Победить, не делая абсолютно ничего

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Может сбыться. Сбудется, если не будем ничего предпринимать.

Вот он ударил раз, два, три —
И… сам лишился сил.
Мне руку поднял рефери,
Которой я не бил

— Владимир Высоцкий, «Песня о сентиментальном боксёре»

Помните старую добрую поговорку — «Лучшая защита — это нападение»? Так вот, лучшая защита — ничегонеделание. Иногда можно победить, не делая абсолютно ничего. Когда вы с кем-то сражаетесь, просто стойте и ждите. Не атакуйте, не защищайтесь, не уворачивайтесь и ничего не нажимайте. Враги из-за своей глупости или неудачи победят самих себя. Может приводить к «Ай молодца, злодей!». В рамках отдельно взятого боя к такой победе может привести сила ёжика или очень твёрдое тело — в общем, что-то, обо что враг более или менее буквально расшибётся.

В играх к подобному роду победе приводит Искусственная глупость противников. Если разработчики предусмотрели возможность победы подобным образом, игроку могут дать достижение или даже досрочную концовку игры

Не путать с Награда за бездействие, так как там вы автоматически не выигрываете, а лишь получаете небольшое преимущество или какой-то бонус.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Китайская пословица гласит, что если долго сидеть на берегу реки — можно увидеть, как мимо проплывёт труп твоего врага.
    • Не китайская. Её произнёс персонаж Шона Коннери в фильме 1993 года «Восходящее солнце».
  • Один из легендарных мастеров каратэ побеждал тем, что противники ломали об него свои руки.
  • Анекдот про Брежнева, Кеннеди, Голду Меир и ангела. Первый хотел уничтожить капитализм, второй — социализм. «Если их желания будут исполнены, то мне — чашечку кофе».
    • В другом варианте с золотой рыбкой вместо Кеннеди был Насер, и он хотел уничтожить всех коммунистов, а Брежнев — всех арабов, «поскольку они всё время клянчат помощь, паразитируют на СССР, а толку от них немного».
    • Существует ещё куча вариаций с разными комбинациями национальностей.
  • Абхазская сказка про то как отец отправил на войну своего трусливого сына Хвартыжа надеясь, что он станет храбрым. В начале Хвартыж встал утром и стал искать свой потерянный ботинок. Другие солдаты смотря на него подумали, что этот «храбрец» захотел идти воевать, вдохновились и разбили врагов. Позже они договорились с противником вместо битвы устроить поединок своих лучших воинов. Трусливого Хвартыжа выставили на поединок хотя тот и отказывался. Когда воины пошли друг на друга Хвартыж закрыл глаза от страха чтобы не видеть как его будут убивать. Противник подумал, что это такая хитрость и тоже закрыл глаза. Приблизившись вплотную Хвартыж открыл глаза от страха и увидел, что враг идёт на него с закрытыми глазами, после чего не растерялся и убил его.
  • С прикрученным фитильком: в известнейшей сказке про волка и лису рыжая, чтобы проучить серого, всего лишь сочинила на ходу, как наловила рыбки, и отправила его к проруби рыбачить. Остальное за нее сделали мороз и деревенские бабы.

Литература[править]

