Полезный огнестрел

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Все люди делятся на два типа: те, кто копают, и те, у кого заряжен револьвер
— «Хороший, плохой злой»

Тут огнестрел совсем не бесполезен и даже может претендовать на статус великого уравнителя. Но при этом как минимум желательна дополнительная квалификация «фехтовальщик» либо «каратист», и она регулярно будет применяться по прямому назначению. И даже чистый файтер с ОБМ, но без самой завалящей пукалки, не будет сидеть без дела. Скажете, Идиотский сеттинг? Не всегда. В случае долгой и кропотливой работы авторов над балансом (в играх) и сеттингом в целом (во всем остальном) получается вполне органично. В случае же с играми получается либо тема статьи, если с балансом справились, либо бесполезный огнестрел/холодное. Собственно родоначальником тропа являются настольные и компьютерные игры, из которых он медленно, но верно вползает в литературу и кино/сериалы/аниме.

Как совместить несовместимое?

  • Просто оружие примитивное, а потому однозарядное.
  • Социальный фактор. Самый простой, очевидный и, как ни странно, редко используемый. Если в этом мире есть традиция поединков на мечах во время боевых действий — офицерам придется учиться фехтованию либо рисковать потерей авторитета. Конечно, такие традиции живут только в околофеодальных сеттингах, но чем там является типичная космоопера?
    • Разновидность социального фактора — непростые смертные, достаточно аугметированные генетикой/кибернетикой/псионикой, чтобы успешно ходить с ножом на перестрелки, но не применяющие огнестрел по религиозным соображениям. Вот это вполне распространенный подход.
  • Нож — оружие тишины. Не менее очевидный, но при этом популярный способ балансировки клинка со стволом.
  • Жалко тратить патроны. Имеются враги достаточно многочисленные и достаточно слабые, чтобы их можно было зарезать. Распространено в постапокалипсисе, где еще и патроны дорогие.
  • Камень-ножницы-бумага. Гранатомётчики выкашивают стрелков из пулевого огнестрела, но по бегущему мечнику не попадают. Возможны и другие варианты.
  • Отвлекающий карнифекс. Стрелять по файтеру или по прикрывающему его снайперу/пулеметчику? Или распределить огонь? Все варианты имеют свои недостатки.
  • Реалистичный вариант: рукопашное (обязательно рукопашное, но не обязательно холодное) оружие в рамках сеттинга по тем или иным причинам (как магическим, так и технологическим, но обоснуй необходим жизненно) превосходит по боевым качествам оружие дальнего боя — убойности и пробивному действию, начисто проигрывая, собственно, в дальности. Вот и получается крепкий баланс, когда толпу легкобронированной пехоты легче нашпиговать свинцом, а вот против тяжёлобронированных юнитов или тяжёлой техники лучше применять рукопашный метод. В действительности, какой-нибудь продвинутый плазменный резак с температурой в несколько десятков (такие и сегодня существуют) а то и сотен тысяч градусов по цельсию вполне способен за десятую долю секунды вскрыть броню, которую огнестрел если и возьмёт, то только такой, который человек не поднимет ну никак. Хорошо смотрится на фоне того факта, что законы физики гарантируют сомнительную эффективность таких хайтек-пушек, как гаусска и рельсотрон.

Разумеется, никто не запрещает использовать комбинации способов. Что обычно и делается.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Марсианский цикл Берроуза. «Радиевое» оружие у марсиан назвать бесполезным язык не поворачивается, но традиции предписывают отвечать на нападение с мечом мечом же.

Кино[править]

  • Star Wars. Джедаи и ситхи достаточно круты, чтобы ходить с лайтсейберами на перестрелки, а стрелять из бластеров традиции не дают (хотя многочисленные и/или прокачанные стрелки джедаев выносят).
  • Ган-ката как кинематографичное боевое искусство. Встречается в Эквилибриуме, Джоне Уике и Параграфе 78
  • UnderWorld — и вампиры и оборотни крошат друг друга из автоматического оружия с серебряными пулями

Видеоигры[править]

