Взаимоисключающие напарники
Взаимоисключающие напарники — ситуация в видеоиграх, преимущественно CRPG, когда игра не позволяет иметь некоторых персонажей в партии одновременно.
Может проявляться по-разному: присоединение одного спутника закрывает возможность присоединения второго; второй присоединяется только в случае смерти первого; один из спутников присоединяется к партии в зависимости от определённого выбора. Возможна ситуация, когда оба спутника спокойно сосуществовали до какого-то момента, в котором игроку приходится выбирать между ними.
Троп часто используется для повышения реиграбельности.
Примеры[править]
- 7.62 — многие наемники ненавидят либо конкретных коллег, либо целую национальность или расу:
- Маззи Ликлик работает только с неграми. Так что нанять его может только Камерон, и другие члены отряда тоже должны быть чернокожими.
- Старик наоборот — не имеет дел с неграми.
- С самим Стариком в ссоре Летучий.
- Ястреб не любит немцев. Включая одного из возможных протагонистов, Курта.
- Токер, будучи турком (судя по имени, из Коньи), не станет подчиняться Ким, Хоуп или Ламберт, хотя против женщин-сослуживиц ничего не имеет.
- Bound By Flame — В зависимости от выбора в конце второй главы с игроком остаётся либо Релмар, либо Эдвен. Второй(ая) вернётся позже как враг.
- Фоллаут 3 — Вроде бы, проблема не стоит: взять с собой можно только одного напарника, второго придется отпустить. Но есть нюанс: паладин Кросс и Фоукс присоединятся только к доброму игроку, Кловер и Джерико — только к злому. Так что сменить внезапно Кловер на Фоукса не получится, нужно сначала карму поправить.
- В случае с Кловер, «злая» карма нужна только один раз, для того, чтобы «купить» её у Гробовщика Джонса. Если после покупки отправить её погулять и внезапно подобреть, то повторно становиться злым не потребуется — она без вопросов присоединится даже к «очень доброму» игроку, ведь он теперь её хозяин и волен делать что угодно.
- Wasteland 2:
- В зависимости от выбора в первом сюжетном квесте между спасением Агрикультурного Центра или водохранилища в партию можно будет принять либо Роуз (врач), либо Крик Стервятника (снайпер). Учитывайте, что в финальном бою Роуз неизбежно предаст.
- В Ущелье Титана рейнджерам предстоит решить конфликт вокруг ядерной боеголовки. В зависимости от принятого решения там можно будет рекрутировать Гэри Вулфа (решение в пользу Гремучих Змей), Дэна Кью (решение в пользу культа боеголовки) или Коррана Кейна (обезвреживание боеголовки).
- Серия Dragon Age:
- В Origins Алистер покинет игрока, если на Собрании Земель пощадить и взять в партию Логэйна.
- Карвер и Бетани во второй части. Если Хоук — воин/разбойник, в начале игры погибает брат (воин), если маг — сестра (магесса).
- Андерс и Себастьян в конце второй игры. Если отказаться казнить первого, второй не только покинет игрока, но и поклянётся пойти на Киркволл с войной.
- Jade Empire — демоны Чай Ка и Я Жень. В начале четвёртой главы игрок вынужден убить одного из них.
- Серия Mass Effect:
- Neverwinter Nights 2:
- В зависимости от влияния Кара или Сэнд переходят на сторону врага перед финальной битвой. А если влияние за них одинаково, то играет роль мировоззрение ГГ: хаотичных предаст «академик» и чистюля Сэнд, а законопослушные/принципиальные не досчитаются необузданной и импульсивной Кары.
- Аддон Mask of the Betrayer — Один-из-многих может быть создан только в случае смерти Окку.
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords:
- Последователь/Служанка присоединяются в зависимости от пола протагониста (женский/мужской соответственно).
- Мира/Ханхарр — в зависимости от мировоззрения (светлая/тёмная сторона).
- Skyrim — Свен и Фендал. Тот, кому Довакин помог(ла) в квесте «Любовное письмо», станет доступен как напарник.
- Серп и Молот — в некотором роде, еврей Моше и немцы Зигфрид и Ларри. До определённого момента они между собой просто кусаются, но когда игрок найдёт удостоверение командира СС, принадлежащее Зигфриду, разгорится непримиримый конфликт — Моше захочет убить бывшего эсесовца. Если позволить ему это сделать, то из группы уходит бывший фольксштурмовец Ларри. Если не позволить — уходит сам Моше.
