Одномерное мышление
В сторону беги, идиот!
Логически сбежать от опасности, которая идёт в одном направлении, можно, просто отпрыгнув в сторону и позволив ей обойти вас. Но в произведениях никто до этого не додумывается. Совсем.
Проще говоря, когда за персонажами гонится машина, валун или ещё что-нибудь, что идёт в одну сторону, то они будут бежать прямо в надежде сбежать от неё. И кажется, что у них одномерное мышление — как будто бы это очень трудно избежать поезда, спрыгнув с рельсов.
На камере это выглядит драматично, но тут вы задаётесь вопросом «А почему она не вошла в одно из зданий, когда машина гналась за ней по улице?».
Стоит отметить, что в некоторых ситуациях имеется достаточно веская причина, почему персонаж не может свернуть в сторону: может быть, свернуть просто некуда, или по сторонам ещё опаснее, например высокий обрыв, или объект, обогнав героя, заблокирует ему единственный проход. Или просто попытка свернуть требует времени, чтобы замедлиться, а потом сворачивать.[1]
В некоторых особых случаях пересекается с несовместимой с жизнью тупостью. И с Вам хорошо осуждать - а многие ли сохранят здравый рассудок, когда смертушка - вот она, родная, прямо в спину дышит....
Примеры[править]
Литература[править]
- Роберт Сальваторе, «Заклятие Короля-Колдуна» — двойная субверсия: в начале Энтрери, убегая от огромного стального шара по винтовому коридору башни, хочет прижаться к стене и пропустить его мимо, но хозяин этой ловушки это предусмотрел и шар магически увеличивается на ходу, занимая весь коридор.
- Если призвать на помощь стереометрию, то можно придраться — в прямоугольном коридоре катящаяся сфера технически неспособна прилегать ко всей поверхности. И спастись можно, сжавшись в углу между стеной и полом, причем чем крупнее сфера, тем вернее.
- Владислав Крапивин, «Дети синего фламинго» — инверсия: когда на главных героев по широкой лестнице катится огромный цилиндр, не оставляющий места для манёвра, они чудом успевают спрятаться в маленьких нишах у стен, причём протагонист даже не успевает понять, что случилось — его туда толкнул друг.
- Вот! Учись, Сальваторе! Умный главгад запустит с лестницы не сферу, а цилиндр.
- И он застрянет на первом серьёзном повороте.
- Вот! Учись, Сальваторе! Умный главгад запустит с лестницы не сферу, а цилиндр.
- Виталий Бианки, «Цветная ночь» — волк, которого преследуют на машине охотники, бежит все по прямой, ослепленный светом фар, и не догадывается отпрыгнуть в сторону. «Резкие границы тьмы кажутся ему сплошными, неприступными стенами, стенами до самого неба.» Его спасла лишь встретившаяся на пути канава, через которую волк перескочил, а машина вынуждена была остановиться. Иначе бы догнали и сбили.
- Джиллиан Рубинстайн, «Космические демоны» — заглавная игра является двухмерной, поэтому противники в ней способны перемещаться и атаковать только в одной плоскости, что и помогает главным героям выжить, когда их затягивает в игру: демоны неспособны зайти в нарисованные игровым фоном пещеры.
- Андрей Платонов - «Корова». По словам машиниста, корова убегала от паровоза по путям и не догадалась свернуть в сторону, за что и поплатилась жизнью.
Кино[править]
- «Империя наносит ответный удар» — два раза подряд. Сначала повстанческие спидеры атакуют имперские шагоходы в лоб, закономерно попадая под огонь головных бластеров, вместо того, чтобы зайти на них с кормы, где никаких пушек нет.
- «Темная ночь пугала» (1981) (Не путать с просто «Ночь пугала») — в финале главный негодяй убегает от включившегося комбайна по полю по прямой. Впрочем, он уже совершенно неадекватный, да еще и пьяный. Да и вряд ли поворот спас бы его от того, что ждало его в финале забега.
- «На Дерибассовской хорошая погода, или На Брайтон-Бич опять идут дожди» — Кравчук, Насруллаев и Кац именно так бегут по склону горы от катящегося за ними огромного валуна. Причём в первом кадре, когда валун начинает катиться, актеры как раз отбегают в сторону (практически за спину оператора), а потом уже по прямой от валуна бегут каскадёры.
