Односторонне невыносимые условия

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Во время твоего боя с Фудзином — не забывай, линь-куэй, что Фудзин умеет летать, а ты нет.
— Из «народного» руководства к игре Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Суть тропа — когда персонажи ставятся в условия, которые один из них может выдержать, хоть и с трудом (Героическая сила воли, например), а другой нет. См. также Чего нет, то не отнять — используя этот принцип, тоже можно создать такое.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Народная сказка про Лису и Журавля. Лиса угостила Журавля, размазав кашу по плоской тарелке, поэтому гость со своим длинным клювом съесть ничего не смог, в отличие от хозяйки. В следующий раз уже он пригласил к себе Лису и подал угощение в высоком кувшине с узким горлышком.
  • Анекдот о засылаемых в секретный ВУЗ «студентах» из ЦРУ. «Все бухают — и я бухаю. Все по бабам — и я по бабам. Пришла сессия: все сдали, а я завалил».

Попугай в самолете стюардессе:
— Эй, шлюха, виски и побыстрее!
Она приносит ему виски. Через некоторое время он же:
— Коза драная, виски мне и побыстрее!
Она обслуживает его снова.
Мужик, сидящий позади попугая, думает: «Что попугаю можно, а мне нет?»
И кричит стюардессе вслед:
— Эй, шлюха, пива мне и поживее!
Терпение стюардессы переполнено и она жалуется капитану. Капитан решает попугая и мужика выбросить. Дверь открывается. Попугай мужику:

— Мужик, для нелетающего ты слишком борзый!