- Почему же с фитильком? Дело в том что, если заранее знать об этом, есть варианты избежать конфликта. Во-первых, можно просто «не заметить» документ. В таком случае конфликта не будет и все спутники останутся в партии. Или заблаговременно оставить Моше отдыхать на базе, после чего взять удостоверение Зигфрида. Тогда главный герой будет сам решать, убивать Зигфрида или нет, соответственно можно оставить всех напарников. Плюс в «короткой» сюжетной ветке (она навязывается, если не торопиться с атакой на Базу Молота) бункера со схроном Зигфрида нет, соответственно и его документ игроку не встретится.
- Санитары Подземелий 2 — в Городе Полицейских приходится выбирать напарника для побега между арийцем Фрицем и охотником Дерсу Узалаевым. В зависимости от выбора, другого неизбежно расстреляют.
- Кроме того, не все напарники друг друга переваривают. Например, Черныш не жалует Атиллу (ибо буйный силач без мозгов) и Штыря (ибо сей негр сотрудничает с расистами-арийцами).
- Drakensang The River of Time — рейнджер Фэйрис и маг Якон. По ходу сюжета они оба планируют провести одновременные ночные вылазки на подозрительный склад. Тот, к кому присоединится игрок — выживет. Другой — погибнет.
- Baldur’s Gate — некоторые спутники могут некоторое время терпеть друг друга, но в итоге расцарапаются с возможным смертельным исходом. Так, в первой части маг Эдвин и парочка из Минска и Данахейр не могут вынести друг друга.
- Внезапно стратегия Hearts of Iron IV — при игре за СССР, чтобы получить в свой кабинет министров Берию, надо расстрелять Ежова.
- Darkest Dungeon — Крестоносец, Прокажённый, Весталка и Самобичеватель отказывались идти в поход вместе с Выродком до дополнения «Цвет безумия». Два Самобичевателя также в одном отряде не уживаются.
- Risen 2 — стрелок Вентуро или туземка Чани, в зависимости от игры на стороне инквизиции или туземцев.
- Torment: Tides of Numenera — Алигерн и Каллистеж. В конце пролога необходимо будет выбрать одного из них в напарники (можно и выгнать обоих и играть в одиночку) — впрочем, другой всегда будет готов присоединиться к партии.
- Xenus 2, некоторые миссии — благородные партизаны не станут сотрудничать с проклятым наёмником, который связался с официалами, а благородные американские солдаты не станут сотрудничать с террористом, который поддерживает партизан.
- Серия Langrisser, все игры с выбором разных путей прохождения, которые обеспечивают взаимоисключаемость тем, что часть персонажей будет сражаться за протагониста исключительно на каком-то определённом пути:
- Все ремейки Langrisser II — Скотт, Шерри, Кит, Лестер, Джессика доступны только на «светлом» пути. Леон, Имельда, Эггберт и Варгас доступны только на «имперском» пути. Эсто и Осто — только на «тёмном» и «нейтральном» путях. Лиана и Лана доступны только на «светлом» и «тёмном» путях. Соня же недоступна на «светлом» пути, необязательна на «имперском» и войдёт в команду на «тёмном» и нейтральном путях.
- В дополнение: Аарон доступен только на «светлом» пути, но при этом он является взаимоисключающим персонажем с Ланой. Рога стартует вместе с игроком на «светлом» пути, но после предложения Леона в любом случае уйдёт. Если же предложение принять, то Рога будет доступен на любом из трёх оставшихся путей.
- Langrisser IV — Селена и Джессика доступны только на «светлом» пути. Анджелина, Шэльфаниэль и Лэнфорд — на «светлом» и «нейтральном» путях. Листелл и Налл — на «нейтральном» и «тёмном» путях. Айвар и Рэйчел — только на «тёмном» пути.
- Все ремейки Langrisser II — Скотт, Шерри, Кит, Лестер, Джессика доступны только на «светлом» пути. Леон, Имельда, Эггберт и Варгас доступны только на «имперском» пути. Эсто и Осто — только на «тёмном» и «нейтральном» путях. Лиана и Лана доступны только на «светлом» и «тёмном» путях. Соня же недоступна на «светлом» пути, необязательна на «имперском» и войдёт в команду на «тёмном» и нейтральном путях.