- «Годзилла» (1998) — вертолёты уносятся от ящера по улицам города вместо того, чтобы тупо набрать высоту. Гражданские не умнее — бегут прямо по улице от заведомо более быстрого монстра вместо того, чтобы прижаться к ближайшему зданию.
- «Прометей (2012)» — Элизабет Шоу и Мэридит Виккерс убегают от инопланетного корабля, который ударил по земле и начал катиться к ним. Они бегут прямо, пока Шоу не спотыкается и не уходит с пути, в то время как Виккерс остаётся на пути и оказывается раздавленной.
- «Конг: Остров черепа» — подсветка: когда два солдата убегали от разъярённого Конга, один из них кричит на другого, чтобы тот бежал в сторону (см. цитату). В итоге сам он выжил, а другой не успел послушаться и был раздавлен.
- В предыдущем фильме во время цунами на Гавайях жители, которые пытаются сбежать от цунами, не думают зайти в здания, чтобы набрать высоту (за исключением только одной пары с дочерью). Аверсия с солдатами на мосту, т. к. у них есть только одно направление куда бежать.
- «Пиксели»:
- Ладлоу Лэмонсофф после того, как его машину съел Пакмен, пытался сбежать от него, бегая прямо, хотя можно было уклониться, сбежав в сторону. Его бы съели, если Эдди Плант не пришёл на помощь.
- Аверсия в развязке во время игры «Донки Конг»: Купер не пытается увернуться от бочек, а просто прячется на краю дорожки, пропуская их мимо. Но очков ему за это не дают.
- «Виннету и полукровка Апаначи» — помощник главаря банды Джадж убегает по рельсам от локомотива, очень медленно набирающего скорость, и даже не догадывается спрыгнуть с насыпи.
- «Дизлайк» — бегство одного из персонажей от гольф-кара. Подсвечено Бэдкомедианом — «Там слева лес как бы… Ну… Деревья растут из земли… Гольф-кар не проедет, и ты спасёшься.»
- «Уланская баллада» — в финале французские солдаты на мосту, по которому едет карета, предпочитают прыгать вниз, хотя карета едет не так уж быстро, да и мост достаточно широк, чтобы от неё можно было увернуться. Подсвечено тем же Бэдкомедианом: «Прыгнуть с огромной высоты и сломать себе весь организм, или обежать тележку и остаться целым? Хм…».
- «Кристина» — чтобы одержимой машине было сподручнее убивать своих жертв, они забывают о том, что бежать по пересеченной местности куда удобнее, чем ехать.
- «Командир эскадрильи» — Эйнджел стреляет в космическую торпеду, затем на всех парах улепётывает от взрывной волны. Вот только волна эта — кольцеобразная. Что мешает ей взять вверх или нырнуть вниз? Нет, будет упорно пытаться обогнать волну. Катапультируется в последний момент, и спасательную капсулу отбрасывает вверх, где её не достаёт волна. А с самого начала повернуть туда нельзя было?
- Впрочем, это тот фильм, где все старались не дышать, чтобы враг их не услышал. В космосе!!!
- Желание не дышать можно списать на земную привычку. Но если у нас таки 3D, то взрывная волна шла бы сферой, уничтожая как истребитель, так и спасательную капсулу. Если 2D — кольцеобразная взрывная волна догоняет истребитель, ломает его, вылетевшая спасательная капсула ударяется о Плоскость Космоса, которая мешала свернуть, теряет скорость, сталкивается со взрывной волной, и смотрите пункт 1.
- «Кто подставил кролика Роджера» — вариант с одномерным мышлением у преследователя: Эдди Валиант, убегая от мультяшки, разворачивает в сторону разделяющий их участок дороги. Преследователь сворачивает вслед за дорогой и впечатывается в стену. «Мультики. Каждый раз попадаются!»
- «Большая прогулка» — тупой немецкий мотоциклист едет, глядя прямо на дорогу под передним колесом мотоцикла. Когда разметка поворачивает к обрыву, при том что дорога уходит в другую сторону, он следует по ней и улетает вниз.
- «Хроники хищных городов» — городок в начале вместо того чтобы уехать в сторону и вынудить махину Лондон разворачиваться, пытается укатить по прямой.