  • Р. Киплинг, рассказ «Дело об одном рядовом» — с прикрученным фитильком. «— Эй, идите берите его. Я сломал ему ногу! — что, строго говоря, было неверно, рядовой Симмонс сломал себе ногу сам, вся хитрость этого защитного приема как раз в том и состоит, что чем сильнее бьешь, тем хуже тебе же приходится».
  • Азимов, рассказ «Непреднамеренная победа» — аналогично. Если бы роботы доставили на Землю сведения об успехах космической программы воинственных юпитериан — Земля бы капитулировала. Но юпитериане приняли практически неуничтожимых и сверхсильных роботов за землян — и капитулировали первыми.
    • Стратегия Хобера Мэллоу в войне Основания с Кореллией: не будет ни битв, ни бомбардировок ни прочих трудностей, благодаря которым люди готовы жить в бомбоубежищах на хлебе и воде. Просто через полгода начнут отказывать крохотные атомные генераторы в бытовых приборах (а Основание их больше не продаёт), а через два года встанет тяжёлая промышленность и тогда против Командора объединится всё население Кореллии, от домохозяек до промышленников и финансистов.
  • Стивен Кинг, «Противостояние» — с прикрученным фитильком: победу над фашистской империей Рэндалла Флэгга обеспечивают действия одного из его подручных — слабоумного пиромана по кличке Мусорный Бак, который сперва подрывает приведённые в боеготовность самолёты и вертолёты вместе с последними обученными пилотами, а потом и привозит своему господину уничтожающую всех его приспешников атомную боеголовку. Весь пафосный поход четвёрки главных героев на Лас-Вегас носит чисто символический характер.
    • Не совсем символический, скорее их поход выполнил роль спускового крючка. Боеголовка сдетонировала не из-за действий Мусорного Бака, а из-за файрбола, который скастовал Флэгг. А скастовал он его во время публичной казни той самой четверки.
  • Сергей Лукьяненко, «Сумеречный Дозор» — именно так победил Антон Городецкий Костю Саушкина. Он скастовал на себе самое базовое заклинание — «щит мага» — вложив в него все силы. И спокойно позволил Косте уйти через портал ради выполнения задуманного им плана. Защитное заклинание не дало Саушкину прочитать мысли Антона и узнать про то, что этот план превращения всех людей в Иных изначально обречён на провал, а сам он, фактически, сейчас отправляется на верную смерть.
  • Вейская Империя — «Было ясно, что Арфарра начнет арестовывать и запрещать направо и налево. Было ясно, что никто не осмелится возвысить против него голос. Но чиновники борются против несправедливого указа не протестом и не бунтом, а недеянием, и нет такого приказа правителя, который устоит перед совершением недеяния, самой безупречной формой сопротивления». Но Арфарра всех переиграл: «Наконец, прошел слух, что все секретные бумаги Нана — в руках Арфарры, и что каждый, кто слишком усердно бездействует, будет изобличен — не в бездействии, конечно, а как раз во всякого рода бессовестной деятельности. Словом, думали, что заниматься недеянием будут чиновники, а оказалось, что занимался недеянием — Арфарра, и ничто не устояло перед совершением недеяния».
  • Гарри Поттер в первый раз победил Волдеморта именно так, будучи младенцем. Героическое самопожертвование матери дало ему защиту силы любви, об которую тот сам убился. Во всяком случае, все вокруг считали это победой лично Гарри.

Кино[править]

  • Эпизод киножурнала «Фитиль»: Путейный работник на железнодорожной станции круглые сутки ничего не делает и молодому помощнику не дает. Ему постоянно названивает руководство, требуя отстыковать, состыковать те или иные вагоны, но при этом всё время ошибается, дает указания что-то заново перестыковать, так что в конце рабочего дня рабочий получает благодарность за то, что так быстро всё «вернул» в первоначальное состояние.
  • В какой-то мере «Чарли и шоколадная фабрика»: попав на экскурсию, Чарли занимался тем, что просто ходил с Вилли Вонкой, смотрел, как «испорченные» дети лезут, куда не надо, получают за это наказание, и старался ни во что не влипать. Впрочем, именно в этом и был смысл затеи Вонки: выиграть должен был "самый неиспорченный", то есть, тот, кто, оказавшись в мире, где реальны все мечты, не потеряет голову и не пойдёт на поводу у своих пороков.
    • Это в книге и в новой экранизации с Джонни Деппом в роли Вонки. В старом фильме 1971 года, который более скрупулёзно следует книге, Чарли чуть более активен (иногда — на свою же и дедушкину голову).

Мультфильмы[править]

  • «Прогулка кота Леопольда» — чтобы победить мышей в этом выпуске, Леопольду и когтем о коготь не пришлось ударить. Мыши сами допрыгались-доигрались.
  • «Захолустная проповедь» (в оригинале Backwater Gospel) — все до ужаса боятся инфернального и жуткого Гробовщика. А как же иначе — ведь там где он прошел, всегда остается много трупов! Хотите знать, как он это делает? А никак. Он просто приходит и ждёт своего часа. Люди сами отлично справляются без его помощи. Ему лишь остаётся снять мерки для гробов…

Мультсериалы[править]

