Городской портал

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Коротко и по существу: внутриигровой механизм, позволяющий игроку вернутся в хаб, со всем набитым хабаром, обычно не теряя прогресс прохождения конкретного квеста или подземелья (открывшийся портал позволяет затем войти в него из города). Впрочем, последнее условие не обязательно. Прежде всего важна сама возможность произвольно прервать прохождение и вернутся в хаб, не проходя оставшийся за плечами героя путь по новой.

…В древности игрокам было тяжело: сражаясь с монстрами, углубившись в самые мрачные глубины подземелья, нагрузившись до отказа лутом, игрок оказывался перед необходимостью пройти весь путь обратно, просто чтобы избавиться от накопленного хлама, подлечиться и сдать уже выполненные по дороге квесты. Игра не только затягивалась — она начинала вызывать страшное раздражение. Эталоннейшим примером подобного геймплея может рассматриваться древний, гениальный, но невыносимо мозговыносящий TES:Daggerfall, с абсолютно кишкообразными подземельями, запутанной картой и багами, в духе провала под текстуры с запарыванием всего несохранённого прогресса.

Эта ситуация продолжалась до появления «Diablo 1». Не знаю, может быть, существовали и более ранние версии реализации этого явления в других играх, но массам оно стало известно именно из классической игры от «Метелицы»: решением стал простенький свиток, позволяющий открыть портал в город из любой точки подземелий, выйти через этот портал в город, продать трофеи, подлечится, купить новые латы и оружие… И вернуться обратно в то же место подземелья, из которого ушел.

Это был прорыв! Немудрено, что в большинстве последующих игру жанра хак-н-слэш и прочих пара-рогаликах данный механизм был так или иначе повторен.

Примеры[править]

