Прозрение равносильно освобождению
Перейти к навигации
Перейти к поиску
В этой тюрьме нет необходимости иметь пол, стены или потолок. Зачем, если заключённый считает, что не может или не должен уйти? В конце концов, если он думает, что уже свободен, то побег вообще невозможен.
Так что, как следует из названия, единственный способ убежать из этой тюрьмы — это прозрение. Природа прозрения может быть разной. Иногда оно заключается в просветлении, преодолении собственных страхов, чтобы появилась воля выбраться. Иногда в познании своего окружения, того, почему персонаж оказался в ловушке и что нужно сделать, чтобы её избежать.
Близкие тропы — машина лотофагов, остров Удовольствий и персональная тюрьма.
Примеры[править]
Фольклор[править]
- — Как вам удалось сбежать из тюрьмы?
— Сидим день… два, а на третий день индеец Зоркий Глаз заметил, что одной стены не хватает.— Анекдот
Литература[править]
- 1984 — субверсия. Уинстон Смит уверен, что знание истины о прошлом в Океании освобождает, но против технологий промывания мозгов Министерства Любви оно абсолютно бесполезно.
- Хроники Нарнии — гномызагномов!!11 Наверное, самый жизнеутверждающий и одновременно ядовитый пример: реальны как раз чудеса, волшебство и Аслан, но бородатые коротышки сами себе придумали вместо этого «реальность» в виде гнилого сарая, а героев, пытающихся открыть им глаза, считают не то сумасшедшими, не то провокаторами.
- Мюррей Лейнстер, «Время умирать» — как человеку, приговорённому к казни за жестокое убийство, сбежать из камеры смертников? Нужно концентрироваться на ключевом воспоминании незадолго до убийства и одновременно полностью отрешиться от окружающей реальности и всего произошедшего с того момента, чтобы вернуться в прошлое — и там не совершать убийства.
Кино[править]
- «Шоу Трумана» — Труман всю жизнь провёл на полигоне самого большого телешоу в мире, где он, по незнанию, выступил главным героем. Другие персонажи всячески запудривали ему голову, чтобы отбить желание уехать, а создатели шоу подстраивали ситуации так, чтобы у него развились фобии перед внешним миром. В конце концом, когда Труман начинает осознавать происходящее, он понимает, что только эти страхи (ну и козни создателей) мешают ему уйти.
- «Матрица» же!
- Короткометражка The Secret Number по мотивам одноимённого рассказа. Как профессор математики смог покинуть палату психлечебницы? Он написал на стенах кучу сложнейших уравнений, определил новое число, которого нет в стандартном ряду, и тем самым изменил своё взаимоотношение с пространством-временем.
- Кезия Мейсон из «Грёз в ведьмином доме» схожим образом применила сво знание геометрии углов и дуг, но это не подходит под троп — она уже давно прекрасно знала такие премудрости.
Телесериалы[править]
- "Секретные материалы" - в одной из серий Малдер и Скалли угодили в зону действия гигантского гриба, который сначала наводил на жертв галлюцинации, соответствующие их обычной жизни, а потом растворял кислотой - в общем, с поправкой на царство, то же Хищное растение. Когда до Малдера и Скалли дошло, что происходит, им удалось увидеть реальность и выбраться. То есть им сначала так показалось. Спойлер - все кончилось хорошо.
Мультфильмы[править]
- «Рапунцель: Запутанная история» — ничего на самом деле не держит Рапунцель в башне, что мы видим, когда сама Рапунцель спускается из неё при помощи своих длинных волос. Она там была, потому у неё не было душевных сил, чтобы противостоять её хитрой матушке Готель, и потому, что ей всячески запудривали мозги.
- Ну, дверь-то в башню была замурована…
Мультсериалы[править]
- Это было в «Симпсонах»! В одном из эпизодов Барт и Гомер сидели в японской тюрьме. Когда их наконец-то выпустили, Гомер не стал заморачиваться с дверью и просто прошёл сквозь бумажную стену.
Аниме и манга[править]
- Angel Beats!: Чистилище — это тюрьма, только если вы позволите ей стать такой. Вы должны отпустить свою прежнюю жизнь, если хотите двигаться дальше.
- Наруто: Вторая запретная техника клана Учих работает именно так. Пока не откажешься от попыток победить — будешь ходить по кругу.
Настольные игры[править]
- В ранних редакциях D&D существовал модуль под красноречивым названием «Не ходи туда», где игроков со всё возрастающей настойчивостью уговаривали отказаться от цели их поиска. Победа состояла как раз в том, чтобы послушаться и отказаться, а непрозревшие упрямцы встречали в финале истории сразу пять таррасков.
Реальная жизнь[править]
- Концепция выученной беспомощности.
Примечания[править]
- ↑ Говорят, эта цитата красуется в холле одного неброского заведения в Лэнгли, штат Вирджиния.