- «Максимальное ускорение» — грузовик трогается задним ходом и быстро едет на демонстрирующего средний палец другому грузовику, завалившему его машину мусором, коммивояжера. Один из персонажей пытается оттащить бедолагу с пути взбунтовавшейся машины, но тот, увидев едущую на него фуру, отталкивает спасителя и бросается бежать по прямой точно по маршруту фуры. Грузовик прибавляет газу...
- «Техасская резня бензопилой 4: Новое поколение» — Джекки, хоть и оказалась умней своих приятелей, но все равно так и бродила вдоль дороги вместо того, чтобы сразу уйти в лес, когда ее начал донимать подозрительный водитель. Но вот у нее есть оправдание — она со своими приятелями отправилась на природу прямо с выпускного бала, не переодевшись. Туфли на шпильках она сняла сразу, как поняла, что ближайшие несколько часов ей придется ходить пешком, так что если по обочине или по дороге она еще сможет бежать босиком, то в лесу ей придется гораздо хуже преследователя, хоть он и окажется вынужден бросить машину.
Телесериалы[править]
- «Игра престолов» — по моменту, когда Рикон прямой дорожкой убегал от целящегося в него из лука Рамси Болтона, не проехался только ленивый.
- А если подумать? Рикон понимал, что по нему будут стрелять, но вот что будет стрелять строго один человек, он знать не мог. Приказал бы Рамси дать залп, и плакал бы его "серпантин". Поэтому парень принял единственно правильное решение - мчаться изо всех сил, чтобы поскорее уйти из зоны эффективной стрельбы лука. И, судя по всему, он из неё таки ушёл, а уж из зоны прицельной стрельбы и подавно. Погиб он исключительно от ДиДовского произвола.
- В одном из эпизодов телесериала «Детектив Раш» маньяк ловил девушек, завозил их ночью в лес и отпускал бежать, давая фору, а затем отправлялся следом за ними в экипировке охотника с фонарём и оружием. Найдя девушку, он убивал её. Очень странно, что все они тупо бегали по лесу, пока не валились с ног от изнеможения, и ни одна из них не догадалась, отбежав на небольшое расстояние, залезть на раскидистое дерево и спрятаться в его кроне.
- Видимо потому, что догадывались, что из кроны дерева бежать уже некуда.
Мультфильмы[править]
В мультфильмах, особенно старых, подобная ситуация встречается настолько часто, что вряд ли есть смысл перечислять все примеры. Но встречаются и игры с тропом:
- Один из выпусков про Тома и Джерри: Том убегает от фейерверочных ракет, которыми Джерри его «обстреливает». Наконец он таки догадывается свернуть в сторону… но ракеты поворачивают вслед за ним!
- «Ну, погоди!» — в одной из серий Волк пытался удрать от разогнавшегося под гору асфальтового катка.
- «Монстры против пришельцев» — Сьюзен убегала от метеорита прямо вместо того, чтобы свернуть налево или направо. Она бы избежала своей судьбы в фильме, если бы свернула, т. к. убегая прямо, она только встала в траекторию падения метеорита.
Аниме и манга[править]
- Girls und Panzer — в фильме подкоманда «Кролик» сбрасывает на противников колесо оборзения, но оказывается у него на пути. Несколько секунд они пытаются убежать от опасности, но в последний момент командир догадывается отдать приказ свернуть в сторону.
Видеоигры[править]
- Почти все двухмерные игры, так как в этом их главная составляющая — можно идти лишь вперёд или назад, испытывая трудности с каждым врагом или препятствием. Со временем, когда графика доросла до многослойных задников, это ограничение стало смотреться странно — зачем плыть через эту груду бочек и брёвен, если можно сместиться чуть выше и двигаться по чистой воде? Исключений из этого правила довольно мало, в основном это игры жанра «избей их всех», где многослойным является уже игровое пространство, давая игроку хоть какую-то свободу движения и тактики.
- Финальная видеоставка в игре Nox (за колдуна). От ловушки начинают один за другим начинают отлетать острые шипы. Протагонист так и приплясывает, уворачиваясь от них. При этом ловушка находится внутри комнаты с довольно узкой дверью. Даже в одном из видеопрохождений прозвучало возмущенное: "А в сторону отойти ты не можешь?"
- ↑ Иногда это может превратиться в садистский выбор. Если улица заканчивается тупиком, то нужно сворачивать как можно скорее, но есть риск попасться преследователю...