Тактика решает
Если я не могу быть уверенным в победе — я уклоняюсь от боя
Война есть путь обмана
Я не вступаю в безнадёжный бой: там выход был, вы просто не заметили!
Бабах, разведка, нагадил, победа
Как победить, придя с ножом на перестрелку? Или оказавшись в одиночестве против численно превосходящего врага? Или против вооруженного мощнейшими технологиями инопланетянина? Или если ты ребёнок, защищающий свой дом от грабителей? Мускулы, оружие и средства защиты — исход битвы не решают. Тактика решает.
Грубо говоря, тактика — это игра в карты, где каждое преимущество — это плюс, а каждый недостаток — это минус. Смысл игры — нейтрализовать плюсы противника и не дать врагу воспользоваться твоими минусами, или даже узнать о них. Если победа по очкам очевидна — уже имеет смысл подумать о том, чтобы вступить в бой.
Враг вооружён длинными мечами и топорами? А мы атакуем его в узких катакомбах, где пара человек с копьями в состоянии держать целую ораву таких вот воинов хоть месяц. У врага есть супероружие? А у нас есть диверсант, который это оружие вырубит, пока мы бегаем и прячемся. Враг невидим? Но грязь-то на него налипает? Врагов много, они сильны и прекрасно организованы? А как у них со снабжением?
Кто чем пользуется[править]
Партизаны используют знание местности, минирование и подрыв коммуникаций противника в качестве основного способа ведения войны — а ещё они воруют припасы и снаряжение у противника, угоняют технику и вообще резвятся по полной.
Спецназ в основном работает по принципу «тихо пришли, тихо ушли», заранее подготавливая план действий, основанный на разведданных. Любит скрытность и не любит оставлять за собой бардак. В основном освобождают заложников и мочат террористов, но есть и армейский спецназ, который используется в спецоперациях, направленных на разрешение конфликтов малой кровью. Ну типа тихо замочить диктатора, выловить партизан, сопроводить диверсантов и шпионов к месту их непосредственной деятельности и забрать их оттуда по выполнении задачи…
Террористы считают своей основной целью посеять страх и заставить противника гробить самого себя паранойей и тратой средств на оборону. Отсюда и метод действия — вызов общественного резонанса или уничтожением чего-то важного и символичного, или тупо угробить побольше народа дабы привлечь внимание к своим целям.
Диверсанты как и спецназ[1], обожают скрытность, их основной целью является уничтожение важных узлов снабжения, обороны, энергетики и промышленности. Причем правильные диверсанты стараются это сделать так, чтобы результат их деятельности смахивал на несчастный случай.
Полиция в основном ищет и арестовывает преступников, а потому, чтобы не было феерических погонь, у них в арсенале есть план-перехват, оцепления, полицейские под прикрытием и прочие интересности.
Армия из одного человека — в видеоиграх часто удаётся пройти сложный уровень только с энной попытки, хорошенечко обмозговав этот троп. В неинтерактивных видах герой, авторский произвол и сюжетная броня ему в помощь, обычно использует в качестве тактики и руководства к действию фразу «вламываемся через парадный вход и начинаем всё крушить», что в обычных обстоятельствах иначе как тактическим промахом не назовешь. Но эти люди настолько круты, что враг оказывается совершенно деморализован нападением и его можно брать тёпленьким.
Обычные военные имеют на вооружении офицеров, которые в специальном учебном заведении для командного состава слушали лекции и читали учебники, посвященные тактике начиная от древнейших времен и по наши дни, причем систематически проходят курсы повышения квалификации, на которых их знакомят с последними достижениями в тактической области. Здесь следует заметить, что обычный офицер конечно может знать «спецназовские» тактики, но армия ими не пользуется — у неё другие задачи и в ней служат другие люди. Потому тактика применения этих самых людей в общевойсковых структурах обычно сводится к трем вещам: подготовка и удержание позиции, охрана коммуникаций и использование матчасти по назначению в рамках оперативного взаимодействия родов войск (то есть никакого геройства, никаких несанкционированных вылазок, никаких «а давайте куда-нибудь постреляем») — иными словами, истребительная авиация и ПВО разбираются с авиацией противника, штурмовая и бомбардировочная авиация поддерживают наступление пехоты или просто утюжат выявленные спецназом цели, артиллерия проводит артподоготовку перед наступлением, а также разносит укрепления и вражеские танчики, сами танчики при поддержке авиации и пехоты (без неё — быстро заканчиваются) проводят наступления и захватывают ключевые точки (занимаемые «обычной» пехотой с целью баррикадирования и удержания), а инженерные войска под прикрытием всех вышеперечисленных минируют/разминируют, копают/закапывают, наводят мосты и переправы, а также испытывают вундервафли (вы удивитесь, но все вундервафли первым делом попадают в лапы либо инженерных войск, либо химдыма, в зависимости от того, какая квалфицикация нужна для их использования[2]).