— Анекдот

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства» — бои Кантора с Араной и Джоанной. Будучи гораздо слабее их как маг, он переносит бой в Лабиринт, где не действует никакая магия, кроме его фамильной школы.
    • Там же некромант Скаррон, глава нескольких сотен вампиров: «Знаешь, почему мне нравится этот мир, хотя здесь жить невозможно? Здесь осина не растет.»
  • «Лёд и пламя» Рэя Брэдбери. Состязание камнями и солнцем. Но битва на камнях является затравкой. А вот выдержать последующее испытание жарой не сможет соперник, живший в пещерах с худшей защиты от радиации. Протагонист, правда, смог, но ему банально повезло (не целился) выбить противнику глаз, что заметно сказалось на оставшихся силах.
  • «Досье Дрездена» — после становления Зимним Рыцарем Гарри получил возможность устойчиво стоять на льду. И еще как этим пользуется.
  • «Лучший экипаж Солнечной». Круизер «Лок фон Рей» против бэтлшипа «Энтерпрайз». Последний — классом тяжелее, превосходит в защите, в огневой мощи и имеет собственное авиакрыло. Зато более лёгкий круизер имеет обтекаемую форму и может входить в атмосферу, а его противник — уже нет.
  • «Гретель» Стивена Кинга — героиня затаскивает маньяка-убийцу (который физически сильнее, но уступает в выносливости и страдает аквафобией) в океан, где сильное течение недалеко от берега. Героине с трудом удается преодолеть течение, а вот маньяка уносит в океан.
    • Подобным образом в «Милицейских байках» Федотова девушка-пловчиха мстит изнасиловавшей ее компании гопников: «случайно» сталкивается с ними на берегу, а те, увидев одинокую давешнюю жертву, хотят повторить. «Загоняют» ее в воду, жертва «пытается» спастись вплавь… Когда девушка наконец поворачивает к берегу, преследователи понимают, что в запале заплыли слишком далеко. Итог: девушка на берег вышла, насильники — нет.
    • Подобное было даже у Бианки в «Белом Зеркальце». Заглавная героиня таким образом спасалась дважды: когда её скогтил коршун, нырнула и потянула его за собой, вынудив разжать лапы и улететь, а когда новорождённых утят повадилась таскать ворона, сама схватила её за горло и утопила.
  • RWBY: After The Fall — троп играется в двойном размере, когда Фокс Алистер сталкивается в бою с Бертильяком. Бой происходит посреди песчаной бури, где видимость не превышает полуметра, но Фокс и так слеп от рождения и ориентируется шестым чувством и на звук песка, бьющего по его противнику. Но противник, с другой стороны, обладает способностью раскалять воздух вокруг себя, так что в ближнем бою рядом с ним долго не продержаться. Прикинув хрен к носу, Фокс делает ставку на атаку и, повалив врага, садится сверху и дубасит, надеясь вырубить его раньше, чем сам свалится от перегрева. Едва-едва, но у него получается.
  • Метавселенная Рудазова — Креол таким макаром частенько переколдовывал превосходящих противников. Золотой Меч для смертных чародеев, Длань Мардука для богов и демонов, а уж всякие полосы препятствий архимаг проходит тупо напролом — повредить его защите фантазия древних зодчих не в состоянии.
  • Аарон Дембски-Боуден «Рагнар Черногривый». Расчленители, недовольные визитом кровных врагов, выставили Космических Волков из своей крепости посреди джунглей Кретации. Для самих Расчленителей — это дом родной. А вот Волкам пришлось поднапрячься, даром что они сами родом с мира-смерти Фенрис.
  • Геннадий Авласенко, «Дикие кошки Барсума», Том 3 — Нергал, родина элитных бойцов Конторы вервольфов, экспедиционому корпусу женщин воительниц с Барсума там пришлось ой как не сладко, даром что на Барсуме тоже довольно суровый климат.
    • Педаль в пол: по заявлению генеральши, руководившей вторжением, от климата и фауны Нергала она потеряла больше бойцов, чем в боях с вервольфами, а тем как-то пофиг, Нергал их дом родной (представте себе гибрид Кадии, Крига и Катачана, впрочем сами уроженцы Нергала, правда только мужчины, по достижении подходящего возраста массово вербуются в наёмники и на родину возвращаются только для продолжения рода либо для похорон).
  • Александр Громов, «Феодал» — учитель главного героя, бушмен Нсуэ, чувствовал себя на Плоскости, напоминающей его родную пустыню, как дома, в отличие от подавляющего большинства других попаданцев: «Тела закопали в песок. Бушмен потом долго был мрачен и на вдребезги изломанном английском ругал неприспособленных городских жителей. Выходец из Калахари не мог взять в толк, как можно погибнуть от жажды в пустыне. Не бывает таких пустынь!»
  • «Заражение» Сергея Тармашева — главная причина, из-за которой вся эта сталкерская вольница в ареале и существует. Просто взять и наводнить ззоны солдатами, начисто прекратив всю незаконную деятельность, нельзя из-за свойств самой местности. Приходится воевать малыми группами профессионалов, в принципе неспособными прочесать всю растущую территорию. С некоторыми счастливчиками, типа устойчивого к промыванию мозгов протагониста, Болта с его заговорённым бабкой болтом или видевшего паутину сталкера работает ещё больше: опасно в ареале всем, но некоторым — меньше прочих.
  • «Повелитель Ночи» Спуриэра Саймона — заглавный Повелитель ночи (Первый капитан легиона Зоо Сахал?) сам создаёт такие условия, благо в застроенном на сто этажей вверх улье достаточно просто перебить светильники и прожекторы. Он может видеть в темноте — а его враг, простые хранители правопорядка — нет. А ещё их порядочно в одной узкой теснине, так что один единственный заполошный выстрел вызывает полную дружественного огня перестрелку… а сам виновник торжества может сидеть где-нибудь у потолка и выбивать самых здравомыслящих по очереди.
  • Нора Сакавич, серия «Всё ради игры» — полуфинальный матч между «Лисами» и «Троянцами». Будучи одной из трёх сильнейших команд первого дивизиона «Троянцы» были безоговорочными фаворитами, однако внезапно ошарашили «Лисов» своим решением выставить на игру 9 игроков (при том, что всего в команде их было 28). Как пояснил передавший им это решение Джереми — пример «Лисов» (которые добрались до полуфинала как раз с минимально возможным составом в 9 человек) заинтересовал «Троянцев» и заставил их задаться вопросом: они сильны потому что у них хорошие игроки или потому что их много, ведь большинство их игроков давным-давно даже полный тайм перестали отыгрывать. При этом «Троянцы» отлично понимали, что ставят себя в заведомо проигрышное положение, но всё же пошли на этот риск, чтобы стать сильнее. В итоге получился именно троп: хотя «Троянцы» и выиграли первый тайм со счётом 7:4, но выдыхаться они начали уже к 30-й минуте и во втором тайме привычные к подобным нагрузкам «Лисы» их просто укатали со счётом 2:9. Вишенкой стал момент послематчевых рукопожатий, на которые игравшие «Троянцы» вышли, едва держась на ногах от усталости.
  • «Мёртвый вор» Павла Корнева — разнообразные хитрости героя во многом строятся на тропе. Он нежить, другие игроки живые, из-за чего троп отыгрывается в разные стороны. Так, героя ослабляет, а на ранних уровнях убивает солнечный свет, из-за чего на открытой местности днём его побеждает вообще кто угодно. С другой стороны, зомби не слепнут ночью и не дышат, и, схватив какой-нибудь камешек, герой может как уйти от врагов по дну, так и утопить врага. Герой считается монстром — значит, в городах ему лучше не показываться, а на первых порах даже поговорить с игроками не выходит. Никакой торговли, никакого сбора лута, большие сложности с союзниками. Зато, поскольку он считается монстром, другая нежить его не атакует — можно пройти мимо врага, напасть в нужный момент, разворошить нехорошее кладбище, заставив всех поднявшихся монстров атаковать врага. Герой возрождается рядом со особым черепом, пока все остальные на площади городов или у алтарей, из-за чего может попасть в рабство или возродится в моментально убивающем его месте. С другой стороны, мир большой, и именно из-за произвольной точки возрождения героя не так-то просто выследить. А ещё его возрождающий череп запросто можно спутать с другим, похожим…
  • «Мир смерти» Гарри Гаррисона — Пирр, планета, на которой происходит большая часть действия первой книги, обладает почти невыносимыми для обычного человека условиями (сила тяжести вдвое больше земной, постоянная вулканическая деятельность, температура, за сутки меняющаяся от арктической до тропической, гигантские приливные волны и крайне опасные флора и фауна). Зато жители единственного города, потомки первых колонистов, спустя несколько поколений сумели развить огромную физическую силу и реакцию.

