Быстрее, чем кажется
Взгляните на это существо. Оно кажется неповоротливым и неуклюжим. Возможно, на такие мысли натолкнул огромный размер создания, возможно, его тяжёлая броня или большое оружие, а может болезненный вид и вялость (как в случае с зомби). Но только вы подумали, что от него легко можно убежать… ой, бл… неожиданно оказывается, что это нечто на самом деле очень быстрое! Дополнительные баллы, если это создание безумно и специально преследует именно главных героев.
Примеры[править]
Литература[править]
- "Подземная лодка" Булычёва - гвардия Четырёхглазого, трёхметровые неуклюжие громилы-тролли на самом деле бегают очень быстро. По крайней мере, по прямой.
- Лев Кассиль, «Вратарь республики» — Антон Кандидов. В своём первом серьёзном матче он немало удивил зрителей на трибунах, когда его «огромная, хорошо сложенная фигура пришла в движение и начисто заслонила ворота».
- Виталий Бианки, «Одинец» — сам Одинец, старый лось 30 пудов веса (почти полтонны). При этом без малейших затруднений перепрыгнул через заграждение саженной высоты, да и бегать умеет быстро.
- Цикл «Волшебник Изумрудного города» — Шестилапые. Несмотря на массу и размер, могут быть очень проворными.
- Владимир Короткевич, «Дикая охота короля Стаха» — пан Дуботовк. Впечатлил главного героя дважды: первый раз на балу, второй раз в конце, убегая по болоту.
- «Хроники странного королевства»:
- Принц-бастард Элмар. Бандит, который счёл его сильным, но неповоротливым, выстрелить так и не успел.
- Гномы. «Так, теперь лук — в чехол и не отстать от гномов, а то потом засмеют — ноги от ушей, а бегаешь как черепаха… И как они сами так шустро носятся на своих культяпках?» (Таэль’Глеанн).
- Чуть более чем половина новеллизаций Warhammer 40,000. Практически везде, где Астартес в бою показаны глазами простого смертного, подчёркивается, что космодесантники намного, нет, не так — НАМНОГО быстрее, чем, казалось бы, можно ждать от закованного в броню воина с габаритами гориллы…
- Artemis Fowl: упоминаеться что Дворецики и тролли могут при желании двигаться очень быстро.
Фанфики[править]
- Андрей Лазарчук, «Всё хорошо» (официальный фанфик по Миру Полудня АБС). «Знаете такого зверя — чарли-хохотунчик? С Яйлы? Он очень смешной и неуклюжий, и всё здорово, пока он не приблизится метра на три».
Мультфильмы[править]
- Angry Birds the Movie: Теренс на первый взгляд кажется очень огромной и неповоротливой птицей. Но как позже выяснилось, он способен двигаться даже быстрее Чака (у которого суперскорость — основная фишка).
- В Angry Birds Toons (который, кстати, вышел раньше фильма) давит педаль в пол. Здесь Теренс вообще не передвигается в кадре, зато неуязвим к любому урону вплоть до взрыва кучи динамита. При этом он всё так же быстрее Чака, который может уклоняться от молний.
- «История игрушек»: Базз Лайтер. Несмотря на крупногабартиный костюм, очень быстрый, выносливый и ловкий, а уж как танцует!
- «Товарищъ со звёздъ» — несмотря на внешнюю схожесть с черепахой, Пришелец умудряется убежать от разъярённого медведя, при этом ещё и таща за собой Чекиста.
Комиксы[править]
- «Астерикс и Обеликс» — Обеликс. Волшебное зелье даёт не только силу, но и скорость, а на Обеликса оно действует постоянно.
- Вселенная Marvel — Халк же!
- Вселенная DC — Думсдэй.
Веб-комиксы[править]
- Schlock Mercenary: Шлок слышит эту фразу о себе, слово в слово, чуть ли не каждый раз, когда на кого-то прыгнет. В поздних выпусках он даже это подсвечивает.
Манга и аниме[править]
- Fullmetal Alchemist — гомункул Лень. Огромная туша, медленная речь, неизменная фраза «вот обуза», когда его заставляют пошевелиться. Способен бегать со скоростью звука и голыми руками копать на зависть любому проходческому комбайну.