Авиация — без тактики применения бесполезна. Небо большое, небо необъятное, а угроз полно, вот и приходится изворачиваться - от визуального обнаружения уклоняемся либо высоко в облаках (но радар увидит), либо летя низёхоньк-низёхонько (но разведчики услышат, если есть, и если летят не "ночные ведьмы" ночью с выключенными двигателями), используем эшелонирование, различные виды строя, "карусель", схемы захода для бомбометания - вот как-то так и побеждаем, и только так становимся асами, потому что недисциплинированный "ас" - это кандидат в покойники.
Танки — думаете, танк просто едет вперед и доминирует? а вот и нет. Танк умело использует складки местности, умеет сидеть в засаде и скрытно менять свое местоположение, пользуясь какими-нибудь особо громкими и жуткими звуками навроде артподготовки, чтоб рёва движка не было слышно. Он маскируется и прячется, потому что у него в природе хватает врагов, начиная от авиации и ПТОшников, заканчивая школотой с фаустпатронами в кустах вдоль дороги - а учитывая что за десятилетия с танками научились довольно сносно бороться, кое-какие приемы танки внезапно позаимствовали у авиации ("карусель" в исполнении танков состоит из трёх точек - места откуда танки едут, место откуда танки стреляют в сторону противника (от одной до нескольких точек), и место куда они уезжают, плюс карта местности где указаны треугольники откуда сподручнее высунуться и пальнуть во врага так чтобы тот гадал, откуда на этот раз выкатится танк - отлично работает против других танков и против засевших в бункерах пехотинцев). Плюс разные фокусы типа пальбы с закрытых позиций, прикрытие дымовой завесой, пальба сквозь здания и так далее. В общем, огонь и маневр!
ПТО-шники тоже известны целой кучей хитрых тактик, причем есть даже целые сборники с картинками, как именно имея ограниченные средства ведения боя удачно укокошить танк. Тут и беготня с шестовыми минами/ранцевой взрывчаткой прямо на танк (отличились японцы и китайцы), тут тебе и минирование местности, тут тебе и различные виды заграждений, направляющие танк, ищущий объезд прямиком в засаду, тут тебе и ямы... И конечно же, много беготни и правильная маскировка противотанковой артиллерии и умение сидеть тихо, пока танк не подставится под выстрел - иначе ответным выстрелом он ушатает весь расчет.
Для Мэри-цзы характерно либо сначала попасть в безвыходную ситуацию, а затем героически из неё вылезти с помощью читкода, либо изначальное «преимущество» в виде какой-нибудь тактической вундервафли. Ввиду слабого знакомства с матчастью, даже если МТА, писавший сие пытался смонтировать из двух битв одну, с нужным результатом, рояли в кустах и боги из машины практически неизбежны.
В общем случае тактика зависит от имеющихся в наличии ресурсов, как человеческих так и матчасти. Это выражается через характеристику боеспособности подразделения — то есть его численности, дисциплинированности, умения работать с матчастью, а также от самой матчасти — насколько исправна, устарела, укомплектована и снабжается. Другими словами, если вам «повезло» получить приказ выполнить какую-либо боевую задачу силами недисциплинированного, необученного сброда, укомплектованного «либераторами» и без поддержки с воздуха — тактика начинается не с любимого МТА индивидуалистского тезиса «сила в том, что мы разные», а с вколачивания в этот сброд дисциплины, а также улучшаем ситуацию со снаряжением и экипировкой. В ином случае эти яркие индивидуумы проживут ровно три секунды (именно столько требуется всреднем для вколачивания в каждую тушку по паре-тройке пуль среднестатистическим солдатом регулярной армии), и это желательно им объяснить сразу же. И только потом начать изобретать тактику применения этого сброда (см. ниже). Если же вам попалось обученное и обстрелянное дисциплинированное подразделение, оснащенное современным оружием и снабжением — тогда просто не мешайте им работать, выполняйте приказы сверху и прикрывайте своих бойцов от административных взысканий.