Сетевая литература[править]

  • В «Стоит свеч» вызвав Лука Пенндрейга на дуэль, Джунипер не особо беспокоился о своих шансах, поскольку Лук — «всего лишь связанный-с-клинком», на что Паллида и Амариллис заметили, что по правилам дуэлей магией пользоваться запрещено, а количество артефактов ограничено двумя, поэтому Лук «всего лишь» лучшее, чем можно быть в такой ситуации. Мало того, Лук выбрал в качестве одного из артефактов меч, который, как всем известно, копирует магические свойства меча противника, но на самом деле — всех мечей, которые находятся поблизости. А дуэль проходит в колизее, в котором в аудитории всё высшее командование военных сил королевства со своими магическими клинками, не считая всей своей огромной коллекции, которую Лук спрятал где-то неподалёку.

Кино[править]

  • «Железный Человек» — в финальном бою Тони Старк и Обадайя Стейн взлетают в верхние слои атмосферы, где из-за низкой температуры костюм Стейна обледеневает и отключается. А вот костюм Старка — нет, он сталкивался с этой проблемой раньше и доработал костюм, чтобы она не повторялась снова.
    • Проблема была в другом — реактор, собранный Старком ещё в афганском плену, уже дышал на ладан.
      • НО насчет обледенения Старк даже подсвечивает: «А как ты решил эту проблему?» Тут до Железного торговца дошло.
  • «Хеллбой» — герой в битве с демоном Саммаэлем хватается одной рукой за монстра, а другой — за контактный рельс метро. Хеллбой огнеупорен — ну, подергало немного током, бывало и хуже. А Саммаэля сожгло в пепел. Правда, тут же вылупилось двое новых.
  • «Риддик» — жестокая, неприветливая планета, где ночью выползает ядовитая фауна? Для Риддика такое не впервой. А вот охотникам за его головой пришлось туго.
    • Риддик отлично видит в темноте, чем иногда пользуется в бою.
  • «Рэмбо: последняя кровь» — мексиканские бандиты попытались использовать тоннели в своих целях… Но лезть за ветераном Вьетнама, не понаслышке знающим, что такое тоннельная война — верх идиотизма!
  • «Крокодил Данди 2» — на что надеялись колумбийские наркодельцы, идя в буш за Миком Данди, прожившим там всю жизнь?
  • «Крепкий орешек» — в перестрелке с Маклейном Ганс и Карл начинают стрелять по стёклам, потому что Маклейн не обут и бегать по битому стеклу ему будет тяжело. Впрочем, не очень помогло.
  • «Терминатор 2» — спецназовцы используют слезоточивый газ, а сами носят противогазы. Расчёт не оправдался — терминаторы к нему невосприимчивы.
  • «Полосатый рейс» — экипажу запретили бить хищников, потому что они денег стоят. А вот у львов и тигров таких ограничений нет.
  • «Годзилла против Конга» — первая схватка одноимённых чудовищ происходит именно в таких условиях. По физической силе монстры примерно равны (обезьян изрядно подрос с предыдущего фильма той же франшизы). Но Годзилла — амфибия, он одинаково комфортно чувствует себя на поверхности океана, в его глубинах и на суше. А Конг может опираться только на палубы кораблей, которые для него не прочнее и не устойчивее дощечек для серфинга.
  • «Молчание ягнят» — в финале злодей и героиня оказываются в полной темноте, но у него есть прибор ночного видения, а у нее — нет. К счастью, маньяка выдал щелчок взводимого курка револьвера.
  • «Стартрек: Возмездие» — Хан грозится, что в случае чего он может разгерметизировать корабль: он — сверхчеловек и задыхаться будет минут 10, а не 3. Впрочем обошлось без этого.

Мультфильмы[править]

  • «Как казаки в футбол играли» — сцена игры с англичанами. Сначала казаки играли на мокром поле под дождём (к чему противник, естественно, привык) и, разумеется, проигрывали. После трёх голов Тур ударил мячом в тучу, перевернул её саму и развернул обстановку на 180°. В итоге казаки выиграли.