- The Banner Saga — Эгиль и Эккил. Вообще-то эти двое ничего друг против друга не имеют, но что бы взять Эккила надо сначала взять в караван Онефа, который неизбежно предаст героев и убьёт Эгиля.
- Корсары: Каждому Свое — Чарли Книппель, Лонгвэй и Эркюль Тонзаг. Присоединяются в конце квеста «Голландский гамбит» при прохождении за Флитвуда, Голландскую Вест-Индскую Компанию и тайную организацию соответственно.
- «Dungeon Keeper» — в первой части некоторые подчинённые категорически не уживаются рядом и затевают драку при первой возможности: пауки — с мухами, адские гончие — с дьяволятами, желчные демоны — со скелетами, волшебники (те, которые герои) — с вампирами, самураи — с тёмными госпожами, а Рогатый Жнец ненавидит всех без исключения.
- Wizardry 8 - Saxx и Tantris. Поскольку принадлежат ко взаимно враждебным расам, могут быть присоединены к группе только порознь. Если один уже в группе, со вторым можно будет максимум поговорить... и это будет беседа весьма немногословная и без оттенка дружелюбия.
Лайт-версия[править]
Этих спутников можно брать одновременно, но вы не захотите этого делать. Они постоянно ругаются, понижая мораль отряда. Или их способности мешают друг другу, делая обоих балластом, а то и камнем на шее.
Не стоит помещать сюда примеры напарников, которые просто недолюбливают друг друга; подходят только случаи, когда они объективно вредят команде в геймплее.
- Majesty 2
- Если собрать в партию эльфийку и гнома, то их поведение как сопартийцев будет непредсказуемо. Один вдруг может уйти по своим делам, отоварить другого молотом по башке/стрелой в пузо и т. д.
- Паладин и жрица Крипты. Не такая термоядерная комбинация, просто у них начинает сильно страдать эффективность: жрица сама по себе особо ничего не представляет, ее сила в поднимаемых на помощь зомби и скелетах; а кредо паладина — мочить всю нечисть, даже если она королевству союзная.
- Mount & Blade — каждый из 16 NPC, которых можно взять в свой отряд, имеет среди остальных одного «друга» и двух «врагов». Поэтому собрать в армии всех NPC сразу теоретически возможно, но мораль отряда будет ниже плинтуса, и бойцы будут дезертировать со страшной силой. Правда, тех NPC, что ушли из-за конфликтов с другими членами отряда, можно потом нанять снова, если встретишь — но ненадолго. В Warband можно часть NPC (дворян) рассадить по захваченным замкам, а ещё одного — пристроить в качестве советника, который не сбежит никогда, как бы он плохо ни был к вам настроен раньше.
- В игре есть и другой пример этого тропа - при старте, в каждой фракции феодалы случайным образом получают характер и семейные узы, разбиваясь на кланы родственников и единомышленников, конкурирующие за влияние в королевстве. И по мере развития игры, особенно если дела у фракции идут так себе, лорды начинают плести интриги против короля и друг друга, что периодически выливается в предательство отдельных вассалов, или даже эпичные зачистки целых кланов. Естественно, что присягнувший королевству (а особенно, основавший своё!) игрок запросто может нажить себе врагов, неосмотрительно поддержав кого-то из лордов-соперников.
- В Jagged Alliance 2 есть персонажи, которые друг друга ненавидят. Взять их в команду можно, но это существенно снизит боевой дух партии.
- Но можно без проблем держать их в разных отрядах и секторах. Правда, иногда наемник может отказаться работать сразу, если в команде есть его враг.
- Серия Heroes of Might and Magic — ничто не мешает игроку собирать в одну армию существ из различных фракций, однако в таком случае боевой дух армии снижается, особенно если к живым существам добавить нежить.
- Эадор — у большинства существ, составляющих армии, есть определенная склонность к добру или злу, и общий боевой дух получает либо +1 от единообразия (только добрые/злые существа), либо минусы от сочетания злых воров с добрыми феями. Из этого правила вытекает, между прочим, невысокая боевая эффективность партий авантюристов, составленных, натурально, по канонам D&D.
- Dungeon Keeper (I и II). Игра невозбранно позволяет комплектовать свою армию перебежчиками, однако собственное войско их недолюбливает и во избежание конфликтов, для вражеских юнитов лучше завести отдельные покои, чтобы они пересекались как можно реже.