- Shingeki no Kyojin — Бронированный Титан может сам себе поломать броню на ногах, после чего получит прибавку к скорости.
- Rurouni Kenshin: громила Сенкаку движется с неприличным для своего телосложения проворством. Скорость и громадные лезвия делают его серьёзным противником, так что Кэнсин даже не пытается сражаться напрямую… и убегает. Сенкаку долго гоняет его по комнате, отставая буквально на пару шагов, и только n кругов спустя — когда нога хрустнула — понимает, как жёстко его надули.
- Хико Сейджуро, учитель Кэнсина, несмотря на здоровенный рост и чрезвычайно развитую мускулатуру, в скорости своему ученику ничуть не уступает. Более того, подобное телосложение является жизненно важным для использования их стиля Хитэн Мицуруги Рю, так как компенсирует сверхзвуковые нагрузки на организм — у субтильного Кэнсина в перспективе серьезные проблемы со здоровьем, если он не откажется в будущем от сражений.
Видеоигры[править]
- Dark Souls — гриболюди же! Хотя эти как раз и бьют медленно, зато очень сильно. А вот чего игроки точно не ожидают, так это тех самых зомбей-полых, внезапно начинающих махать своими сломанными мечами с бешеной скоростью и отправляющих в летальный станлок.
- Рыцари Хейда из второй части: сперва кажется, что эти развалины еле двигаются, атакуют неспешно и постоянно подставляют спину под удар. А оказывается, что они способны на стремительные броски и непредсказуемые удары, например, с разворота. Убежать от рыцаря с копьём очень непросто.
- Bloodborne — Похитители: кажется что они никуда не спешат, но бьют быстро, больно и далеко, а при попытке дать сдачи могут отскочить на пару метров.
- Людвиг Священный Клинок в том виде, в котором встречается в дополнении. Катсцена представляет его как неповоротливое нечто с беспорядочным нагромождением конечностей, а потом он начинает сигать через всю арену и даже забираться на потолок.
- Fallout — Когти Смерти. Казалось бы, такие огромные твари должны быть неповоротливы, ан нет! Одно из самых шустрых созданий в игре. Хинт: бейте по ногам из гауссовки.
- Fallout 2 — Фрэнк Хорриган. Почти четыре метра ростом, 999 хитов, броня как у танка, скорострельная плазмопушка и нож с бивень мамонта на вооружении, и 20 очков действия — технически, он вдвое быстрее среднего Когтя Смерти.
- Left 4 Dead: «Та-а-анк!» Больше здоровья, чем у толпы зомби вместе взятой, одним ударом может запустить в полёт машину (и вырубить ею всех врагов сразу) и бегает побыстрее Выживших (Охотник и Громила в рывке быстрее Танка, но неповоротливы).
- Diablo — Мясник на первый взгляд кажется жирным и неповоротливым, хотя и сильным противником, но оказывается на удивление проворен (серьёзно, это самый сложный босс на первых уровнях игры, причём это касается любой части).
- RimWorld — Трумбо довольно крупные и в «мирном» режиме передвигаются очень медленно, однако при этом являются одними из самых быстрых существ в игре.
- Классический Doom — вы думали, Кибердемон движется медленно? А он быстрее атакующих Потерянных душ, да и вообще почти всех остальных монстров (быстрее двигаются только Арчвайлы из второй части и найтмарные Пинки). Однако летающие черепа мелки, а этот балрог с ракетницей — гигант, вот скорость и скрадывается.
- DOOM (2016) — с прикрученным фитильком. Здешние Манкубусы по-прежнему довольно медленные, но по сравнению с предыдущими частями они стали значительно проворнее и подвижнее. А ещё они научились запрыгивать на препятствия.
- Да и Пинки прибавили не только в весе, но и в скорости (правда, найтмарные пинки из первых двух частей всё равно намного быстрее).
- В Eternal — Арахнотроны. Пауканы здоровее манкубусов очень бодро уклоняются от выстрелов и бегают со скоростью мелочёвки, при этом поливая из пулемёта.