Телесериалы[править]

  • «Учитель в законе», четвёртый сезон («Схватка»). Иван, Лёха и Димон после успешного ограбления, прихватив кучу денег, удирают от ментов на «одолженном» внедорожнике. Иван, не будь дурак, сворачивает на грунт, на бездорожье. ППСовская тачка последовала за ними туда — и предсказуемо забуксовала.
  • «Вавилон 5» — в одной из серий Белая Звезда и корабль Теней оказались в атмосфере Юпитера. Корабль Теней уничтожило давлением, а Белая Звезда выдержала.
  • «Звездный Путь». Сюжет ряда серий построен на том, что экипаж попадает в условия, в которых все начинают заболевать, терять сознание или сходить с ума — кроме одного персонажа, которому и приходится всех спасать. Обычно этот невосприимчивый член экипажа — инопланетянин или искусственная форма жизни (чем и объясняется его уникальная неуязвимость к тому, что поразило всех остальных), или в тот момент его не было на корабле, но иногда в этой роли оказывается капитан — у него же героическая сила воли!
    • Забавно обыграно в одном из эпизодов «Оригинального сериала» — инопланетной заразой, вызывающей преждевременное старение, не заражается только русский навигатор Чехов: вирус был остановлен выброшенным в кровь адреналином. А все из-за того, что Чехов страшно боится мертвецов!

Комиксы[править]

  • «Chastity: Shattered» — заглавная героиня столкнулась с агрессивной оборотнихой по имени Савагри, которая была абсолютно уверена, что имеет дело с вампиршей, которой было бы нечего ей противопоставить. Вот только Частити — дампирша, и поэтому не только имеет все вампирские бонусы, но и лишена сопутствующих недостатков, а потому хорошенько надрала оборотнихе задницу и скрутила серебряной цепью.

Аниме и манга[править]

  • One Piece — бой (равно как и любые другие действия) невозможен для фруктовика в морской воде. Тут его даже ребёнок забьёт рваной тряпкой пнёт пару раз и оставит утопать.
    • Силы некоторых дьявольских плодов сочетаются по разному. Резиновый Луффи может применить свою коронную атаку против электрического Энеля, а тот — никак, ведь резина не пропускает электричество.
    • Обладатель силы Логии вообще спокойно переносит условия, способные прикончить любого другого фруктовика. Нельзя же убить стихию.
      • Практика показывает, что клин клином вышибают. Например, обладатель логии огня был убит обладателем логии магмы. Да и на электрического Энеля таки нашли управу.
      • Тут общее правило для фруктов такого типа. Их бьет тот элемент, который либо уничтожает/нейтрализует исходный элемент (диэлектрик электричество, огонь-вода и т.д), либо его «сгущает» тем самым не давая возможность пропускать удары сквозь себя(например вода для песка, или мука для сиропа)
    • В воде вообще сложно биться с рыболюдьми. На суше они бьют на расстоянии, воздействуя через толику воды, находящуюся в воздухе. Ну а в родной стихии, разумеется, становятся в десятки раз сильнее.
    • Крокодайл с логией песка в пустыне практически непобедим, но резиновый идиот Луффи этого, как обычно в расчёт не принял.
    • Пират, проплывший Гранд-Лайн от Обратной горы, до Рафтеля, автоматически коронуется, ведь так пока никто, кроме Роджера, не сумел. А вот морские дозорные спокойно плавают туда сюда, их морские чудища не трогают (спасибо разработкам доктора Вегапанка!).
  • Berserk — драка Мьюла с пиратским капитаном Шаркрайдером: на суше юный аристократ имел очевидное преимущество перед одноногим капитаном, но вот драться на палубе шлюпки, де еще в доспехах…
    • Там же — два боя Гаттса и Серпико: в первый раз Серпико поймал Гаттса на узкой горной тропке, где амбаловидному Гаттсу и стоять было тесно, не то что мечом размахивать, во второй раз — дуэль состоялась в зале Колонн, где тоже особо двухметровой рельсой, заточенной на уничтожение драконов не помашешь. Впрочем, тут субверсия — в обоих случаях Гаттс устроил полнейшее «Ой, бл…» Серпико.
  • Bleach — банкай капитана Сюнсуя Кёраку. А точнее — «Третья Сцена: „Безжизненная бездна“». Всё просто и самоубийственно — Кёраку и его противник постепенно теряют силы. У кого первого закончится рэйацу — умирает.
    • Банкай Маюри Куроцути накрывает большую площадь ядовитым облаком. Сам Маюри невосприимчив к своим ядам.
  • Naruto — в сражении с альянсом пяти стран Мадара призывает на поле боя огромный астероид, который уничтожит вообще всё живое, и противников и союзников. Хитрость в том, что единственный союзник Мадары, как и он сам, бессмертен, а потому, будучи распылённым на атомы, легко соберётся обратно. Живые ниндзя, которые этой парочке противостоят, так не сумеют.
  • Сильнейший в истории ученик Кеничи — Берсерк заманивает Зигфрида на ограду так, что оба стоят на ребре забора. Зигфрид — мастер уклонения от ударов, но для боя ему нужно пространство. Берсерк же вообще стиля не имеет и лупит как попало — ему всё равно, где махаться, поэтому он и побеждает.
  • Shaman King: что может быть «приятнее», чем сражаться с шаманом-некромантом — маньяком, укокошившим предыдущего оппонента? Только сражаться с шаманом-некромантом… на кладбище!!! Силва подсвечивает, что шансы на победу совсем не равные, и оказывается прав. Фауст Восьмой поначалу просто заваливал Йо толпами скелетов, а пока соперник был занят, терзал Манту у него на глазах. Так он существенно экономил энергию, а разозлившийся герой её, наоборот, расходовал бешеными темпами. Когда Йо догадался выбесить самого Фауста, было уже поздно. Плохо начавшаяся схватка так же паршиво и закончилась.
  • JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo — в бою со Сквало и Тициано троп работал в обе стороны. Стенду Сквало для нападения и стремительного перемещения нужна вода — чем больше источников, тем лучше (размер особой роли не играет — сойдёт и лужица). В первой половине арки он вместе с «небоевым» напарником заманивал Джорно и компанию как раз в такие места, где воды полно. Когда этот план полетел к чёрту, убийцы попробовали спрятаться в толпе, но их выследил Наранча. И вот тогда Сквало влип по полной: на площади нет воды, стенд бесполезен! Правда, Тициано не растерялся и достал для напарника жидкость максимально радикальным способом.
    • Чоколатта и Секко тоже умеют создать врагам невыносимые условия. Тем, кто попал в зону поражения Green Day, ни в коем случае нельзя опускаться ниже изначальной высоты — их автоматически начинает пожирать агрессивная плесень. Упрямцам, которые не опускаются сами, «поможет» Секко, превращающий твёрдые предметы под ногами в жижу. А его самого ещё найти и достать надо, пока он плавает в земле.
    • Иллюзо любит затягивать жертв в зеркала. А чтобы жертва не дала сдачи, он оставит её стенд болтаться «на улице», за пределами зеркала.