Для упоминавшегося выше недисциплинированного, необученного сброда и пограничных вариантов разрабатывать тактику бесполезно, для них есть только две тактики — это героический штурм позиций противника превосходящими силами (желательно с вооруженным пулемётами заградотрядом позади и комиссаром, толкающим зажигательные речуги перед боем), и партизанско-диверсионная в случае если сил недостаточно. Обе работают из рук вон плохо, но могут сработать если среди этого сброда есть таланты-самородки, или если там есть крутые профессионалы в своем деле, в ином случае это всего лишь мясо для мясорубки. Ситуация улучшается пропорционально умению командира произносить зажигательные речи, мастерить из разного хлама вундервафли, ставке на обоснованное выше повышение дисциплины и улучшение снабжения, или если в роли противника фигурируют штурмовики или другие подобные некомпетентные вояки. Количество фильмов, игр и книг, в которых из подобного сырья готовятся профессиональные военные не поддается исчислению, ибо тема популярная, комейдийная и неиссякающая.
Игра "Партизаны 1941" (наш ответ "коммандос") состоит из тропа на 100% - потому что маленькая горстка партизан, даже при учете высокого боевого духа и того факта что там подобрались редкие профессионалы своего дела тягаться с противником в открытую они почти никогда не могут, а потому приходится гасить фашистов скрытно, использовать мины, особенности местности, диверсии, ножи, шнапс и хлороформ. Иначе не выжить, тем паче что на миссию могут выдвинуться всего трое за раз.
См. также[править]
Где встречается[править]
Литература[править]
- «Хроники странного королевства» — хотя Элмар именно что армия из одного человека, он прекрасно понимает, что полезть с мечом на шестерых стрелков — затея не самая умная. Поэтому для атаки он выбирает момент, когда охранники и разделены, и заняты боем с местными хищниками.
- Именно тактикой Кантор объясняет то, как он закадрово управляется с восемью гопниками. «В честном бою победить восьмерых невозможно!». Собственно, девятью книгами ранее он при штурме логова работорговцев при таком же подходе положил пятнадцать человек.
- Dresden Files — как прикажете простому крутому магу управляться с древними вампирами, фейской знатью, колдунами, всерьез претендующими на божественность, падшими ангелами и полными чу-чу? Да, именно так.
- Метавселенная Рудазова — Железный Маршал Бокаверде Хобокен. При жизни вывозил за счёт тактики битвы против дэвкаци, эйстов и серых колдунов, вернулся именно таким, каким был, вымуштровал армию оккупированной Серой Земли по своей науке и начал гонять ссаными тряпками даже демонов. Последние — единственные, кто может похвастаться нанесённым Хобокену поражением: он, несмотря на лекции Креола, не был на практике готов к той упоротой ораве, которая вылезла из зиккурата. Но поражением это было в единственной битве — маршал организованно отступил, а в Иххарии поймал шаб-ниггуратовцев в котёл и зарешал войну. А разгадка одна: он просто копиркин Суворова и Чапаева в одном лице.
Кино[править]
- Dredd — достоинство новой экранизации перед старой, видимое даже тем, кто не знаком с оригинальными комиксами.
- Пираты Карибского моря — капитан Джек Воробей выживает именно так. Талант парлалентюль… парлеми… порно, порции, поршни, перла, парла… ментёра и умелая эксплуатация правила прикольности способствуют.
- Команда-А — и старенький сериал и новая полнометражка подчеркивают навыки планирования операций полковника Джона «Ганнибала» Смита. Коронная фраза — «Люблю, когда план сходится!»