- Arx Fatalis — Чёрная Тварь. Стандартная процедура истребления этой неуязвимой, но медлительной зверюги — заманить под пресс, прессануть, затем, пока она валяется в отключке, собрать ключи и открыть решётку над лавовой трещиной, куда и заманить очухавшегося монстра. Решили обойтись без пресса? Ну удачи: тварь чует, что добыча уходит, и начинает бегать. Галопом. После чего в узких гномьих тоннелях шансы у вас против неё примерно такие же, как против поезда метро. Кстати, в «турборежиме» она удивительно похожа на вышеупомянутых Когтей Смерти из трёхмерных Фоллаутов (точнее, это они на неё похожи), с поправкой на рога и окраску.
- Илсиды. Им в дополнение к громадным устрашающим доспехам выдают ещё табельное заклинание ускорения, которым они пользуются с огромным удовольствием.
- Minecraft — железный голем. Ходит вокруг да около вразвалочку, но при виде угрозы своим хозяевам подбегает и швыряет эту угрозу на несколько метров вверх.
- Parasite Eve II — ГОЛЕМы, кажется что еле ходят, но способны на стремительные рывки. А их лидер вообще реактивный громила.
- Resident Evil — Крис Редфилд. На первый взгляд такой шкаф можно только перекантовать, плюс медленная скорость передвижения персонажей в Resident Evil 5 впечатлению не помогает. На деле Крис качал не только бицепсы и по скорости реакции как минимум не уступает шустрым Леону Кеннеди и Шеве, и даже может некоторое время держаться в рукопашной против реактивного Вескера. Да и в спринте он спокойно пару раз за игру делает ту же Шеву, в первый раз вызвав у неё реакцию в духе данного тропа.
- Warframe — древние заражённые. Еле ползают, но при виде врага сильно ускоряются, а ещё притягивают к себе и далеко бьют. А вообще здесь все в непотревоженном состоянии медленные, а резко прибавляют в скорости ещё, например, гринирские бойцы с холодняком.
- Prototype 2 — Голиафы. Казалось бы, при их размерах и особенно непропорциональности они могут претендовать разве что на аицины бронепоезда. А-н нет, твари очень уж юркие даже с апутацией двух конечностей.
- Iron Harvest — тяжелый поланский мех с символическим названием Zółw («Черепаха» с польского) — здоровенный мобильный бункер с толстой броней без слабых мест. И при этом один из самых быстрых юнитов в игре.
Настольные игры[править]
- В системе Pathfinder воин с ростом уровня избавляется от штрафа на скорость за ношение брони, вплоть до тяжёлой. При выборе определённых фитов/престиж-классов можно получить полностью бронированную тушку, бегающую со скоростью ретивой лошадки. «Порхай как олень, жаль как медведь».
- Deadlands — местные зомби по скорости ничем не уступают живым, но намеренно эксплуатируют стереотипы о медленных мертвяках, чтобы подобраться к не ожидающей от них прыти добыче.
Визуальные романы[править]
- Rewrite — огромный фамильяр земляной дракон. Когда главный герой видит его в битве со сверхлюдьми, то ожидает, что сверхлюди будут носиться вокруг медленного противника, поражая его стремительными ударами. Однако происходит в точности до наоборот: земляной дракон демонстрирует удивительную скорость, легко расправляясь со своими врагами.
- Fate/Stay Night: Берсеркер. Он не только одной рукой машет офигенно большим мечом, но и двигается с такой скоростью, что кажется, будто он телепортируется.
Реальная жизнь[править]
- Штангисты намного быстрее качков и пауэрлифтеров, потому что подъём штанги в рывке заставляет их тренировать силовую скорость, отчего спринт входит в тренировку штангистов. С фитильком, поскольку IRL тяжелоатлета (если он совсем уж не супертяж) в принципе сложно опознать, пока он не в трико своём, а в пиджаке/кожанке. Кило мышц выглядит куда меньше, чем кило жирка — не знали?
- Современные танки. По шоссе эти махины, внезапно, могут переть под 70 км/ч!
- Медведи. Выглядят неповоротливыми, но без проблем способны догнать лошадь и уложить её одним ударом лапы. А затем ещё перекусить всадником, если таковой имеется.
