Обоснуй фасттревела
Во многих играх присутствует большой открытый мир. И часто этот мир становится настолько большим, что игрок сойдёт с ума, пока будет перемещаться из одной точки в другую. К счастью, разработчики всё-таки не садисты, и поэтому вводят быстрое перемещение. Для игрока это выглядит так, как будто его персонаж телепортировался в другое место на карте.
В данной статье нас интересуют случаи, когда используется не телепорт, а некий другой обоснуй, игромеханически от него не отличающийся.
Альтернативой сети телепортов могут быть:
- Карта локаций — распространено в CRPG. Если есть ограничение по времени, заодно рассчитывается, сколько времени заняла поездка.
- Двусторонние маршруты. Ничем не отличаются от простых пеших дорог, только говорят: мир большой, пешком не пройдёшь.
- Метроидванские подворотни. Как ни странно, жанр метроидвания связан с сюжетным развитием персонажа. Наделаем в метроидванском мире подворотен, которые проходимы только с поздними апгрейдами — и игрок, имевший трудности при первом прохождении, в дальнейшем будет пробегать по этим подворотням!
- Скоростной транспорт, вроде автомобиля в Mafia или коня в The Witcher
Иногда такого обоснуя может не быть — персонаж просто пошёл за кадром в место, где был ранее. Противники такого подхода считают, что это убивает атмосферу игры, ведь игрок с определённого момента перестанет пользоваться дорогами совсем. Сторонники же говорят, что платили за RPG, а не за «симулятор ходьбы».
Где встречается[править]
- MMORPG — сплошь и рядом. Иначе игроки задолбаются драпать пешком, и даже маунты им не помогут.
- WoW — такси в виде полетной сети на грифонах/вивернах. Справедливости ради, весь (иногда долгий) полет нельзя пропустить. Можно пойти и заварить себе чаю.
- Final Fantasy XIV — путешествия по миру через эфирные (aether) кристаллы вполне вписаны в сюжет и в лор вселенной.
- Серия Assassin's Creed — ну не зря же ассасины карабкаются на шпили, башни и деревья! Осмотревшись и «синхронизировавшись» они изучают подходы к этому месту и впоследствии быстро туда добираются.
- В 3 перенестись на вершину какой-нибудь Старой Английской Церкви не получится. Изначально быстрый переход возможен только ко входу в Бостон/Нью-Йорк. А чтобы открыть внутригородские ориентировочные пункты придётся исследовать городскую канализацию и захватывать форты.
- Серия Fallout
- В первых двух частях существовало «стратегическое перемещение» по глобальной карте, которое занимало определенное (хотя и небольшое) время и в течение которого могло произойти что-нибудь интересное. Под троп оно, правда, совсем не подходит — по пустошам иначе перемещаться нельзя.
- Начиная с третьей части появились полноценные быстрые перемещения, не имеющие никакого обоснуя (см. пример с серией TES ниже). Тем не менее, быстрые перемещения имеют определённое отражение в игровой механике. Их нельзя производить будучи перегруженным и если враги рядом, есть несколько перков, завязанных на быстрые перемещения.
- Ведьмак 3 — сеть дорожных указателей. Чтобы открыть указатель, необходимо до него доехать.
- Pokemon — имея соответствующий значок и покемона с атакой Fly в кармане, игрок может свободно перелетать между покецентрами и некоторыми другими локациями вроде родного дома, при условии, что уже там бывал.
- Атака Абры, Кадабры и Симсалы «Телепорт» возвращает персонажа к последнему покецентру.
- Lego Star Wars (первая и вторая части) — основной «хаб» в виде заведения общепита (кафе Декстера в первой части, кантина Мос Эйсли во второй) и «двери эпизодов».