  • «Diablo» — кодификатор. В первой части присутствовал в виде свитка, заряженного посоха и довольно редкой книги, из которой изучался как заклинание. Там же было заклинание «Варп», с помощью которого можно было прыгнуть к ближайшей лестнице подземелья. На следующий уровень или на предыдущий — зависит от того, какой ближе. Во второй части убрали заклинание, посохи и варп, зато свитки стало можно стакать в специальный томик.
    • В последователях это уже не свиток, а кнопка в интерфейсе.
  • Dungeon Siege 2 — только в этой части есть заклинание телепорта, которое переправляет всю команду в ближайший город.
  • Divinity II: Ego Draconis — портальный камень в цитадель игрока, где можно перекачать персонажа, создать себе нежить, отправить прихвостней на поиск предметов и пр.
  • «Torchlight» — Помимо стандартного портала есть ещё и питомец, который по первому запросу сам сбегает в город для продажи хлама и закупки зелий.
  • «Warcraft III» — героя можно снарядить «свитком городского портала», позволяющим один раз перенести героя и ещё 20 юнитов к выбранному союзному зданию. Есть и ещё ряд артефактов со схожим эффектом.
    • «World of Warcraft» — при первом посещении таверны персонажи выдают камень возвращения позволяющий вернутся в последнюю посещённую таверну. Также в игре есть ещё куча артефактов аналогичного действия, в т. ч. более специализированные камни возвращения.
  • «Морровинд» — «Вмешательство Альмсиви», перебрасывающее вас к ближайшему храму Трибунала. Есть ещё и Божественное Вмешательство — альтернативное заклинание, переносящее героя к ближайшему Святилищу Имперского Культа. В финальном бою Главный Гад даже проявляет жанровую смекалку и говорит что эти заклинания не работают. Минусом реализации является тот факт, что подземелье «остается позади». То есть фактически, чтобы вернутся к моменту прохождения, вам придётся топать ножками. Или сперва использовать «Пометку».
    • TES: Daggerfall — заклинания «пометка» и «возврат» позволяют вернуться в любую заранее отмеченную точку. А вот «вмешательства» ещё нет, так что выйдя из данжа на середине придётся проходить его с самого начала.
  • В Arcanum, воспользовавшись «Свитком выхода», можно мгновенно выбраться из самого глубокого донжона. Особенно полезно, когда всё вокруг утыкано ловушками, а герои вот-вот лишатся последних сил. Проблема, как вы понимаете, ровно та же: на поверхность-то вы вернетесь. Но к точке прогресса идти вам заново…
  • В серии Might and Magic среди заклинаний школы Воды присутствовали оба варианта: Town Portal, возвращающий в город, и грандмастерский Lloyd’s Beacon, позволяющий ставить метки, а затем возвращаться к ним.
    • В «Героях» тоже традиционно есть заклинание «Городской портал», но в третьей части оно перекочевало в Школу Земли, в четвертой оттуда — в Магию Порядка, в пятой и последующих стало отдельным внеклассовым заклинанием.
  • В некотором смысле — фирменная технология шаманов из игры Spore, которая переносит корабль откуда угодно на родную планету.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess — находясь в храмах (ключевые места с артефактами и боссами), герой В ЛЮБОЙ МОМЕНТ может воспользоваться помощью волшебной женщины-птицы (чем-то похожей на сирин), чтобы выбраться из храма, а затем — помощью её сына, чтобы вернуться к храму (правда, только ко входу, и всё придётся проходить сначала). Однако, когда герой справляется с миссией и побеждает главного босса храма, видимо, он просто за кадром выходит оттуда.
  • В серии Phantasy Star встречаются предметы escapipe и telepipe. Первый переносит группу к выходу из подземелья, второй — возвращает в последний посещенный город.
  • Final Fantasy — заклинание Выхода. Иногда можно использовать в бою против врагов и выкинуть из боя их.
  • Lineage 2 — Scroll of Escape. Свиток, телепортирующий в ближайший город, требует некоторого времени для применения, используется когда идти обратно далеко. Имеются разновидности, в частности — Blessed Scroll of Escape, телепортирующий мгновенно.
  • Elona, широко известный в узких кругах виабушный рогалик, имеет на выбор: стремительный побег из боя на глобальную карту, телепорт к лестнице подземелья, телепорт «домой», телепорт из любого места на выбор домой или в сюжетный данж. Как и вся магия в Элоне, доступны в форм-факторе изучаемого заклинания, свитка и волшебной палочки. В варианте blessed (для свитков и палочек) срабатывает в четыре раза быстрее, в варианте cursed может телепортнуть в рандомное место или вообще — тадааам! — в тюремную камеру, где из вариантов выхода только повеситься на заботливо оставленной веревке, чтобы воскреснуть у себя в особняке. В некотором смысле да, это тоже путь домой.
Видеоигровые термины
Игры и
приложения
DLCHotseatShovelwareАддон (Аддон-переворот) • ДемкаДемо-версияИгра поддержкиИнди-игрыЛицензированный трешМинииграМод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игрыНовая игра — новые правилаСистема рейтинговШкала свободы действийЭпизодная структура в шутерах
