Коротко и по существу: внутриигровой механизм, позволяющий игроку вернутся в хаб, со всем набитым хабаром, обычно не теряя прогресс прохождения конкретного квеста или подземелья (открывшийся портал позволяет затем войти в него из города). Впрочем, последнее условие не обязательно. Прежде всего важна сама возможность произвольно прервать прохождение и вернутся в хаб, не проходя оставшийся за плечами героя путь по новой.
…В древности игрокам было тяжело: сражаясь с монстрами, углубившись в самые мрачные глубины подземелья, нагрузившись до отказа лутом, игрок оказывался перед необходимостью пройти весь путь обратно, просто чтобы избавиться от накопленного хлама, подлечиться и сдать уже выполненные по дороге квесты. Игра не только затягивалась — она начинала вызывать страшное раздражение. Эталоннейшим примером подобного геймплея может рассматриваться древний, гениальный, но невыносимо мозговыносящий TES:Daggerfall, с абсолютно кишкообразными подземельями, запутанной картой и багами, в духе провала под текстуры с запарыванием всего несохранённого прогресса.
Эта ситуация продолжалась до появления «Diablo 1». Не знаю, может быть, существовали и более ранние версии реализации этого явления в других играх, но массам оно стало известно именно из классической игры от «Метелицы»: решением стал простенький свиток, позволяющий открыть портал в город из любой точки подземелий, выйти через этот портал в город, продать трофеи, подлечится, купить новые латы и оружие… И вернуться обратно в то же место подземелья, из которого ушел.
Это был прорыв! Немудрено, что в большинстве последующих игру жанра хак-н-слэш и прочих пара-рогаликах данный механизм был так или иначе повторен.
- «Diablo» — кодификатор. В первой части присутствовал в виде свитка, заряженного посоха и довольно редкой книги, из которой изучался как заклинание. Там же было заклинание «Варп», с помощью которого можно было прыгнуть к ближайшей лестнице подземелья. На следующий уровень или на предыдущий — зависит от того, какой ближе. Во второй части убрали заклинание, посохи и варп, зато свитки стало можно стакать в специальный томик.
- В последователях это уже не свиток, а кнопка в интерфейсе.
- Dungeon Siege 2 — только в этой части есть заклинание телепорта, которое переправляет всю команду в ближайший город.
- Divinity II: Ego Draconis — портальный камень в цитадель игрока, где можно перекачать персонажа, создать себе нежить, отправить прихвостней на поиск предметов и пр.
- «Torchlight» — Помимо стандартного портала есть ещё и питомец, который по первому запросу сам сбегает в город для продажи хлама и закупки зелий.
- «Warcraft III» — героя можно снарядить «свитком городского портала», позволяющим один раз перенести героя и ещё 20 юнитов к выбранному союзному зданию. Есть и ещё ряд артефактов со схожим эффектом.
- «World of Warcraft» — при первом посещении таверны персонажи выдают камень возвращения позволяющий вернутся в последнюю посещённую таверну. Также в игре есть ещё куча артефактов аналогичного действия, в т. ч. более специализированные камни возвращения.
- «Морровинд» — «Вмешательство Альмсиви», перебрасывающее вас к ближайшему храму Трибунала. Есть ещё и Божественное Вмешательство — альтернативное заклинание, переносящее героя к ближайшему Святилищу Имперского Культа. В финальном бою Главный Гад даже проявляет жанровую смекалку и говорит что эти заклинания не работают. Минусом реализации является тот факт, что подземелье «остается позади». То есть фактически, чтобы вернутся к моменту прохождения, вам придётся топать ножками. Или сперва использовать «Пометку».
- TES: Daggerfall — заклинания «пометка» и «возврат» позволяют вернуться в любую заранее отмеченную точку. А вот «вмешательства» ещё нет, так что выйдя из данжа на середине придётся проходить его с самого начала.
- В Arcanum, воспользовавшись «Свитком выхода», можно мгновенно выбраться из самого глубокого донжона. Особенно полезно, когда всё вокруг утыкано ловушками, а герои вот-вот лишатся последних сил. Проблема, как вы понимаете, ровно та же: на поверхность-то вы вернетесь. Но к точке прогресса идти вам заново…
- В серии Might and Magic среди заклинаний школы Воды присутствовали оба варианта: Town Portal, возвращающий в город, и грандмастерский Lloyd’s Beacon, позволяющий ставить метки, а затем возвращаться к ним.
- В «Героях» тоже традиционно есть заклинание «Городской портал», но в третьей части оно перекочевало в Школу Земли, в четвертой оттуда — в Магию Порядка, в пятой и последующих стало отдельным внеклассовым заклинанием.
- В некотором смысле — фирменная технология шаманов из игры Spore, которая переносит корабль откуда угодно на родную планету.
- The Legend of Zelda: Twilight Princess — находясь в храмах (ключевые места с артефактами и боссами), герой В ЛЮБОЙ МОМЕНТ может воспользоваться помощью волшебной женщины-птицы (чем-то похожей на сирин), чтобы выбраться из храма, а затем — помощью её сына, чтобы вернуться к храму (правда, только ко входу, и всё придётся проходить сначала). Однако, когда герой справляется с миссией и побеждает главного босса храма, видимо, он просто за кадром выходит оттуда.
- В серии Phantasy Star встречаются предметы escapipe и telepipe. Первый переносит группу к выходу из подземелья, второй — возвращает в последний посещенный город.
- Final Fantasy — заклинание Выхода. Иногда можно использовать в бою против врагов и выкинуть из боя их.
- Lineage 2 — Scroll of Escape. Свиток, телепортирующий в ближайший город, требует некоторого времени для применения, используется когда идти обратно далеко. Имеются разновидности, в частности — Blessed Scroll of Escape, телепортирующий мгновенно.
- Elona, широко известный в узких кругах виабушный рогалик, имеет на выбор: стремительный побег из боя на глобальную карту, телепорт к лестнице подземелья, телепорт «домой», телепорт из любого места на выбор домой или в сюжетный данж. Как и вся магия в Элоне, доступны в форм-факторе изучаемого заклинания, свитка и волшебной палочки. В варианте blessed (для свитков и палочек) срабатывает в четыре раза быстрее, в варианте cursed может телепортнуть в рандомное место или вообще — тадааам! — в тюремную камеру, где из вариантов выхода только повеситься на заботливо оставленной веревке, чтобы воскреснуть у себя в особняке. В некотором смысле да, это тоже путь домой.
Видеоигровые термины |
Игры и
приложения | DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах |
Баланс | Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень) |
Геймплей | Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы |
Условности | Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов |
Сложность | Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Пик сложности (Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор |
Реиграбельность | Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка |
Баги, фичи и
читы | Save scumming • Антивредительская фича • Антизадротская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
|
Тактика и стратегия | Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
Игровая механика | Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) |
Разное | Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно?
Городской портал |
← | Видеоигры |