- Monster Girl Quest: Paradox — в этом мире перья гарпии, ответственные за быстрое перемещение, продаются за считанные копейки, и более того, прямым текстом сказано, что торговцы и путешественники вовсю пользуются этой фичей из-за обилия монстров на дорогах. То есть все некомбататы могли бы моментально эвакуироваться во время нападения монстров, а будь этот мир с нормальным количеством населённых пунктов, соответствующим хотя-бы Раннему Средневековью, то любые точечные нападения были бы вообще бессмысленны.
- King’s Bounty: Тёмная Сторона — Дух Черныш может переместить вас в любое ранее посещённое место за тысячу золотых.
- STALKER — в «Чистом небе» появилась возможность нанять проводника. А в "Зове Припяти" помимо этого еще есть возможность пойти со сталкерами за компанию если вам по пути.
- Darksiders I и III — алчный демон Вульгрим предоставляет Всаднику доступ к своим Норам, в первой части по ним буквально приходилось бежать, но это в разы быстрее чем идти своим ходом.
- Gothic — руны телепортации. Каждая руна переносит героя в какое-то определенное место. Руны предварительно нужно или найти, или получить от кого-то. А в третьей игре одну из таких рун вообще нужно отдать, чтобы помочь союзнику телепортироваться.
- Morrowind — несколько вариантов: силт страйдер и корабли как курсирующие вдоль берегов Вварденфелла, так и на соседний остров, а так же телепорты в гильдиях магов и, с прикрученным фитильком, метка/возврат и божественные вмешательства. В последующих частях серии TES появилось безобоснуевое быстрое перемещение «к локации» и соответственно деградировали все остальные способы это сделать (в Oblivion есть корабль между Анвилом и Лейавиином, в Skyrim телеги между городами, но и только), за что их попрекают фанаты Морровинда.
- GTA — использовать такси можно было еще в Vice City, но лишь в пределах пары миссий. При этом всегда, погибнув в ходе миссии, на такси можно было бесплатно вернуться от больницы к квестодателю. В San Andreas добавили полноценный фаст-трэвел, которым можно было пользоваться, погибнув на миссии, сев в транспорт и выехав непосредственно на задание, и аэропорты в трех крупнейших городах, а с 4 части пользоваться такси стало можно постоянно.
- Red Faction: Guerrilla — довольно крупная сеть укрытий Красной бригады по всему Марсу. Центральным из них является фактический штаб в Бесплодных землях.
- Deus Ex: Mankind Divided — инверсия: хоть и перемещение по крупным районам осуществляется через метро, в заставках подгрузки показывается, что Дженсен стоит в вагоне поезда или идет пешком возле рельс.
- Fallen London — на грани игровой условности. Перемещение между районами Лондона не тратит очков действия. Путешествия в более отдаленные регионы, однако, играются без этого тропа.
- Far Cry 2 — быстрое перемещение возможно только между автобусными остановками. Которых не так много на всей карте
- Deadly Premonition — полицейская рация, которая позволяет вызвать патрульную машину, работающую как фаст-тревел. Между прочим, полицейскую рацию выдают в качестве награды за неочевидный побочный квест, так что можно пройти игру, вообще не зная, что в ней есть фаст-тревел.
- Паром и железнодорожный туннель под Ла-Маншем в Euro Truck Simulator — те же яйца, только в профиль и в жанре симулятора. Одновременно используется для отдыха водителя, перемещения через масштабные нестыковки карты (в игре введен геометрический и временной масштаб примерно 1:6) и промотки потраченного на телепорт игрового времени.
- Hades — чтобы вернуться домой, Загрею нужно всего лишь умереть. А поскольку он — сын бога мёртвых, делать это можно сколь угодно, течение кровавой реки Стикс всегда унесёт его домой, в купальни Тартара.
- Hollow Knight — здесь есть два типа фасттревела: трамваи и рогоходы. Старый Рогач довезёт вас по рогоходам до любого вокзала рогачей с любого вокзала рогачей, но чтобы открыть один такой вокзал, надо заплатить определённую сумму. Для трамваев надо найти в опасной части Глубинного Гнезда проездной, который позволяет активировать трамваи.