БалансАсимметричный конфликтКлассификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитчИмба (Временная имбаЗапоздалая имбаНамеренная имба (Гейм-эндерТерминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрокаРезиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждениеОбыденная имбаТрудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумагаНубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устареваниеСвятой РандомийСиндром оркаСиндром протоссаСила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (АтакаАчивкаБоссКартаМеханикаМоб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
ГеймплейGame over (Save scumming vs перманентная смертьМножество способов умеретьНестандартный геймоверПлюнуть в могилу) • Limit BreakRage-barАктивная паузаАльтернативный огоньБуллет-таймВзаимоисключающие технологииВнезапная смена геймплеяГеймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетантдали только пистолети пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимумкатсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграхЗаявленное проклятиеЗлой рандомИгровые очкиДостижения (Глумливые ачивкиНеофициальная ачивкаЭта гадкая ачивка) • ИнвентарьКак научиться плаватьКрасная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический ударЛимит содержания vs Очки командования/Очки лидерстваЛожный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная картаМожно грабить караваныМультикиллНажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победитьОверкиллОчевидный выбор vs Кажущийся очевидным выборПостулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова ослаСломанный интерфейсСлучайные столкновенияПрокачка удачиПроклятие — всегда проклятиеПоражение неприемлемоРандомСтелсЭволюция главного менюЭта гадкая механикаОчки работы
УсловностиАрмия ИзбранныхВидеоигровая биология (волшебные аптечкизатыкать насмертьисцелися самЛечение через питаниесиндром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсовВсегда знает свой результатЛегенда-новоделМилорд фактотумНикому не нужные сокровищаОбоснуй фасттревелаОсвещённые подземельяОтличная связьПсевдоодноместностьФарм главгадов
СложностьНавязанный хардкорНе играй на лёгкомПианиноПик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атакаЭта гадкая ачивкаЭта гадкая картаЭта гадкая механикаЭтот гадкий боссЭтот гадкий сайдквестЭтот гадкий уровень) • Подсказки для слабаковФальшивая сложность vs Хардкор
РеиграбельностьВзаимоисключающий контентГенератор квестовНовая игра+Обоснуй перепрохожденияПостгеймоверная прокачка
Баги, фичи и
читы
Save scummingАнтивредительская фичаАнтизадротская фичаАнтизастревательная фичаАнтизастревательное маклаудствоАнтипиратская фичаАнтичитерская фича vs Чит-код (Код Konamiчит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшноБагофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойтСпидран) • Игра вне игрыИграть в экселеКривой монтажЛегальный читНепроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секретОдноразовый инструментПасхальное яйцоРусефекацияФичекат (Отключённая фича)
Тактика и стратегияДесболлЗаказное строительство/Рабочая силаЗатыкать насмерть vs Тактика тотального ваншотаЗашиваниеКайтМакроконтроль и микроконтрольРазбафРашСпамСтанлокпервым бей медика/вторым бей магикаТактическая смертьТанк-приманкаХарассить противника
Игровая механикаВнутриигровой конструкторКвест (геймплей)(Генератор квестовКлассовый квестКвестовая причинаКвестовое везениеСайдквест (гадкий) • Секретный квест) • КрафтРолевая система (МанаОпытПеркСкиллСтандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пулькиОдин хитбар на всёОдин хитпойнт vs Очки жизниОчки действияПериодический уронРезистСтандартные эффекты состояния)
РазноеAcknowledgement (Никто не смеет мне приказывать!нужно больше золотанужно построить зиккуратхватит в меня тыкать!) • Ад в начале игрыАлхимия — это простоА оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противникаБезнадёжный бойБунт населенияБунт соратниковВзаимоисключающие напарникиВоины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в задницеГимпДаунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют добротуДымовых гранат не существуетЗахват флагаЗнать, где упадёшьИгра по разным правиламКаскадный резонансКнига заклинаний • Концовки (быстраядосрочнаязолотаяканоническаямодульнаяоткровенно халтурнаяплохая-красочнаяплохая-непонятнаяплохая-трудная) • Первый напарник — воинКризис поздней игрыКрутой с 1000 хитовКупи долбаный гайд! (Нубский мост) • МетагеймингМеталлолом и макулатураМыльное кинцоНа голову выше мираНам не помешает лишний стволНапасть со спиныНезаконные предметыНеобходимый напарникНе смей играть так!Нестандартная озвучка монстраОбесценивающиеся ресурсыОбъекты коллекционирования из видеоигрОдежда в качестве наградыОн просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюдуОфигенно находчивые разработчикиОфигенно предусмотрительные разработчикиПогибнуть в мелких взрывахПоощрение за стелсПоследний пришелецПрямая линия с врагомСделает напарник, а не яСмехотворно высокая ценаСмехотворно низкая наградаСон — лучшее лекарствоСохранениеСпециализированный контроллерСпособности фракцииСтандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшнСтепени двойкиУнылое ожиданиеФарм в стратегияхФриплейЧто за фигня, игрок?Это плохо, понятно? Городской портал
Видеоигры