Мультфильмы[править]
- Как приручить дракона — Иккинг Кровожадный Карасик III — признанный мастер тропа. Собственно, большинство своих противников, в число которых входят драконы, которые в десятки раз больше его самого, он одолевает за счет умелой игры на особенностях их поведения и физиологии. Сражаемся с гигантской рептилией, шкура которая настолько прочна, что даже дыхание Беззубика ее не пробивает? Ну так рано или поздно она откроет рот для выдоха гремучего газа. Враг переманил к себе всех взрослых драконов? В чем проблема, полетим на малышах, которые никого не слушаются и им плевать на массовый контроль вожака.
Комиксы[править]
- Бэтмен. Просто Бэтмен.
Аниме, манга, ранобэ[править]
- JoJo's Bizarre Adventure: педаль в пол. Смекалка — это самая главная суперспособность в данном сеттинге.
- Berserk — Гриффит был великолепным тактиком еще до того, как стать Перстом Бога и Темным Мессией (к сожалению, Миура тогда ещё не умел это грамотно подать). Да и после того, как стал, отнюдь не любых его противников можно было победить грубой силой.
- Серпико, не будучи никаким супер-бойцом, дважды сражался с Гаттсом и оба раза вышел из боя цел и невредим. Он просто навязывал Чёрному Мечнику бой там, где дрыном особо не помашешь.
- Справедливости ради — оба раза его «гениальные задумки» провалились и его навыки тактика помогли ему всего-навсего уйти с поля боя живым.
- Гатс сам неплохой тактик, пусть это иной раз и меркнет на фоне его аццких превозмоганий и явно нечеловеческой силы и выносливости.
- Серпико, не будучи никаким супер-бойцом, дважды сражался с Гаттсом и оба раза вышел из боя цел и невредим. Он просто навязывал Чёрному Мечнику бой там, где дрыном особо не помашешь.
- Code Geass — против традиций жанра меха, главный герой тут пилот довольно хреновый и физически слабоват. Но зато он великолепный командир. А также харизматический лидер. Ну, и манипулятор.
- Показательный момент: наиболее опасный из злодеев тут принадлежит к меньшинству тех, кто не владеет Гиассом. Он просто очень умен и хитер.
- Naruto — Почти в каждом бою побеждает тот кто лучше спланировал тактику, кроме тех случаев когда разница между противниками слишком велика, но даже в этом случаи боец продумавший бой хотя бы доживёт до спасения.
- Подтверждается тем, что единственный, повышенный в звании после экзамена на чунина — Шикамару, который единственный из кандидатов умеет использовать мозги по назначению — крутые бойцы, которые предпочитают выложиться до потери боеспособности, но завалить противника, остаются на ранге генина.
- Fate/Zero — Кирицугу стал известен как убийца магов именно потому что серьезно планирует каждый бой, применяет высокие технологии и тактику спецназа.
- Его сын научился этому, став Арчером. А в Heaven’s Feel — и пораньше.
- Full Metal Panic! — главгерой, даром что всего лишь сержант (с боевым опытом больше половины жизни), мастер этого тропа. Нагнуть опытного пилота на М9, имея в распоряжении лишь порядком потрёпанный советский РК-91? Легко! Заманиваем противника в храм и сносим колонны. Если примитивный, но хорошо бронированный «Сэведж», в силу гидравлической конструкции, смог просто отжать от себя обломки, то для суперсовременного, с конструкцией, приближенной к человеческой, с позвоночником и мускульными пакетами, «Гёрнсбека» придавливание обломками к земле стало фатальным.
- Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! — а иначе как прикажете главному герою убивать монстров и демонов, имея такую дисбалансную и никчемную команду?
- Legend of Galactic Heroes — примеров немало. Собственно говоря, любой более-менее приличный флотоводец (ну, кроме Биттенфельда — этот берёт лобовой атакой) в этом сеттинге умеет в тактическое планирование (пусть даже иногда его результат выглядит… эээ… странновато). Наиболее искусен тут Ян Вэньли, который чисто на тактике дважды умордовал главного гения всея Рейха, при том, что оба раза тот превосходил его в числе.
- Log Horizon — основная роль ГГ — тактик.