- Правда, нужно уточнить — медведи могут развивать скорость «всего-навсего» 50-60 км/ч, но зато по любой поверхности, и способны очень долго держать скорость 30-40 км/ч. Лошадь может и дольше, и больше, но не по разбитой просёлочной дороге и не любой пересечённой местности. Медведи без проблем ходят и по зыбкому болоту, и по насту, и по совершенно непроходимому бурелому, где не могут пройти люди. Опытные медведи-шатуны обожают зимой загонять в сугробы крупных копытных вплоть до кабанов и лосей.
- Вот только при спуске с горы медведи двигаются чертовски медленно, ибо центр тяжести у медведя находится сзади, поэтому они ковыляют «крабиком», ибо рискуют опрокинуться нижней частью тела вперёд.
- Бегемоты. Не смотрите на внешний вид — это самые опасные животные Африки, убивают больше людей, чем львы и леопарды, и отличаются исключительно силой, позволяющей им бегать даже по дну реки. Думаете, их название зря переводится с древнееврейского как «чудовище»?
- А такое огромное количество погибших от бегемотов связано главным образом с тем, что они лезут к людям сами — сжирают и вытаптывают сельскохозяйственные культуры. Волей-неволей, чтобы не умереть с голода, людям приходится бегемотов прогонять с поля. Если бегемот не захочет прогоняться — затопчет, а может и укусить, «раз и навсегда» укусить. Пасть та ещё.
- Носороги. Говорят, что «они очень плохо видят, но при таком весе это уже не их проблемы».
- И третий толстокожий зверь с ногами-тумбами, способный развивать большую скорость — слон. При том, что он слишком тяжёл для бега, то есть движения, при котором все ноги отрываются от земли.
- Крокодилы способны галопировать по суше с изрядной скоростью, хоть и недолго.
- В принципе, многие из рептилий — те же удавы и питоны. Вы удивитесь, с какой скоростью хватают свою добычу эти вроде бы неповоротливые и ленивые змеи. А мамбы могут поспорить в скорости с бегущим человеком.
- Американский бизон. При своих размерах и густом мехе эта зверюга может разогнаться до 65 км/ч и прыгать на 2 метра в высоту.
- Даже ленивцы!
Когда я ступил в комнату, что-то длинное и тонкое вымахнуло из-за полуотворённой двери и разом, без малейшего усилия, разодрало штанину моей пижамы от колена до щиколотки. Нападение было совершено сзади, со спины. Я с необычайной резвостью проскочил дальше в комнату и, с трудом устояв на ногах, стал осторожно поворачиваться, чтобы заглянуть за дверь. Я был уверен, что на меня напал какой-то чужак, потому что никто из моих подопечных, насколько мне было известно, не мог нападать с такой силой и стремительностью. Я осторожно прикрыл дверь палкой: распростёртый на полу наподобие большой мохнатой морской звезды, в углу комнаты лежал ленивец.
Тут необходимы некоторые пояснения: ленивец, лежащий на земле, почти так же беспомощен, как новорождённый котёнок. Лапы служат ему для подвешивания, а не для ходьбы, поэтому на земле он может лишь выбрасывать вперёд свои длинные конечности, цепляться за что-нибудь когтями и подтягиваться. Это весьма тягостное зрелище, и, когда видишь его впервые, можешь подумать, что у животного паралич или перебит спинной хребет. Но попробуй подступись к этим огромным когтям или зубастой пасти — и ты сразу убедишься, что животное не так беспомощно, как кажется.
- Черепахи:
- Морские на суше неповоротливы и медленны, в воде же способны плыть гораздо быстрее человека.
- Сухопутные бегают со скоростью 20 км/ч, так что «медленный, как черепаха» в природе — это не такой уж и медленный.
- Пингвины тогда тоже. На суше забавны, в море великолепны.
- Реакция «бей или беги» в варианте «беги» у человека. Пробежать километр вдвое быстрее мирового рекорда, оказаться на вершине голой сосны, пока наблюдатель моргнул. На адреналине можем и не такое.
- Вся суть стиля «Стрит Слипер» в автомобильном тюнинге — засунуть под капот максимально мощный двигатель при сохранении стандартного (или близкого к стандартному) внешнего вида.
- Педаль в пол — «Заводские слипперы» до эпохи масл-каров.