  • Серия Fallout. На крыс, богомолов и прочее зверьё (кроме Когтей смерти) тратить пули очень не хочется, а вот начиная с рейдеров, наоборот, лучше стрелять. Хотя можно стать ниндзей и вырезать вражину со спины. Кроме того, имеются живучие либо многочисленные напарники-рукопашники, работающие отвлекающим карнифексом.
  • Arcanumсубверсия. Тут огнестрел бывает полезен, но только тот что собран протагонистом прокачавшим оружейное дело. В магазинах продается откровенный хлам годный лишь на сборку кастомных ружей. Но самое главное — противников с огнестрелом мало, очень мало.
  • Серия Silent Storm (в особенности в первых двух играх). Прокачанный разведчик с ножом — это сила. В его комплекте снаряги: автомат и сняйперка, желательно бесшумные, пулемет, несколько и холодное оружие занимает важную часть в инвентаре- и охранника прибить и ящики ломать, для открытого бой на ближней дистанции- очередь из ППШ в рыло. Ещё медикаменты, гранаты, инженерные принадлежности- опцианально. Оставшееся место занимает боеприпас. Пока не притопал панцеркляйн либо офицер.
    • Комплект снаряги разведчика: автомат и сняйперка, желательно безшумные, пулемет, лучемёт и холодное оружие. Ещё медикаменты, гранаты, инженерные принадлежности- опцианально. Оставшееся место занимает боеприпас. Оптимальный вариант, а что ещё добавить.
    • Клинок должен быть у каждого персонажа, особенно у разведчика- возможность отобрать у злых япошек катану есть в начале игры, до этого пользуемя ка-баром.
    • В «Серп и Молот» полезность разведчика резко снизилась: применить маскировку в этой игре возможно только при слабом освещении. Тем не менее, Павел с катаной или шашкой — страшный человек! В локации «Логово Червя» вся остальная команда ему будет только мешать хладнокровно рубить противников одного за другим.
  • X-COM. В самой первой части в начале игры оглушать противников можно было только оружием ближнего боя. Со второй появились особо толстые противники, которых проще всего валить звуковым/плазменным ножом.
  • Ufo: Aftershock. Тут к вопросу подошли основательно. В начале игры у вас будет дефицит боеприпасов (ибо постапокалипсис), а многие противники имеют свойство выпадать в осадок задолго до конца полоски жизни — их желательно добивать ножами, пока не очнулись. Затем появляется возможность натренировать бойцов с катанами, которые являются оптимальным средством как против ползучих «скатов» (которые очень хорошо танкует лазеры и пули), так и ретикулан с ракетометами (не попадают по бегущим).
  • Torchlight. Просто Torchlight. Особенно во второй серии.
  • Серия Wizardry же!
  • Assassin's Creed 3. Огнестрелом можно заваншотить многих врагов (в том числе цели для убийств!), но он довольно медленный (в плотном рукопашном бою ГГ ударят до того, как он выстрелит, атака сорвётся), громкий и, главное, у него чудовищно долгая перезарядка. Выстрелил, убрал пистолет, достал саблю или томагавк и врукопашную. Или не выстрелил: враги здесь ходят здоровыми толпами, один выбитый в самом начале погоды не сделает. С точки зрения врагов всё иначе: с одной стороны, протагониста их пули лишь слегка царапают, с другой — они могут стрелять залпами, с третьей — ГГ умеет закрываться врагами от стрельбы.
    • В Assassin's Creed 4 у Эдварда целая перевязь с пистолетами, с помощью которых можно убить до 4 противников одновременно.
    • А вот в Assassin's Creed Unity огнестрел, со стороны местной полиции и экстремистов, весьма полезен против протагониста(если он, конечно, не напялил тяжёлую кирасу, поножи, латные сабатоны…да, тут так можно.), ибо урон ему подняли. Однако так же подняли урон и обычному «холодняку». Так что умереть ГГ может как от пары пистольных выстрелов от радикальных сторонников Революции, так и от удара клинком внезапно выскочившего из-за угла французского офицера. А вот со стороны Арно полезность огнестрела сильно не поменялась, ибо большая часть пистолетов так и осталась одноствольными и однозарядными «кремневиками».
    • А в Assassin's Creed Синдикат уже есть не просто однозарядные пистолеты, а целые револьверы.
  • Risen 2. Хороший пистолет — не панацея, но неплохое подспорье в бою. А вот ружья — уже сомнительно, поскольку убить большинство противников одним выстрелом можно только в кат-сценах, а в ближнем бою сабля полезнее.
    • В отличие от клинка, пулю нельзя заблокировать и враги от неё не могут увернуться. К тому же ружья и мушкеты перезаряжаются очень быстро, причем даже если персонаж занят чем-то другим. Например, дает прикладом по зубам подошедшему близко врагу.
  • Pillars of Eternity, что первая, что вторая: местный дульнозарядный огнестрел — неплохой вариант для первого залпа. А вот потом в полном соответствии с исторической правдой придётся долго перезаряжать.
    • Вторая часть выжимает из огнестрела еще больше — он игнорирует особую чародейскую защиту волшебников и духов, прекрасно пробивает броню и вообще бьет очень больно. Особо примечателен подкласс воина «Черная куртка», который может мгновенно менять оружие в слотах. Таким образом курточник может за несколько секунд сдать 6-8 выстрелов с 3-4 пачек парных пистолетов и опционально перейти к рукопашному бою, если враги после этого вообще останутся.
  • Greedfall — огнестрел реализован как активное умение, хотя пистолет или мушкет всё равно нужно экипировать в отдельный слот. Позволяет очень больно вдарить по врагу на расстоянии, при этом разрушив его броню и усилив последующие атаки. Быстро перезаряжается. Единственное ограничение — боеприпасы, они могут закончится в самый неподходящий момент. Но и найти их можно в каждом втором ящике, а если у Де Сарде руки из нужного места растут — то сделать самостоятельно на верстаке.
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines — вампиры, по лору вселенной, весьма устойчивы к огнестрелу, завалить, пусть даже не самого матерого, кровососа из какой-нибудь карманной пукалки почти не реально, но технический прогресс неизменно берет свое, и шквальный огонь из хорошей штурмовой винтовки или автоматического дробовика уже быстро сбивает спесь не только с рядовых сородичей, но и даже с созданий куда более могущественных и древних.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 же! Основной популяризатор. Справедливости ради, в самой настолке баланс регулярно смешался то в одну, то в другую сторону, но бывал и на середине. На данный момент имеются все факторы выше в разной пропорции.

Реальная жизнь[править]

  • Начало огнестрельной эпохи как таковое. Позднее «баланс» чем дальше, тем сильнее смещался в сторону огнестрела, но кавалерийские шашки активно использовались ещё в начале двадцатого века, а японские сингунто (у офицеров-самураев — и катаны), непальские кукри и китайские дадао успели и во Второй Мировой поучаствовать.
    • До появления массового предсказуемого и стабильного пороха огнестрел был довольно таки ограниченно полезным из-за маленькой скорострельности и точности.
  • Законодательство РФ и некоторых других стран разрешает для ношения и использования в качестве средства самообороны исключительно малоэффективный огнестрел — оружие ограниченного поражения ака травматы. Это, тема срачей. При этом некоторые дебилы его легко пускают в ход по любому поводу — «не смертельно же!», — а затем удивляются, если выбило глаз или попало в висок насмерть.
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: АзкабанКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы