Я и мой воин

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

— Оружия не носишь? [...]
— А мне как-то ни к чему, — сказал чужак, не двигаясь с места. — Моё оружие ходит следом.
Из-за развалин, мягко, уверенно ступая, вышли две девушки.

— А. Сапковский, «Предел возможного»

В бою персонаж может пользоваться помощью другого существа. Обычно это животное, призванный им дух, робот или голем. Наиболее часто встречается в вариантах «охотник с прирученным животным», «маг с фамильяром, элементалем или големом» и «демонолог с демоном».

В отличие от соседнего тропа, зачастую встречается у героев, поскольку иметь союзника, в отличие от армии пушечного мяса, для них более приемлемо. Такие персонажи атакуют издалека, пока пет отвлекает на себя врагов, или, наоборот, идут в ближний бой, пока пет кидает заклинания поддержки.

В видеоиграх петом можно управлять напрямую, или он копирует действия игрока, или у него свой искусственный интеллект. В последнем случае петы обладают свойством не делать то, что хотелось бы игроку, и усердно вызывают этим ненависть.

Если союзников целая толпа — это Я и моя армия. Встречается пересечение этих двух тропов, когда персонажу доступен один сильный, обычно постоянный, пет одновременно с толпой слабых, обычно временных.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Морриган, даром что богиня войны, напрямую в бою участвует редко. Для этого у неё есть хмурый молчаливый поборник под псевдонимом «Сильный холод и ветер, высокий тростник»

Литература[править]

  • Старше, чем печать — роман Кретьена де Труа «Ивейн, или Рыцарь со львом». Именно то, что написано на упаковке — боевым помощником рыцаря Ивейна является неведомо как попавший в средневековую Британию лев, которого Ивейн спас от смерти.
  • Дмитрий Рус, «Играть, чтобы жить» — ездовой маунт главного героя, красный медведь Гумунгус. Вначале зомби, после — обычный медведь.
  • А. Сапковский, «Предел возможного» — зерриканки Тея и Вэя для Борха Три Галки.
  • Роберт Сальваторе, многотомная «Сага о Дриззте» — собственно, Дриззт До’Урден и его волшебная пантера Гвенвивар.
  • МИФы — Скив и его дракон Глип, по крайней мере, в первых книгах. Дальше прокачавший магию протагонист справлялся самостоятельно. В какой-то степени и Гэс с Берфертом. Горгул, конечно, и так силён, но его напарник-саламандр — буквально живая зажигательная бомба.
  • «Архимаг» — Креол, сын Креола, и сам кому хочешь может вломить. Но как профессиональный демонолог, не пренебрегает сторонней помощью:
    • Против армии демонов выступает при поддержке питомца-демоволка, который только ими и питается.
    • В «Войне колдунов»: «Настало время продемонстрировать вам моё лучшее оружие! Вперёд, паладин!»
    • Кроме Креола, в книгах Рудазова хватает магов, делающих ставку на одного сильного бойца-союзника: Альбракия Змея (Королева Змей, гигантский материализованный тотем), Урриш Проводник (Существо, магоубийственный демонический зверь), Джиданна Спецеял (белка-фамильяр под заклинанием Царь Зверей) и другие.
  • «Досье Дрездена» — Гарри Дрезден и его питомец Мыш (весьма сверхъестественный огромный пёс), Виктор Селлз и демон Калшажжак, вампиры Красной Коллегии и неведомое чудище Ик’к’уокс.
  • «Кодекс Алеры» — большинство заклинателей способны призвать и контролировать одну-единственную фурию. Но она при этом может быть весьма и весьма сильной (по неподтверждённой версии, большую силу имеют фурии, которым владельцы дают имена и к которым относятся, как к живым существам).
  • «Ирка Хортица» — ведьма Ганна Николаевна из «Тени дракона» и заклятый заложный покойник Спиридон. А ещё в той же книге две ведьмы дуэлируют на зачарованных собачьих стаях.
  • Евгений Лукин, «Витёк с планеты Земля и его питомец». Описывается планета-санаторий, на которой в силу ряда причин туристам запрещено убивать местную живность. Любую. Зато не запрещено привозить на планету животных-охранников: неразумное существо, согласно здешним законам, имеет право умерщвлять себе подобных совершенно безнаказанно и в любых количествах. Причём хозяин убийцы при этом никакой ответственности не несёт, даже если сам отдал команду — словом или жестом. Так вот, Витёк привёз с собой совершенно невиданное существо: живет в масле, питается какими-то железными штучками из цинкового ящика, почти всё время проводит в спячке, но уж если его разбудить… Однако субверсия, поскольку кличка у питомца Витька: Автомат Калашникова Модернизированный.

Сетевая литература[править]

  • Дж. МкКрей, «Червь» — к классу «Властелин» причисляются все суперспособности, создающие, призывающие или подчиняющие существ. Если существ (очень) много — то Властелина причисляют к подклассу «Легион», примеры в соседнем тропе. Если же всего одно — к подклассу «Туз»:
    • Взлом (Hijack), один из детишек Сердцееда, может управлять телами людей как марионетками, но из-за сложностей контроля (особенно жертв с суперспособностями) обычно ограничивается одной. Сбежав от отцовской опеки, Жан-Поль Василь сменил прозвище на Регента и ограничивается малой долей своих суперсил, дистанционным нарушением чужой моторики.
    • Моорд Наг управляет Падальщиком, теневым монстром, который становится сильнее с каждым съеденным трупом.
    • Отелло управляет «воображаемым другом», который очень ограниченно воздействует на реальность (поэтому Отелло формально Скрытник, а не Властелин), но действует как вторые глаза и уши и может меняться местами с хозяином.
    • Продавцы суперспособностей назвали зелье, которое должно было дать эту способность, формулой «Deus». Формула была синтезирована дважды и оба раза применена удачно, хотя и с разными результатами, породив Генезис, чей вариативный призыв ошибочно считают результатом суперсилы изменения облика; и Сибирь — призыв доктора Мантона в облике его погибшей дочери, которую ошибочно считают самостоятельной суперзлодейкой.

Комиксы[править]

  • В «Планете Халка» Кэп ездит на тираннозавре по кличке Дьявол.
  • Нелюди — Научная Девочка без вышеуказанного тираннозавра почти и не появляется.
  • Их же — Кид Кайдзю материализует различных гигантских монстров из собственных карандашных рисунков на скорую руку.

Мультфильмы[править]

  • Наездники на драконах в трилогии «Как приручить дракона». Начиная со второй части и в некоторых эпизодах сериала переходит в соседний троп, когда участвует ещё толпа неосёдланных драконов.

Мультсериалы[править]

  • «Погонщики динозавров» — благодаря телепатическому взаимодействию с динозаврами, и погонщики, и рулоны могут приказать закованным в броню и увешанным лазерами и ракетами ящерам выполнить маневр, даже если те в это время без седоков.

Аниме, манга и ранобэ[править]

  • JoJo's Bizarre Adventure: практически все стенды, кроме вообще бесполезных в бою и вызывающих целую армию (Bad Company, Harvest и им подобные).
  • Маги в Zero no Tsukaima вызывают и подчиняют фамильяров, в число которых случайно попал главный герой.
  • Kokkoku — племянник главной героини приобретает способность телепатически контролировать «Посланников» — бывших людей, застрявших в измерении «стазис» на долгие года, утратившие личность и претивратишиеся в монстров. Причём отец протагонистки выдаёт способности племянника за собственные.
  • Bungo Stray Dogs — Кёка Изуми, Коё Озеки и Мори Огай могут материализовывать фантомов, сражающихся за них,

Видеоигры[править]

Любой персонаж-«петовод» призывает или одного сильного пета (наш троп), или много, но послабее (это туда), или комбинирует.

  • Маги Духа, Земли и Бури в Titan Quest призывают лича, огненного голема и грозовое облако соответственно. Маги природы призывают лесную нимфу параллельно со стаей волков.
  • Каждому игроку в Torchlight дается выбор между собакой и кошкой, которая и дерётся с врагами, и отправляется за покупками в город. В сиквеле выбор петов побольше.
    • Система питомцев была еще и в FATE, наследником которого является Torchlight.
  • У большинства игроков в Path of Exile есть место для призыва хотя бы одного голема, по крайней мере ради ауры поддержки.
  • Охотники и варлоки в World of Warcraft, приручающие диких животных и вызывающие демонов соответственно.
    • Один из возможных талантов Мага Льда — призыв элементаля воды.
    • Монахи-ДПСники с Бурей, землёй и огнём могут наносить тройной дамаг.
    • ДК может призывать вурдалаков.
  • City of Heroes/City of Villains — ультимативная способность любого набора сверхспособностей в категории «контроль», за исключением контроля над разумом (там игроку вместо этого даётся возможность натравливать врагов друг на друга).
  • Псарь в Darkest Dungeon пользуется помощью своего волкодава (эффект чисто визуальный, механически псарь не отличается принципиально от любого другого класса).
  • Персоны в серии игр Persona вызываются владеющими ими персонажами (включая всех членов партии игрока) для использования заклинаний.
  • Lone Druid в DotA/Dota2 призывает медведя. Warlock на время вызывает демона-инфернала. Герои, собравшие Helm of the Dominator, могут поработить одного нейтрального монстра… на каждый принадлежащий им шлем, коих может быть бесконечно.
  • Алхимики в Ragnarok Online призывают гомункула, которого игрок может даже программировать. Охотники дружат с соколом, с помощью которых совершают некоторые атаки.
  • Epic Battle Fantasy 5 — зигзаг. С одной стороны, там можно поймать практически всех встречающихся в игре врагов (одновременно держа только по одному экземпляру каждого, но этого достаточно), набрать несколько десятков в личную армию и призывать в бою. С другой стороны, призываются они по одному за раз, ровно на один ход, притом ценой хода самого героя-призывателя, и это всё стоит специальных «очков призыва».
  • Overwatch — Элизабет Каледония Эш и её Боб (BOB — Big Omnic Butler).
  • Dragon's Dogma: личная Пешка, другие меняются, а этот/эта идёт до самого конца.
  • Dragon Age: гг первой и второй части имеют в наличии боевого пса мабари, причём, если в первой он полноценный спутник, то в Dragon Age 2 — пэт по призыву/
  • Blade and Soul: класс Мастер Призыва. Постоянно бегает с котом-помощником. Часть навыков задействуется персонажем, а часть — котом. Без кота Мастеру Призыва очень тяжко.
  • Серия игр The Elder Scrolls — есть заклинания, которые дают игроку возможность на время призвать какого-нибудь монстра, включая даэдра.
    • The Elder Scrolls III: Morrowind — в дополнении Tribunal появилась возможность нанять имперца Калвуса Горатиуса.
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion — после прохождения «Рыцарей Девяти» игрок сможет брать с собой одного из рыцарей.
      • Владея магией призыва, всегда можно свистнуть на помощь какую-нибудь веселую тварюшку из Обливиона.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — доступно много разнообразных спутников, но больше одного за раз взять не получится.
      • Также в этой игре появилась возможность обратить любой труп в зомби. Так что если у вас под рукой труп какого-нибудь накаченного бандита, вы можете превратить его в зомби, и тот пойдёт с двуручным топором на ваших врагов.
    • The Elder Scrolls: Online - Хранитель может призывать медведя. Некромант - временно скелета, зомби или др созданий, Чародей при выборе ветки призыв даэдра постоянно ходит в сопровождении одного из них и ещё временно призывать атронарха.
  • Fallout 3, Fallout 4, Fallout: New Vegas — можно одновременно брать одного спутника-человека (или гуля/супермутанта) и одного пса или робота.
  • Fable — можно взять с собой одного наёмника.
  • Neverwinter Nights — в оригинальной кампании дают одного наемника, которым целиком управляет ИИ. У следопыта и друида есть верное животное-спутник, которое вполне может быть каким-нибудь медведем. У колдунов и волшебников есть фамильяр.
  • Pathfinder: Kingmaker — аналогично предыдущей игре, хотя спутник-животное доступно ещё и некоторым подклассам.
    • Аналогично в Pathfinder: Wrath of the Righteous, с дополнительными опциями (например, лич может призывать на службу рыцарей по одного за раз).
  • MUDы: в самых распространённых боевых системах (DikuMud / CircleMud и их наследниках), если система ориентирована на соло-прокачку, у разных классов персонажей, которые сами не слишком хорошо танкуют, бывает возможность обзавестись приручённым, зачарованным или призванным воином. Их суммарная сила обычно ограничивается уровнем и характеристиками персонажа, и часто выгоднее всего оказывается взять одного, самого сильного из доступных.
  • Divinity II: Ego Draconis — после получения во владение Башни вы можете призывать некрозавра, которого можно качать добывая для некроманта части тел.
  • Borderlands 2 — Гейдж призывает личного боевого робота Жестокуса.
  • Borderlands: The Pre-Sequel — Вильгельм призывает сразу двух дронов.
  • Borderlands 3 — З4ЛП имеет целый зверинец, но в бой призывать может только кого-то одного.
  • Star Wars: The Old Republic — приключаемся в сопровождении одного спутника из команды доступных.
  • Покемоны, же! Стандартно тренер не принимает в бою никакого участия, кроме раздачи команд и, может быть, использования вещей. В команде по правилам до шести зверей, но стандартно используется только один одновременно.
  • Armored Warfare — десант у некоторых машин. Варьируется от почти бесполезного миномётчика, к ситуативному снайперу-наблюдателю-пехотоборцу и уныло-практичным гранатомётчикам (что в некоторых PvE-миссиях даже могут взять немалую часть работы на себя).
  • League of Legends — Энни умеет призывать своего плюшевого мишку Тибберса.
  • Atomic Heart - Близняшки, конечно же.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — животные-компаньоны друидов и рэйнджеров, а также фамильяры волшебников и колдунов.
    • Фамильяры, по крайней мере в редакции 3-3.5 к данному тропу относятся ну очень условно. Учитывая, что самым крупным и опасным в бою из доступных является кошка. Это помощники, раздаватели бонусов, в некоторых случаях — живые волшебные палочки, но не самостоятельные бойцы.
  • Magic: The Gathering — командир в одноимённом режиме, а также карты-компаньоны. Кроме того, есть ряд таких персонажей в лоре (например, Цзян Янгу и его собака Мову).
  • Pathfinder — друиды, рейнджеры, волшебники и колдуны (по стопам D&D), а также некоторые другие архетипы уже существующих классов (например, «бешеный пёс» — варвар со зверем как у рэйнджера). Отдельно можно выделить призывателя, вызываемое которым существо-эйдолон объективно сильнее самого персонажа во всех отношениях.
Штампы. Явления и идеи
ЭффектыЭффект бабочкиЭффект ВорфаЭффект горностаевой мантииЭффект ДульсинеиЭффект ЙетсаЭффект неуловимого ДжоЭффект Светлячка
ЗаконыАлгоритм сортировки злаАлгоритм сортировки смертностиВласть — это сила vs Главный — не значит сильныйВолшебные законы физикиЗакон Годвина для путешествий во времениЗакон ДжонаЗакон злодейской смены стороныЗакон об оружии в фэнтезиЗакон обратной отдачиЗакон Осмозиса ДжонсаЗакон ПоЗакон подозрительной щедрости в видеоиграхЗакон сортировки крутости в анимеЗакон сохранения деталейЗакон сохранения ниндзюцу vs Сила толпыЗаконы роботехникиИрония отставкиМолитвы — пища боговНе убийПравила злого властелина (ОригиналКодексПравила драконаПравила грамотного драконоборца) • Правило 34Правило 63Правило 85Правило драмыПравило крутизныПравило прикольностиПринцип меньшего злаПринцип наилучшего развития событийСкупой платит дваждыУровень некомпетентности
Явления555Адская косметология/Каннибальское бессмертиеАнгст? Какой ангст?А вот и я!А он вовсе не такой!А он там был один такой (Теперь они там все такиеРаса из одного) • Аура невидимостиАхиллесова пята (Ахиллесова фигняБэкдор) • Бегство от зверяБегство от зомбиБезумная клёвостьБесконечный запас кровиБесконечный источник ресурсовБескровная резняБесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшноБессменный телохранительБессонницаБешеный гневБиохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейкуБоливар не вынесет двоихБыстрее, чем кажетсяВам террористы, нам партизаныВас здесь не стояло!Вежливость — признак слабостиВербальный тикВерность до концаВечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуниеВирус ненавистиВирусное превращениеВ каждой бочке затычкаВнутри больше, чем снаружиВ общем, все умерлиВоздушное ясновидениеВраг силён твоим страхомВраг — это честьВсесокрушающий против несокрушимогоВъевшаяся привычка (Вербальный тикХарактерный тик) • Гамбургский счетГероическая сила волиГероическое упорствоГештальтГлавная тайнаГлупый парольГоворит сам с собойГолливудское ВудуГолоса в головеГолубой экран смертиГоризонт отчаянияДвойная жизнь (Ночная жизнь) • Декоративные сиськиДеньги — фетишДетская неуязвимостьДжаггернаутДискриминация убийцДоигрался в кошки-мышкиДом разделённыйДопустимая жанровая условностьДофига мировДыхание Дарта ВейдераЕё зовут ВераЖанровая слепотаЖанровая смекалкаЖанровая ошибкаЖестокость во благо vs Жестокое милосердиеЗавистьЗакадровое гуроЗамороженное времяЗапрет на ГМОЗапрет на трансгуманизмЗашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шаговИ всё-таки они друг друга любят…Игра в снежкиИзбыточный физиологизмИ он может улыбаться vs Не умеет смеяться vs Не умеет плакатьИное времяИрония судьбыИсчез в клубах логики vs Вера — это силаКарманная вселеннаяКармическая справедливостьКатастрофа, но не бедаКолотить по клавиатуреКомплекс ПиноккиоКрасивый — не значит хороший/Красивый — значит хорошийКрасное Кольцо СмертиКрасота остаётся незапятнаннойКровожадное мирозданиеКровь фонтаномК этому привыкаешьЛегенды преувеличиваютЛовушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Ловушка для сердобольныхЛуковые слёзыЛюбит прикосновенияМаклаудствоМастерство длинной рукиМеня боялся сам ФлинтМиллионы — это статистикаМинувшие приключенияМины издают звук перед взрывомМомент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичомМоральный тупикМультикиллНа лицо ужасные, добрые внутриНаплечный симпозиум/Головной симпозиумНарушитель личного пространстваНачальник куда пошлютНе было гвоздяНе в деньгах счастьеНеверие с броскомНе командаНе любит прикосновенийНе отбрасывает тениНеправедно нажитое впрок не идётНеладно скроен, но крепко сшитНенавидит праздникНеправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагонистаНеуловимый ДжоНеуместный инвалидНечаянное пророчествоНечеловеческая мимикаНечеловеческая психологияОбнять и плакатьОбраз врагаОдним миром мазаныОдномерное мышлениеОдносторонне невыносимые условияОдностороннее соперничествоОни живые!Опошленная ситуацияОральная фиксацияОрлангур • Остерегайтесь (глупыхдобрыхтихих) • Особая приметаОтказ от страстейОтражение ведёт себя иначеОтсутствие эмпатииОтчаянное желание вниманияОтчаянное желание привязанностиПередозировка милотыПередозировка эликсира молодостиПерекачаешься — лопнешьПленных не обыскиваютПлоская ЗемляПлохие эльфыПобеда скучнаПовадился кувшин по воду ходитьПо нарастающейПопулярное заблуждение (Историю пишут победителиЦитата-бастард) • Поцеловать ногуПраздник непослушания/Праздник ФугиПревращение в змею помогаетПредатель как бы намекаетПринцессы не какаютПринять оскорбление как комплиментПроблема ГолиафаПроблема доверияПроблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временемПроверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождениюПротив биохимии не попрешьПрофессиональный риск ментораПрофессиональный риск напарникаПсихиатрия — это страшноПсихическое кровотечениеПТСРПублика — сволочьПугать крокодиловПустая оболочкаПуть наверхПятое колесо в телегеРадиопереговоры для атмосферыРазвращающий артефактРеклама (ACMEБленд-неймОбычный порошокРеклама влияет на сюжетСкрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерьюСаймон говоритС мануалом на коленяхСамосбывающееся пророчествоСамоубийственная самоуверенностьСверхвыносливостьСекретный суперударСерийные образцы никуда не годятсяСидеть на пианиноСила — это плохоСимволика сторон светаСиндром БогаСиндром БолванщикаСказку сделать быльюСлезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. ДушегрейкаСлёзы творят чудесаСлишком часто извиняетсяСловесная провокацияСлучайное попаданиеСредство борьбы с героемСтеклоломный звукСтиль дуракаСтранные вещи на фотографииСтраховка герояСюжетная способностьТак плохо, что уже хорошоТам, где нас нетТехника безопасностиТуше́Трагическая импульсивностьТрагический момент из детстваТы волшебник, Гарри!Тюрьма развиваетУбей их всехУниверсальное решение проблемУнылая непобедимостьУскоренное обучениеФантастический расизм (Мы для них животные!Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабостьФрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрокХлипкие верёвки, слабые замкиХолодная яростьХочу быть нормальнымХрупкая утопияХэппи-энд нужно заслужитьЦветовой дресс-кодЦепь оверпауэраЦепь случайных совпаденийЧего нет, то не отнятьЧем старше, тем лучшеЧесть прежде разумаЧрезвычайная пассивностьЧудесное обучение языкуЧуждая геометрияЧужое небоШлем — это не крутоШрамы навсегдаЭкипаж (МинимальныйЧрезмерно раздутый) • Это не луна!Эхо могуществаЯблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколенийЯ и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель
НеволяБрать живым vs. Пленных не братьВождь краснокожихДева в беде (Кража невесты)/ Парень в бедеТюрьма — дом роднойМешок на голове/Связали и заткнулиПобег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленениеПохищениеПохищение инопланетянами) • Рабство (Герой — рабДобрый рабовладелец/Даровать вольную vs Жестокий рабовладелецРаботорговецРабский ошейникРынок рабов) • ТюремщикТюрьма развиваетУмер свободным

Темница сырая: Тюрьма для волшебниковКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона

Добровольная неволя: В тюрьме — как на свободеЗащищать свою тюрьмуНе бедный рабРаса слугСобачье послушаниеСтокгольмский синдромШея мёрзнет без ошейника
Жанровые условностиВзрывы в космосеГрафическое выделениеКиношная биология (Африканская кукабараБезобидная рана vs Неубедительно смертельная ранаСотряс – не простатит, за часок пролетитТупые предметы не опасныУвёртливые внутренние органыХищный зверь) • Мультяшная физикаАнатомия свинки ПеппыНеизменяемый ландшафтНесоответствие масштабаПод водой — как над водойПуленепробиваемый картонЧетыре пальца
ВраждаВраги в рогатых шлемахВраг мой vs Заклятый врагДостойный противникДружба, закалённая в огнеДружба начинается с пораженияЗакадычные враги vs Заклятые друзья
ДвойникиБлизнецы меняются местамиДва тебяДоппельгангерЗлой двойникКванкКлон (Дефектный клон) Не двойники: Мастер маскировкиМетаморф (Предпочтительная форма) (ОборотеньАнимаг) • Мистер ХайдПод прикрытиемПодменышПо следам себя любимогоРаздвоение личностиСамозванец
Мета-явленияХудожественная камасутра: Апокалиптическое порноАрхитектурное порно (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порноИнтерьерное порноНаркотическое порноНациональное порноКостюмное порноПейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуроТехническое порно (Автомобильное порноОружейное порноСписок кораблей) vs Техногуро

Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквелеСиндром Дарта ВейдераСиндром Кларка КентаСиндром ЛайкиСиндром Мэри ПоппинсСиндром РубинскогоСиндром хронического героизмаСиндром штурмовикаСиндром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал ЧеховаВулкан ЧеховаНавык ЧеховаПредзнаменованиеРужьё БондарчукаРужьё всегда здесь виселоРужьё не для стрельбыРужьё подлецаРужьё ЧеховаСтрелок ЧеховаШутка-бумеранг

Басня (Басня без связиБасня понята неправильнозелёная баснякрасная баснянеудачная баснянеудобная басняПсевдобасняувесистая басняфантастическая басняЭто не басня!) • Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимикаЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарьЗнают именно за это (Музыкальный символХодячий мем) • МТА/МТХМоральный закон природыНикто не смотрит ШекспираОшибка позиционированияОчучеливаниеПодавление недоверияПросочиться в канон (Мем просочился в канон) • Украсть шоуФрейд был правЧудо одной сценыЭффект альфыЧудо одного трекаШоковая терапия
ПарадоксыНе думай о белом медведеПарадокс корабля Тесея
ПереборыТакой серьезный, что уже смешноТакой крутой, что уже смешноТак грубо, что уже смешноТак мрачно, что уже пофигТакой мрачный, что уже смешноТак неостроумно, что уже смешноТак страшно, что уже смешноОдноногая собачкаПересластить пилюлюШоковая терапия
ШтампОсновы