  • «Симпсоны» — в одной из серий обнаружилось, что Гомер из-за особого строения черепа способен без проблем переживать удары по голове, что позволило ему стать боксёром и побеждать — соперники просто молотили его по голове, пока не выдыхались. Против боксёра-отморозка посильнее это не сработало и чуть не привело к трагическому финалу.
    • То же самое в другом эпизоде было с его животом — хоть из пушки по нему стреляй, буквально.
  • Похожая ситуация была и в Губке Бобе: хулиган, держащий в страхе весь город и даже собственного отца, собрался избить Боба за какой-то пустяк, и сам Боб в страхе ожидал дня драки… но первый же удар кулаком воткнулся аморфной губке в лоб и не то что не нанес вреда, даже с места Боба не сдвинул. Мораль хулигана после такого сильно упала, и драка совсем не задалась.
  • Аватар: Легенда об Аанге — с прикрученным фитильком. Буми советует Аангу найти учителя магии земли, который бы в совершенстве владел нейтральным дзингом (т. е. «Ждать и слушать», в противоположность негативному (защита) и позитивному (атака) дзингам). В дальнейшем Аанг находит такового в лице Тоф Бейфонг, которая побеждала оппонентов именно потому, что могла сохранять неподвижное положение и выжидать момент.
    • Аверсия в одном из последующих эпизодов: Катара отказалась пятнать руки кровью убийцы своей матери. Зуко возмущён: «Но ведь простить врага — это же фактически ничего не делать!». На что получает бронебойный ответ от Аанга: «Ничего не делать — легко. Прощать — тяжело».
  • «Кунгфу-панда :Удивительные легенды» — так По одолел монгольского кулачного демона.
  • В первом мультфильме практически так же По одолел Тай-Лунга: он настолько толстый, что ни один силовой приём не способен нанести ему через жировую прослойку хоть какой-то вред. Ну и коронный, добивающий Пальцевый Захват У-си!
  • Финес и Ферб — в одной из серий вместо агнта Пи против Фуфелшмерца по ошибке отправили обычного утконоса. Скажем так, злобного гения даже жалко.
    • В другом эпизоде против него не отправили вообще никого - и всё равно Фуфелшмерц проиграл...
  • Конь Боджек - Шутки ради (хотя как сказать). Законспирированный советский шпион Алексей просыпается после 30-летней комы в современном США и, несмотря на то, что СССР больше нет, решает продолжить бороться с капитализмом в одиночку, а для начала - сжечь самодельный "Диснейленд" Тодда. Но пообщавшись с долбанутыми обитателями Голливуа, он от активных действий отказывается. Ведь капитализм сам сеет семена своего разрушения, и можно просто наслаждаться жизнью, глядя как прогнившее американское общество потихоньку самоистребляется. Не сказать, что дальнейшие события полностью подтверждают его правоту, но по крайней мере "Диснейленд" таки действительно рушится сам по себе из-за тотального пренебрежения техникой безопасности.

Комиксы[править]

  • «Астерикс: Корпорация Обеликса» — римский деятель Кайус Несуразиус (ОЧЕНЬ злая карикатура на идеологов монетаризма, убеждённых, что «рынок сам всё наладит и решит», и конкретно на молодого Жака Ширака) пытается разложить непокорную галльскую деревню, поощряя её к искусственному и «безудержному» либеральному капитализму (в первом тысячелетии до Рождества Христова, ага). Некоторое время Кайус на пустом месте создаёт надуманные псевдопотребности и оплачивает их звонкой монетой… Астериксу (галлу-протагонисту) почти ничего не приходится делать для того, чтобы затея Несуразиуса кончилась позорным пшиком: политика Кайуса оказалась самоубийственной, то есть начала подрывать и метрополию тоже. Она ударила по всей римской экономике гораздо сильнее, чем по мятежной деревне галлов. Золотой денарий и серебряный сестерций обвалились. Инфраструктура оказалась в значительной степени парализованной, грянул кризис.
  • Supergod — Морриган Лугус на протяжении всего сюжета был самым равнодушным и смирным среди всех сверхлюдей, не ввязывался ни в какие битвы и ограничивался ролью пассивного наблюдателя. Но, под конец, когда другие суперы уже перебили друг друга (и большую часть человеков в процессе) выяснилось, что грибы (являющиеся его частью) неплохо так растут на мертвечине — что сделало Лугуса единоличным хозяином Земли.

Аниме и манга[править]

  • Onepunch-Man — собственно, «сильнейший человек на Земле» Кинг, напрочь лишенный сверхспособностей (хотя часть фанатов подозревает в нём эспера, манипулирующего вероятностями) и выигрывающий битвы исключительно удачей (придёт Сайтама и спасёт) и возможностью затягивать бои болтовнёй (чтобы Сайтама успел прийти и спасти). Наиболее слабых же противников Кинг способен победить банально своим грозным видом и репутацией (настолько грозной, что его бешеный стук сердца от волнения воспринимается как зарядка суперудара).
  • No Game No Life — Тет выиграл в войне богов и стал единоличным правителем мира, потому что не участвовал в войне богов.
  • «Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту» — самую первую победу Мэйпл одержала именно так: монстр упорно атаковал, пока об неё не убился. В дальнейшем она всё-таки научилась и сама приносить урон, но фирменную непробиваемость сохранила.
  • Pumpkin Scissors — с прикрученным фитильком. Во время съезда представителей наций Небуло город атакован террористами, дипломаты взяты в плен, коммуникации перебиты, уцелевшие госпитали не могут вместить всех раненных. Что делать? Например подумать, что планировали нападавшие. В результате Керубим приказывает Коннелли провести операцию по эвакуации самых важных дипломатов… Ну надо же как-то отмазаться, что они что-то делали… И всё. А дальше стягивать силы, восстанавливать коммуникации и ждать. Неужто у Керубима кончились идеи? Ровно наоборот! План атаковавших рассчитан на то, что всё закончится быстро. Если затянуть противостояние дольше, чем те планировали, у самих напавших начнутся проблемы со снабжением. Погибнет много участников съезда? Ну так за их безопасность формально отвечало Бюро Иностранных Отношений, а не Управление Разведки, потому Керубим предлагает министрам выбор: хотят свалить всю вину на него — дают ему все полномочия полностью управлять действиями всех стянутых сил, не хотят развязывать ему руки — сами несут всю ответственность за произошедшее. Министры сами сдаются, признавая поражение в борьбе за власть, а террористов добивает недостаток снабжения.

Видеоигры[править]

  • Искусственный идиот как явление в целом, которое, зачастую, самоликвидируется даже раньше, чем до него доберётся игрок.
  • Тропнеймер — серия мемных роликов по Mario Party, где Луиджи выигрывает во всех мини-играх, ничего не делая.
    • Справедливости ради, в половине случаев ему просто повезло, а в половине оставшихся по сути и не было возможности проиграть.
  • Распространённая аверсия — антивредительская фича, наказывающая любителей похалявить за счёт сопартийцев в онлайне как минимум лишением наград за игру, а то и приравнивающая неактивность к преждевременному выходу из матча.
  • Бойцы класса «Я и мой воин» и «Я и моя турель» часто бывают за этим замечены: тактически разместив сабж, они занимаются максимум поддержанием его и себя в живых.
    • Инженер из Team Fortress 2 и все его копиркины из трамвайных вагонов вроде Overwatch. Настолько, что это породило мем с турелью как исполнителем лучшего момента матча.
    • «Дрономатки» в Crossout устанавливали кучу дронов или турелей, заезжали в замес, вызывали их и катались по округе.
    • В Armored Warfare данная тактика отлично в некоторых PvE-миссиях. ББМ-пехотовозка просто привозит в нужное место десант и далее подсвечивает гранатомётчикам врагов.
  • Borderlands 2, дополнение «Сэр Хаммерлок открывает сезон охоты». После победы над монстром Джекенштейном в финале игроку предстоит ещё и поединок с его создателем, профессором Накаямой. В отличие от предыдущего весьма непростого боя здесь уже… делать ничего не придётся. Профессор из-за собственной неуклюжести просто свалится с лестницы и разобьётся насмерть.
  • Far Cry 4 — помните тот момент, когда Пейган просит подождать его, насладившись великолепным крабовым рангуном? Если вы действительно ничего делать не будете и подождёте пятнадцать минут (как поступил бы любой нормальный человек в реальной жизни), то Пейган вернётся, повар, приготовивщий рангун, останется жив, а игрок получит досрочную концовку, которая при том является лучшей из всех концовок.
  • Far Cry 5 — тут постоять, ровным счетом ничего не делая, чуть сложнее, ибо напарники понукают надеть картинно вставшего на колени Иосифа Сида. Но в итоге они признают, что сил недостаточно, и решают вернуться с подмогой, что опять-таки обеспечит лучшую из возможных концовок.
  • Far Cry 6 - тут уже "ничего не делая" победить не получится. Какое-то время придется побегать на партизан, но если свинтить от них при первой возможности не испугавшись трухлявой лодки- лучшая концовка опять же обеспечена.
  • Xenoblade — ваши партнёры могут сами справиться с врагами, если надо, а вы можете просто стоять и ничего не делать. Если вы так сделаете, то вам даже достижение дадут.
  • The Binding of Isaac: Rebirth — берём предмет «Покусанный лист», берём орбиталы, способные наносить урон, или другой предмет, который будет его наносить без нашего участия. Встаём на одно место, получаем неуязвимость от листочка и ждём. Спустя какое-то время ваши враги умрут.
    • Есть вариант пироманьяк (лечение от взрывов), проклятье башни (бомбы при уроне) + желательно много здоровья и усиления для бомб. Но это менее надежно.
  • Ace Attorney Spirit of Justice — примерно так Пейн и получил должность Главного Прокурора. Побеждать в судах в королевстве Кху’райн весьма просто, когда адвокаты почти вымерли из-за здешних законов, а те, что остались, гнобятся местными жителями. Просто Прокурорский Рай.
  • TES — есть история о том, как Шеогорат принял вызов смертного, сможет ли тот сойти с ума, и довел оппонента до поехавшей крыши, ничего не делая — тот сам напридумывал до паранойи.
    • Есть книга о том, как чиновник наладил дела в Чернотопье — он ничего не делал и не вкладывал туда ни септима и все получилось само собой: отсутствующие караваны перестали застревать и их было не ограбить, так что бандиты разбежались, работорговля стала не выгодной, местные сами наладили небольшие, но стабильные поставки. А все деньги, которые ему выдавали, чиновник скромно оставил себе качестве пенсии.
  • Sins of a Solar Empire — иногда, если начать партию на маленькой партии, а то и на большой, ИИ может сразу же признать своё поражение. Ну да куда им с игроком тягаться-то.
  • Undertale — интересное обыгрывание, где победить таким образом может внутриигровой босс Санс нерадивого игрока. После своей самой сильной атаки скелет, недолго думая, перестанет атаковать вообще, приведя в окончательный ступор замучившегося игрока и, в редких случаях, вынудив его ресетнуть сохранение.
    • С Безумным Манекеном произошла аверсия. Босс хотел перестать атаковать, чтобы игроку не дать возможности что-то сделать, но пришёл Напстаблук и своими слезами порушил весь план Манекена.
  • Final Fantasy V — чтобы победить мима Гого, нужно заставить его делать абсолютно то же самое, что делаете вы, т. е. — ничего не делать. Главное при этом не утонуть.
  • Double Dragon (NES, 1988) — в конце второй миссии можно и не драться с Чин Таймеем (хоть он вроде бы и босс). Просто спустись на этаж ниже, так чтобы Таймея стало не видно. Потом поднимись обратно… а Таймей, оказывается, сбежал! Засчитают победу.
  • Prince of Persia (1989). Волшебное зеркало создало твоего двойника, герой? Ни в коем случае не пытайся ударить этого двойника мечом: двойник будет наносить тебе точно такие же удары, и ты не заживёшься на свете. Нужно убрать меч в ножны (двойник поступит точно так же) и подойти вплотную к двойнику, чтобы он в тебя «впитался».
  • Metal Storm — в бою с первым боссом достаточно некоторое время бездействовать, уворачиваться и выжидать. Рано или поздно босс совершит самоуничтожение.
  • Monster Party — игра намеренно пародийна, и оттого в ней есть парочка боссов, проигрывающих именно так: герой просто выждал — и ему засчитали победу над врагом. Детали см. здесь.
  • The New Order: Last Days of Europe — Весь хитрый план Республиканско-Демократической партии США по завоеванию мирового господства заключается в сабже, ибо, по мнению ЦРУ, Третий Рейх и Япония через некоторое время развалятся сами собой из-за ужасной экономической политики.
  • FTL: Faster than Light — иногда игрок может встретить беспилотника без щитов в поясе астероидов. Если у самого игрока достаточно хорошо прокачаны щиты, можно просто подождать, и астероиды сделают всю работу за него.
  • Dark Souls — Таркус же! Он играет в Dark Souls лучше тебя и способен запинать босса крепости Сена сам. Всё, что требуется — найти знак призыва.
  • Metal Gear Solid 3 и знаменитый кодзимогениальный способ побеждания деда-снайпера путём недельного незахождения в игру (подразумевается что босс сам умирает от старости).
  • Warframe — к этому приводит практика «такси», когда этот гадкий уровень или вовсе миссия-событие в ещё не открытой локации проходится с помощью намного более прокачанного игрока: новичок обычно просто бежит сзади и подбирает выпадающий лут. Также таким способом можно открыть мод разлома с условием «пройти миссию зачистки с уровнем врагов выше 30, не поднимая тревоги (плюс возможно модификатор типа „сильно обрезав себе урон специальным предметом“)», потому что мод проверяет реакцию мобов на действия хозяина, но не его отряда.
    • Получается также если наоборот какому-нибудь отцу-нагибатору вздумается пойти на миссию с низким уровнем мобов (например, за реликвиями Бездны или на вторжение). Некоторые варфреймы в руках опытных и расфармившихся игроков способны аннигилировать весь уровень в соло, оставляя команде только всё тот же сбор лута.
  • Hollow Knight — одна из скамеек в Кристальном Пике захвачена боссом, которого надо оттуда согнать и побить. Вот только агрится он исключительно ударом гвоздя, а урон получает даже в спящем виде. Так что можно слазить в канализацию за эмблемой защитника и провонять наглому жучаре всё здоровье просто стоя рядом. Хотя босс не то чтобы сложный, но сложно в Кристальном Пике всё остальное.
    • Миньонный билд позволяет зачизить несколько боссов (сонная версия Ложного Рыцаря и Разбитого Сосуда, Божья Укротительница, Безглазая, Предавший Лорд), сидя на стене и разве что уклоняясь от волн Лорда. Суть в том, что ваши камикадзе из пылающего чрева становятся бесконечными за счёт действия песни гусеничек на паучков из песни ткача, которые начинают давать вам ману своими атаками. Сверху добавляется эмблема защитника для усиления камикадзе и сильный стреляющий миньон мрачное дитя.
  • Protocol — в прологе за неназванного Президента можно сидеть молча, пока военные не примут молчание за отказ от плана изучения инопланетного комплекса и не взорвут его загодя. Вполне хорошая концовка на фоне остальных.
  • Космические рейнджеры - Если взять контракт на убийство, то выполнение засчитают вне зависимости от того, кто упокоит "клиента". А поскольку заказывают обычно пиратов и других беспокойных личностей, довольно часто их убивают без вашего участия.
    • На низком уровне сложности можно забить на галактическую войну и просто летать-сражаться-исследовать в своё удовольствие, а компьютерные военные и рейнджеры победят сами.

Визуальные романы[править]

  • School Days — если не выбрать реплику/реакцию за определённое время, игра интерпретирует это как неловкое молчание и продолжается дальше. Таким образом можно дойти до конца игры, ни разу не нажав ни на одну кнопку и сделав героя Молчаливым Бобом. Концовка при этом, как ни странно, получится слащаво-романтической — ГГ вернется к Сэкай под Рождество после того, как мирно расстанется с Котонохой.
  • Danganronpa V3: Killing Harmony — конец игры. Главные герои отказываются заканчивать последний классный суд, и от игрока требуется не делать ничего. И тут прибегает Кибо…

Настольные игры[править]

  • Азартные игры как явление, призванное создать иллюзию лёгкости получения выигрышных денег, целиком попадают под троп:
    • Рулетка и баккара вообще не подразумевают никаких телодвижений со стороны игрока, кроме осуществления ставки на, предположительно, выигрышное поле. Слот-автоматы же [на секунду — самая популярная активность в казино] и вовсе лишены и этого — «Просто ставь!».
    • Блекджек — в теории, победить вполне можно с любыми картами и, соответственно, любым количеством очков, ничего не делая и вежливо предоставляя возможность дилеру набрать себе карт на 22 и больше очков. Загвоздка только в том, что оный не всегда пользуется этой возможностью.
      • Собственно, получение самого блекджека — высшей комбинации в игре из туза и карты, стоящей 10 очков, как раз и обозначает автоматическую победу, независимо от того, какие карты у диллера. Разумеется, только если у него тоже не блекджек.
    • Покер — сделав обязательную ставку, именуемую большим блайндом, можно также забрать весь банк, даже не получив своего права хода, если все остальные игроки сочтут свои карты в этом раунде плохими и сбросят их, не вступая в торги. Лёгкую победу, в отличие от предыдущего примера, омрачает только то, что при описываемых событиях выигрыш будет состоять, помимо собственной ставки, лишь из половины от её суммы от другого игрока, именуемаой малым блайндом.
  • «Мафия» — практически гарантированный исход игры в окончании «1 мирный — 1 маф — маньяк». Беззащитному мирному ничего не остаётся, кроме как, отправившись на ночь спать, проснуться единственным выжившим в городе и констатировать победу мирных жителей в результате того, что преступность искоренила сама себя. Подоплёка ситуации в том, что ни мафиози, ни маньяк в здравом уме не станут убивать мирного, сводя игру или, в лучшем случае, к ничьей (когда противоположная сторона также выбирает убить мирного), или отдавая победу противоборствующему криминальному элементу (соответственно, когда выбор противника падает не на мирного).
  • Warhammer 40,000 — некроны, получив пиррову победу над Древними, легли спать, чтобы остатки творчества оных за это время закончились. У них почти получилось.
Время — такое же оружие, как и любое другое. Если все остальные средства уже испробованы, я могу просто подождать, пока мои враги сгниют.
— Орикан Предсказатель согласен с вышеупомянутой китайской пословицей

Прочее[править]

  • Техническая победа по неявке или дисквалификации противника как таковая.
  • Даосский принцип у-вэй, что, собственно, и значит «недеяние». Впрочем, это не значит, что нужно просто сидеть на заднице и ничего не делать — это значит, не нужно совершать ненужных телодвижений, особенно тех, что продиктованы выгодой, гордыней или желанием причинить обществу пользу.
  • Пандемия коронавируса же! Оптимальный способ её победить — всем по возможности не выходить из дома и минимизировать контакты с людьми. Но, учитывая что сидеть предлагается не только привыкшим к такому образу жизни молодым людям, а в принципе всем, то делать кое-что нужно — нужно сдерживать себя от походов на улицу.
    • Правда, если сидеть так слишком долго при отсутствии должных мер поддержки бизнеса со стороны правительства, то на выходе получится уже троп выиграть войну, проиграть мир из-за огромного ущерба экономике. И при этом неизвестно еще что хуже.
    • По ходу пьесы выяснилось, что экономическими последствиями проблема не ограничивается, и от жесткого карантина есть реальные побочные потери (последствия отказа от получения или предоставления медицинской помощи неинфекционным больным, бытовые убийства на фоне кабинетной лихорадки), местами сравнимые с потерями от вируса. Пришлось искать компромисные варианты.
  • Взятие крепости осадой. Зачем рисковать людьми в попытках штурмовать специально защищённое от штурма место, если можно просто сидеть и ждать, пока у гарнизона закончатся припасы? Неудивительно, что в Средневековье это была самая популярная тактика взятия замков.
    • Лафа может быть испорчена деблокирующей армией и беспокоящими вылазками защитников. Да и осаждающим тоже надо что-то жрать, но их гораздо больше, а защитники наверняка вымели все в округе. К тому же осада плохо влияет на боевой дух солдат, провоцируя дезертирство, драки и прочие радости.
    • В средневековой Европе встречалась инверсия: вассал был обязан своему сюзерену лишь 40 дней в году (свыше 40 дней уже за деньги), так что осаждённые имели основания надеятся, что через 40 дней осаждающая армия начнёт постепенно расходиться по домам.
  • Начальная стадия Столетней Войны — пока французский король собирался силами… английский король успевал повоевать (точнее пограбить), осадить очередную крепость… и тут у него кончались деньги, и английскому королю приходилось бросив осаду возвращаться домой, в то время как французский король так и не успевал вступить в бой. Когда же в очередной раз, после нескольких таких побед в военной кампании[1], французский король всё же вступил в бой… получился тотальный разгром французской армии при Креси.
  • И в принципе любая война на изматывание. Кутузов, к примеру, избегал крупных сражений (Бородинскую битву он дал только под давлением коллег) и отступал, чтобы французы, гоняясь за ним, оголодали, разболелись, теряли лошадей и обозы на российских дорогах. Стратегия сработала, и это при том, что никакой Генерал Мороз на самом деле в тот год не воевал — Наполеон даже писал, что в России теплее, чем он думал.
  • Успех основателя гомеопатии С. Ганемана. Его пациенты выживали и выздоравливали гораздо чаще, чем пациенты аллопатов. И неудивительно: при кровопускании возникал риск инфицирования крови, а препараты ртути и мышьяка и вовсе ядовиты (медицина в начале XIX века была та ещё, да). А что делали гомеопатические растворы Ганемана? Абсолютно ни-че-го, если не считать плацебо-эффекта. Организм справлялся сам.
    • Где-то на сайте выдвигалась версия, что они ещё и содержались в сытости и комфорте.
  • Аналитики отмечают, что именно такой была политика премьера Евгения Примакова. В отличие от предшественников-младореформаторов, он прекратил бурную реформаторскую деятельность и дал экономике полгода без потрясений и ненужных вмешательств. В результате получил лучший экономический рост в России за 1990-е… и отставку, потому что стал опасно популярнее президента.
  • Австралийский конькобежец Стивен Брэдбери на олимпийских играх 2002 года. В четвертьфинале занял третье место, но прошел дальше из-за дисквалификации другого участника. В полуфинале шел последним, но один соперник врезался в стенку, а двое других столкнулись, и поэтому он прошел дальше. В финале он шел на привычном для себя последнем месте, что позволило ему объехать всех четырех конкурентов, которые опять столкнулись и валялись на льду бесформенной кучей. Так Стивен Брэдбери завоевал для Австралии первое зимнее олимпийское золото. С тех пор в Австралии выражение «do a Bradbury» означает «добиться успеха, не прилагая усилий».
  • В «Своей игре» и прочих интеллектуальных играх, где за неверные ответы очки отнимаются, бывает, что в туре или бою побеждает игрок, ни разу не давший ответа и вообще не прикоснувшийся к кнопке, — если все соперники дали много неправильных ответов и закончили с отрицательной суммой баллов. В «Своей игре» по телевизионным правилам выиграть всю игру без единого действия невозможно из-за финального тура, если же турнир играется по спортивным правилам — теоретически возможно, но очень маловероятно.
    • В спортивном варианте «Своей игры», если игроков недостаточно для проведения турнира по определённой схеме, иногда в боях участвует «тень» — виртуальный игрок с вечно нулевой суммой баллов. Да, тень очень редко, но побеждает в бою.
  • Иногда случавшиеся случаи, когда военные проигрывали условному противнику на тренировках, учениях и маневрах. Происходило это, если из-за несогласованности военные умудрялись слишком много раз промазать, понести потери или решали, что противник настоящий, после чего отступали. Соответственно, с точки зрения условного противника (зачастую вовсе представленного неподвижными мишенями, манекенами и надувными/дощатыми обманками) получается сабж.
    • И не только на манёврах — показателен случай со штурмом войсками США и Канады в 1943 году острова Кыска. Союзники потеряли 32 человека убитыми и около 50 ранеными, в основном от дружественного огня; 130 солдат пострадали от траншейной стопы. Кроме того, при подрыве на японской мине эсминца «Абнер Рид» погиб 71 и были ранены 47 моряков. А японцы… эвакуировались с острова за две недели до начала операции.
      • Все-таки японцы установили мины, так что ничегонеделание тут не совсем подходит.
  • Крис Уилсон смог легко победить прославленного конкурента Diablo IV, не прикладывая никаких усилий — при том, что над очередным обновлением Path of Exile работало всего несколько человек, а у конкурентов работников было несколько тысяч. Что поделать, если толерантные компании не способны производить минимально качественный продукт.
  • Фактически, победа США в Холодной войне является сабжем - капиталисты чисто физически не могли задавить коммунистов силой или экономическим давлением, однако из-за череды событий, вызванными накопившимися политическими проблемами, СССР и прочие коммунистические правительства пали.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
  1. англичане считают победителями себя = удалось безнаказанно ограбить Францию, а французы считают победителями себя = ни пяди французской земли англичане не получили