Видеоигры[править]

  • Антипиратская защита — классика жанра. Доставляет много проблем только тем, кто честно купил игру. В то время как пираты в ус не дуют благодаря хакерам, заботливо вырезавшим из репаков всякие Starforce и Denuvo.
    • Первая была настолько глючной, что игровые журналисты, иногда, отказывались брать игру на обзор, только потому что там стоял пресловутый «Старфорс».
    • Лично сталкивался с проблемой, и судя по всему, такое было у многих, Starforce отказывался воспринимать оригинальный диск.
    • А ещё Старфорс валится с ошибкой при попытке запуска игры на шестидесятичетырёхразрядной Винде.
    • А вот вторая помогла спидранерам Devil May Cry 5, уровняв FPS на всех системах, следовательно, условия для ранеров.

В самих играх встречается сплошь и рядом:

  • Кастовать стихийное заклятье массового поражения, когда на всех своих висит защита от этой стихии. Например, в Heroes of Might & Magic II, взяв драконов, к магии вообще не чувствительных, применить сильнейшее заклинание массового поражения с говорящим названием Армагеддон.
    • Что характерно, к «дракогеддону» подталкивают сами разработчики: в двойке драконы живут в замке варлоков (чернокнижников), у которых в приоритете прокачки как раз сила магии (а значит, убийственность Армагеддона). Кроме того, не в пример следующей игре, где эта тактика не менее популярна, полным иммунитетом к магии обладали и неапгрейдженные драконы — зелёные и красные (в тройке у них защита только от нижних уровней магии). Да и вероятность появления Армагеддона в гильдии магии в замке у варлоков определённо выше, чем в других замках.
    • Нечто аналогичное можно было провернуть с фениксами, у которых персональный иммунитет к Шторму («Буре стихий»). Но это «труба пониже, дым пожиже» — Армагеддон бьёт в 2 раза сильнее.
    • В Heroes of Might & Magic V основными пользователями дракогеддона сделались гномы, чьи фирменные драконы по сути — перекачанные огненные элементали и иммунны к соответствующей стихии, а остальную армию можно успеть прикрыть рунами. Справедливости ради, с чёрными драконами тоже прокатывает, ибо иммунитет к магии никуда не делся, НО только при условии, что герой их водит не из того же замка — в силу классовой способности чернокнижники тёмных эльфов прошибают этот иммунитет насквозь.
      • Также при правильной раскачке гасить врагов армагеддоном может маг, специализирующийся на призывах существ и таскающий в армии фениксов\огненных элементалей\гаргулий\големов. Кстати, против орков армагеддон может быть бесполезен, если они успели набрать высокий уровень ярости крови.
  • Кастовать заклятье уничтожения ВСЕЙ нежити на поле боя, когда вы сами нежить не используете. Или наоборот взяв себе в армию только нежить использовать заклинания, на нежить не действующие.
    • Всё те же «Герои»: болото и снег дают огромные штрафы к передвижению… если только и для героя, и для всей его армии эта земля не является родной.
  • Слопать зелёную сферу кратковременной неуязвимости и взорвать термоядерную бомбу, практически сидя на ней.
  • И т. д.
  • Рыба-кусака — враг, специально придуманный чтобы мешать герою что-нибудь переплыть.
  • Bleach: Brave Souls — рейды на персонажей с 5 звездами на высокой сложности. У некоторых героев (например Ямамото Генрюсай и Куротсучи Маюри) уровень на 80 % состоит из гигантских луж или пылающей земли, которые вешают на игрока Отравление или Ожог, что снимает N здоровья в секунду. А мобы дебафф от луж не получают. Если у вас нет линков или акссесуаров с нужным сопротивлением, то большую часть уровня будете бегать с 1 HP, рискуя помереть с одного удара.
  • Disgaea — Очень многие гео-эффекты, в частности Mighty Enemy (делает врагов врагов неуязвимыми, но не вас), Ally Move Damage (отгрызает здоровье ваших бойцов за движение), Ally Damage и др. И самыми гадкими уровнями, как можно догадаться, являются не те, в которых враги люто перекаченны (это дело очень поправимо), а те, в которых очень много плохих и разных гео-эффектов, а перекач нужен чтобы банально остаться в живых до вашего возмездия (как в одном из уровней X-Dimension, где вы должны стоять на гео-блоке, расширяющим область, в которой не работает вражеская неуязвимость).

Реальная жизнь[править]

  • Любые боевые действия, в которых свои поражения сваливают на участие Генерала Мороза.
    • Немцы во время Великой Отечественной вообще зимой страдали от того, что холодно, летом — что жарко, весной и осенью — что грязь. Обоснуй: немецкий генштаб готовился к блицкригу, поэтому не заготовили в должном количестве тёплую одежду и иные средства согрева. Большинство частей РККА исходно были дислоцированы в местности с холодной зимой, поэтому соответствующее обмундирование было. Впрочем, поняв, что блицкрига не получилось, немцы начали обеспечивать некоторые части (например, авиацию) зимними одеждой и пайками.
      • Не совсем так. Зимнюю одежду (в частности) Вермахт очень даже имел в нужных количествах. Просто… свои задачи полностью, или близко к этому, завалил немецкий тыл, в первую очередь — ж/д. Колея в Европе была уже, чем у нас, использовать евротранспорт было невозможно, а свой мы угнали. Вот тыл немцев и не справился с задачей по перешиву колеи, выпуску нужной ж/д техники и подачей необходимого в нужную точку.
        • Только что-то подсказывает, что будь это обоснование зеркальным, говорили бы про то, что русские — клинические развиздяи, не способные организовать снабжения и даже заранее подумать, куда лезут. Но немцы — народ цивилизованный. Поэтому их сгубила варварская русская природа и нестандартная колея тупых диких русских.
    • К слову, перелом зимой 1941 принято списывать на части, переброшенные из Сибири, в терминальных случаях — укомплектованные именно сибиряками, которые вообще практически белые ходоки. Оставим в стороне то, что сибиряк — это не тот, кто не боится холода (у сибиряков в органах и тканях та же самая аш-два-о, а не этиленгликоль), а тот, кто тепло одет. Так вот, субьективно сибирякам в средней полосе России должно было быть не менее холодно, чем немцам — не единожды приходилось слышать от уроженцев Иркутска, Красноярска и Оренбурга, что «я у вас тут впервые замерз». А дело в том, что в Сибири морозы сильнее, но и влажность гораздо ниже. В приморских районах вообще минус два — страшнее, чем под Москвой минус двадцать.
    • В свою очередь, красноармейцы эпичнейшим образом обломались на первом этапе Зимней войны — финны были более готовы к конкретным условиям Карелии. При этом главную роль сыграли не морозы, а снег — наличие у финнов и отсутствие у советских лыжных батальонов, способных пройти по бездорожью.
      • Впрочем, когда чуть позже уже в ходе Второй мировой войны финны попробовали атаковать РККА, то результаты были ещё хуже (хотя блокаду Ленинграда осуществить получилось, так что задел на крупный военный успех был).
    • Стоит также вспомнить американцев во Вьетнаме. Не то чтобы вьетнамские крестьяне, составлявшие основу Вьетконга, были дико привычны к джунглям, но всё-таки для них эти условия были намного более терпимы, чем для янки.
      • После этой войны, кстати, в нормы для электроники ввели новый критерий — тропическая стойкость (то есть работа при высокой температуре и влажности)…
  • Испытания огнём и железом у многих народов.
  • Описанные ниже климатические условия стоили чемпионского титула легендарному боксёру Ленноксу Льюису. Никто не сомневался, что он побьёт Хасима Рахмана, а сам был нокаутирован. Причины? Рахман прибыл в ЮАР, где проводился бой (а проводился он в высокогорной местности) за месяц и успел акклиматизироваться. Льюис удосужился прилететь за неделю, и как раз за неделю его организм разболтался от смены условий (лучше бы уж за день прибыл, тогда бы организм не успел ощутить разницы слишком сильно). Как писали журналисты, Хасим Рахман был предпоследним человеком в зале, который понял, что бой закончился. Последним был лежащий на канвасе Льюис. Правда, потом он легко взял реванш, но это было уже не в Африке.
    • Сходной проблемой, только более систематически, по утверждениям специалистов, страдает японская фигуристка Мао Асада: прилетая на соревнования за 2-3 дня до начала, она блестяще отрабатывает тренировки, но как раз к старту джет-лаг берёт своё, и на выступлениях у неё случаются досаднейшие промахи.
  • Гигантский японский шершень — здоровенная, больше чем в полпальца, тварь, чей яд опасен и для человека, а уж пчел он запросто перекусывает пополам. Тем не менее японские пчелы нашли способ борьбы с этими истребителями: с полтысячи пчел свивается вокруг шершня в клубок, и температура в этом клубке поднимается до смертельных для шершня значений. А пчёлы выдерживают на несколько градусов больше, так что большинство их выживает.
  • Частые в прошлом веке матчи ФИФА по принципу «Сборная X против сборной Мира». В те далёкие времена за сборную мира прилетали выступить не доигрывающие ветераны среднего уровня, а реальные мировые звёзды, находящиеся в расцвете сил. Однако, принимающая команда (пусть речь и шла зачастую об одной из топовых сборных) обычно выигрывала у сливок мирового футбола. На первый взгляд, причина кроется только в поддержке домашних трибун и разнице в сыгранности (с одной стороны люди, давно играющие вместе, а с другой набор звёзд, некоторые из которых друг друга вообще впервые в живую увидели). Но был и момент условий. Сборная Мира не могла играть по наиболее выгодной тактике, поскольку была обязана дать поиграть всем, кто прибыл. Особенно мешал переизбыток игроков атаки (ну кто же звезда, как не лучшие бомбардиры самых крутых команд!), из-за чего футболистам приходилось выступать на непривычных