПоражение неприемлемоРандомСтелсЭволюция главного менюЭта гадкая механикаОчки работы
УсловностиАрмия ИзбранныхВидеоигровая биология (волшебные аптечкизатыкать насмертьисцелися самЛечение через питаниесиндром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсовВсегда знает свой результатЛегенда-новоделМилорд фактотумНикому не нужные сокровищаОбоснуй фасттревелаОсвещённые подземельяОтличная связьПсевдоодноместностьФарм главгадов
СложностьНавязанный хардкорНе играй на лёгкомПианиноПик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атакаЭта гадкая ачивкаЭта гадкая картаЭта гадкая механикаЭтот гадкий боссЭтот гадкий сайдквестЭтот гадкий уровень) • Подсказки для слабаковФальшивая сложность vs Хардкор
РеиграбельностьВзаимоисключающий контентГенератор квестовНовая игра+Обоснуй перепрохожденияПостгеймоверная прокачка
Баги, фичи и
читы
Save scummingАнтивредительская фичаАнтизадротская фичаАнтизастревательная фичаАнтизастревательное маклаудствоАнтипиратская фичаАнтичитерская фича vs Чит-код (Код Konamiчит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшноБагофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойтСпидран) • Игра вне игрыИграть в экселеКривой монтажЛегальный читНепроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секретОдноразовый инструментПасхальное яйцоРусефекацияФичекат (Отключённая фича)
Тактика и стратегияДесболлЗаказное строительство/Рабочая силаЗатыкать насмерть vs Тактика тотального ваншотаЗашиваниеКайтМакроконтроль и микроконтрольРазбафРашСпамСтанлокпервым бей медика/вторым бей магикаТактическая смертьТанк-приманкаХарассить противника
Игровая механикаВнутриигровой конструкторКвест (геймплей)(Генератор квестовКлассовый квестКвестовая причинаКвестовое везениеСайдквест (гадкий) • Секретный квест) • КрафтРолевая система (МанаОпытПеркСкиллСтандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пулькиОдин хитбар на всёОдин хитпойнт vs Очки жизниОчки действияПериодический уронРезистСтандартные эффекты состояния)
РазноеAcknowledgement (Никто не смеет мне приказывать!нужно больше золотанужно построить зиккуратхватит в меня тыкать!) • Ад в начале игрыАлхимия — это простоА оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противникаБезнадёжный бойБунт населенияБунт соратниковВзаимоисключающие напарникиВоины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в задницеГимпДаунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют добротуДымовых гранат не существуетЗахват флагаЗнать, где упадёшьИгра по разным правиламКаскадный резонансКнига заклинаний • Концовки (быстраядосрочнаязолотаяканоническаямодульнаяоткровенно халтурнаяплохая-красочнаяплохая-непонятнаяплохая-трудная) • Первый напарник — воинКризис поздней игрыКрутой с 1000 хитовКупи долбаный гайд! (Нубский мост) • МетагеймингМеталлолом и макулатураМыльное кинцоНа голову выше мираНам не помешает лишний стволНапасть со спиныНезаконные предметыНеобходимый напарникНе смей играть так!Нестандартная озвучка монстраОбесценивающиеся ресурсыОбъекты коллекционирования из видеоигрОдежда в качестве наградыОн просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюдуОфигенно находчивые разработчикиОфигенно предусмотрительные разработчикиПогибнуть в мелких взрывахПоощрение за стелсПоследний пришелецПрямая линия с врагомСделает напарник, а не яСмехотворно высокая ценаСмехотворно низкая наградаСон — лучшее лекарствоСохранениеСпециализированный контроллерСпособности фракцииСтандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшнСтепени двойкиУнылое ожиданиеФарм в стратегияхФриплейЧто за фигня, игрок?Это плохо, понятно? Городской портал
Видеоигры