Намеренная имба
У возникновения имбы могут быть разные причины. Где-то разрабы недоглядели в характеристики и способности какого-либо персонажа, который в честь этого стал хорош во всём. Где-то недоглядели в возможности эксплойтов и неочевидных на первый взгляд трюков. Где-то недоглядели полезные баги. Где-то имбовость жёстко связана с игровой механикой, и нужно либо выпиливать фичу полностью, либо переделывать геймплей. Или же это просто та игра, где баланс не особо и важен, так что можно просто забить.
Эти причины объединяет одно: они возникли ненамеренно. Но может случиться так, что фича имбова потому-что так и должно быть. То ли разрабы прикололись, то ли решили не жертвовать связью сюжета и геймплея в угоду балансу.
Противотроп — Резиновый нож, такая же намеренная ненужная фича специально для мазохистов хардкорщиков. Родственные тропы — терминаторизатор, который после определённого момента игра отбирает, гейм-эндер, добавляющий в стратегию соревнование по строительству имбы на скорость, и без пяти полуночная спецспособность, которая имбова только для дочистки локаций перед завершением сюжета.
Примеры[править]
- В Arx Fatalis разрабы сделали себе в самом начале тайник с крутым оружием, бронёй и прочим. Для удобства тестировки. И не удалили.
- Disgaea:
- В первой части это маджины, которые не просто так названы самыми крутыми демонами, ибо они хороши во всём. Да, придётся для их открытия пройти игру, но это Disgaea, серия игр, где с постгейма всё только начинается.
- Dota 2 — первый раз герой становится имбищей, когда выходит. Второй раз — когда на него выходит шкурка класса Arcana.
- Mass Effect — броня «Колосс» и специальное оружие СПЕКТРов. Да, стоят дороговато, но со временем вы накопите более чем достаточно, а они обладают самыми лучшими характеристиками в игре.
- Dark Souls — оружие чёрных рыцарей. Режет врагов как масло как в начале, так и в эндгейме. Немного уравновешивается тем фактом, что его ещё нужно выбить из, собственно, чёрных рыцарей, которые довольно сильны, не возрождаются после смерти и шанс выпадения оружия не стопроцентный.
- One Piece: Pirate Warriors:
- 3 — Белоус и Фуджитора — первый практически любой атакой покрывает огромную площадь и наносит огромный урон, второй же может полностью заряженным метером зачищать всю базу и выпиливать боссов, ну и кроме того, запросто впечатывает врагов в землю.
- 4 — Большая Мамочка, Кайдо, Катакури, Крекер и Смузи. Первые двое являются гигантами, что делает их неподдающимися откидиываениям и многим другим гадотсям, могут ломать вражескую броню буквально в два счёта, имеют хороший урон и колоссальную область поражения, что вкупе с их силовым типом (наносящий дополнительный урон врагам, сталкивающимися со стеной или землёй дополнительный урон) позволяет выпиливать врагов в больших даже по местным меркам масштабах. Кроме того, первая обладает самолечением, а в небесной форме становится честной реактивной громилой; второй же и без этого очень быстрый для своих размеров. Катакури вполне хорош и в обычном режиме за счёт обездвиживания врагов и самолечения, в режиме суперусиления появляются дополнительные руки, которыми он очень быстро выпиливает врагов тысячами. Шарлотта Смузи и в обычном режиме не уступает Йонко, в том числе и в возможности быстро разружать броню, в гигантском режиме обладает, наверное, самыми масштабными приёмами в игре, от которых суператаки прочих персонажей выглядят бледновато.
- Resident Evil 4 — P.R.L.412. Плазменная винтовка, уничтожающая любого противника одним выстрелом (причем под это дело не только притянут обоснуй в виде того, что паразиты не выдерживают яркого света, но и внутримировая логика — любой паразит действительно уничтожается светошумовой гранатой). Добавлена как бонусный контент в порт игры на Playstation 2, сохранена в РС-версии.
- Saints Row:
- IV — оружие Merica, которая представляет собой почти все типы оружия в одном. Аннигилирует и и врагов и боеприпасы в считанные секунды, так что лучше приобрести предварительно бесконечные патроны.
- Gat out of Hell — оружие греха, с наличием которого другие орудия нужны только до получения орудий греха, ну или веселья.
- Warriors Orochi 4 — все боги, кроме Зевсе, Локи и Прометея. Один может тайм-стопить в любое время, Афина может окаменять в огромной области и наносить огромный урон, их разбивая. Оружие Ареса может натурально жрать сколько угодно врагов, то бишь как Афина и Один, обезвреживать их, пока они не умрут. Аид же просто очень силён.
- Warframe как лутоцентричная игра действует по принципу «попробуй сначала добудь».
- Ивара — ультимативный стелс-варфрейм, не имеющий проблем с поддержанием режима невидимости, спаунящий канаты для перехода пропастей и с помощью аугмента маклаудящий лазерные барьеры. Только вот её компоненты даются с некоторым шансом (как и всегда) за прохождение всех трёх комнат на шпионаже — тех самых миссиях, для которых Ивара всем и нужна.
- Моды разлома способны превратить ничем не примечательное оружие в имбу, а имбу в стоке — ну, в примерно такую же имбу, как предыдущая категория с модом разлома. Только вот сначала надо их получить фармом вылазок, затем выполнить задание и надеяться что мод откроется на нужное оружие (всего в игре пушек каждого класса за 100, а исход события «закрытый мод разлома на, например, винтовку открылся на нужную» для любой винтовки равновероятен), после чего ещё возможно тратить тонны кувы на рандомное перекручивание характеристик. К счастью, МРки на первую категорию с рук у других игроков достаются за доступные и новичку средства, а на вторую не очень-то и нужны и, если уж быть честными, не стоят своих сотен платины.
- На самом деле тут неостановимых нагибалок вагон и маленькая тележка, и цепь оверпауэра постоянно прирастает новыми. Ведь если все имбы, то никто не имба.
- Terraria — тоже лутоцентричная игра, и в ней целью каждого игрока является меч Зенит, выпиливающий финального босса за пару секунд, но требующий убить его без Зенита минимум дважды, и то если выпадут именно те мечи. Кстати да, нужно ещё собрать целую кучу мечей чтобы слить в этот один, так что это самый сложный и замороченный рецепт крафта в игре.
- Stellaris — сделка с Завершителем Цикла. Подвох в том, что имба не просто временная, а включает садистский таймер, по окончании которого ваша империя умножается на ноль, все остальные начинают вас с вашей последней планетой люто бешено ненавидеть, а также в галактике заводится враждебный ко всем флот колоссальной силы в зависимости от сожранной вашей собственности.
- Undertale — броня Темми, чья смехотворно высокая цена снижается с каждым game over. Это антизастревательная фича такая.
- Sunless Sea — техномагическое корабельное орудие «Memento Mori», выпиливающее врага из бытия и обладающее тупо самыми высокими характеристиками урона среди аналогов в своём слоте. Но на то оно и вундервафля, собираемая сумрачным британским гением с вашей помощью после целого квеста с мотанием через всю карту.
- Total War Warhammer — субверсия: похоже, что некоторые имбы из настолки просто не стали чинить. Например, гномов.