амплуа (на фланге или в центре поля мог оказаться центрофорвард, привыкший дежурить в чужой штрафной). Во-вторых, замены, которые обязательно нужно было делать, чтобы никого не обделить вниманием. И ладно ещё полевые игроки, а то на игры сборной Мира заявлялись два, а то и три вратаря-звезды, и выпустить на поле нужно каждого! А вратарь ведь не только мячики ловит, но и защитниками командует, его замена по ходу матча рушит всю систему. Даже в сыгранных коллективах тренер не рискнёт поменять вратаря, даже если основной кипер показывает явно плохое качество игры, да ещё и сотрясение получил. А тут, хочешь не хочешь, менять приходится… Самый примечательный случай произошёл в 1963 году, когда англичане принимали мировых звёзд. Сыгранная английская сборная раскатывала несыгранных гостей под орех, но советский вратарь Лев Яшин тащил всё, что возможно и невозможно (одна из причин, по которой Льву Ивановичу вручили Золотой мяч, кстати). Англичане мало того, что не могли реализовать подавляющего игрового преимущества, так ещё и гол на контратаке пропустили (автор гола, шотландец Дэннис Лоу, на клубном уровне выступал как раз в английском чемпионате, так что соперников знал как облупленных). Но в перерыве Яшина, согласно предварительным договорённостям, поменяли на серба Милутина Шошкича, и сборная Англии спокойно завоевала победу во втором тайме.
  • Тяжёлая атлетика. Казалось бы, тягай штанги наравне с соперником, тем паче, что он твоей же весовой категории… Ан нет! Условия сильно разнятся от очерёдности выступления. Атлет, которому к штанге подходить раньше, вынужден мучительно гадать, какая тактика будет у его конкурента. Можно гарантированно взять вес поменьше, но тогда у соперника больше шансов тебя обойти. А можно рискнуть взять слишком большой вес, чтобы обезопаситься, но вместо этого запороть попытку. А вот тот, кто выступает вторым, может спокойно ориентироваться на результаты первого и выгодно рассчитать возможности. Особенно для первого будет обидно, если второй сам весит хоть на 50 граммулек меньше: по правилам более лёгкий спортсмен может лишь повторить результат соперника и будет признан победителем.
  • Сборная Боливии по футболу и её клубы традиционно не особо сильны, но считаются очень проблемными соперниками в домашних матчах. Секрет — в высокогорном рельефе страны, большая часть её часть расположена на уровне 3000-4000 м над уровнем моря. Правилами ФИФА вообще-то не допускается играть в таких условиях, но для Боливии было сделано исключение.
  • В общем, любые условия, которые относительно легко переносятся местными — большая высота (недостаток кислорода, разреженный воздух), сильная жара, неимоверный холод, принятие всевозможных ядов, иммунитет к определенных болезням, но ужасно переносятся любым приезжим человеком, вплоть до смерти.
    • Самый распространенный пример — палящее солнце в Африке. Неграм на него ультрафиолетово, а вот белые в тех же условиях сгорают очень быстро.
      • Если на уровне моря. А, например, в Родезии, расположенной на плоскогорьях выше километра, белые очень хорошо прижились, в правопреемнике Зимбабве было кого раскулачивать.
    • И обратный пример — болезни, «привозимые» с собой. Во время завоевания Америк конкистадорами многие индейцы умирали от европейских болезней, например, оспы. А вот сами конкистадоры были потомками тех, кто за поколения эпидемий выработали устойчивость.
  • С фитильком — вирус гриппа. В разных местностях гуляют разные штаммы. И если, скажем, французы к «своему» варианту притерпелись и переносят его на ногах, почихав пару дней, то вот группа русских школьников, не имевшая иммунитета против этого штамма, огребла во всей красе.
  • Рисоводство на затопляемом поле — рис в таких условиях расти может, а многие сорняки — нет.
  • Генно-модифицированные сельскохозяйственные растения с устойчивостью к гербицидам. Позволяют не удалять сорняки по одному, а просто опрыскать всё поле гербицидом — полезная культура выживет.
  • К сожалению, в последние годы усилиями чиновников от образования сабж создан в российских школах для учителей. Ученик может сколько угодно куролесить на уроке, потому что знает: тройку за год натянут в любом случае. А учитель лишен возможности применять какие-либо меры воспитательного воздействия по отношению к озорнику: выгнать из класса нельзя, поставить двойку в журнал за поведение нельзя, оставить в школе без обеда нельзя, жаловаться родителям — в принципе, можно, вот только проку от этого, скорее всего, не будет.
    • Возможно, причина в том, что и чиновники от образования, и родители в прошлом были детьми, окончившими школы, в которых ситуация обстояла с точностью до наоборот.
  • Гибель британской экспедиции Джона Франклина в 1847 году. Пока посреди канадского архипелага британские джентльмены вынужденно предавались каннибализму, рядом с их застрявшим кораблем проживали эскимосы, поражаясь их диким нравам.
  • Лицензионное соглашение, просто лицензионное соглашение. Педаль в пол, если с известной яблочной компанией.
    • А в чем в данном случае преимущество одного пользователя перед другим? Или автор правки думает, что в неравных условиях находится юзер и компания? Ну так это и не троп.
      • Потому что одна сторона всегда должна, а вторая ничего не должна.
  • Многие споры в интернете строятся на том, что люди рассуждают о том, чего не понимают и потому побеждает не самый умный, а самый наглый.