- Lazy Dungeon Master — Кима заслужил репутации непобедимого героя и повелителя именно этим. В Битвах Подземелий он торгуется за удобные ему условия, изобретает способы экономить ограниченные ресурсы и применяет непривычные для Подземелий хитрости. Честно покупать армию и комнаты? Пусть лучше големы с лопатами роют тоннели, включить готовую пещеру в Подземелье гораздо дешевле. Из вынутого грунта другие големы вылепят ещё големов, их останется только оживить за ману, а ту восполнить купленным со скидкой целой бочкой зельем. Лицом к лицу же он снова творчески пользуется поставленными условиями, прекращает бой до его начала, бешено блефует и мухлюет, а когда явно не может выиграть — прямо отказывается, чтя эпиграф. Как победить практически непобедимого героя, наивно предложившего спарринг — «хотя бы заставь меня сделать шаг»? Создать голема прямо из земли у него под ногами.
- Tate no Yuusha no Nariagari — пока другие призванные герои в своих мирах просто развлекались играми (а кое-кто играл вовсе в сингл на консоли!), Наофуми был замкомом крупной гильдии в MMO, где научился лидерству, дипломатии и торговле. Торговлей же он занимался в новом мире, когда лишился официальной поддержки после пресловутого предательства. Сам он неспособен атаковать из-за свойств своего Оружия, но в бою он прикрывает, поддерживает и направляет своих соратников, а вне его занимается
провиантомснабжением и ищет новые способы прокачки. Отчего побеждает врагов, с которыми не могли бы справиться остальные три Героя, вместе взятые. - Сунабзоу. Состоит из тропа почти на 100 % (всё остальное фансервис и антураж). Укокошить танк на воздушной подушке с помощью одного выстрела из старенького ружбайса? Легко, надо только знать когда и куда стрелять. Причем сам Сунабозу владеет множеством тактик на все случаи жизни — и для закрытых пространств, и для холмистой местности, и для пустыни, и для города, а что бесит всех его противников больше всего — так это то что он одерживает свои победы с помощью своего старого дробовика!!!
- И протагонист там такой не один — Амагумо, второй в рейтинге ассоциации поручителей, пусть и пользуется большую часть времени одной и той же тактикой: быстро незаметно расставить ловушки, изобразить отступление, вернуться и навешать обездвиженному противнику промеж рогов — тоже в общем на фоне остальных выглядит неслабым тактиком (строго говоря протагонист сам в основном полагается на один и тот же трюк с мишенями-обманками, так что тут как бы паритет). При этом пользуется весьма невзрачной репликой обреза карабина M1. Правда с карабином тут зигзаг — при всей невзрачности качество исполнения у него на высоте, потому что его владелец не жмотится вываливать баснословные суммы за работу мастера-оружейника. Плюс даются намёки на то, что Амагумо и в открытом бою в случае чего может быть грозен — просто он в него лишний раз не лезет.
- Косуна какое-то время ходит у Канты «Песчанника» в ученицах, после чего уходит на вольные хлеба и в итоге превосходит своего учителя, причём не только как тактик и мастер нестандартного использования экипировки, но и как дипломат.
- City Hunter — Рё Саэба: например в манге он мастерски сыграл на чувстве собственного достоинства элитного наемника наркокартеля Теон Генерала заставив того действовать напролом чтобы его одолеть ведь сам Рё считал Генерала куда более искусным бойцом чем он сам.
Примечания[править]
- ↑ Вообще-то армейский спецназ это и есть диверсанты
- ↑ например, ампуломёты с зажигательными и химическими составами, а также огнемёты — попадали к химдыму (потому что обычный солдат скорее всего поджарится/задохнется по причине неумения обращаться с опасными веществами), а разнообразная взрывающаяся хрень — попадает к инженерам, которые уже определяют, насколько она полезна и как ей пользоваться, после чего отсылают в штаб рекомендации к разработке тактики применения. Например неуправляемая ракета — штука дюже полезная, однако когда её ещё не умели применять, многие полководцы смотрели на неё как на говно. Но когда она попала в лапы инженерных войск, те быстро сообразили, что лучше всего она работает когда ракет много — что и привело к появлению концепции РСЗО и тактики её применения — отстрелялся и смылся.