Варианты деконструкций и инверсий[править]

Когда контраст строится не между антагонистом и протагонистом, а между героем и, допустим, обыкновенными людьми, которые оказались с ним в одной компании. В просто «фитильковых» случаях обыкновенные люди оказываются не просто слабаками, да ещё и обыкновенным мелким человеческим дерьмом по жизни. В «плохих» — страдают невинные мирные, потому что вариант «смягчить условия» по последствиям ещё хуже.

Примеры[править]

  • Обыкновенные туристы, которых каким-то чудом занесло на высокогорье, и проводник из местных, который на этих скалах всю жизнь прожил. Пока альпинизм не был формализован сертификатами и прочим, это было вполне возможно, да и сейчас порой случается.

Здесь вам не равнина — здесь климат иной.
Идут лавины одна за одной,
И здесь за камнепадом ревет камнепад…

Владимир Высоцкий, «Вершина» (песня из фильма «Вертикаль»)
  • В байке про копальхем военные топографы и местный проводник некоторое время вынуждены питаться особо приготовленным мясом. Военные погибают от отравления трупным ядом, проводник здоров, бодр и несказанно удивлён: сам он к этому лакомству привычен с детства, и его печень без труда дезактивирует яд.
  • Mount & Blade — вы умеете целиться через густую листву? А вот ИИ умеет. А еще он всегда знает где вы.
  • Любая карточная/азартная игра против компьютера. Ну, или «Морской бой».
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтражение ведёт себя иначеОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: Тюрьма для волшебниковКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы