Попаданец

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Исекай»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Средневековые цеховые гильдии — главный производитель промышленных товаров с древних времен... И вот, наш попаданец, весь такой в белом пытается открыть свое производство… Ага, щазз. Тут вопрос ведь не в откатах, и не в бюрократии, а в том — что глава гильдии почувствует угрозу на свою власть. Полиции нет, дознания не будет, будет только свежий труп чужака. Конечно, можно поселиться на хуторе, а результат работы выдавать как «контрабандное средство, радикально чёрный цвет». Но тут продвинуть товар без около-криминальных помощников никак, а у воров ведь тоже своя гильдия, они тоже членские взносы платят…
Пойдите сначала на слет гопников у ларька с ягой и помимикрируйте, потом на заседание адвентистов 7 дня, потом на собрание толкинистов каких-нибудь.
В архивах Тобольска сохранилось дело некоего Сергея Дмитриевича Крапивина, задержанного городовым 28 августа 1897 года на одной из улиц этого сибирского города. Подозрение у стража порядка вызвало странное поведение и внешний вид мужчины средних лет. После того как задержанного доставили в участок и стали допрашивать, полицейские были немало удивлены той информации, какой с ними искренне поделился Крапивин. Со слов задержанного, он родился 14 апреля 1965 года в городе Ангарске. Не менее странным полицейским показался и его род занятий – оператор ПЭВМ. Как он попал в Тобольск, Крапивин объяснить не мог. С его слов, незадолго до этого у него началась сильная головная боль, затем мужчина потерял сознание, а когда очнулся, то увидел, что находится в совершенно незнакомом месте неподалеку от церкви. В полицейский участок для осмотра задержанного был вызван врач, который признал у господина Крапивина тихое помешательство и настоял на помещении того в городской сумасшедший дом…
Никто сейчас не читает НФ, фэнтези в чистом виде (без попаданцев из нашего мира), космооперы, "чистую" альтернативную историю (без попаданцев), антиутопии. Нам нужны в первую очередь фантастические боевики, наполненные экшен-сценами, с русскоязычными героями, с патриотическим уклоном. Если это "исторические попаданцы" - то непременно в какой-либо эпизод истории России.
Попаданец в Империю
Типичное место, в котором оказывается попаданец
Попаданец в шкаф

Попаданец (впопуданец; англ. accidental traveler, японск. isekai) — это персонаж, который в результате некоторого фантастического допущения (портал, зеркало, подозрительная комната и пр.) попадает куда-то в другое место и/или время. При этом сам механизм перемещения или случаен, или не изучен, или, по крайней мере, неподконтролен персонажу, а лучше, чтоб и всё вместе. Попаданец может попасть сам, с компанией или в числе многих, но не произвольно по своему желанию и не через постоянные и стабильные «точки соприкосновения», иначе другие тропы получаются.

Иными словами — литературный прием, затасканный усилиями НФ- и фентези-графоманов. Означает одного или группу персонажей художественного произведения, попавших неизвестно куда (чаще всего в прошлое или другой мир). Само попадание характеризуется внезапностью, способ попадания науке неизвестен (чем попаданцы отличаются от обычных потерпевших крушение). Встречается как телесное, так и духовное попадание (в виде вселения в тело аборигена). Особо отличается попадание в пчелу — такие попаданцы способны изменить ход истории.

Попаданчество распространено издревле, но особенно сильно расцвело в этом веке из-за его удобства для автора. Попав, герой решает сразу несколько сценических задач:

  • Подводит обоснуй под грядущие приключения. Очевидно, что чтоб получить то, что никогда не получал, нужно сделать то, что никогда не делал, а чтоб попасть в фантастическое приключение, нужно выпасть из обыденной рутины и покинуть родные — и банальные — места. Фольклорный герой мог встретить эльфа, лишь чуть глубже зайдя в лес; герою греческого эпоса нужно было плыть на другой берег знакомого моря; персонажи приключений приключались на другом континенте, а лучше чтоб и среди затерянных в неизвестных морях, у туземных островов; исследователь начала двадцатого века ещё мог надеяться отыскать затерянный остров или плато; герой ранней фантастики — долететь до обитаемых, но неизученных миров на досветовой ракете. Современный же мир настолько изучен и измерен, что автор уже и не надеется хоть какими-то известными способами достигнуть неизведанных земель, и потому забрасывает своего героя как-то и куда-то.
  • Органично вписывает экспозицию в сюжет. Читатель ничего не знает о мире? Герой тоже! Не будет ничего странного в том, что попавший в незнакомое место или время персонаж интересуется элементарными (для местных) вещами, попутно рассказывая о них зрителям. И, в отличие от другого тропа с аналогичной целью, зритель не ждёт, что родные и близкие героя просто отправят того в психушку до прояснения или адаптации.
  • Обеспечивает сопереживание герою и интересные обстоятельства одновременно. Зритель может поставить себя на место попаданца, потому что тот, за редким исключением, такой же человек с земли. И в то же время попадает этот человек в места и ситуации, которых в нашей унылой реальности быть в принципе не могло. И даже если наоборот — всё равно хорошо получается.
  • Обосновывает сюжетную изоляцию. Раз герой попал случайно и непреднамеренно, не оставив никакого постоянного прохода, то его точно не оттеснят в сторону власти его (или соседней) страны, да и приключаться можно без оглядки на земные законы. В пути ничего не стыдно.
  • Выбивает почву из-под ног у заклёпочников. Путешествие на бриге в одиночку, через полмира? Полёт на досветовой ракете до обитаемых миров? Гигантские аномальные зоны, вся чертовщина которых не видна со спутника? Не бывает! А вот если автор ничего про способ перемещения не сказал, то и обвинить его не в чем. Колдунство оно и есть колдунство.

Такая полезность тропа привела к тому, что его использовал всяк, кому не лень — и на каждого годного автора приходятся сотни неумелых и негодных. Уж больно заманчиво подвязать столько концов сразу — особенно, если подвязать их по другому ты не умеешь. Тем не менее, сам троп не плох и, не смотря на активнейшее использование, умирать и не думает.

В принципе в попаданцах как таковых нет ничего плохого — Твен и АБС гарантируют. Но беда в том, что за последнюю пару десятилетий попаданец стал излюбленным штампом современной плохой фантастики. Раньше писатели-фантасты такими тонкостями не заморачивались. Так появлялись первобытные люди, любезно придерживающие даму своего сердца за локоток вместо того, чтобы ударить её дубиной по голове и тащить в пещеру. Сейчас автор хочет писать о приключениях современника, но не хочет писать о современных реалиях — и устраивает попадалово.

Качество исполнения обычно хромает, причем на обе ноги — мэрисьюшность главного героя и незнание автором матчасти ставят жирный крест на практически каждой такой истории (по идее так и должно быть, но даже на самое токсичное говно могут и будут слетаться свои мухи). Часто фантастическим допущением является практически моментальная вживаемость героя в новый мир. Ни бдительные чекисты не тащат в застенки за странные словечки и джинсы, ни местные пейзане не побивают камнями лопочущего на дурацком наречии чужеземца. Произведений, в которых адаптации к жизни нового жителя мира действительно уделено внимание, достаточно мало. При этом один из главных аспектов — язык — обычно падает на попаданца с неба.

Откуда пошли попаданцы?[править]

Есть мнение, что у молодых талантливых авторов совсем плохо с фантазией, а написать что-то хочется. По их мнению, попаданец автоматически порождает нетривиальный сюжет, экзотический антураж и пиздец какого интересного персонажа, без особых ментальных усилий со стороны автора. Но если быть попроще, то следует признать, что основной вал графомании характеризуется единственной, хотя и, возможно, затаённой, мыслью «Эх, я бы им!».

Как следствие, большинство попаданцев одновременно является Мэри Сью, особенно в альтернативно-исторических романах. Графоманы-эскаписты, разочаровавшиеся в этой поганой реальности с говном на улицах и в головах, все ещё хотят быть Д'Артаньянами, пусть даже не в своём времени-пространстве. Мечтают об этом и такие же читатели. Счастливые истории об успехе в параллельных мирах — как глоток воздуха и озвучение несбыточной мечты сих несчастных. Авторы повышают ЧСВ во время творческого процесса и фапа на тиражи, публика — соответственно, при употреблении конечной продукции. Кто-то понял, что это — неиссякаемый источник гешефта. Алсо, от писак-неудачников, годами не публикуемых, можно наслушаться ужасных историй, где их ставили перед выбором — GTFO или штампование глупых эскапистских поделок. Несмотря на серьезные основания не доверять этим байкам, в каждой шутке есть доля правды — попаданские Мэри Сью вот уже несколько десятилетий являются издательским хлебом. Особенно популярны патриотические попаданцы: полковники, военные и прочие, попадающие в мировые войны или ключевые точки истории и разъясняющие Сталину, как воевать, результатом чего является мощное процветание страны.

Если смотреть на тему ширше, попаданство — логичный и вполне закономерный прием, чтобы ознакомить читателей с непривычным для них сводом правил альтернативного мира. Главный герой, так же, как и публика, сперва ничего не понимает и входит в курс дела постепенно, с разжевыванием всех непоняток. Например, сюда можно отнести многие фантастические произведения поджанра «контакт». Весь цимес в том, что физически трудно написать по-другому, в ряде случаев такого штампа избежать не удается, хоть нынче это и выглядит «искусственным» ходом.

В настоящее время попаданчество чуть более, чем полностью состоит из макулатуры, авторы которой фапают на некий технический девайс, и сюжеты, в общем виде, сводятся к схеме: предки были тупые, представитель современного офисного планктона, знающий жизнь из интернетов, умнее их, и, попав в прошлое и внедрив там автомат под промежуточный патрон, танк, атомную бомбу или космический корабль (вписать недостающее), способен в кратчайшие сроки построить Галактическую империю мизинцем левой руки. Если автор при этом не учитывает реальный уровень развития эпохи, это свидетельствует о тупости автора. То же касается и фэнтези — уровень жизни там, как известно, обычно равен типичному околосредневековью. А вот в научной фантастике этот приём по понятным причинам не работает (потомки наверняка умнее, и протащенный в будущее калаш оказывается безнадёжно устаревшим, хотя и отлично пробивает противолазерную броню). Это вынуждает автора отходить от проверенных схем, и произведение может получиться более годным.

Ну и, наконец, засилие в фантастике попаданческих сюжетов выдает кризис идей будущего и одержимость прошлым. Будущее не нужно, нужно только подправить прошлое, остановить время и в нем далее жить. Ну, собственно, а что делать, когда стало кристально ясно, что будущее может быть только антиутопией.

Классификация попаданцев[править]

  • По направлению.
    • Прямой — попадает из нашего мира в другой.
    • Обратный попаданец — попадает из другого мира в наш.
    • Параллельный — попадает из одного ненашего мира в другой ненаш мир.
  • По физиологии.
    • Обычный — попадает целиком, материально. Что-то бумкнуло, и наш герой, в джинсах и с наушниками айпода в ушах, уже стоит перед «чёрным вороном».
    • Попаданец в чью-то голову — попадает только ментальной частью. Как правило, кандидату в потрясатели мира нужно для этого умереть. При этом вопрос о навыках, знаниях, памяти и сознании «донора» остается на усмотрение автора.
    • Среднее между двумя вариантами выше. То есть человек, но с изменениями. Импланты в мозгу, магическая сила и т. д.
  • По новому миру.
    • В другое время. Относительно реалистичный вариант — Пришелец из прошлого. А если попадает в прошлое, то у нас будет альтернативная история.
      • Ещё возможно попадание из одной далекой эпохи в ещё более далёкую, например, из эпохи Второй Мировой войны в эпоху крестовых походов. Выглядит достаточно странно, но объяснимо — проводятся параллели между фашистами разных времен и с разными названиями с точки зрения человека, которому без разницы, как это всё называется.
    • В параллельную реальность, в т. ч. в вымышленный другими мир. А для продвижения политических воззрений удобен мир с вариациями известных событий. Разницы для читателя никакой, а у автора появляется возможность скрыть исторические несостыковки и собственные пробелы в знаниях типовым «а я так вижу!».
      • Подтип: попадание в мир игры, как все ещё находящийся на ЭВМ, так и уже отделившийся в самостоятельный.
    • В нашем времени и реальности, в другое место (на Земле или в космосе) — но необычным способом.
    • В микромир.
    • В грёзы и глюки.
    • Комбинация этих вариантов.
  • по деятельности

Особый случай — остров времени, когда попадают сразу города и эсминцы с людьми и прочими животными.

Близкий троп — Путешествия во времени. Но поскольку они обычно проводятся целенаправленно, этих путешественников нельзя назвать попаданцами (хотя машинка частенько ломается, и…).

В основном попаданцы попадают не намеренно, и без возможности вернуться. Если есть стабильный портал между временами — это уже не то. Хотя только такой вариант является реалистичным.

Смысл жизни сабжа[править]

Типичный попаданец в своей карьере преследует следующие цели:

  1. Выжить;
  2. Разобраться, куда попал;
  3. Внедриться в общество, заняв там место повыше;
  4. Получить побольше лулзов от процесса;
  5. Вернуться домой (если на предыдущих этапах достигнут существенный успех, этот пункт игнорируется).
  6. После возвращения нередко стремление к повторному попаданию — попаданец или уже немало достиг там, или просто было весело, а тут он по-прежнему унылый офисный планктон. Вероятность появления сиквела повышается, если гонорар у автора уже на исходе, а новый сюжет никак не придумывается.

Нести ответственность — это уметь отделить свои личные цели от всеобщего блага, свои желания от чужих возможностей. Или ты сам пустишь зиму в свою Нарнию. И не надо валить вину на других, типо оно само, меня околдовали, бес попутал, пусть придут дети, они разберутся…

Из дискаса об этических дивергенциях образов Гэндальфа, Аслана и Дамбигада в разрезе слэш-даркфика на Командора.

Нарекания[править]

Редкие авторы знают и/или замечают, что:

  • Языки изменяются со временем. Наши деды[1] говорили иначе, чем говорим мы. Янки при дворе короля Артура не понял бы ни слова, так как язык бриттов вообще не родствен английскому. Зато язык самого янки бритты Артура наверняка опознали бы (как какой-то диалект саксонского) — и немедленно прикончили бы его как «кровожадного дикаря-сакса» (вообще-то Артур славился прежде всего как защитник Британии от саксонской экспансии).
    • Хотя как знать… Янки зовут Хэнк Морган — фамилия чисто валлийская, а валлийский-то язык со времен Артура изменился мало! Возможно, он помнил родной язык (потому и говорил Мерлину: «я произнесу это имя, даже если оно валлийское!»)
    • Если кто забыл, янки был представлен Артуру как пленённый иноземный правитель и не был сожжён на костре только благодаря вовремя случившемуся затмению.
    • Помним и то, что Янки попал не в реальное средневековье, а в антисказочный фанфик на «Смерть Артура» Мэллори, у которого Артур вообще говорит и ведёт себя, как норман (католическая Церковь, которой во времена исторического прототипа Артура не было, и рыцари, вне зависимости от своего статуса странствующие действительно в одиночку, без челяди, не дадут соврать, также смотрим имя Мерлина, который в исходном фольклорном материале Мирддин — его переименовали, потому что для франкоязычных выходил сильный эффект телепорно).
  • Мораль со временем меняется. Часть того, что считалось нормальным и естественным столетие назад, сегодня воспринимается как наивное, отвратительное, глупое, старомодное, жестокое, несправедливое: публичные казни, расовая сегрегация, легальное употребление наркотиков (о чем вы, люди тогда не знали, что это так называемые наркотики, обезболивало значит лекарство), дуэли, виселица за мелкое воровство, снова дуэли, клеймение преступников, право первой ночи — список можно продолжить до бесконечности.
    • И наоборот: сегодняшняя мораль может показаться людям из прошлого распущенной, богохульной, бесстыдной, мерзкой: короткие юбки у женщин, долб до брака, разводы, аборты, отмена уголовного наказания за атеизм, женщины, ходящие по улице без сопровождающих, разрешение вскрывать трупы людей в научных целях — тоже до бесконечности.
    • С другой стороны, сегодняшняя мораль у попаданца из второй половины XX века вызовет шок: что за долбаный гулаг вы построили? Как это — рамки в метро?! Что значит «до 12 лет ребёнок не может оставаться дома один»? Сиськи-то зачем прикрывать, если героиня и герой, очевидно, две минуты назад имели интим?
      • Ну, что касается последнего вопроса, то на самом деле и во второй половине 20 века к этому относились так же: то, что очевидно, что у пары в фильме только что был долб, не значит, что можно показывать обнаженку.
      • О подпункте насчёт ребёнка и сейчас ещё не все знают. Хотя, конечно, знающие пытаются всячески донести эту архиценную и архиважную информацию до всех пока не задетых осколками, особенно до молодых родителей.
  • Есть множество других релевантных навыков, которым сложно научиться, но которые считаются нормальными для местного населения. От умения пользоваться огнивом или умения отличать съедобные грибы от несъедобных до умения завязывать галстук модным узлом. Да вплоть до знания наизусть популярных песенок: так, чекист предвоенных лет может безошибочно вычислить попаданца, предложив ему допеть до конца куплет «На окраине, где-то в городе, я в рабочей семье родилась…». При этом чекист будет в полной уверенности, что вычисляет наймита Антанты — что совсем не облегчает судьбу попаданца.
  • Даже биология со временем меняется! Современный цивилизованный человек привык к стерильной среде (отсюда и неведомые нашим предкам аллергии — оставшаяся без дела иммунная система начинает остро реагировать на всякую чепуху, на которую иммунная система людей прошлого, занятая куда более важной борьбой, не обращала внимания). Поэтому в условиях средневековой антисанитарии он, скорее всего, загнётся очень быстро.
    • Нет, если он попадет в деревню или славянско-балтийский город, то точно уж не загнётся, если на даче или у бабки в селе не дохнет. Если без гроша в мегаполисе, то да, возможно, от голода.
    • С другой стороны, современный человек, которому с детства делали кучу прививок и который привык регулярно мыться, может обладать на фоне местных аборигенов железным здоровьем.
    • С третьей стороны — привит-то он от современных штаммов, так что есть немалый шанс скопытится не только от какой-нибудь «холеры», к которой у него в отличии от туземцев, нет иммунитета, но и от «гриппа», к которому он вроде как уже привит, но, увы, это иной штамм.
      • Не того бояться нужно: попаданец, может, помрёт, а может быть, и нет — как повезёт. А нужно бояться того, что попаданец является переносчиком запредельного количества бактерий и вирусов, которые для него самого, по большей части, безобидны… Но которые эволюционировали вместе с человеческой популяцией сотни лет. Не хотите ли вместе с засылкой попаданца устроить несчастному мирку вторую эпидемию Чёрной Смерти? У местных-то иммунитета к новым штаммам нет однозначно.
      • С другой стороны, защиту как самого попаданца, так и окружающих можно обосновать самим фактом перемещения (автоматической подстройкой и т. п.).
      • А давайте взглянем на реальные аналоги из нашей истории. Европейцы, приплыв в Америку и Австралию, встретились там с людьми, которые развивались изолированно от них тысячи или даже десятки тысяч лет — а значит и их бактерии и вирусы тоже эволюционировали все это время не так, как европейские. И… ни полной гибели европейских колонистов, ни полной гибели местных жителей от контактов не произошло. Да, кое-какими патогенными микроорганизмами они обменялись, и кое-где эпидемии действительно случались, но именно что кое-где, и, поскольку не было именно массовой эпидемии (и тем более аналога Черной Смерти) ни там, ни там от КАЖДОГО контакта между колонистами и местными, значит уже никак нельзя утверждать, что таковые являются ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ в случае попаданчества, тем более, если оно всего лишь на несколько сотен лет в прошлое. Попаданец, конечно, может принести какую-нибудь заразу в прошлое или подцепить заразу там, но с большей вероятностью он может ее не занести и не подцепить.
  • Современный мобильник в 1941 г. лет эдак на 60 обгоняет все вычислительные устройства, известные человечеству. Соответственно, никакие сложности в использовании, тонкие ножки микросхем и отсутствие блока питания не должно помешать как минимум одному из НИИ заиметь самый быстрый в мире калькулятор, а как максимум — заметно быстрее просчитать параметры атомной бомбы[2][3][4][5].

Ничего не получилось[править]

попаданец, помни: та аппаратура, которую ты соберёшь своими руками будет сильно отличаться от современной в смысле эксплуатации. И отличаться в худшую сторону
— справочник высоких технологий для попаданцев в прошлое

Успешно попавший попаданец не пытается банально выжить любой ценой. Он меняет мир. Если угодно, то романы о попаданцах на самом деле о роли личности в истории. Но чаще всего, если некий человек, пусть даже с талантами, попал в другую эпоху, он вряд ли сможет добиться тех небывалых успехов. В лучшем случае станет экспонатом и предметом исследований.

  • Надо сначала определиться: станут ли действовать правила другого мира на попаданца, в полной мере, не будут в полной мере или частично. Если герой попал в мир игры, то он будет NPC с характеристиками, на которого не распространяются скрипты и триггеры (он в коде игры никогда и нигде не упоминался), или человек из клеток и тканей, как и был? При попадании в мир мультфильма герой останется таким как был, или станет мультяшным, как и все окружение?
  • Попаданцу в мир игры станет совсем туго: он попадет не в виде ГГ игры, а в виде самого себя из своей реальной реальности, а так как в игровом коде он не планировался, то в лучшем случае с точки зрения других NPC он — такой же NPC, как и все, только странный, (на дракона 50 уровня спасать ГГ не бросается, не кидается убивать бродячее животное за то, что оно стукнуло курицу, не сидит на одном месте и не циклично ходит по улице), в худшем — враг или Missing No, на которого обращать внимание и взаимодействовать грозит попасть в попасть в падать падать па½⅔¼¾⅛⅜⅝€₠ƒ₴♦♠♣♥≤≥ƒ₣"«¤»⅞⅛"""!!!!!, что приведет к крашу игры. Первое, что ему следует проверить — функционирует ли ГГ. Вероятнее всего, что нет, ибо у него нет своего ИИ, а им управляет игрок, а так как теперь игрока нет, то и ГГ не работает. В противном случае ГГ может заниматься всякой ерундой, вроде бить NPC и глючить игру, так что его стоит остерегаться, особенно если он — Мэри Сью. Если что, рассматриваем попадание в мир игры не как в цельный мир, а как попадание в игру, со всеми её багами, недоработками и условностями. И да: у попаданца в игровой или фэнтези — мир не будет магии, ибо он из не-магического мира, и он не будет респавниться: до него нет дела местным, он не нужен, он не ГГ, а значит и не воскресят, а в коде не написано ничего про Васю Пупкина, кто он, какой его ID и где он респавнится. Да и вообще игр с активным, а не статичным (Т. Е. меняется даже без участия ГГ) довольно мало. Более того: попадание в мир пошаговой игры может быть участью хуже смерти: ГГ не нажимает «конец хода», и все его вечно ждут. Да и во многих играх нет графики (ASCII графика), и восприятие всего там будет непривычное, да и описывается то, что обычному человеку недоступно: стартовый корабль стоит столько, что пока вы будете зарабатывать на него, Коалиция уже два раза успеет или окончательно победить, или окончательно проиграть, ибо стоит он дорого, это у ГГ сразу есть сразу корабль и членство в организации Рейнжеров, а попаданец начинает так же, как и обычный гражданский, но с допотопной техникой и с репутацией дурака. Да и вообще мы ещё не рассматривали варианты попадания в не то месте, в не то время или в фантастику или будущее вообще не дает попаданцу вообще никаких возможностей что-то изменить: попадет герой, скажем, в локацию с мобами или в пустыню/гору/море, а потом делай, что хочешь… Примеры глупости NPC описаны на канале Viva La Dirt League, глупость и странность игрового мира очень высокая: например, если в селе алкаш-забулдыга из соседнего села ударит курицу, случится битва стенка на стенку, село на село, а удары боевого молота ломают вражеское здание, но чинят свое, и так далее. Основное преимущество попаданца перед NPC — ум и свобода действий, а недостаток — в разы меньшая живучесть, не респавнится, не лечится едой/сном, требует питания и сна, не может упереть на своих двоих 10 тонн хабара, и так далее.
  • Личным примером сложно ускорить прогресс (Герону Александрийскому, создавшему в первом веке нашей эры паровую турбину и множество работающих автоматов, не удалось открыть ни эпоху пара, ни эпоху автоматизации). Кроме того, очень немногие знают технологии изготовления качественной стали и тем более способны её повторить в технических условиях XV в. То же относится к любому высокотехнологичному процессу: чтобы его внедрить (даже если герой — специалист именно в этой области), необходимо прежде реализовать также массу сопутствующих процессов из других областей. Столь всеобъемлющих знаний нет ни у кого, кроме ИИ, у которого есть терабайты данных, либо можно предположить забрасывание в прошлое целой лаборатории с учеными, а с ними и военных, и инженеров, и народные массы, и несгораемый шкаф (в фильме об массовом попаданчестве на 4 минуте: «…но, не чувствуется общественности, где, например, местком, руководящая роль профсоюза…»)… И оба варианта уже вылазят из ряда вон, и могут считаться либо каким-то странным попаданчеством, либо в режиме «Педаль в пол», причем последний ещё требует постоянного, стабильного портала между мирами, а не разового переброса объектов.
  • Люди вообще консервативны и недоверчивы, особенно обладающие властью, деньгами и авторитетом, то есть реально способные влиять на общество. Взявшегося невесть откуда чудака, сулящего золотые горы и великие победы, если только последовать его советам, в лучшем случае сочтут психом или мошенником, в худшем — опасным возмутителем спокойствия или конкурентом, со всеми вытекающими.
  • Переселением сознания главного героя в тело с собственной памятью, навыками и сознанием не только сильно облегчают адаптацию ГГ, но и обрекают его на шизофрению. Хотя в романе «Земля-Беглянка» («Бегство Земли» Франсиса Карсака) ничего подобного не происходило.
    • Почему на шизофрению-то сразу? Шизофрения и множественная личность разные вещи. К тому же, сознание прежнего владельца может и полностью испариться в момент попадания.
  • Наиболее вероятна, таким образом, «плохая концовка» а-ля Жанна д’Арк. Точнее, еще хуже, поскольку Жанне всё-таки удалось переломить ход войны, а попаданец, скорее всего, закончит свою жизнь на костре, в тюрьме, в сумасшедшем доме или просто в канаве от голода, так и не получив возможности сделать что-то реальное.
  • А ещё банально любую хорошую идею надо «продать». В реальности на каждую хорошую(!) идею были десятки провалившихся бизнесменов. Даже если ты знаешь, как собрать двигатель внутреннего сгорания, в стимпанковском мире надо ещё найти инвестора, разобраться с местными законами, организовать производство и ещё найти кому продать. Или те же операции с поправкой на социальное устройство места попадания.
    • И нет, просто рассказать удачную идею мало. А то оставите, как да Винчи, кучу красивых чертежей — и все. Крипта: да Винчи — и есть попаданец, пытавшийся продать идеи вместо вещей.
    • И даже научную карьеру не так просто построить. Мелкие открытия без научного статуса даже не станут известными, а большие — сами по себе будут идти очень долго в серию[6].
    • Даже не говоря уже о том, что относительно организованная наука существовала ограниченные отрезки времени в отдельных культурах. Если тыкнуть в случайное время и место, то, скорее всего, даже «алхимиком» на одних знаниях не станешь.
  • Контрпример — существуют «попаданческие» технологии, некоторые из них грамотный инженер сможет повторить хоть в Древнем Египте, но всему свое время… Чем ближе к нашему времени — тем больше таких периодов, когда все уже готово, но финальное изобретение еще не родилось. И в этот момент попаданец может стать, грубо говоря, изобретателем велосипеда, а всем вокруг остается только воскликнуть: «А что, так можно было?»… Это гальванопластика, морзянка (ложится на любой вид телеграфа, хоть бы и световой), токарный станок нормальной схемы, телескоп и микроскоп, генератор и лампа накаливания (с угольной нитью), аспирин, система четырех групп крови, улей с рамками и вощиной, упорядоченная система мер и весов, лотерея с билетиками, вулканизированная резина, криптовалюта, амальгамное зеркало, шахматы и карты с подкидным дураком, спирт и соленая рыба… Что-то можно реализовать легко, что-то требует экспериментов, но сразу очевидно, что оно получится на данном техническом уровне или же можно даже не пытаться до времени.

Примеры в фантастике[править]

  • К. Булычёв, «Паровоз для царя». Пенсионер Ложкин упрекал вынужденно гостившего инопланетянина в невежестве, лени и нежелании вести просветительскую деятельность на Земле. На защиту встали Удалов и Грубин, предложив смоделировать «попаданческую» ситуацию: как бы Ложкин объяснил Ивану Грозному принцип действия автомобиля и наладил бы хотя бы кустарное их производство.
    • Тот же К. Булычёв, рассказ «Как его узнать?» (1972). В начале Удалов с друзьями обсуждает проблему: как перемещаться в прошлое и не выделяться. Затем Удалов вместе со случайным человеком пытаются вывести на чистую воду странного человека, которого считают пришельцем из будущего. Этот человек оказывается современником Удалова, а случайный помощник — сотрудником Института времени из будущего.
    • Еще раз Булычёв. «Драконозавр». Алиса и её друзья встречают в прошлом странных людей, выдающих себя за нечистую силу. В их речи часто встречаются слова, которые нехарактерны для того времени: скафандр, револьвер и др. Позже выясняется, что это студенты-фольклористы, являющиеся современниками Алисы. А подобный маскарад — лучший способ не вызвать к себе агрессивного отношения: если бы они нарядились под местных, то где-нибудь «прокололись» бы, и их приняли бы за шпионов.
  • Кайл Риз из «Терминатора». Его принимают за психа. Кроме Сары Коннор, ему никто не верит, да и та поверила только после нападения Т-800. Со своей задачей справился, но, без учёта последствий в сиквеле, получился скорее принцип самосогласованности Новикова, нежели действительное изменение истории.
  • Рассказ В. Васильева про хронотуриста «Сеанс». Хоть главного героя замаскировали и вооружили лучемётом, но это ему не помогло — получил в ухо от богатыря, подвернувшись в неподходящий момент.
  • Пьеса С. Лема «Странный гость проф. Тарантоги». Кто этот «гость» с фамилиями Новак и Гиперкорн? Псих с раздвоением личности? Или попаданец из далекого будущего?
    • У того же С.Лема, в двадцатом путешествии Иона Тихого, протагонист наплодил массу попаданцев — ссылая проштрафившихся сотрудников ТЕОГИПГИП в разные эпохи, без права возвращения.
  • Рассказ Пола Андерсона «Человек, который пришел слишком рано»: попаданец в Исландию эпохи викингов, несмотря на знание языка (который в Исландии за 1000 лет почти не изменился), дзюдо, основ металлургии, а также наличие короткоствола — гибнет достаточно быстро и закономерно (практически сразу после того, как кончаются патроны).
  • Ф. Каринти, «Сын своего века». Журналист-попаданец решил прогрессорствовать в начале 1487 года. Но не зная, как создать в реалиях автомат, самолет и телефон, был принят королем Матиашем за безумного болтуна и повешен.
  • Лайон Спрэг де Камп, рассказ «Аристотель и оружие» (1958). Путешественник во времени, хотевший улучшить свой мир, повлияв на Аристотеля (привив ему современные научные принципы), недооценил подозрительность некоторых придворных царя Филиппа и впечатлительность самого Аристотеля. В результате, мир, в который он вернулся, изменился, но совсем не так, как ему хотелось.
    • Он же, цикл о Гарольде Ши. Впрочем, этот попадает с умом — возвращался всякий раз, хотя попав впервые, изрядно перетрусил: спички не горят, пистолет не стреляет, кругом скандинавские боги и скандинавские же чудища, а как попасть обратно — вообще фиг его знает…
  • Роман Злотников, цикл «Швейцарец» — попытка главного героя, который обрёл способность перемещаться во времени, нажиться на своих знаниях химика из будущего ни к чему хорошему не приводит: он продаёт важную химическую технологию немецким магнатам, в результате чего в войне выигрывает Третий Рейх, а дальнейшие попытки хотя бы сделать «как раньше» приводят к окончанию ВОВ для СССР то с большими потерями, то со значительными территориальными и политическими уступками, то с наступлением «весёлых» 90-х значительно раньше времени. И приходится герою методом проб и ошибок искать тот самый оптимальный путь, раз за разом переигрывая один сценарий за другим.

Виды попаданцев[править]

Фродо Бэггингс, «Сто дней Навального». Сознание Алексея Навального переселяется в Путина
Путин попадает в Навального, или наоборот…

Следует различать попаданцев и путешественников во времени (путешественников по мирам). Основополагающий признак попаданца — он перемещается в другую эпоху или другой мир не по своей воле (или вынужденно), и никогда сразу не знает, как вернуться назад. Так, Алиса Селезнева, Микуру Асахина и Доктор Кто попаданцами не являются, тогда как Филип Джей Фрай — типичный попаданец. Герои трилогии «Назад в будущее» занимают некое промежуточное положение — с одной стороны, путешествие во времени планировалось загодя и было полностью продумано, с другой: экстренный съёб в 1955 год в первой части и аварийный в 1885-й во второй — самое что ни на есть попаданство.

Попаданцы делятся на следующие категории:

Попаданцы в прошлое[править]

Дорогие товарищи попаданцы! - начал говорить экранный Сталин с неприятно сильным акцентом, - Все вы читали там у себя книжки, в которых люди вроде вас прилетают из капиталистического времени ко мне в Кремль, и я там с этими людьми разговариваю...
Есть, например, смешной и позорный поджанр фантастики — попаданчество про спасение России. Ну да, порождённый рессентиментом и интернетом. Как к нему надо относиться? А его надо начать изучать, всячески обсасывать, культивировать и считать уникальной и очень интересной особенностью русской литературы.

Кто были мы, шестидесятники?
На гребне вала пенного
в двадцатом веке как десантники
из двадцать первого.

— Евгений Евтушенко тоже был попаданцем

Впервые эту категорию придумал ещё аж Марк Твен в своей пародийной книге «Янки из Коннектикута при дворе Короля Артура» (сам автор изначально в основатели жанра не рвался, а в своей книге высмеивал рыцарские романы, которые в его время были популярны как сейчас фентезятина, и высмеял так ловко, что даже столетний янки выглядит как пародия на вполне современных нагибаторов-прогрессоров). Данную категорию попаданцев в основном форсят два вида пейсателей:

  • Историки, внезапно обнаружившие, что исторические романы современному читателю малоинтересны, но книгу про попаданца в Древнем Риме ещё можно спихнуть. Книги характеризуются повышенной исторической достоверностью в части задействования исторических событий и реально существовавших людей, но в итоге всё равно история уходит в альтернативку: иначе выйдет обыкновенный исторический роман (который, уже упоминалось, сейчас мало кому интересен), а попаданец не сыграет никакой значимой™ роли и окажется там не пришей пизде рукав.
Сферический сюжет в вакууме
Это не про ахтунгов, это про Советского Человека — попаданца из СССР в РКМП
Попаданец в собаку
  • Поциенты, страдающие КНОР-синдромом в терминальной стадии и переигравшие в цивилизацию. Их попаданцы сразу пробиваются в высшие эшелоны власти, занимаются прогрессорством, проводя внедрение всякого хайтека в средневековье и выводя Россию в мировые лидеры в краткие сроки. Данная категория книг детектирует политические взгляды автора со стопроцентной точностью. В таких книгах авторский патриотизм порой сквозит настолько неприкрыто, что получается пошлость.

Популярные периоды попадания:

  • Древняя Русь — серии «Варяг» и «Викинг» А. Мазина.
  • Древний Рим — серия «Римский орел» всё того же Мазина. Помимо этого, нельзя не отметить фееричный советский мульт «Коля, Оля и Архимед».
  • Татаро-монгольское иго — серии «Дева войны», «Невеста войны» некоей Н. Павлищевой.
  • Эпоха Ивана Грозного — серии «Князь», «Боярская сотня».
  • Эпоха Петра Первого — феерическая серия «Командор» А. Волкова, начатая вообще как полуфанфик к «Пиратам карибского моря», а также «Золотарь его величества» А. Владимирова.
  • Николай II, Революция, Гражданская война — более 9000 книг.
  • Великая Отечественная война — очень популярный в последнее время период: «Вчера будет война»[7], «Попытка возврата», десятки и сотни прочих книг разной степени высерности, в которых запротоколированы попадания в 41-й год темного эльфа-дроу, имперского стардестроера с Дарт Вейдером на борту и даже целой страны (СССР-1953 или РФ-2011 на выбор, равно как и обратное — СССР-1941 в наши дни). На эту тему сняты фильмы «Мы из будущего» (в прошлое попадают чёрные археологи) и «Туман» (отделение российской армии). К обоим запилены сиквелы.
  • Остальные периоды СССР популярностью у попаданцев не пользуются. Из интересных исключений можно отметить попаданца в брежневский СССР «Квинт Лициний», электронщика-либераста-прогрессора «Ещё не поздно» и попаданцев в период НЭП: простого офисного хомячка («Неинтересное время») и профессора истории («Жернова истории»). Также своеобразным примером перенесения сознания в тело отца в пространстве и 1979-й год во времени служит весьма интересный и нетипичный для российского кино сериал «Обратная сторона Луны», содранный с «Жизни на Марсе». Чаще, впрочем, герой просыпается в собственном детском теле, и читателю предлагается подробное описание быта советской школоты.

За рубежом популярны:

  • Древняя Греция и Рим — Island in the Sea of Time давшая начало англоязычному АИ-мему ISOT, означающему попадание больших масс людей — армий, городов или даже целых стран. Алсо, классика попаданчества — «Да не опустится тьма» Лайона Спрэга де Кампа (Lyon Sprague de Camp. Lest Darkness Fall), написанная ещё в 1939 году и рассказывающую об археологе, попавшем из Италии 1930-х в эпоху заката Римской империи. Самогонные аппараты спасут мир от Средневековья!
  • Тридцатилетняя война в Европе — Цикл «1632».
  • Гражданская война в США — «попаданцы наоборот»[8] в Оружии для Юга с кошерными АК-47.
  • Викторианская эпоха (1837‒1902) — роман классика детективного жанра Дж. Д. Карра «Огонь, гори!».
  • Belle Epoque — конец XIX — начало XX века, дилогия Джека Финнея «Меж двух времен» и «Меж трех времен» (Finnej J. Time and Again/From Time to Time).
  • Вторая мировая война — Жемчужная бухта в США, Битва при Мидуэе у кавайных японцев, из современного — Axis of Time.
  • 1970-е — британский (и американский ремейк) «Жизнь на Марсе». Русский «Обратная сторона Луны» — ремейк все того же британского сериала.

Попаданцы в будущее[править]

Ну, добро пожаловать в прекрасный новый мир, отморозки!

Завязка некоторых антиутопий, в которых главный герой попадает в будущее, упоровшись веществами и впав в кому, будучи замороженным или воспользовавшись некоей вундервафлей. Примеры в литературе — «Когда спящий проснется» Герберта Уэллса, «Дверь в лето» Роберта Хайнлайна, «Корпорация Бессмертие» Роберта Шекли, «Возвращение со звёзд» и «Футурологический конгресс» Лема, в мультипликации — Futurama и серия «Вперёд, Бог, вперёд» Южного парка.

Вероятно, наименее загаженный вариант попаданчества.

Попаданцы в космооперу[править]

100. Постиг тайны Силы — и её Темной стороны. Стал сенатором, а потом канцлером. Уничтожил Орден Джедаев, провозгласил себя императором. Погиб, скинутый учеником в шахту реактора. Несколько раз пытался вернуться с того света, но как-то неудачно.

Самых первых авторов графоманами обычно не считают, вместо этого они называются «классики жанра». Такие авторы отметились как правило сильно замаскированными сюжетами, однако их всё равно выдают принцессы, королевства и обязательное потрясание суперфаллическими острозаточенными режущеколющими предметами (обычно хранящимися на полках будущего под табличкой «Супероружие. Осторожно, ггоршш!»), а также мышление далеких потомков на уровне закованного в латы феодального рыцарства.

Началось всё с классического попаданца в чужое тело — Джона Гордона из двукнижия Эдмонда Гамильтона «Звёздные Короли» и «Возвращение к звёздам» (хотя он, по крайней мере, в оперу попадал по плану, а вот в переделки…). Он же одновременно и пападанец в будущее, так как чужое тело находится сильно там (тысячелетий так двести спустя), где он сразу занимает уже готовенькое тепленькое местечко, с неимоверно умной, да ещё и красивой, принцессой в придачу (причём обязательно нелюбимой оригинальным владельцем тела). Особенностями являются:

  1. Особо буйная фантазия автора, которому тесно среди просто звёзд, и у него далее везде галактический размах.
  2. Публикация двукнижия ещё в той стране, через что оно стало иконой последовавших графоманов жанра.
  3. Обязательное наличие всех признаков: королевства, фаллических символов в виде конических излучателей на звездолётах (буйной фантазии автора мало суперострых мечей), а также присутствие на галактических звездолётах особо развитых представителей будущего с интеллектом средневекового рыцаря, коих попаданец разделывает в пух и прах, потрясая своей харизмой на глазах у принцессы.

Не избежал темпоральных петель и экзобиолог Гарри Гаррисон, с оригинальным сюжетом про попаданцев-крыс.

Фредрик Браун написал роман о редакторе журнала космооперы, который читает письмо от фаната о недостаточной эпичности произведений. Тут взрыв перебрасывает его в параллельную вселенную — как раз такую, какая бы понравилась этому фанату. Аналог фаната, кстати, Мэри Сью на 110 %.

Своё особое место в жанре сумел занять также небезызвестный Лукьяненко: его попаданец в будущее, но неизвестно куда из серии «Лорд с планеты Земля» попадает в сильно запутанный темпорально-космический сюжет, частично, впрочем, спизженный у Эдгара Берроуза («Принцесса Марса», «Боги Марса», «Владыка Марса») и Майкла Муркока («Соджан и воины Зилора»). Также стоит отметить расово попаданскую повесть «Конкуренты», про 15 тыщ попаданцев из современной Москвы на космическую станцию в далёкой, далёкой галактике, оригинальность сюжета которой в том, что их всех честно предупредили на Земле, куда они отправятся через двери чёрного хода, и что пути назад не будет. Ебстественно, никто не поверил, и все оказались в полном попадалове.

Один из редких честных авторов, которые сильно не скрывали желания просто пографоманствовать — Петр Воробьев с книгой «Набла квадрат», которая написана и читается исключительно как злобный стёб[9] бесноватого антисоветчика и либертарианца — хоть многие шутки и не доступны пониманию не умеющих в политические конъюнктуры 80-х годов.

Также есть коллективно пишущийся фанфик «An Entry With a Bang», о том как вся Земля (и близлежащие звезды) из книг Тома Клэнси попадает во вселенную BattleTech (31-й век, ОБЧР, постоянные войны). Справляются хорошо, потому что попали в период полной разрухи, и, соответственно, самые сильные и богатые (а также потому, что у них есть все книжки о Battletech). Что характерно, Земля быстро прозвала весь инцидент ISOT. Чем вызвано неизвестно, но случилось как раз когда запустили первый спутник (Узнали об этом, правда, не сразу).

«Кин-дза-дза» — без комментариев.

Стоит заметить, что в силу реалий некоторых космоопер герой может стать попаданцем в прошлое/будущее и при отсутствии перемещения во времени как такового. Пример — «Специалист по этике» того же Гаррисона, где главгерой терпит крушение на отсталой планете и таки пробивается к верхам, пользуясь примитивностью местной науки. Или же Гаг из «Парня из Преисподней» Стругацких — попавший с планеты, соответствующей Земле двадцатого века в мир Полудня (Землю XXII века). Или их же «Обитаемый остров» — наоборот.

Попаданцы в фэнтези[править]

Критика попаданчества

Жанр фэнтези посвящен попаданцам чуть более, чем наполовину и к настоящему времени состоит из графомании на 95 %. Сюжет типового опуса вкратце выглядит так:

Типичный попаданец — обычный хикки-задрот из офиса — попадает в фэнтези-мир. Так как автор обычно понимает, что сия офисная криведка там нужна и полезна чуть менее, чем здесь, наш ОЯШ ВНЕЗАПНО получает суперспособности — в отличие от этого мира там он владеет уникальными заклинаниями, является единственным повелителем могучего артефакта, героем, приход которого предсказан пророками. Ну, или на худой конец он может плеваться ядовитой слюной. Как вариант, над жителями серого магического средневековья его возносят знания и интеллект среднестатистического жителя двадцать первого века. Знания матана и атомной физики на уровне восьми классов и жава-программирования позволит разобраться в самых сложных заклинаниях и вознести его над быдлом. Пример.

В редких случаях попаданец может оказаться полностью айтишником, поэтому в изучении местной магии будет применять Мозгъ™. Не обязательно успешно, что доставляет. Ник Админ Рутович тому — ярчайший пример.

Так как хикки-задрот может оказаться не понятым широкому кругу потенциальных читателей, специально для них выпускаются адаптированные произведения, где роль засланца играет Правильный Пацан, или Майор ВДВ. Примером может служить цикл «Сварог» от творческого коллектива Александра Бушкова и компьютерных обезьянок.

В любом случае начинающий попаданец быстро прокачивает скиллы рубки мяса мечом, катания на лошади попой, а порой и кидания фаерболов руками (если скиллы уже имелись — радуется возможности реализовать свои наклонности там, где за это ничего не будет), после чего выходит на тропу войны. Уничтожает орков, гоблинов, трахает эльфиек, бухает с гномами, спасает принцесс и бьет морду Черному Властелину. Или бухает с орками и гоблинами, режет эльфов и гномов — если автор большой оригинал. Если он супер-оригинал, то попаданец может находить компромисс и с эльфами, и с орками — и помогать тем и другим воевать против каких-нибудь скелетов. Но такие произведения можно пересчитать по пальцам левой руки школьного трудовика.

Классика жанра фэнтези-попаданцев — «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса, «Колдовской мир» (он же «Мир ведьм») бабушки Нортон, обитатели которого почти полностью состоят из попаданцев и их потомков.

Самые широко известные примеры нашего времени попаданцев в фэнтези — «Не время для драконов» Лукьяненко и Перумова и сверхмногосерийная высер-эпопея Орловского «Ричард Длинные Руки».

Отдельный случай — попадает с автоматом Калашникова, после чего несет свет прогресса отсталым народам попутно извлекая лулзы. Как пример можно привести фильм «Evil Dead III: Army of Darkness» или аниме «Те, кто охотятся на эльфов», где герои попадают в фентезийное средневековье аж верхом на танке Тип 74, оборудованном духом котэ. Самое веселье начинается когда в фэнтези-мир попадает целая армия с сотнями современных танков/вертолётов/самолётов да с регулярным снабжением топливом и боеприпасами — «Gate — Thus the JSDF Fought There»

Также в эту категорию можно отнести попаданцев в древнюю Русь, потому как без волхвов, кикимор и русалок обходится очень редкий автор.

В качестве годных примеров этого жанра можно привести трилогию Щеглова «Часовой Армагеддона» и далее, цикл «Отрок» Евгения Красницкого (отличаются годным знанием матчасти и похвально низким уровнем фентезятины) (увы, автор умер, не закончив цикл), а также Еховский цикл Фрая, хотя у Фрая главгерой предварительно получает приглашение в иной мир, ИЧХ, живёт там припеваючиприпИваючи). На уровне отдельной сюжетной линии/героя неплохой пример — расово-славяно-фэнтезийная эпопея М. Семёновой (тема упомянутого ниже попадалова между параллельными мирами в «Волкодаве» также не остается без внимания).

Существует ещё один подтип попаданца в фэнтези: герой, попадающий из одного фэнтезийного мира в другой — в частности, Фесс из серии Перумова «Хранитель мечей» и Апион Грант из книг Ильи Гутмана «Сталь и Пламя» и «Наследник Звёзд». Этот приём создан для того, чтобы объединить книги о разных мирах в одну серию.

Наконец, бывает, что в фэнтезийный мир попадает сам автор. Такой вариант чреват тонной лулзов и необычных эффектов, от которых рвётся шаблон и у героя-автора, и у читателя. Этот сюжетный приём, например, применили Олди в «Ордене святого Бестселлера».

Попаданцы в сказку[править]

Или, например, Гуфи. Проснулся утром на Корусанте. В теле потомственного кошака

Обобщённо — попадание в мир, описанный в другом литературном произведении, опционально — прямо во время описываемых событий. Считаешь, что Фродо был лохом и ты бы быстрее отнёс кольцо в Ордуин — дерзай, и все эльфийки твои! Считаешь, что Гарри Поттер неудачник — скажи ему об этом лично (заодно можно поднатаскать очкарика в рукопашке или выдать ему парабеллум). Или, может, хочешь лично спасти Волка от Красной Шапочки, а Кащея — от Василисы? Нет ничего невозможного! Попаданец впридачу к обычным скиллам прогрессорства и мерисьюшничества также зачастую (но не всегда) имеет преимущество в виде знания сюжета событий заранее (полностью или частично), чем невозбранно пользуется к собственной выгоде. Большинство данных книг относятся к категории фанфиков и почти не публикуются, но в куче откровенного треша можно найти и хорошие, годные произведения, как пример ранние романы Андрея Белянина о «Сыске царя Гороха». В качестве значимого примера можно вспомнить фильм со Шварценеггером «Последний герой боевика» — попадание в мир лубочного киносериала с одновременным выстёбыванием популярных в «тучные девяностые» голивудских киноштампов. Можно также вспомнить «Вниз по волшебной реке» Успенского, где советский школьник Митя попал в мир русских народных сказок. Книжка была экранизирована под названием «Там, на неведомых дорожках», вполне себе годно — особенно доставляет Кащей, мастерски сыгранный Александром Филиппенко. К этой же категории относится советский мульт «Ивашка из дворца пионеров» и российские фильмы «Реальная сказка» с Безруковым в роли Иванушки-ВДВшника и Ярмольником в роли Олигарха-Кащея и «Последний богатырь», выстебывающий каноны волшебной сказки в лучших традициях Шрека с Яковлевой и Лавроненко в роли Яги и Кащея соответственно, причем оба положительные персонажи.

Попаданцы в параллельные миры[править]

Местная политика располагалась в нижней половине страницы и была практически полностью представлена рапортами чиновников о работе губернских учреждений. Рапорты можно было поделить на две категории: сообщения о мероприятиях — совещаниях, деловых поездках, встречах, приемах и прочее, — из которых, впрочем, нельзя было понять, какая польза была извлечена из сей бурной деятельности; и статистические сводки, по которым, при обилии цифр о наличии койко-мест в больницах и объемах заготовок сельхозпродукции оптовиками, сделать какой-то вывод о состоянии дел мог только специалист. Здесь же располагалась и колонка с разъяснениями митрополита по разным вопросам — в частности, устройство громоотвода называлось угодным Богу делом, ибо надо отличать гром небесный, как гнев Господень, от поражения небесным электричеством в результате козней дьявола… и так далее.

— Олег Измеров, «Задание Империи»
До яблочника наконец-то дошло

Тащемта, любой из вышеупомянутых вариантов, просто в этот раз автор старается прикрыть жопу тазиком и списать на параллельность мира все свои потенциальные ляпы, активно патча их in-universal костылями в сиквелах. Соответственно, встречается, чаще всего с альтернативно-историческим вкусом (обязательно настойчиво подчёркивается, что это именно параллельный мир, а не «реальное» прошлое, хотя откуда ж знать), включая стимпанк, дизельпанк, пост-апокалипсис и более экзотичные варианты. В качестве хороших, годных примеров можно привести олдфажную игру Another world и сериалы «Чародей» (обе части) и «Скользящие» (только первые сезоны, с третьего начал скатываться в говно и в пятом был похоронен).

К попаданцам в параллельные миры также можно отнести цикл «Пропавший легион» за авторством Гарри Тертлдава, где отряд римских легионеров (времена заката Республики) и один галльский вождь попадают в параллельный мир, копирующий Византийскую империю и X—XI века н. э. в целом, но с примесью магии, религиозных фанатиков и прочего атсрала. Вообще очень похоже на лайтовый вариант ПЛиО (ИЧСХ, написан раньше), настоятельно рекомендуется к прочтению.

Попаданцы в киберпространство/атсрал[править]

Сюда относятся жанры LitRPG и RealRPG. Независимо от добровольности попадания, неведомые причины мешают немедленно вернуться обратно (что, собственно, и роднит предмет с попаданчеством). Каким-то непостижимым науке, но вполне вяжущимся с шаманистическими представлениями о том, что «душа может покинуть тело и не вернуться» образом «убиение» аватара в текущей квази-реальности разрушает душу/моск незадачливого путешественника. Иногда притягивается за уши костыльное объяснение, типа интерфейс делает это нарочно, а отключить эту полезную опцию нет времени/сил/желания, ну или юзер просто отдаёт концы от полноты чувств, когда интерфейс передаёт в моск всю ту феерию ощущений, которой сопровождается виртуальная смерть. Как вариант — сознание может быть скопировано, оцифровано и засунуто в виртуалку just for lulz, тогда как оригинал продолжает топтать бренную землю (а копия тоже хочет жить и/или должна выжить и передать архиважные сведения, которых у оригинала нет), ну или помирает от данной процедуры либо незадолго до неё. Также возможен вариант, когда по воле авторского произвола виртуальный мир внезапно становится реальным со всеми вытекающими. Сюда же можно отнести попадание в «реальный» мир, но живущий по игровым законам: с хитпоинтами, уровнями, прокачкой и квестами (довольно часто встречается в азиатских мангах и ранобе). Причина такого мироустройства объясняется редко: в лучшем случае это будет что-то вроде «подсознание попаданца преобразует информацию из местного атсрала в понятный своему носителю вид», но обычно — просто «это магия». Впрочем, самого попаданца (по канону — геймера-задрота со стажем) мало интересует местная космология, когда появляется возможность прокачать 80-й уровень ИРЛ.

В отличие от прочих, попаданство в киберпространство отличается богатой вариативностью, благо виртуальные миры могут иметь абсолютно любые законы. Так, в культовом фильме «Трон» герой натурально попадает внутрь компьютера, где тусует с программами. У Тэда Уильямса в квадрологии «Иноземье» и вовсе присутствует ядерная смесь из фэнтези, современного мира и различных временных эпох. Впрочем, самый простой и востребованный вариант — то же попаданство в фэнтезяку, но под личиной виртуальной реальности, как, например, в популярных у школьников японских мультиках «Sword Art Online» и «Log Horizon». Ну а с атсралом ничего и объяснять не надо — одна хуйня в ключевом месте позволяет протащить в сюжет любое количество производной хуйни.

В остальном — попаданчество попаданчеством: вбросили ГГ в вентилятор — и крутись там как хочешь, постигай чуждый мир, приходи в нём к успеху.

Временное попаданство в атсрал распространено как сюжетный ход обычных произведений, например героя сажают в пчелу в подобное место как способ от него избавиться — и требуется найти выход, чтобы покарать злодея. В целом это обычный сюжетный ход, имеющий не очень существенное отношение к классическому попаданчеству.

Обратные попаданцы[править]

Ещё вариант сюжета с попаданцами — проникновение чужака (инопланетянина, рыцаря из прошлого, неудачника из будущего и тому подобных) к нам — на нашу планету и в наше время, с неизбежным офигеванием от здешнего быта. В силу того, что 95 % фисателей-пантастов наслаждаются эскапизмом в терминальной стадии, сюжет не очень распространен — для него необходима какая-никакая любовь к реальности. Из примеров можно вспомнить Форда Префекта; рассказ про суд над пришельцем-шпионом времен маккартизма в США; на ту же тему но с хепиендом расказец Эрика Рассела «Cвидетельствую»; короткий но тем не менее весьма и весма рекомендуемый к прочтению рассказ Харлана Эллисона — «Солдат», про одну единицу пушечного мяса времен тотальной войны будущего, во время боя попавшего в наше время; сериал «Сослан на планету Земля», который ещё в девяностых демонстрировали российским школьникам; «Солдат императора» от завсегдатая Тупичка Клима Жукова, про инопланетянина, ставшего ландскнехтом Карла V и поучаствовавшего в раздаче французам при Павии горячих немецких песдов. ответвление от этого вашего Доктора «Торчвуд»; французский фильм «Пришельцы»; американская мылодрама «Кейт и Лео»; ну и, разумеется, классика — «Чернокнижник» и «Терминатор-1» (по поводу неявного цитирования вышеупомянутого «Солдата» был суд, который Эллисон выиграл). Lexx с экипажем также побывал на Земле (с предсказуемым исходом). Нерды помнят винрарный «Хэппи-Энд» Каттнера, в котором попаданца из будущего пидорнул его собственный пидорг, хитрым планом заставив придти к успеху в нашей эпохе (чтобы не возбухал и остался тут). Отдельного упоминания заслуживает винрарный «Анахрон» В. Беньковского и Е. Хаецкой, в коем повествуется о семье вандалов (не тех, которые ссут в лифтах и рисуют хуи на памятниках, а настоящих, из IV века н. э.), попавших в Питер середины девяностых. Изредка встречаются и попадания в наше время кучи народа (двадцать тысяч монголов времен Батыя, да-да — правда, там таки есть ПорталЪ) и даже целых стран (например, СССР образца 1941 года).

Есть и вариант попаданцев из сказочного мира — в наш, суровый и совсем не волшебный. Если по сюжету персонажу присущи магические или супергероические способности, то оказывается, что в нашем мире способности его (вариант 1) работают не хуже, чем в сюжете, (вариант 2) вообще никак не работают. При прокачанном авторском скилле лулзы доставляют оба варианта. Да хоть и вовсе без магии — привычка героя разруливать проблемы «по-книжному» сама по себе способна немало доставить. Так, студия Диснея в 2007 году отметилась доставляющим творением «Зачарованная». Комикс «Fables» рассказывает об общине сказочных персонажей-беженцев, бежавших из родных сказочных миров от гнёта тирана в Нью-Йорк. Ну и, собственно, герой классический и общеизвестный — старик Хоттабыч (о чем автор прямо говорит в предисловии, что вот бы сказочного джинна — да в позднесталинский совок; правда, сам Гасан Абдуррахман ибн Хоттаб типажу арабского джинна не особо соответствует, зато его братец — на все 100 %).

Вне категорий[править]

Возможны попаданцы в другую страну. В фильме начала девяностых «Окно в Париж» группа из Этой страны попадает в Париж, а француженка — в Питер разгара лихих девяностых. Конечно, человек может оказаться в другой стране и в реальном мире, в качестве туриста, мигранта, иностранного студента или рабочего, но тут попадание происходит волшебным образом, ВНЕЗАПНО, с абсолютным незнанием языка, без денег и документов. Мини-арка с нудистской филармонией впоследствии подвергалась цензурке. (Особенно доставляет итальянский перевод, содержащий дополнительные лулзы относительно французов, но это, конечно, для тех, кто умеет в итальянский.)

Также несколько внезапно, в статусе заложников авиатеррористов, попадают в некую жаркую страну три героя фильма «Самолёт летит в Россию» 1994 года выпуска. Картина доставляет не только забавным пафосом и эпической коллекцией американо-ирано-российской клюквы и мафиозных штампов, но и неплохо продуманным местным языком, а также развитием характера одного из главгероев. В фильм умудрились даже засунуть гомоэротику!

У вышеупомянутого Гаррисона есть футуристический цикл «Мир смерти», вторая книга которого, «Специалист по этике» — попаданс под соусом «эти потерянные космо-колонисты позабыли науку, но наш бравый пострел перезапустит технический прогресс! Начнем с самогонного аппарата и мыла для моей бабы, а там и капитализм не за горами». В задницу, кстати, наш герой попадает благодаря ебанутому моралисту, желающему на все времена и народы насильно натянуть свое неадекватное видение Общего Блага. 1-ая и 3-я книга попадансом считаться не могут, поскольку главгерой идет на риск осознанно, подготовленно и выбирался для миссии именно за свои личные качества.

Произведение Курта Воннегута «Бойня номер пять, или крестовый поход детей» задумывалось как его мемуары о пребывании на Второй Мировой. Но в эти депрессивные хроники ярким вихрем врываются инопланетяне, похищающие главного героя и учащие его видеть в четырех измерениях — «мотать» время в обе стороны. И да, это на фоне вполне реалистичных воспоминаний о пребывании в концлагере. Из этого произведения Миша подхватил фразу «Такие дела».

Так же можно припомнить, что даже Стругацкие пару раз использовали приём, правда нетривиально, например «Парень из преисподней», где история выглядит «попаденческой» только с точки зрения самого попаданца, но не с точки зрения читателя, и «Град обреченный», где весь мир представлял из себя НЁХ, и чуть менее чем, все его жители (исключение — рождённые уже здесь дети) являются попаданцами.

Попаданка[править]

Сей высер крайне популярен среди самых обаятельных и привлекательных, страдающих от нехватки МПХ в реальной жизни. В отличие от остальных попаданцев, которые пытаются сеять мудрое, доброе, вечное в сердцах отсталых или шибко продвинутых аборигенов, либо просто выжить, попаданка ищет своего прынца и любофф. Следует заметить, что большинство произведений, набранных наманикюренным пальчиком на клавиатуре, повествует о нелегких поисках любови в этом и в том мире.

ГГ в нашем мире настолько стремная, что у нормального мужика под убойной дозой алкоголя на нее не встанет, зато в новом мире она — Мисс Вселенная, разодетая так, словно отправляется на собеседование в бордель. Для того, чтобы поднять свою себестоимость на рынке невест до заоблачной высоты, ГГ — великая героиня/мощный артефакт/наследница престола и просто Тупая пизда.

И теперь оный персонаж полностью поглощен поисками любови. Правда, на пути к истинному чувству встречаются далеко не принцы, которые при виде оной сразу начинают лезть рукой в штаны и признаваться в любви. Или в другой последовательности. Такие дела. Дальше все зависит от моральных качеств героини и степени озабоченности авторши. Либо ГГ попрыгает с МПХ на МПХ, дабы постельным способом убедиться, что обладатель оного явно не прынц или все эти скачки будут осуществляться исключительно по принуждению. Чтобы потом, в последней главе, наконец-то приземлиться на нужный плацдарм. «Мой любимый цвет! Мой любимый размер!».

Правда, бывают и исключения, особенно когда фапательная в нашем мире тян внезапно превращается в уебище лесное. И тогда история принимает совсем другой оборот.

Характерные признаки:

  • Все бабы страшны, как атомная война, кроме ГГ.
  • Все мужики красивы, будь то эльфик или космический пират. Шлик.
  • Полное отсутствие логики.
  • Куча розовых соплей.

В силу отсутствия у дырявой половины человечества таланта к юмору, даже попытки некоторых авторинь сатирически обыграть жанр вызывают рвотные приступы и неудержимый facepalm.

Ничто не ново в этом мире[править]

Милославский (запирает дверь на ключ, выглядывает в окно, отчего шум усиливается. Отскакивает). Вот попали так попали!
— "Иван Васильевич", 1935

Про Маркса, «Капитал» и тенденции в литературе
Вот пришел бы нынче Карл Маркс, «Капитал» свой печатать.
А ему бы ответили — не вопрос. Только обязательно нужны попаданцы.
Иначе — не продастся.

Livejournal user icon.pngirkuem/337507
Ломающие новости! Попаданцы строили велосипеды в средневековой Франции за 700 лет до барона фон Драйза!

В силу того, что попаданческая фабула крайне проста в изготовлении, сегодня она является синонимом графомании, но в былые времена было написано много, очень много винрарнейших произведений, целиком подпадающих под данную статью.

Попаданчество характерно для многих средневековых сюжетов — как народных, так и литературных.

К числу наиболее древних из самых широкоизвестных современной публике попаданческих произведений можно отнести «Путешествия Гуливера» Джонатана Свифта, ибо им уже без малого триста лет.

Сфероклассической попаданкой является кэрролловская Алиса (оная есть дважды), фактически олицетворяющая данный жанр, а также Дороти/Элли из «Волшебника Изумрудного города» (трижды). «Янки при дворе короля Артура» Марка Твена — тоже классический попаданец.

Попаданческая тема хорошо раскрыта у Герберта Уэллса. Это и винрарно-классическая «Машина Времени», и весьма пафосный роман «Когда спящий проснется», туда же можно отнести «Первых Людей на Луне». Несколько менее известны его же романы «Люди как боги» и «Чудесное посещение», вполне соответсвующие канонам жанра.

Первым русским попаданцем можно считать поляка Фадея Венедиктовича Булгарина — того самого, которого Пушкин назвал цыганом на Парнасе. Его «Правдоподобные небылицы, или Странствование по свету в ХХIX веке» были опубликованы аж в 1824 году.

Классикой советского попаданства является «Голубой человек» Лазаря Лагина (известного как автор «Старика Хоттабыча»), написанный в 1957—1964 годах. Но наиболее известными отечественными попаданцами являются Иван Васильевич Бунша и Жорж Милославский из «Иван Васильевич меняет профессию».

Обязательно стоит упомянуть «О дивный новый мир» Олдоса Хаксли с его Дикарём, попавшим в общество потреблядей.

Разумеется, всё это не ахти какое оправдание для юных графоманов, но с другой стороны панический страх литературных шаблонов является другой крайностью, и тоже присущ многим молодым пейсателям, забывающим основную истину.

Пятиминутка критики[править]

Fantasy-real.png
Я открыл глаза и увидел, что попал в другой мир: другое небо, чужие звезды, тираннозавр. Тираннозавр?! А-а-а. Хрум-хрум. The End
Я, правда, намереваюсь написать нуар-рассказ "Смерть попаданца", как группа реконструкторов попадает в 13 век и дохнет там за месяц поголовно.

Выживает случайно попавший с реконструкторами поп.

Потому что умеет трещать на библейский лад, обладает полезным навыком (засирания мозгов) и бухает.
Клим Жуков, историк
Ода Попаданцу

На мотив «Horst Wessel»:

Шел попаданец Вася с ноутбуком
По лесу тёмному, отчаянно спеша,
К груди прижав Российскую науку.
И пела песни радостно душа.
       
Он схему нёс советской супербомбы
И чертежи линейных кораблей.
Теперь мы одолеем вражьи сонмы!
Страну Василий сделает сильней!
       
На винт он сбросил множество секретов,
Как сделать танк и расщепить уран,
И список важных жизненных советов,
Кого казнить, поскольку тот баран.
       
Шагал к Петру, хотя сойдет и Ленин,
А лучше Сталин, он же был мудрей.
И Третий Рейх, что стал ему неверен,
В союзе с Васей одолеет вождь быстрей.
       
Неважно ведь, в какую встрял эпоху,
На флешке есть спасительный рецепт.
Татар побьем из калашей неплохо,
Ну и французов нашинкуем в винегрет!
       
И все цари с генсеками как дети
От изумления тот час откроют рты,
Когда поймут, что вдруг по всей планете
Их популярность станет вверх ползти.
       
И в честь Васька уже гремят фанфары,
Из никого он сделался звездой…
Но тут на спину прыгнул динозавр
Не повезло, попал, блин, в мезозой!

А что же в действительности произойдёт с человеком наших дней, попавшим в (альтернативно-)историческое прошлое или, не приведи Ктулху, фэнтези? Вопрос на самом деле бредов, поскольку так можно любого протагониста обвинить в том, что он должен был погибнуть, но иммунитет протагониста мешает (ага, «на самом деле» Волдеморт бы Гарри убил на первом курсе и т. д.). Попаданцы тут ничем не отличаются. А в реальности известны случаи, когда люди выживали в условиях, куда более суровых чем те, в которых оказывается средний попаданец. Так что это доеб ради доеба.

Но некоторые цирка ради (или из наличия серьёзного ФГМ) считают, что ждёт его обязательно смерть в течение пары месяцев по множеству причин:

  • Биологические

В историческом прошлом (и фэнтези, на нём ориентирующемся) плотность населения была весьма низкой. Большую часть суши занимали дикие, необжитые земли, полные дикого зверья, для которого человек — всего лишь экзотический и беззащитный деликатес. При рандомном вбросе вероятность оказаться рядом с поселением аборигенов для попаданца будет КРАЙНЕ МАЛА. Если недавняя офисная планктонина не будет съедена местными хищниками, то наверняка загнётся от голода и холода, поскольку выживать в условиях дикой природы не умеет. Впрочем, при действительно рандомном вбросе попаданец скорее окажется в межзвёздном/межгалактическом пространстве, которого в нашей вселенной больше всего. А если брать Землю — посреди океана (примерно 70 % шарика). Но даже если попаданец доберётся до людей, радоваться рано, потому что те люди носят в себе кучу штаммов различных возбудителей заболеваний, от которых у нашего героя иммунитета нема в силу отсутствия этих штаммов в его времени и пространстве. Конечно, от какого-нибудь местного гриппа он вряд ли умрёт, поскольку наш современный офисный быдлан, выросший в сытом довольно обществе и привитый от многих распространённых в то время болезней, имеет очень неплохой иммунитет. Тем не менее, не стоит обольщаться, так как от чумы, холеры, over9000 видов тифа, переносимого 100500 видами блох и крыс, бешенства, ботулизма и токсинов спорыньи в плохо приготовленной и хуёво хранимой еде не спасут никакие прививки, а иммунитет лишь чуть повысит шансы выжить. И, испив местной некипячёной водички, попаданец может издохнуть, предварительно выдристав все свои внутренности. Впрочем, он может утешать себя тем, что сам является для местных жителей таким же вестником апокабиоэкстерминатуса.

С фентези и иными мирами — ещё сложнее: там действительно без скафандра видимо лучше не появляться, ибо кто знает, какие споры Шуб-нигуратта там в воздухе витают и не дезинтегрируется ли попаданец от недостатка астрала в кровотоке.

Поэтому казалось бы, безопаснее всего вселяться в тело местного жителя — это резко снижает вероятность умереть от чисто биологических проблем. Хотя даже тут существует вероятность нарваться на попадос в… эмбрион — и пережить психологически травмирующее событие: роды, вид изнутри. И, как вариант — все прелести разнузданного инфантицида.

  • Социальные
Мистер Фримен рассуждает о сабже!

Низкая плотность населения порождает подозрение ко всему «не нашему». Если исхудавший, загрызенный комарами попаданец в странной одежде, говорящий на непонятном языке, сумеет выйти к ближайшему поселению, его, скорее всего, вскоре казнят как колдуна/демона/шпиона. Особенно если подметят, что его появление сопровождается болезнями.

Итак, нашего попаданца не съели дикие звери и не повесили как демона. Он даже начал потихоньку учить язык своей новой родины. Но он ничего не знает о традициях и обычаях общества, в которое его занесла судьба. Не знает, как правильно делать «Ку» местному лорду. Не владеет никакими полезными для того общества навыками — кому в прошлом нужны манагеры-юристы-программисты? Майорам десанта тоже не стоит особо обольщаться: это из автомата можно за пару месяцев научить стрелять вчерашнего школьника, а вот мечом или луком надо учиться владеть несколько лет минимум. Наконец, не знает, что за секс на сеновале с доброй дочкой мельника его могут линчевать на месте. В лучшем случае он сделает карьеру юродивого или придворного шута. Отметим, что в некоторых попаданческих романах так и происходит.

Даже телепортация в СССР недавнего прошлого, где домики те же и язык учить не надо, чревата весёлыми приключениями, — стиль одежды даже 80-х очень отличался от современного (см. Твин Пикс, американцы тогда тоже в полосатых свитерах ходили), а без документов ты мог получить ночлег только в КПЗ местного райотдела милиции. Стиль речи также сильно отличается — из-за обилия современных слов и выражений, которых тогда не было, современный человек будет выглядеть там очень странно. А уж если ты, школьник, не сможешь сразу отделаться там от луркояза… А в более раннем СССР, вплоть до послевоенного, люди строили предложения более сложно и витиевато, чем сейчас.

Вселение в тело местного жителя тоже не является автоматическим решением проблем: если человек внезапно перестал узнавать друзей и родственников, не знает, какой ногой положено переступать через порог и как правильно молиться местному б-гу — у соседей сразу возникнут подозрения: а не оборотень ли перед ними, схарчивший оригинала темной ночкой? Не злой ли колдун, принявший чужой облик? Или, может, в доброго соседушку вселился демон? В любом случае придётся, ежели, опять же, не линчуют, посетить уютные застенки местных экзорцистов и с высокой вероятностью окончить жизнь на костре.

Одним из способов обойти большую часть этих сложностей является попадание в самого себя — как правило, школьника. Но, во-первых, это резко ограничивает возможности развития сюжета; во-вторых, в книгах про приключения школоты очень легко скатиться в предсказуемое УГ.

В попытках увильнуть от решения этих проблем некоторые авторы отправляют в прошлое подкованных в теме реконструкторов или на худой конец историков. Особые лулзы доставляются ситуацией, в которой реконструкторы попадают не в ту эпоху, которую реконструируют.

Если автор не хочет осложнять стартовые условия своего героя даже минимально, то можно применить высший сюжетный пилотаж — т. наз. «подсадку драйвера», она же «контроль сознания», когда личность попаданца внедряется в местного жителя без стирания/замены личности, как «кукловод» — получая возможность пользоваться его знаниями языка и местных реалий. Выглядит это как Мэри Сью на 9000 %, однако, и тут есть годные и читабельные образцы жанра: цикл «Одиссей покидает Итаку» Звягинцева, дилогия «Дом Странников» Мирера (сперва они к нам, потом мы — к ним), да и классическая космоопера Гамильтона — про то же самое кукловодство, и люто доставляющий «Обмен Разумов» Роберта Шекли — тоже. Однако, несложно заметить, что во всех этих случаях речь идет не о спонтанном попаданчестве, а о рассчитанной операции по внедрению пришельца в чужое незнакомое общество.

В фэнтези ситуация немного получше — попаданца может найти могучий маг, покопаться у него в сознании, узнать о нелёгкой попаданческой судьбе и just for lulz более-менее сносно научить вести себя в новом мире. Можно встретить и вариант, когда именно могучий маг попаданца призвал, а спровадить откуда взял — не смог (пример — «Византийская тьма» Говорова, или всё тот же фраевский сэр Макс в «Гнездах химер»). Ещё достаточно неплохие шансы на выживание в фэнтези есть при условии, что попаданцы из нашего мира оказываются там регулярно, а потому там есть организация или отдельные энтузиасты, которые попаданцев ищут, откармливают и помогают адаптироваться к жизни в новом мире. Разумеется, эти два варианта смахивают уже не на реализм, а на пародию какую-то. Сознательной пародией является случай внедрения попаданца в тело местного жывотного, но доставит ли чтение лулзы — зависит от таланта автора.

Смайл
Также ИРЛ юный китаец, якобы попавший в Сиань-Хэ в 1995 году из монастыря XVII века, ничего опасного для здоровья в будущее не принёс и даже поделился с учёными ценными знаниями средневековой истории, но подтверждение его происхождения удосужились раскопать только после его исчезновения ровно через год — в хрониках того монастыря он пропал на год, вернувшись, был объявлен поехавшим из-за описания повозок без лошадей и летающих по небу коробок, а вскоре и помер — скорее всего, подцепив какую-то хреновню у нас. По другим данным, «отец мальчика счёл, что в сына вселился злой дух, и приказал удавить ребёнка шелковым шнуром». Что тоже отнюдь не добавляет оптимизма.

С другой стороны, истории хорошо известны примеры, когда оборванный иноземец таки очень неплохо устраивался в незнакомой ему стране, и незнание языка и обычаев ему ничуть не мешало. Например, известный по довольно винрарному сериалу «Сёгун» Уильям Адамс, попав в Японию в результате кораблекрушения и будучи для местного населения самым настоящим оборванным попаданцем, со временем сумел пробиться в самураи и даже женился на дочери даймё. ИЧСХ, поднялся пацан именно классическим для попаданцев способом — поделившись с местным главным паханом продвинутыми европейскими знаниями и технологиями. Испанец Гонсало Герреро, попавший в плен индейцам-майя, стал военачальником и погиб, защищая от конкистадоров свою новую родину.

Поэтому казалось бы, безопаснее всего вселяться в тело местного жителя — это резко снижает вероятность умереть от чисто биологических проблем. Хотя даже тут существует вероятность нарваться на попадос в… эмбрион — и пережить психологически травмирующее событие: роды, вид изнутри. И, как вариант — все прелести разнузданного инфантицида.

В случае попаданства откуда-нибудь «из прошаренного» — палевность, со всей сопутствующей милотой тем неизбежнее, чем сильнее социокультурная дифференцированность между мирами. Хоть ты даже буквально в эмбрион попади и родись «типа официально». А рожаться — это, в свою очередь, тоже та ещё лотерея. Особенно, ежли у родительницы таз узковат — и ни тебе кесарева сечения, ни гидростатической разгрузки, а про внешнее вынашивание вообще не заикабельно: много ль ты, например, попляшешь против последствий акьюсиальной гипоксии? Так-то!

Помогите! Я автор! Как написать без попаданцев?[править]

ВНЕЗАПНО есть проверенные веками способы познакомить читателя с миром истории, совсем не используя попаданцев.

Получилось![править]

И всё-таки Уильям Адамс добился благосклонности властей и даже подтянул в Японии кораблестроение со всеми вытекающими для себя плюшками социального роста. Присмотритесь к истории успешного попаданца в реальности, если хотите написать что-то адекватное. Вариантов в основном два.

«Попаданец-отшельник», который изолируется где-нибудь поглубже, собирает авторским произволом банду маргиналов и апгрейдит её до армии воров и шлюх, вооружённых а-ля «Таинственный остров», требует попаданчества ходячей википедии с навыками управления персоналом и владения холодным оружием. Условно-реалистичный.

Более реалистичный — «попаданец-Адамс», который делает глазки а-ля Кот из «Шрека» перед ближайшим начальником и начинает петь «мы бедные овечки, никто нас не пасёт», рассказывая жалобную историю чужестранца (ну это у него на лбу написано) из далёкой страны людей с пёсьими головами, умоляющего о трудоустройстве — «алхимия немножко знаю, золото не знаю, знаю кислота, знаю зелья для урожая, „суперфосфат“ и „нитрат“ называются, немного знаю ковать, знаю зелье от всякий рана гнить — называется „самогон“, шайтанама бешельме насяльника, не дать с голода помереть!». Правда, это требует прокачанного скилла общения с мудаками, умения складно врать и тактически спрятанной в схроне мобилы, иначе «чужестранец» в пять минут на костре окажется (в лучшем случае, а в худшем — будут долго с пристрастием допрашивать, откуда взял дьявольскую дрянь). А потом уже, имея мастерскую и принося «насяльника» золотые, можно его стратегически пристрелить и провозгласить себя Богом-Громовержцем — только быстро, потому что «утки на это дело чутки» и, как показывает история, всё подозрительно могучее вокруг себя превентивно казнят от греха. А можно и как Адамс — найти тёпленькое местечко и не отсвечивать лишнего.

Типы попаданческих произведений[править]

Den Stranger: Подумалось, а ведь Гудвин, Элли и дядя Чарли это три различных типичных архетипа попаданца. Первый встраивается в систему дабы получить по максимуму ништяков. Вторая выполняет эпический квест дабы получит возможность вернуться домой, ну а для третьего Волшебная Страна всего лишь поле для экспериментов где можно многое изменить используя всевозможные гаджеты (пушка, зажигалка и т.д.).
— С баша

Из-за большой трагичности событий и достаточной известности часто попаданцы попадают в начало Великой Отечественной. Или незадолго до её начала. Это породило известный в узких кругах анекдот о том, что любой уважающий себя попаданец должен лично научить Сталина воевать с немцами, расстрелять Хрущева и спеть Высоцкого. В ещё более узких кругах — писателей-фантастов, хихикающих над этой школотой — распространено мнение, что большая часть небоевых потерь СССР в Великой Отечественной пришлась на попаданцев, потому что на передовую они попадать не хотели.

Вторым по популярности попадания являются фэнтези-миры с магией и драконами.. И их попаданцы обычно меняют в лучшую сторону путём, как водится, рукопашных драк с приемами самбо, сильного колдунства зажигалкой, а то и автоматом Калашникова, а также сношением всего что имеет сиськи (или не имеет, это уже как повезет). Однако когда колдунства и патроны заканчиваются, попаданцу приходится выдумывать что-то новенькое. Конечно, если автор подбросил герою артефакт или кучу денег на раскрутку, оно идет легче, но в отдельных случаях, когда герой угарает по хардкору, ему приходится применять голову, а не только рога на шлеме. И здесь уже начинается отмороженное изобретательство. Потому что ботаники в чистом виде попадают только в НФ, где законы немножко другие, а у спецназовца или студента-реконструктора, обычно попадающего в фэнтези, знания в лучшем случае поверхностные, и отнюдь не подкреплены практикой. В лучшем случае данный экземпляр рискует осесть в какой-нибудь задрипаный замок, чуток прокачать кузнечное искусство, немножко подтянуть химию и устроить врагам душ из греческого огня и вагона щебенки из примитивной бомбарды, попутно внедряя прогрессорство в виде отмены крепостного права, введения системы образования и социальных программ. Через некоторое время он либо наслаждается жизнью в земном раю, либо жесточайше отметеливается объединившимися против него вообще всеми местными лендлордами при поддержке оккультных наук. В худшем случае он учит магию или местную алхимию, и начинаются трэш и угар во мраке ада, отягощенные эпичными подвигами.

Куча героического фэнтези написана про то, как главный герой — стареющий спецназовец с многолетним опытом металлургического дела (!) — попадает в фэнтезийный мир. Все враги умирают от одного замаха, все женщины в радиусе трёх километров ложатся штабелями перед главным героем. Эталонный Марти Сью.

Третьим по популярности, но не по значению сеттингом является попадание в жо крайне плохое местечко, где нужно тупо выжить. Когда-то давно этим занимался на необитаемом острове Робинзон Крузо, а когда-то сейчас — Марк Уотни робинзонит на Марсе. В промежутке есть выживанцы на борту космических кораблей, в трюме торговых парусников, в тёмных лабиринтах, в жутких лабораториях, в многомерных кубах и тому подобное. В принципе весь сеттинг ориентирован на то, чтобы из него как можно скорее смыться, и является в основном научно-фантастическим.

Где-то в хвосте популярности бредет попадание в будущее. Потому что этот жанр был актуален до середины XX в., но когда стало ясно, что будущего может и не быть, все как-то к этому делу немножко поостыли, тем более что мир вокруг сам стал вдруг очень сильно это самое будущее напоминать. Но в свое время этот жанр отличался тем, что в будущем почему-то все вдруг резко разучились нормально воевать, и с мозгами у них тоже начались какие-то проблемы, в основном связанные с чудовищной войной в далеком прошлом. И герою надлежит спасти этот мирок от какой-то угрозы. Собственно с выполнением этого квеста его приключения заканчиваются, и он продолжает жить своей жизнью. Это классический сюжет НФ, времен её расцвета, например «Меч Грядущего» Генри Каттнера, или «Бак Роджерс в 25-м веке». Видимо, попаданцу даже не в warhammer 40,000 — в Стандартный космооперный сеттинг, в случае, если там все обычаи, мораль и знания будут идти своим ходом и развиваться, не скатываясь в датировку по электронике — попаданцу будет выжить и изменить что-то чуть ли не сложнее, чем при помподании в прошлое.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Средневековые европейские (в первую очередь — кельтские) легенды о людях, оказавшихся в мире эльфов и фей. Наиболее известна шотландская баллада «Томас-Рифмач» о барде Томасе Лермонте, который был похищен королевой эльфов (так как та влюбилась в него) и вернулся в мир людей через семь лет, получив пророческий дар.

Театр[править]

  • Пьеса Сергея Михалкова «Смех и слёзы» — главный герой, пионер-шахматист, во сне попадает в шахматное королевство, которому грозит опасность: власть в нём хотят захватить карты. Как и положено уважающему себя попаданцу, герой срывает их злодейские планы.

Литература[править]

Отечественная[править]

Если дать русским машину времени, они засрут своими попаданцами всё вплоть до мезозоя
  • Одно из первых произведений — «БЕСЦЕРЕМОННЫЙ РОМАН» (именно так — заглавными буквами) Вениамина Гиршгорна, Иосифа Келлера и Бориса Липатова, вышедший в 1927 г. и удивительно точно предсказавший все повороты сюжета попаданческих авторов будущего. Герой попадает во времена наполеоновских войн, идет к товарищу Сталину императору Наполеону, организует производство автоматов Калашникова револьверов, переигрывает проигранные сражения, собирает под своим крылом будущих выдающихся личностей — от Гарибальди до Бисмарка et cetera.
  • Н. Носов, «Незнайка на Луне» — с прикрученным фитильком. Да, ракета предназначалась для полёта на Луну, но конкретно заглавный герой улетел случайно, по дури.
  • «Волшебник Изумрудного города» с Элли, попавшей из реального Канзаса сказочный мир.
    • Примечательно, что у Волкова никто из пришельцев в Волшебной стране жить не остаётся.
    • Сергей Сухинов, решивший продолжить первую книгу Волкова, игнорируя остальные[10], пошел по пути Баума — все пришедшие из внешнего мира герои остаются в Волшебной стране навсегда.
      • Есть и третий слой сумрака — Страна мертвых, куда можно попасть как после смерти и из Волшебной страны, и из реального мира (там тело умрет, но здесь душа вселится в копию), так и при жизни из Волшебной страны (но долгое пребывание приведет к тому, что уйти к живым будет невозможно без помощи Торна, до которого пойди доберись). А в самой стране есть еще и Лабиринт, где воплощаются абсолютно любые желания — и Элли, вернув к жизни свой домик в Канзасе и своих родителей, думает после конца земной жизни отправиться туда.
  • Братья Стругацкие:
    • «Обитаемый остров». С прикрученным фитильком: Максим и собирался попасть на другую планету. Вот чего он не мог предположить — так того, что она окажется населена гуманоидами в стадии машинной цивилизации. И того, что его корабль потерпит крушение, и он окажется неспособен вернуться.
    • «Попытка к бегству» — Саул Репнин неизвестным способом попал из фашистского концлагеря в 2150 г.
    • «Парень из преисподней» — умирающего на поле боя планеты Гиганда солдата Гага подбирают прогрессоры и отправляют на Землю, где по сравнению с его родной Гигандой, находящейся по уровню развития в 1970-х годах и погрязшей в войнах и разрухе, рай земной, который Гагу быстро наскучил, и он вернулся на Гиганду аккурат в пик эпидемии какой-то опасной болезни.
    • «Понедельник начинается в субботу» — путешествие Саши Привалова по вымышленным мирам с помощью машины времени.
    • «Улитка на склоне» — Кандид, исследователь из Управления, в результате авиакатастрофы попал к крестьянам в Лес. С прикрученным фитильком, потому что это не другое время и даже не другая планета — но настолько другой мир…
  • Борис Орешкин, «Четыре дня с Ильей Муромцем» — мальчик из XXI века попал в прошлое и встретился с этим богатырём.
  • А. Бушков, цикл «Сварог». Герой мечтал поменять постылую жизнь… и мечты сбываются! ©
  • Данил Корецкий, «Отдалённые последствия. Иракская сага» — из-за запуска Большого адронного коллайдера группа американских солдат в Ираке попадает в далёкое прошлое, застряв в осаждённой крепости.
  • Романы Оксаны Панкеевой. Тут попадают в фэнтезийный мир. Для нас романы интересны имеющейся системой адаптации попаданцев к новым реалиям.
  • Фесс из серии Перумова «Хранитель Мечей» — попаданец из одного фэнтезийного мира в другой. Приём создан, чтобы объединить книги о разных мирах в одну серию.
  • Свержин, «Институт экспериментальной истории» — скорее исторические романы, иногда с налётом мистики. Главный герой с напарником попадают в далёкие исторические дебри и стараются выжить и не сильно напакостить. В отличие от мейнстрима, у них есть гарантированная возможность вернуться домой.
  • Классический пример попадания из древности в наши дни — «Анахрон» Хаецкой: полдесятка вандалов из самого начала V в. попадают в Питер «лихих 1990-х» и довольно успешно там осваиваются (разумеется, не без активной помощи местных). Такие «достижения цивилизации», как мебель из ДСП, вандалы подвергают вполне заслуженной и уничижительной критике.
  • Ведун — Олег Середин благодаря заклинанию попадает в Х век. Подготовлен он хорошо, благо является кузнецом по профессии и увлекается исторической реконструкцией, мир вокруг себя менять не собирается, поэтому вписывает в дивный мир Древней Руси прекрасно.
  • Владимир Коваленко, трилогия «Кембрийский период» — ГГ попадает в Британию (конкретно — в Уэльс) в VII в. Место и время выбрано ГГ, но вариант «отказаться» означал отказ от участия в 'игре' и невозможность вернуться. Из недостатков — смена пола и то, что идти придется созданной игровой аватарой, бессмертной эльфийкой-клериком. Бонусом при попадании идет то, что языки ГГ знает вообще все, какие можно и нельзя, и имеет абсолютную память, , золото и подготовленную легенду. Маскироваться не нужно — каждый житель Британии знает, кто такие сиды и чем они знамениты. ГГ, правда, немного ошиблась с именем... сначала пришлось говорить – НЕТ, НЕ ТА САМАЯ... а потом привыкла, что люди понимают что как раз таки - Та самая Немайн-Неметона из легенд. Обоснование для будущих археологов, откуда вообще на Земле взялись сиды, сделали те же силы что и устроили попадание. Потом выяснилось что ей организовали с целью обосновать 'женщину-священника' и вторую легенду - чудом выжившая Анастасия, дочь Ираклия I, византийская базилисса. Нечеловеческий облик не помешал - кровосмесительное же отродье. Как один из результатов — в Камбрии Университет возглавляет ведьма и учат там ведьм и колдунов, а гости из Византии прямо рассуждают, что а на латыни эта профессия называется инженер'. История потихонечку идет другим путем — например, вторжение саксов не было таким успешным: в открытом бою Камбрия и союзники их побили, и не раз. С точки зрения самих саксов — магией.
  • Эпопея Звягинцева «Одиссей покидает Итаку», вообще-то, крутится вокруг долбительных инопланетянок и астрала, но мимоходом главные герои городят кучу новых исторических линий на базе нашего прошлого. Из каждой из этих линий вырастет минимум по роману, а совсем главные герои будут переключаться между ними усилием воли, но — попаданцы есть, причём во множестве. Характерный момент: есть попаданцы как физические, так и ментальные.
  • Попадания в глубокую древность и Патриотическое Поднятие России С Колен. Древностью обычно является Киевская Русь или окрестности до татаро-монгол, династия Рюриковичей до Смуты и — особо любимый вариант! — Николай II до большевиков.
    • Один из самых крупных и, в принципе, качественных примеров — трилогия Злотникова «Царь Фёдор». Хотя Злотников вообще эту тему зело любит. Но на самом деле это попаданец в голову.
    • Еще один пример от Злотникова — цикл «Грон». Примечателен тщательной подготовкой автора своего героя к помещению в чужой мир. Сначала герой прожил целую жизнь в нашем мире, стал ветераном нескольких войн и закончил карьеру полковником КГБ, специалистом по диверсионной работе. Плюсом к этому герой всю жизнь попутно увлекался наукой, особенно металлургией. Затем со всем этим багажом знаний и опыта герой попадает в голову слабоумного молодого парня в чужом мире и начинает жизнь заново. Бонусом к подавлению недоверия идет описанное привыкание к новому телу.
    • Межавторский цикл «Боярская сотня» — о реконструкторах, провалившихся в правление Ивана IV.
      • Характерный штамп такого поджанра состоит в том, что если попадают до появления США, то СВЯТАЯ ВЕЛИКАЯ РОССИЯ начинает пинать англичан, даже если действие происходит веке так в X.
    • Еще один пример «предреволюционного» попаданства — цикл «Кавказский принц» Андрея Величко. Сначала ГГ устанавливает ментальную связь с цесаревичем Георгием, а затем и перемещается сам, лечит Георгия от туберкулёза, и становится вхож в царскую семью. Писал инженер, поэтому о технических подробностях прогресса всё изложено довольно подробно, а вот характеры персонажей не раскрыты — почти все соратники ГГ психологически являются его клонами.
      • Это уже не совсем и попаданчество, просто фэнтезятина какая-то. Герои шастают между нашим и не нашим миром когда и как хотят, таскать предметы и людей туда и обратно, могут телепортироваться в пределах любого из миров, только представив в деталях место назначения. Межмировой переход обладает положительным эффектом для здоровья, лечит и натурально омолаживает, при этом, уходя в другой мир, герои останавливают время в покинутом, то есть могут отойти-подумать не торопясь, вернуться и по-быстрому соорудить гениальное решение. Процветает откровенное колдунство. Не говоря уже о том, что главный герой, будучи никем, смог влезть в предельно закрытый «дом Романовых» — его дочка заделалась императрицей (!), да и он сам, на старости лет, умудрился впереть, ни много ни мало, вдовствующей императрице Марии федоровне (!!!). Аристократическое болото как-то разом приняло «новую власть», угнетенные массы перестали бунтовать и исторгать из себя разномастных террористов… В общем, забористую курил автор — его же «Экзамен на профпригодность» куда как лучше!
  • Алескандр Зайцев, «А-Прогрессор» — по сути, про попаданца, который умер в нашем мире и попал в раннее средневековье, прогрессорство прилагается и даже выносится в название. Но есть нюанс-обоснуй кучи штампов: Попаданец умер и попал в ад, был нанят как дьявол и отправлен в другой мир увеличивать сбор душ.. Из минусов: удачливый, саркастичный попаданец со сверхсилами, занимающийся прогрессорством. У него получается, конечно. Из плюсов: герой не создаёт почти ничего из того, что уже не было бы создано в мире; прогрессорство идёт за счёт труда и упорной работы головой; возможности изменить хоть что-нибудь у героя очень ограничены. Ни одной батальной сцены, где герой бы всех победил, и никакой любовной линии.
  • Павел Дмитриев, «Ещё не поздно» — ГГ-айтишник проваливается в 1965 год и на протяжении пяти книг пытается в закрытом НИИ наладить производство микропроцессоров и персональных компьютеров в СССР. Пример реалистичного попаданчества: протагонист ВНЕЗАПНО обнаруживает, что на базе технологий шестидесятых соорудить хороший, годный ПК оказалось не так-то просто. Да тут ещё и национальный советский спорт — борьба с бюрократизмом…
  • Алиса Климова «Серпомъ по недостаткамъ» (четыре книги) Попаданец на рубеже XIX—XX веков из деревеньки пытается поднять экономику, строит финансовую империю (в первой книге начинает с аналога Макдональдса, дальше трактора, корабли), борется с голодом, саранчой, в одну каску побеждает в РЯВ, успешно внедряет множество технических новшеств, но… прогнившая верхушка прибирает к рукам особо ценные производства и продает их за границу, так что ПМВ начинается массовыми налетами тяжелых бомбардировщиков, ГГ гибнет и… уходит на второй круг, опять на рубеж XIX—XX. Вторая и третья книги — аналогичное, весьма успешное начало (строительство супер корпораций на основе промышленности и на основе торговли, соответсвенно) которое закономерно кончается неприятностями, промышленность Европы успевает ухватить новинки и Первая Мировая становится более жесткой. В четвертой части ГГ таки берет власть в свои руки, не надеясь на большевиков, и к 30 м годам доводит страну до состояния могучего государства с ядерной бомбой. Присутствует огромное число технологий, инженерных решений, регулярно всплывает какая либо Вундервафля, массово попадаются гениальные последователи и помощники (впрочем если набрать в команду авиаконструкторов Поликарпова, Сухого и даже Жуковского результат немного предсказуем).
  • Ещё куча боевой фантастики: про главного героя-спецназовца с хобби — изучением Второй мировой вплоть до уровня отдельных взводов и феноменальной памятью. Хотя есть и варианты:
    • «Попытка возврата» Конюшевского — Илья Лисов, наоборот, переживает постоянно от того, что историю не учил. Но, тем не менее, поменял всю внутреннюю и внешнюю политику Советского Союза в лучшую сторону.
    • Выделяется книга А. Ивакина «Мы погибнем вчера»: у попаданцев (среди которых и историки, и отставной военный, и медик, и специалист по оружию той эпохи) НЕ получается изменить историю, они просто воюют, как могут, и гибнут. Все до единого.
    • В опубликованном произведении одного из местных активных пользователей, «Смерть попаданцам!», временную линию активно меняют сразу два попаданца — «за наших» и «за ихних». К сожалению, потенциально интересная задумка похоронена под луркоязским шлаком, придавлена стилистической безграмотностью и расплющена банальной сюжетной линией.
    • Сергей «Как только так сразу» Буркатовский, «Вчера будет война» — попаданец смог изменить историю, пересказав её Сталину…но из-за череды непредвиденных последствий в пользу немцев[11]. Переломить ситуацию в пользу СССР попаданец смог лишь отдав свою жизнь за Родину на фронте (погиб, подвозя снаряды для танков, которым не хватало боеприпасов для остановки немецкого прорыва из местного аналога Брянского котла). Главная идея книги «делай что должен и будь что будет».
  • Андрей Белянин как он есть. Едва ли не половина его книг — про попаданцев в ту или иную сторону.
    • «Рыжий рыцарь» — тут попадают все, кому не лень: английский рыцарь Нэд Гамильтон, студентка Илона Щербатова, её друг-гей и тоже студент Валера Люстрицкий, карлик-колдун Щур, египетский жрец Аршурбанапул. География их похождений тоже обширна: Британия времен крестовых походов, современный российский провинциальный городок, окрестности Пскова во время Великой Отечественной войны, древний Египет и еще несколько авторских миров.
    • «Тайный сыск царя Гороха» — современный милиционер Никита Ивашов при дворе прогрессивного царя Гороха открывает отделение милиции и становится местным участковым, «сыскным воеводой».
    • «Меч без имени». Здесь лирический герой — сам автор, попавший в параллельный мир во исполнение древнего пророчества, которое обязывает его владеть артефактным мечом и сражаться с местным Темным Властелином.
    • «Багдадский вор» — рассказ опять же от лица Белянина, но уже о его друге, попавшем одновременно в кому и на Ближний Восток (Омар Хайям и Ходжа Насреддин прилагаются).
    • «Казак в раю» и «Казак в аду» — именно то, что написано на упаковке
  • Чекрыгин Егор, «Хроники Дебила» (не обращайте название на дебильное название, дебильную аннотацию и дебильные иллюстрации) — главный герой попадает то ли в неолит, то ли в параллельный мир на уровне на уровне неолита. Деконструкция начинается уже с того, что ГГ первые восемь лет пахал аки проклятый на приютившее его племя без перспектив и только вторжение верблюжьих орд помогло ему в прогрессорстве. Но даже под старость ГГ так и не вышел по физическим показателям на уровень среднестатистического современника, да и технические новинки развивал не сколько он, сколько местные гении.
  • Святослав Логинов «Россия за облаком» — очень интересный вариант «попаданчества в будущее»: семья обычных русских крестьян после отмены крепостного права попадает в… лихие девяностые, где работящие хозяева прекрасно вписываются в общество.
  • Татьяна Леванова, серия «Сквозянки» — примечательна проработкой механизма «попаданчества», которое оказывается схожим с крапивинским. Покидать свой мир могут только дети и подростки (дальше человек обретает свое место в мире — есть исключения, но очень мало), происходит это только в определенных условиях (тяжелый внутренний конфликт, наличие кристалла и зеркала) и не просто так — «сквозняк» должен выполнить в призвавшем его мире некую миссию, изменить его к лучшему, и тогда он сможет вернуться домой. Разумеется, обо всем нужно догадываться самому, и сквозняк может запросто погибнуть или дожить до старости, так и не поняв или не достигнув предназначенной ему цели — такие герои в книгах есть. Единственным утешением может служить только то, что возвращается «сквозняк» ровно в то же место и время и в том же виде, в каком был призван.
  • Константин Костин, «Неинтересное время» (издано под именем Константин Костинов и названием «Сектант») — простой менеджер Сергей Вышинский, увлекающийся реконструкцией, возвращаясь с тренировки, попал… в средние века? в фентезийный параллельный мир? а вот и нет — в 1925 год, у границы СССР и Эстонии! Собственных познаний в истории ему явно не хватало, и он решил, что мир явно параллельный. Технических познаний тоже было недостаточно, так что прогрессировать он даже не пытался. Пытался заняться личным обогащением, организуя аферу с производством чернил… и в результате действительно организовал их производство, да ещё и мастерскую по изготовлению ручек в придачу. А доблестные советские спецслужбы тоже не дремали и смогли попаданца вычислить. Смогли ли отрывочные сведения, полученные от Вышинского, изменить историю, или же, напротив, привели её к исходному ходу событий, осталось неизвестно.
  • Алексей Герасимов, серия «Нихт Капитулирен». Сделано по принципу «все не как у людей». ГГ — немецкий тинейджер из середины 2000х закинутый в Третий Рейх, образца 1936 года. При этом в истории — полный ноль, аналогично с другими науками. С другой стороны — руководство Рейха оказывается не обделено мозгами и здравомыслием и вытряхнув всё, что смогли из «пришельца» отправились менять историю самостоятельно. «ГГ» же болтается на далеком фоне основных событий.
  • А. Иванов, А. Устинова, тетралогия «Чародеи» — главные герои провалились в магический мир в результате фокуса в цирке: их специально отобрали, чтобы разыграть на аукционе, где они пойдут в ученики выигравшему магу. Причем практика похищения земных подростков — устоявшаяся традиция, так что не они первые, не они последние. Само собой, ни о каких каникулах или отпусках тут не слышали, но героям удалось вырваться обратно. В последующих книгах уже в наш мир попадают маг Сил Троевич с домочадцами, но исключительно, чтобы скрыться с глаз долой невзлюбившего мага Совета и заодно продолжить обучение героев.
  • Дмитрий Беразинский, «Приключения в мире Готики» — Мартин, простой оператор насосной станции (правда, как выясняется потом, имеющий некоторый боевой опыт во время перестроечных конфликтов), страдающий ожирением и сопутствующими заболеваниями, умирает на рабочем месте, успев запустить на компьютере первую «Gothic», и оказывается в теле главного героя упомянутой игры.
  • «Гробовой Колосс» Александра Дедова — особенности местного мироздания таковы, что сюда часто попадают умершие насильственной смертью в нашем мире. Попаданцев столь много, что они уже давно никого не удивляют и ничего особо не меняют, вписываясь в созданный другими попаданцами социум.
  • Лазарь Лагин. «Голубой человек».
  • Николай Гацунаев. «Звёздный скиталец». Простой американский инженер из двадцать второго века сознательно перемещается в Среднюю Азию века девятнадцатого и по мере сил прогрессорствует.
  • Александр Мазин:
    • «Римский цикл». Современные космонавты в Римской империи третьего века н. э.
    • «Варяг». Современный попаданец на Русь эпохи князя Владимира Святославовича.
    • «Викинг».
  • Александр Громов:
    • «Запретный мир». Хитрый базарный торговец и туповатый спортсмен из России середины девяностых попадают в параллельный мир к дикарям медного века.
    • «Властелин пустоты». Далекое будущее. Десантник из высокоразвитой земной инопланетной колонии после крушения своего корабля на полвека застрял на другой планете, искусственно пасторальной и пацифистской, и возглавил небезуспешное сопротивление туземцев пытающимся отгеноцидить их землянам. Во втором издании появляется упоминание, что планета десантника хотела сделать то же самое (геноцид).
  • Инна Живетьева. «Стальное княжество». Компания современных российских подростков в «средневековом» мире. По мнению автора правки, лучшее описание реалий средневекового мира в попаданческой литературе. Никаких мэрисьюшностей! Сословная мораль, все ужасы рабства и рабовладения для проданных в него ГГ, из которого невозможно выкупиться… И всё это — глазами подростков 16-ти (около) лет. После этой книги автор правки про сплошных Марти Стью в попаданчестве читает со смехом.
  • Екатерина Некрасова. «Когда воротимся мы в Портленд». Однополая любовная история в поверхностных декорациях средневековой Руси. Финал открытый, но есть написанный по просьбам читателей сиквел с хэппи-эндом.
  • А. и С. Абрамовы, «Хождение за три мира». Редкий вариант попаданчества: герой попадает в самого себя из альтернативных «веток» реальности, причём часть из них совпадает по времени, а часть — оказывается более ранним или поздним моментом его жизни. По событиям отклонения в биографии героя не слишком велики, так как он попадает в «ближние» «ветки», без глобальных отличий. «Хождения» длятся недолго, но кое-что герою удаётся сделать — например, попав во время ВОВ, он, пользуясь знанием будущего, организовывает себе-тамошнему побег из плена
  • Антон Орлов, «Сонхийский цикл» — Эдмар попадает из как бы нашего мира (в котором происходят события цикла «Тина Хэдис») в мир Сонхи (в котором он когда-то жил в предыдущих рождениях). Про путешествия между мирами здесь известно всем, и никого не удивляет, что он не знает местных языков, обычаев и базовых вещей о мире вообще. Как вернуться домой, Эдмар тогда не знал; пришлось учить местный язык с помощью амулетов, познавать мир с помощью опекунши, с ее же помощью проходить нечто вроде вакцинации от местных микробов и зарабатывать деньги единственным доступным ему способом, ибо навыки хакерства и пилотирования тут не котируются.
  • Борис Громов, «Терской фронт» — главный герой, проходящий службу в Чечне конца нулевых, попадает в недалёкое будущее, пережившее ядерную войну.

На других языках[править]

  • Утопии Томаса Мора и Кампанеллы.
  • Их идейный продолжатель Сирано де Бержерак, «Иной свет» (описана жизнь на Луне и Солнце).
  • Ф. Баум, «Волшебник из страны Оз» с Дороти, попавшей из реального Канзаса в сказочный мир. К последним книгам счет переселенцам идет на десятки (даже Волшебник в итоге возвращается и становится настоящим магом).
  • Д. Свифт, «Путешествия Гулливера» — заглавный герой естественным путём попадает в сказку.
  • Г.-Х. Андерсен, «Калоши счастья» (1838 г. !). Они переносят владельца, куда тот пожелает — не только во времени и пространстве, но и в тело другого человека.
  • «Путешествие пана Броучка в 15-й век» (1888) — сатирическая повесть Сватоплука Чеха о попаданце во времена гуситских войн. Протагонист заслуженно приговаривается Яном Жижкой к смерти за трусость и предательство.
  • «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» — роман Марка Твена, впервые опубликованный в 1889 г. Кодификатор. Ушлый американец тут больше форсирует прогресс, чем намеренно меняет ход истории. Впрочем, сама история при этом, в отличие от более современных произведений про попаданцев, не меняется. Вмешательство главного героя, наоборот, объясняет белые пятна истории, связанные с эпосом о короле Артуре.
  • Л. Кэрролл, дилогия об Алисе.
  • «Да не опустится тьма» (Лайон Спрэг де Камп, 1939) — видимо, первое известное западное произведение XX века о попаданце в прошлое Земли. Кстати, в целом успешном — начинает он с внедрения прогрессивной «двойной записи» для бухгалтерского учета, в целом полагается не на оружие, а на коммуникации, поэтому вершиной его инженерной мысли становится простейший телеграф из серии башен, позволяющий быстро передавать и получать информацию. Показана неоднозначность и социального прогресса — освобожденные колоны жгут виллу возлюбленной героя.
  • Весь цикл о Гарольде Ши от того же Лайона Спрэг де Кампа и Флетчера Прэтта.
  • Станислав Лем в «Двадцатом путешествии Ийона Тихого» вдоволь поиздевался над темой попаданцев и человеческой историей.
  • Дж. Б. Пристли, «31 июня» (и советская экранизация): художник Сэм попадает из в современной Англии в сказочно-артурианское королевство, а его обитатели — в Британию XXI в.
  • Э. Гамильтон, космоопера «Звёздные короли» и «Возвращение к звёздам». Принц и учёный Средне-Галактической Империи Зарт Арн, живущий в будущем через 200 тысяч лет, обменялся сознанием с клерком Джоном Гордоном.
    • В первой книге предполагалось, что Джон Гордон просто поживёт пару недель в уединённой лаборатории, пока Зарт Арн будет изучать жизнь на Земле. Однако как раз в этот момент началась первая фаза галактической войны, и протагониста срочно выдёргивают в Столицу, где он оказывается в центре событий и первое время усиленно вызывает у всех окружающих ощущение «что за фигня, принц».
    • Во второй книге Зарт Арн переносит Джона Гордона в будущее уже во плоти. Поскольку члены императорской семьи уже знают правду о событиях первой книги и преисполнены глубокой благодарностью за победу в войне, то никаких проблем с попаданием у протагониста не возникает.
  • Цикл «Седьмой меч» Дэйва Дункана: главный герой — именно инженер из современного мира, а боевые навыки получает магическим способом.
  • Уникальный вариант — попадание из далёкой эпохи в параллельный мир — встречается в романе «Потерянный легион» Гарри Тёртлдава, где римский легион, сражавшийся в Галльской войне, проваливается в фэнтезийную империю Видесс (СФК Византии XI века).
  • Персонажи книги и фильма «Крестовый поход в небеса» («Крестоносцы космоса»): крестоносцы захватили инопланетный корабль и улетели в Далёкую Галактику без возможности вернуться назад. В результате через много веков земляне испытали немалый шок, встретив в космосе огромную феодальную империю удалых косморыцарей, которые первым делом интересуются у них, удалось ли христианам отбить Святую землю у безбожников.
  • Берроуз, «Принцесса Марса». Джон Картер попал на Марс и с помощью магии узнал четвёртую планету с другой стороны. С оговорками, поскольку в дальнейшем Картер нашёл способ свободно перемещаться между мирами.
  • «Шпага Рианона» Ли Бреккет: Мэтью Карс, герой этого романа одновременно попадает в прошлое и на Марс, вернее в прошлое Марса.
  • Андре Нортон, «Колдовской мир». Тут на перемещение ГГ идёт сознательно, и через портал попадает в совершенно незнакомый (но наиболее подходящий) мир.
    • При этом сразу же спасает женщину, занимающую высокий пост в правительстве Эсткарпа, что существенно облегчает дальнейшее внедрение.
  • «Чужестранка» и ее продолжения за авторством Дианы Гэблдон. Поначалу героиня попадает из Англии времен ВМВ в средневековую Шотландию, но в следующих книгах сначала возвращается в родное время, а потом проваливается уже в другое время.
  • Цикл «Эсминец „Уокер“» — экипаж американского эсминца из Второй мировой перемещается в параллельный мир, где эволюция пошла совсем по-иному пути. Там они обнаруживают дружелюбных разумных потомков лемуров, а также их врагов — кровожадных ящеров-гриков. Довольно скоро становится известно, что янки — далеко не первые люди в этом мире. Позже оказывается, что наш мир — не единственный, откуда туда попадают люди. Этот мир является своего рода «стоком», куда попадают представители параллельных миров. Наиболее яркий пример — Лига Триполи, члены которой прибыли из мира, где фашистские Франция, Испания, Германия и Италия объединились против всех.
  • «Потерянный полк» — группа солдат-янки отступает от битвы при Геттисберге, после чего их пароход оказывается на другой планете. Там они сталкиваются с потомками древних русичей, которых тоже туда занесло тем же макаром. По-видимому, над Землёй кружляет древний портал, который периодически переносит всё новые группы попаданцев на Валеннию — родину некогда развитой межзвёздной цивилизации, от которой остались орды кочевников. Эти трёхметровые великаны обожают человечину и держат людей как скот. Американцы решают помочь местным защищаться от кровожадного врага, ведь лучше умереть с ружьём в руках, чем покорно идти на забой. Позже встречаются потомки древних римлян, карфагенян, китайцев, ацтеков, и т. п. Все находятся на том же уровне развития, на котором прибыли, так как валленийцы уничтожают любую угрозу их могуществу.
  • Гай Гэвриэл Кей, «Гобелены Фьонавара» — пятеро канадских студентов обоего пола отправляются в фэнтезийный мир.
  • «Видео с Иисусом» (Jesus Video) немецкого писателя Андреаса Эшбаха — тут примечательно, что само «попаданчество» происходит за кадром, а сюжет вращается уже в наше время вокруг поиска артефакта, оставленного попаданцем (того самого видео с Иисусом). Присутствует сатира на католическую церковь.
  • Грег Беар, «Хорал забвения» (на самом деле «Концерт „Бесконечность“») — юный поэт и любитель музыки Майкл попадает в волшебный мир. Поскольку Беар — писатель матёрый, а не МТА какой-нибудь, а роман написан в 1985 году, задолго до всеобщей волны попаданчества, то тут никакого прогрессорства, феерических успехов с нифига и тому подобного. Майкл, пытаясь приноровиться к тамошним реалиям и худо-бедно чему-то научиться, лезет из кожи вон, пару раз едва не сдыхает, и выглядит всё это вполне реалистично. Классный вот это поворот! в конце прилагается.
  • Гарри Гаррисон, «Фантастическая сага» (1967) — небольшая киностудия, воспользовавшаяся машиной времени, оказывается в XI веке на Оркнейских островах, чтобы снять фильм в максимально правдоподобном сеттинге викингов. В процессе съёмок команда захватила для участия в фильме местного викинга Олафа, который на самом деле оказался Торфинном Карлсефни, что выяснилось после совершения экспедиции в Винланд. Тогда же выяснилось, что тамошнее историческое поселение соратников Торфинна и было возведено командой киноделов в качестве декораций для своего фильма, а имена её членов в изменённой форме были отражены в сагах.
  • Вирджиния Хэнли. Любовный роман «Порабощенная». Девушка девятнадцатого века в древнем Риме.

Фанфики[править]

  • Бесконечное количество попаданцев. Всунуть попаданца в любимое произведение — едва ли не самый типичный ход начинающего фикрайтера. По популярности это направление уступает только шиппингу (с которым, впрочем, вполне может сочетаться).

Кино[править]

  • Некто попадает из древних времён в современность. Обычно на эту тему снимается фильм-комедия («Пришельцы», например).
    • Из не столь отдаленных времен — «Он снова здесь»: в современной Германии появляется сам Адольф Гитлер. Начинается смешно, заканчивается страшно.
      • Экранизация очень сильно порезала оригинальную книгу из-за поднимаемых в книге тем, которые нынче считаются неполиткорректными. Оригинал очень неплохо высмеивает современные, на момент написания, проблемы Германии.
  • Попаданцем может быть также инопланетянин, грохнувшийся на Землю к викингам. Про это тоже снято кино.
  • Возможно и попадание в другую страну. В фильме начала 1990-х «Окно в Париж» группа персонажей из России попадает в Париж, а француженка — в Питер разгара лихих 1990-х. Конечно, человек может оказаться в другой стране и в реальном мире, в качестве туриста, мигранта, иностранного студента или рабочего, но тут попадание происходит волшебным образом, ВНЕЗАПНО, с абсолютным незнанием языка, без денег и документов.
  • «Провал во времени» — японский армейский батальон попадает в прошлое, и с течением времени от него остался лишь один человек (причем это был третьестепенный персонаж).
  • «Иван Васильевич меняет профессию» по мотивам пьесы М. Булгакова «Иван Васильевич». В отличие от первоисточника, большая часть фильма оказалась сном.
  • «Гостья из будущего» — сначала из современных 1980-х в будущее попадает школьник Коля, потом обратно следом за ним из будущего — Алиса Селезнёва и космические пираты.
  • «Последний богатырь» — Иван Найдёнов попал из современной Москвы в фантастическую страну Белогорье, где живут герои русских народных сказок.
  • «Первый рыцарь при дворе короля Артура» — подросток из бейсбольной команды попадает в Средние Века из-за ошибки мага в своём времени.
  • «Назад к рабству» — два афрофранцуза, попав в прошлое, стали рабами.
  • «Королевство кривых зеркал»: современная школьница Оля попадает в означенное королевство через зеркало, а там ее встречает ее зеркальный двойник — девочка Яло.
  • Дилогия «Мы из будущего» про молодых раздолбаев, попавших во времена ВОВ.
    • И фильм «Туман» с аналогичным сюжетом.
  • «Зеркало для героя», советский фильм 1987 г. — двое попаданцев на 40 лет назад, которые к тому же проживают день сурка.
  • «Овечка Долли была злая и рано умерла» (2014) — современный студент с помощью машины времени (которую обнаружил, занимаясь поиском деталей для устройства телепортации) случайно попадает в советское время прямиком в компанию студентов, среди которых его родители (не-а, почти никаких связей с «Назад в будущее» здесь нет — родители уже собрались пожениться и их не разделишь, на их компанию ГГ довольно мало влияет, а почти всё негативное влияние исправит уже потом, в современном мире). При чём тут «овечка Долли»? Да при том, что клонирование — важнейшая часть сюжета. И главная проблема нащего путешественника во времени состоит в том же, что и проблема клонирования.
  • Ну и «Кин-дза-дза», конечно же!
  • Социальная комедия «Идиократия». Двое наших американских современников полтыщи лет пролежали в анабиозе…
  • Вереница фильмов о героях из разного времени, общающихся письмами или через телефон, а потом ищущих друг друга. Возможно, появились ещё раньше, но первым фильмом, встретившийся мне, был «Вам письмо» (1998): никакого перемещения во времени там не существовало, главные герои общались в Интернет-чате под никами и влюбились, а в реальности жили в одном районе и были врагами, плохо знающими друг о друге. Корейский «Домик у моря» («Иль Маре», 2000) главные герои живут в доме рядом с морем и общаются письмами, кладя их в «магический» почтовый ящик около дома; их разделяет 2 года, они влюбляются, а потом выясняется, что один из героев не доживёт до времени второго героя. «Дом у озера» (2006) — его ремейк, только вместо моря озеро, а вместо трагической любви — слезливая. «Питер FM» (тоже 2006-ой год) тоже воспринимается как ремейк — но ремейк фильма «Вам письмо», поскольку в этот раз опять нет никакого фэнтези и главные герои нередко видят друг друга, не зная, что знакомы — и общаются не в чате, а по телефону. А в картине «Тариф Новогодний» (2008) видны мотивы и «Вам письмо», и «Домика у моря», и «Питер FM», но и собственных очень много, начиная хотя бы с того, что экшена гораздо больше, спасти одного из героев собирается целая компания (в остальных фильмов этой серии герои почему-то ничего не рассказывают друзьям), и занимает это львиную долю фильма; да и меняются судьбы у всех, а не только у одного.
    • Короткометражка «Что-то с телефоном» по мотивам рассказа Кира Булычёва «Можно попросить Нину?» была снята намного раньше, в 1979.
  • «Зачарованная» — злая мачеха принца Эдварда отправляет его невесту Жизель из Андалазии (сказочный диснеевский мир) в 3Д-реальность современного Нью-Йорка — «туда, где она никогда не будет жить долго и счастливо». В огромном сказочном подвенечном платье Жизель выбирается из люка посреди оживленной улицы. Карлик в толпе почему-то недоволен, когда она зовет его «гномиком», а «старичок», к которому она обращается за «доброй улыбкой», крадет ее диадему и сбегает («вы… не очень-то добрый старичок!»). Случайно Жизель знакомится с циничным адвокатом Робертом, который один воспитывает дочь Морган. Пока принц Эдвард ищет свою возлюленную, та понемногу начинает понимать, что присутствие Роберта заставляет ее испытывать неизвестные ей доселе ощущения — бывшая мультяшка впервые испытывает гнев и ощущает себя женщиной… Параллельно Жизель шокирует всех вокруг: пением вызывает на помощь в уборке «лесных жителей», которые в реалиях Нью-Йорка оказываются крысами, тараканами и уличными голубями, танцует и поет на городских улицах о поцелуе любви и понемногу превращает рутину Роберта в диснеевскую сказку. Спойлер: в итоге все живут долго и счастливо - и в Андалазии, и в Нью-Йорке.
    • В предстоящем сиквеле Жизель понимает, что в реальном мире "жить долго и счастливо" не получается. Недаром сиквел назван "Разочарованная".

Телесериалы[править]

  • «Десятое королевство» — про попадание обычной нью-йорской девушки и её отца в страну сказок братьев Гримм. Там же выясняется, что братья Гримм сами были попаданцами, какое-то время сидели в темнице, а после вернулись в реальный мир и написали свои сказки.
  • «Путешествие единорога» — аналогичный сериал от той же студии. История попадания в сказочный мир профессора средних лет и двух его дочерей, чья мать сама была в том мире.
  • «Outlander» сериал о попаданке в древнюю Шотландию.
  • «Страна фей» — вновь студия Hallmark Entertainment и вновь история о попадании американца в сказочный мир.
    • С прикрученным фитильком, потому что по задумке это скорее маскарад и незримый нами мир, чем действительно параллельный.
  • «Пока цветёт папоротник» — героя вытянули при помощи магии из Москвы на Алтай, где он изображает перед местными сабж статьи. Найдя способ связаться с сестрой, оставшейся в Москве, он предлагает ей следовать за ним таким же способом, но магия в том месте уже не срабатывает, посему сестра прилетает самолётом.
  • Игра с тропом в «W: Меж двух миров». Один из миров — наш, второй — мир, описанный в комиксе, который рисует отец главной героини. История начинается с того, что почему-то эти два мира смыкаются, а главная героиня получает возможность «попадать» в комикс. Впоследствии и сам главный герой переносится в наш мир.

Мультфильмы[править]

  • «Петя и Красная Шапочка» (1958): попаданец Петя — советский пионер.
  • «Орлёнок» (1968 г., СССР) — «романтическая история о Пионере, который, задержавшись у одного музейного экспоната, у тачанки времен Гражданской войны, вдруг „попал“ в свою любимую песню об отважном герое-Трубаче».
  • «Тайна страны земляники» — и снова пионеры, в поисках потерянного компаса попавшие в загадочную Страну Земляники.
  • «Вовка в тридевятом царстве».
  • «Волшебник Изумрудного города».
  • «Остров ошибок» (1955 г., СССР) — советский двоечник попадает на остров, где живут результаты его ошибок в школьных задачках.
    • Так же «В стране невыученных уроков» (1969) с похожей идеей.

Комиксы[править]

  • Этот троп обожали и в DC Comics, и в Marvel. Разнообразные попаданцы из прошлого, будущего и параллельных миров, герои и злодеи, на любой вкус. Тот же Бэтмен за свою жизнь успел попасть и ко двору короля Артура, и в древнюю Японию… Задолго до всех этих ваших исекаев.
    • А бывает, что и персонаж из реального мира (точнее, близкого к нему) попадает в мир комиксов (хорошо, что не наоборот). Пример — Гвенпул, попаданка из мира, в котором все персонажи Marvel вымышлены. Её оружием является доскональное знание способностей всех комиксовых персонажей.
      • В DC было еще эпичнее — попал в мир комиксов, воспользовавшись высокотехнологичной беговой дорожкой, один из художников. И заделался суперзлодеем, так как от полученных при попадании способностей башню снесло.

Аниме, манга и ранобэ[править]

О жанре Исекай
Попаданцы зашли слишком далеко

Жанр Isekai (буквальный перевод: «другой мир») как таковой. Причём было бы неправильным считать, что исекаи появились только в середине/конце 10-ых годов. Они и раньше были, но в единичных количествах. С середины 10-ых обрёл неимоверную популярность, из-за чего рынок теперь попросту перенасыщен. Чаще всего попаданство происходит в фэнтези-мир, поэтому если есть желание почитать подробнее, то можете проследовать сюда. За очень редким исключением герой может попасть в прошлое своей жизни. Здесь же будут заметные исключения из правил.

  • Ouke no Monshou. Сёдзё манга, считающаяся родоначальником всего жанра Исекай и повествующая о девушке, попавшей из современности в Древний Египет. Выходит с 1976 года по сей(!) день. Адаптации в виде аниме не имеет.
  • «Those who hunt Elves». Эпичное олдскульное аниме про четверку попаданцев в фентезийный мир. В наличии крутой каратист, живущий по принципу «сила есть ума не надо». Блистательная актриса, мастер перевоплощений и завзятая интригантка. Обычная японская школьница, умеющая стрелять из всего что стреляет и водить всё что ездит… Последний герой — японский средний танк. Ездит на соке из местных фруктов, а позже обзаводится собственной душой. Кошачьей.
  • Zero no Tsukaima. Можно сказать, нестареющая классика жанра.
  • Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu (Реинкарнация безработного) — одна из первых новелл и манг, положивших начало бешеной популярности исекаев. Задумана недурно и более глубоко, но слита во многом похуже Наруты. Но именно она ввела Грузовика-сана как орудия перемещения героев в другой мир.
  • Sword Art Online, а именно первая арка (1-2 тома и 1-14 серии первого сезона). С прикрученным фитильком: формально, никто никуда не попадает, все 10 тысяч игроков SAO остаются телами в Японии, однако их разум заключён внутри игры, причём заключен вполне себе объяснимым и рациональным способом. После окончания первой арки, все признаки жанра исчезают напрочь: герои-то могут спокойно "заходить" в игру и выходить из неё, так что жанр меняется на "киберпанк-лайт".. Многие считают, что именно данный тайтл и породил весь исекайный бум, продолжающийся с 2012 года по сей день.
    • Арка Алисизации же является более очевидным примером жанра, причём это подсвечено даже в тексте. Как минимум, для Кирито события точно напоминают типичный исекай: он жил обычной жизнью, потом провал в памяти, и вот он в другом мире. Однако он довольно быстро понимает, что это не другой мир, а просто компьютерная симуляция. Что, однако, не отменяет классического сюжета исекая: постепенное возвышение из грязей в князи, сеттинг меча и магии и тому подобное.
  • Dr. Stone — редкое сочитание жанра с постапокалипсисом: всё человеческое население Земли, кроме группы астронавтов, подвергается петрификации и впадает в стазис, пока все достижения цивилизации стирается природной стихией. Главгерой, ОЯШ с просто огромным IQ и эго, не только одним из первых вылупляется из камня несколько тысячелетий спустя, но и силами своего гения и оказавшихся в этой же ситуации одноклассников собирается вернуть утраченный уровень цивилизации человечества или вовсе перегнать его.
  • Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu — хикикомори, прожигавший свою жизнь за онлайн-RPG, где назадротил себе самого могущественного аватара на Японском сервере, оказывается призван не просто в другой мир, а в ожившую вселенную своей любимой игры, да ещё и в теле своего персонажа со всеми его абилками. А те две девицы, что призвали его, не предусмотрели центральный навык аватара главгероя, из-за чего сами стали его рабынями. Чуниёбствуя в отыгрыше роли своего персонажа в соответствии с титулом «Князь тьмы», главгерой собирается ни много, ни мало построить в этом мире своё маленькое королевство с блэкджеком и шлюхами, но для начала хочет со своих вынужденных рабынь снять магические кандалы, а то не прилично как-то!
  • Isekai Quartet — Кроссовер между Оверлордом, РеЗеро, КоноСубой и Таней. И таки является исекаем в квадрате, потому что герои четырёх сериалов опять попадают в совсем другой мир, уже в качестве школьников, где должны жить обычной школьной повседневной жизнью. Сериал наполнен юмором (как обычным, так и для «своих») чуть более, чем полностью. Во втором сезоне добавили персонажей из «Героя Щита».
    • Overlord. Главный герой попадает в другой мир, не разлогинившись из DMMO-RPG с полным погружением в день выключения серверов оной. Выделяется на фоне остальных протагонистом (лич-скелет-некромант, который постепенно теряет признаки человечности), слугами протагониста (бывшие неписи, которые все — очень неоднозначные, если не откровенно злые, личности), а так же общей мрачностью повествования.
    • Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире. Начинается всё почти стандартно: выбравшийся поздно вечером в магазин ОЯШ ВНЕЗАПНО оказывается в стандартном фэнтезийном средневековье, почти сразу находит себе любимую (полуэльфийку, конечно же!), которую клянётся оберегать и защищать. Однако на деле сериал является жестокой и кровавой деконструкцией жанра: кто сказал, в самом деле, что ОЯШ, да ещё и с замашками хиккикомори, может спокойно геройствовать в мире меча и магии, не умея ни мечом махать, ни магией кидаться? Ситуацию спасает лишь умение главного героя «Посмертное возвращение» — после каждой смерти он «откатывается» на «чекпоинт». И с каждой аркой градус жестокости и безумия лишь нарастает...
    • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! — пародия и стёб над попаданческим фэнтези, а также над штампами JRPG. Главный герой хикки и отаку погибает нелепой смертью в реальном мире и попадает в фэнтезийный, где внезапно становится очень даже хорошим лидером команды чудачек — как показала попытка обмена командами в одной из глав манги, герой и с другой командой не пропадет, а вот подопечные без него мигом теряют всякую боеспособность. В отличии от мрачного и кровавого Re:Zero (что занятно, авторы РеЗеро и КоноСубы являются друзьями) является комедией.
    • Youjo Senki. Главный герой, японский саларимен с социал-дарвинистическим мировоззрением, попадает в мир, очень похожий на Европу времён Первой Мировой войны (даже страны почти те же), но с поправкой на наличие магии, в теле маленькой девочки. Цель главного героя — жить обычной жизнью, но у него это не получается, плюс утереть нос местному Злому Яхве.
    • Tate no Yuusha no Nariagari. Несколько японских студентов из разных миров призывают в фэнтезийный мир со встроенным RPG-интерфейсом, где и посвящают в детали их «избранности для борьбы с бичом этого мира». Каждый из попаданцев был не просто призван, но ещё и связан со священным оружием, которому обычное далеко не ровня. Однако, главному герою не везёт буквально со старта: его священное оружие оказывается щитом, с которым невозможно толком атаковать, другим классовым оружием из-за щита он пользоваться не способен, а напросившаяся к нему в напарники авантюристка не только оказалась оклеветавшей его мерзавкой и местной принцессой (что уже делает её выше закона), но ещё ограбила и унизила перед всем королевством. Протагонист замыкается в себе и теряет доверие к людям, но за неимением выбора таки исполняет свои обязанности призванного героя, отказываясь при этом играть по навязанным ему правилам и добиваясь успеха наиболее радикальными методами.
    • Kono Yūsha ga Ore Tsuē Kuse ni Shinchō Sugiru — что делают боги, когда очередному их подопечному миру смертных угрожает демоническое вторжение? Правильно — вызывают героев-попаданцев из Японии, которым в силу привычности жанра проще адаптироваться к положенной роли. А молодой богине Ристартэ с её героем одновременно и повезло, и не повезло: её боец и сам по себе попаданец со стажем, способный на низших уровнях без труда раскатывать в беляши высших демонов… но вот беда — он чрезмерно параноидален по вопросам подготовки, и не хочет идти в бой, пока не удостоверится, что весь имеющийся у него лут и набор перков сработает как надо. Да, он из любой схватки сумеет выйти без единой царапины, но до этого Ристарэ надо ещё вытерпеть и свихнуться от его гипертрофированной бережливости.
  • No Game No Life. Брат и сестра, два задрота-хикки, по договору с местным богом попадают в мир меча и магии с шестнадцатью расами (по количеству фигур на шахматной доске), где все конфликты решаются играми со ставками, причём игры могут быть абсолютно любыми, главное, что в этом мире запрещено насилие. Хитрить и обманывать в играх можно… пока не заметят. Прознав про бедственное положение человечества (16-ое место из 16), решают объединить весь мир в единое государство и бросить вызов богу. Выделяется хитроумными (кому как) планами героев, кислотной гаммой цветов (что в первоисточнике, что в аниме).
  • Oda Nobuna no Yabou. Один из редких примеров «попаданцев во времени» в аниме. ОЯШ внезапно переносится в альтернативную Японию XVI века и чудом спасается от гибели на поле боя, после чего берет имя падшего спасителя Тоётоми Хидэёси и идет служить Оде Нобуне (девичьей версии Оды Нобунаги — здесь почти все исторические личности того периода представлены девушками, так что, формально, всё-таки параллельный мир). В активе у героя знание игры, описывающей тот же мир — и даже после того, как он меняет историю к лучшему и лишается чудесной силы предвидеть события (такого варианта не было не только в истории, но и в игре — история становится действительно альтернативной со спасением и присоединением Сайто Досона к силам Нобуны), он проявляет себя вдумчивым тактиком, талантливым переговорщиком и не боится перечить вспыльчивой Оде Нобуне, чье упрямство и жестокость он постепенно смягчает.
  • Манга «Drifters» за авторством Кота Хирано (автора Hellsing) — нестандартный вариант, так как попаданцами в фентезийный мир с орками, гномами и драконам тут являются реальные исторические личности — от Ганнибала со Сципионом Африканским до Бутча Кэссиди, Сандэнс Кида и адмирала Ямагути, того самого, что бомбил Перл-Харбор. Примечательно, например, что один из главных героев — Ода Нобунага — тут сразу же начинает вовсю прогрессорствовать: внедрять огнестрел, учить лопоухих эльфов воевать умением и вести объединительно-завоевательные походы, то есть делать ровно все то же самое, что он делал в реальной истории.
  • Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — стандартной фентезятине нечего противопоставить современной армии, даже если это подразделение японских «штрафников» с устаревшим по нашим меркам оружием (в другой мир отправили то, что не жалко потерять. И не только в плане оружия). Магические фаерболы, летящие едва на пару сотен метров на фоне артиллерии, способной за два десятка километров превратить что угодно в фарш и обломки смотрятся откровенно тухло, драконовая чешуя от зенитной артиллерии не защищает, про рыцарей в броне из ХРЖ(хреновое ржавое железо) набигающих на пулемёты и говорить нечего.
  • Lazy Dungeon Master — игра со штампом. Формально да, у ГГ есть читерные способности. Реально же попаданцев вроде него тут — целый мешок и на их фоне способности ГГ весьма-таки скромненькие. Формально да, его поведение не вызывает у местных никаких подозрений… Им и так ясно, что перед ними педофил весьма сомнительных моральных качеств (немножко прокололся с местным сленгом). Но перед законом он чист, грешит только с рабынями, так что все молчат в тряпочку. А ГГ остается в неведении, что там у него за спиной поговаривают.
  • Evil God Average — игра со штампом. Призванные из другого мира попаданцы традиционно могучи, традиционно объявляются героями… и вот их то демоны боятся меньше всего, за отсутствием у попаданцев особой мотивации сражаться за незнакомый им мир. Как говорит статистика, 80 % таких «героев» в итоге переходит на сторону королевы демонов или ее дочки.
  • Tensei Shitara Slime Datta Ken — таких тут аж три вида. Первый — человек умирает в нашем мире и перерождается в новом теле (к таким относится главный герой Римуру Темпест). Второй — человека во плоти переносят из нашего мира в другой, к чему прибегают лорды демонов (к таким относится Сидзу). Третий — королевские маги могут провести специальный обряд и призвать героя из нашего мира, который, если повезёт, будет реально могучим (такими являются команда приключенцев, спровоцировавших «легальное» нападение на Темпест), а если не повезёт, то проживёт не более 5 лет (к таким относятся юные воспитанники Сидзу).
  • Goodbye! Isekai Tensei — все как всегда: к ОЯШу приходит принцесса из другого мира и сулит перерождение в Героя. Только вот миловидная девушка явно не терпит и на следующий же день пытается задавить пока еще героя на том самом грузовике — а спасает его принцесса демонов, в чьих интересах как раз защитить его. В итоге привычная схема переворачивается с ног на голову — миловидная принцесса с глазами Юно Гасай гонится за героем, демонесса с замашками цундере и ее подручные монстры защищают ОЯШа от нападений всевозможных светлых эльфов и лично принцессы с мечом наперевес.
  • In Another World with My Smartphone — Мотидзуки Тоя умирает из-за ошибки бога, который пускал молнии, после чего им же отправляется в фэнтези мир, получив способности к абсолютно любой магии вместе другими баффами. Вдобавок бог разрешает ему взять с собой одну вещь, и Тоя берёт смартфон (прямая линия с богом прилагается). Приключения ОЯШа, который превращается в Марти Сью и обзаводится гаремом, прилагаются.
  • Приключения фритера в другом мире — молодой юноша вечно попадает на считанные секунды или минуты в другие миры, чтобы часто незаметно для себя совершить благой поступок: спасти экспедицию от зомби, отпугнув их жезлом регулировщика, дать истощенному банку супа, увести за собой адских гончих запахом жареной курочки и т. д. и т. п. Сам он если и замечает, но списывает на мимолетные провалы в сон или галлюцинации от недосыпа.
  • Вернувшийся герой остается сильнейшим и в своем мире — здесь победой над Королем демонов и возвращением в родной мир все начинается. Бывший забитый во всех смыслах хлюпик и плакса изрядно раскачался в странствиях…и по возвращении обнаруживает сохранение и окна статуса, и прочих сверхспособностей. Правда, отчего-то с возвращением в родное тело ему возвращаются многие черты ОЯШа, а в родном мире оказываются еще и ёкаи с экзорцистами, для которых герой странный феномен.
  • Class ga Isekai Shoukan sareta Naka Ore dake Nokotta n desu ga (Весь мой класс, кроме меня, призвали в иной мир) — наш герой дрых на естественном для всех героев месте у окна в конце класса и умудрился единственным не попасть в магический круг призыва. Пропуская разбирательство, наш герой заново идет в школу, которую в первую же неделю захватывают террористы. Только вот наш герой умудряется прокачиваться, когда спит, и за год накачал себе имбовые способности, с помощью которых тайно нейтрализует захватчиков. Вот когда полезли то там то сям монстры из другого мира, стало муторнее…
  • Домработница Его Величества Короля Демонов — первое, что делает суперчистюля Такацуки Сакура, оказавшись в зале некоего замка со всем своим инвентарем — вычищает его от грязи и пепла! От такого сам король демонов остался настолько впечатлен (пепел считался принципиально несмываемым атрибутом замка), что оставил Сакуру себе в личное услужение.
  • Форум Союза Героев — манга про межмировой форум\имиджборду действующих и отставных героев, где каждая глава — тема, где персонажи пытаются узнать историю автора темы и помочь ему. По большей части высмеивание и препарация попаданчества во всех формах (в мир с огнестрелом попадает гяру-припевочка, через слово сыпящая «лол», и типичный средневековый самурай, который гяру в упор не понимает и от огнестрела падает в обморок; герой умудрился попасть в старинную RPG и едва не сошел с ума от тупых NPC; гарем не в радость, ибо девушки зверски собачатся, героя считают пустым местом и вообще герой — девушка традиционной ориентации и т. д.)
  • Tsuujou Kougeki ga Zentai Kougeki de Ni-kai Kougeki no Okaasan wa Suki Desu ka? (Ты же любишь мамочку, удары которой бьют по площади двойным уроном?) — исекай с милфами. Герой попадает в игру…только это не MMORPG, а MMMMORPG, игра, созданная специально для налаживания отношений матерей с детьми. Так что попадает Масато, желающий, как водится, побед над монстрами и гарем, вместе с мамой Мамако, которую Масато недолюбливает за излишнюю, как он считает, опеку — и Мамако с двумя мечами становится по умолчанию суперкрутым воином и немного магом, так что герою остается лишь глотать пыль. Впрочем, крутость мам здесь скорее правило, а не исключение, а вернуться в реальный мир дети и родители смогут, только помирившись и приняв друг друга (но можно и остаться в режиме свободной игры). В итоге аниме, манга и ранобэ концентрируются на приключениях команды героев в борьбе с излишне ретивыми мамами и излишне свободолюбивыми детьми, а также безоговорочной крутости и милости Мамако.
  • Honzuki no Gekokujou («Власть книжного червя») — заядлая книгочейка попадает в средневековье, в тело совсем маленькой девочки, дочки городского стражника, и вполне логично (но обидно), что грамотность здесь большая редкость, а книги ценятся на вес золота и считаются исключительно уделом аристократии. Героиня с этим не соглашается и решает сыграть роль Гуттенберга, пробуя изготовить и наладить производство бумаги, писать книги и составлять библиотеки. Излагается довольно реалистично — само собой, приходится прежде всего изучить местную письменность, папирус сплести в итоге оказывается чересчур трудоемкой задачей и т. д. Но за счет существования аналогов в нашем мире героиня время от времени удивляет родных мелкими бытовыми новшествами — использует отработанное растительное масло для промывки волос, остатки мякоти для приготовления оладьев и т. д.
  • Kemono Michi. Rise up! — принцесса призывает из другого мира героя, которым оказывается… чемпион по профессиональному рестлингу с нездоровой любовью (не до такой степени, но довольно близко) к животным (вообще любым). Поэтому идею уничтожать чудовищ он воспринял в штыки (попутно кинув принцессу в прогиб) — как это так, бедным зверюшкам вред причинять?! Вместо этого он организует зоомагазин, приручая встреченных магзверей, и планируя ввести в новом мире концепцию домашних питомцев. Попутно также улаживает межрасовые конфликты, знакомя местных с прелестями рестлинга.
  • Ride-On King — а здесь в фэнтезийный мир попадает целый президент Пут… то есть Плутинов. Впрочем, он скорее похож на предыдущий пример: строить «суверенную демократию» ему откровенно в лом, зато можно объездить (молчать, гусары! Не в этом смысле!) всяких магических зверушек.
  • Kochira Isekai de yoroshikatta deshou ka? (Хорошо ли в этом мире?) — все как всегда: молодой человек, ночь, улица, фонарь, аптека, грузовик, фарш…А вот дальше начинается деконструкция: за вычетом внешности населения, мир абсолютно такой же, как и его родной — а герой этого упорно не понимает и пытается сразить огра зонтиком (а тот лишь озабоченно приводит героя в чувство и дает визитку органик-кафе), требует таверну (его ведут в изакаю), идет со спасенной им от солнца вампиршей в ее замок (так она обзывает свою типичнейшую квартирку в двухэтажном мотеле), убивает первого монстра (давит дико пугающего вампиршу слизня и спускает в унитаз). В 6 главе ему даже является богиня (во сне) и наконец рассказывает ему его миссию Избранного — наконец найти работу, завести семью, взять ипотеку и жить обычной жизнью.
  • Mangaka Isekai Shuzai Ryokou (сингл) — редактор отвергает спортивную сёнен-мангу героя: мол, исекаи нынче в моде. Испытанным путем неудачливый мангака попадает в типичный фэнтези-мир: по местным меркам он просто инвалид (страшного гоблина, который едва не завалил героя, тут бьют даже совсем юные воины, магии у героя никакой нет), но у него есть супероружие, завоевавшее сердца людей, королей и самого Короля демонов — манга! (Последний даже отказался от завоевания мира ради продолжения). Наш герой в зените славы напивается пьян, тычет в нос залетному гоблину, умирает и выходит из комы в нашем мире, рисует с новыми силами мангу…И вдохновленную событиями исекай-мангу снова заворачивают — се ля ви.
  • Mairimashita! Iruma-kun — обычный японский не-школьник, а раб собственных родителей был ими же продан одному из верховных демонов Преисподней: причём, продали они не одн лишь душу сына, а всего его целиком. Однако, демон купил юношу не ради гастрономического интереса, а чтобы принять в свою семью как собственного внука и возможного наследника. И мог бы жить себе Ирума препиваюче в таких условиях, отдыхая от нещадной родительской эксплуатации, но вот беда: во-первых, чтобы влиться в жизнь демонического сообщества, ему требуется отучиться в демонической академии (где его новоявленный дедушка как раз работает директором), а во-вторых — сохранить при этом тайну своего происхождения (демоны людьми питаются, хоть и начали отходить от этого варварского обычая, а политические конкуренты его дедушки могут использовать этот факт против них же).
  • Kumo Desu ga, Nani ka? — самая непопулярная в классе школьница перерождается паучихой посреди огромного подземелья, полного монстров, и поневоле вынуждена привыкать к новому миру, телу и сражениям. А потом внезапно раскрывается, что она изначально и была домашним пауком в нашей вселенной, а при переносе в этот мир вместе с душами других учеников из класса, где она и обитала, её сущность дополнила ложными человеческими воспоминаниями и интеллектом тёмная богиня ради своих далеко идущих планов.
  • Risou no Himo Seikatsu, «Моя идеальная жизнь» — тут герой не ОЯШ, а тертый калач японский служащий Ямай Дзэндзиро, так что и подходит к призыву очень серьезно. Когда его призвала молодая и красивая королева другого мира стать ее мужем — всю душу из нее вытряс, что, как и почем. В итоге выторговал месяц отсрочки, за который привел дела в порядок, простился с родителями под предлогом очень далекой и долгой эмиграции, проштудировал источники и набрал с собой максимум долговечной базовой техники вроде мини-ГЭС и литературы, чтобы хоть как-то обеспечить привычное качество жизни и помаленьку прогрессорствовать для себя любимого. В роли мужа-консорта он тоже на публике разыгрывает из себя плюшевого подкаблучника, чтобы аристократы не сильно интриговали против засланца без роду-племени и не мешали его спокойному житью-бытью с гигабайтами закачанной манги и книг и женой.
  • Непревзойденный ~Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~ — интересный пример: главный герой, после смерти оказался в положении электронного слепка сознания в статусе ИИ линкора в эпицентре галактической войны. Даже будучи гибридом Яна Вэньли и Рейнхарда Лоэнгрима, ведет себя как паренек шестнадцати лет, а его военные навыки объясняться что а) он всё-таки невероятно древний продвинутый ИИ, с возможностями недоступным его современным аналогам, и б) командование галактической империи в которой он служит настолько полагалось на тактику «налетим толпой и запинаем», что про понятие стратегии и тактики попросту забыло.
  • «Трудности выживания старшеклассницы в период Сэнгоку» — главная героиня, попав в эпоху в Сенгоку Дзисай, просто пытается выжить в эту японскую Смуту без малейшего прогрессорства.
  • Sentouin, Hakenshimasu! — модифицированный супербоец Шестой и лоли-андроид Алиса телепортируются злодейской корпорацией Кисараги на другую планету (где царит постапокалиптичное фэнтези-средневековье) для подготовки плацдарма к вторжению, но на месте они выполняют вполне геройские задачи по защите королевства людей от демонов и переходу в наступление, пусть и негеройскими методами.
  • Isekai AV Satsueitai — режиссер и оператор «видео для взрослых» перемещаются периодически в фэнтези-мир для съемок на натуре, где деконструируются типичные штампы хентая.
  • Isekai Shikkaku — одержимый самоубийством готичный молодой человек убивается об грузовик вместе со своей возлюбленной (кто сказал Осаму Дадзай?). Увы ему, вместо спокойной смерти ему предстоит фэнтезятина с гаремом, из которого он хочет выбрать одну…для второго двойного самоубийства.
  • Zipang — японский экипаж ракетного эсминца «Мираи» попадает из XXI-го века прямиком в разгар войны на Тихом океане. Экипаж «Мираи» не горит желанием менять историю, но всё же некоторое влияние на ход событий они поневоле оказывают.
  • Konpeki no Kantai — а здесь попаданцем становится аж целый адмирал Исороку Ямамото. После своей гибели в апреле 1943-го он просыпается на борту японского крейсера «Ниссин» аккурат после Цусимского сражения, и решает помочь своей стране выиграть будущую войну. Кстати, Ямамото здесь такой не один: вместе с ним в прошлое попал ещё и адмирал Дзисабуро Одзава, который стал союзником Ямамото в деле изменения истории. Возможно, были и другие попаданцы. Или события Zipang также связаны с этим произведением. Заканчивается всё грандиозной победой Японской империи и полным разгромом США, СССР и Третьего рейха впридачу.
  • Хотя бы в седьмой раз дайте мне пожить спокойно! — протагонистка седьмой раз перерождается злодейкой.
    • Скорее откатывается назад во времени. Так что не троп.
  • Swigo sip-eun leidi (Леди хочет отдохнуть) — на начало сюжета героиня попадает уже в 54-е тело, успев побыть чуть ли не во всех профессиях, и теперь желает лишь ленивой размеренной жизни.
  • Isekai Tensei, Ore ga Otome ge de Kyuuseishu — перемещение в отомэ-игру с кучей красавчиков на выбор может быть весело…только если не ты не парень традиционной ориентации, заброшенный в нее по воле сестры, и для выхода тебе требуется пройти ее до конца. Герой отчаянно сопротивляется и, хотя и вынужден выслушивать типичные реплики красавчиков и даже применять секретные приемы героини вроде «целительных обнимашек», понемногу ломает игре шаблоны, становясь бро со всеми красавчиками.
  • Parallel Paradise — главный герой — Ёта Тада попадает в свой собственный мир далёкого будущего, когда из-за проклятия, наложенного злым божеством на всё человечество, цивилизация пришла в полный упадок уровня дремучего средневековья. С фитильком: поскольку манга ещё продолжает издаваться, до сих пор нет ясного ответа, реальный ли Ёта попаданец, или это его Приключения в Комаляндии.
  • The Legendary Mechanic — одно из топовых ранобэ китайского происхождения. Исекай в прошлое игры, которая никогда не являлась игрой и на самом деле мир вполне реален и всё происходящее - результат невероятно развитых технологий высших цивилизаций и механик работы самой вселенной.

Видеоигры[править]

Если не замечать того очевидного факта, что игрок, заходя в любую игру, попадает в другой мир, и рассматривать только попадание персонажей то:

  • Arknights — побочная сюжетная кампания «Originium Dust» посвящена культурному шоку для нескольких оперативников международного спецназа, провалившихся на другую планету, где людей заменяют эволюционировавшие антропоморфные животные. Не совсем канон, но перспективный кроссовер двух перпендикулярных друг другу вселенных.
  • Myst — Игрок открывает книгу с иллюстрациями острова, и попадает в него. Более того, он — давний друг создателя книг-миров Атруса, к которому тот периодически обращается за помощью.
  • Fallout 4 — Протагонист провёл 210 лет в криокапсуле, таким образом попав в постапокалиптический мир будущего.
  • Hiveswap — Джои и Даммек. Поменялись местами в результате использования одного из устройств Херувимов.
  • Серия игр Ultima — главный герой Аватар является попаданцем в игровой мир из нашего времени. Вступление каждой из частей серии обстоятельно описывает, как его в очередной раз занесло в Британнию — так называется главное местное королевство, которым управляет Лорд Бритиш — который по лору серии происходит из того же мира, что и главный герой, то есть, тоже является попаданцем. Другое дело, что он — еще и внутриигровое воплощение создателя серии Ричарда Гэрриота.
  • Серия игр Star Ocean — этакий аналог Final Fantasy (причём от тех же издателей, что иронично), в нескольких разрозненных частях повествующий о мытарствах потомков Землян из космоса, в силу обстоятельств загремевших на планету в фэнтезийном сэттинге. Эльфы, магия и локальные игры престолов прилагаются.
  • Dark Souls — из-за ломающегося при угасании Первого Пламени местного пространственно-временного континииума, прыжки в прошлое-будущее там обычная рутина, но ничего хорошего в этом нет — мир развивается циклически от одного зомби-апокалипсиса к другому и прыгнуть можно только из момента одного апокалипсиса в другой или же в пределах одного цикла.
    • Первая Часть. Логан Большая шляпа, Принцесса Заря (в будущее), Избранный Мертвец и Чудесный Честер в прошлое.
    • Вторая часть. Проклятый — в самом начале игры прыгнул из будущего, где Пламя уже почти угасло и Мир стал полным Постапокалипсисом, в самое начало зомби-апокалипсиса. Можно взять у Древнего Дракона заклинание для краткого перемещения в прошлое в определенных точках. Изначально эта механика предполагалась даже ещё шире и едва ли не каждая локация имела отображения для разных временных линий (порезано, но многое сохранилось в файлах игры).
    • Третья часть. Тут мир дошел до самой ручки, ПВК поломан неисправимо — Невозженный вынужден собирать души Повелителей Пепла в разных временных эпохах.
    • Также не забываем, что обоснованием наличия сетевой игры является концепция идентичных друг другу параллельных миров, в которых происходят схожие события. Каждый игрок играет в своём мире, и при включенном онлайне он может увидеть сообщения от других игроков. Можно призвать другого игрока в свой мир ради кооперативного прохождения или, наоборот, вторгнуться в чужой мир для его убийства. Впрочем, среди NPC тоже встречаются подобные иномировцы. Например, Солер и Лотрек.
  • Zanzarah: The Hidden Portal — протагонистка Эми призвана в Занзару подбросившим в её квартиру руну для телепортации гоблином, потому что пора уже исполнять пророчество о человеческом герое, который объединит два мира.
  • Another World — физик проводил эксперимент на синхротроне, когда молния ударила в установку. В результате его отбросило в другой мир, где и начались его приключения.
  • Nox — обычный автослесарь Джек Мауэр из-за заклинания королевы некромантов Гекубы перенёсся в фэнтезийный мир Нокс вместе с магической сферой, давно телепортированной в наш мир и лежавшей у нашего героя в трейлере, как украшение. Приземлился он на летучем корабле эксцентричного Капитана бывшего легендарного воина Джандора, который помог нашему слесарю освоиться в Ноксе. Именно Джеку предстояло спасти мир от Гекубы.
  • Космические рейнджеры 2 — троп отыгрывается в некоторых квестах. В квесте «Пропролог» главный герой переносится в сознание рейнджера из прошлого, а в квесте «Тестинг» сознание рейнджера переносится в бета-версию игры, в которой он должен выполнить главное задание и выжить, чтобы ему не выжгло мозг. Правда, в отличие от SAO, здесь рейнджер проходит тестирование по просьбе разработчика как раз для того, чтобы не погибли будущие покупатели.
  • DOOM (2016) и DOOM Eternal — Палач Рока, пролежав в саркофаге n-ное количество лет, очнулся на Марсе из параллельной вселенной. А до этого его ещё заносило в Аргент Д’Нур после долгих лет блужданий в аду.

Визуальные романы[править]

  • «Бесконечное лето» — в хорошей концовке рута Лены Семён не смог предотвратить крах СССР (да он и не ставил перед собой такой цели), но даже «программу-минимум» — «подняться» в девяностые, используя своё послезнание — он выполнил на троечку с минусом: хорошо хоть жив остался. Тем не менее, в конце-концов стал знаменитым писателем-фантастом и прожил долгие годы в счастливом браке с любимой женщиной.
  • Muv-Luv — главный герой Такеру попадает из мирной Японии 2001 года в параллельную вселенную, где вот уже тридцать лет идет война против наводнивших землю инопланетян. Примечательна тем, что протагонист не получает никаких суперспособностей (не считая высокой совместимости с мехой) и начинает свой путь героя обычным кадетом на японской базе (разумеется, и физическая подготовка у него не лучше обычного школьника мирного времени, из-за чего ему приходится дико превзмогать, чтобы хотя бы сравняться с обычными военными этого мира). Те же плюшки, что появляются по ходу сюжета (например, послезнание и сохранение физической формы после возвращения во времени назад) иногда скорее вредят, чем помогают.

Музыка[править]

  • Метал-опера Тобиаса Заммета «Avantasia» — довольно нестандартный пример: попаданство из Европы 16 века в фэнтезийный мир.

Мнимый попаданец[править]

Иногда главная сюжетная интрига в том, что никто никуда не попадает. На самом деле это всё было розыгрышем, обманом, сном и так далее и так далее. Однако герои, как и зрители/читатели/слушатели, могут полагать, что они «попали», на чём и держится сюжет.

  • «Иван Васильевич меняет профессию» — технически, Бунш и Милославский — попаданцы из настоящего в прошлое, а Иоан Васильевич — из прошлого в будущее… В только это всё было сном Шурика, который отрубился после очередного провала с машиной времени.
  • «Холоп (фильм 2019)» — козёл из золотой молодёжи оказался в роли попаданца в прошлое (на самом деле это розыгрыш в воспитательных целях)
  • «Назад в СССР» (4-серийный фильм 2010 г. с Маратом Башаровым в главной мужской роли) — пресыщенный новый русский богатей из 2000-х за нехилую сумму получает возможность получить невероятное приключение.
  • «Барин» — оказавшийся, как он считает, в 1821 году, герой становится на путь прогрессорства. О том, что всё это розыгрыш становится понятно ближе к середине фильма.

Примечания[править]

  1. Рекомендуется к прочтению рассказ Шукшина «Срезал». Многие ли «блатные словечки» сегодняшний читатель воспримет как блатные словечки?
  2. Если не считать того что большинство современных мобильников не имеют на борту никаких средств программирования, доступных пользователю (ведь наш попаданец не удосужился заранее проставить на свои андроидфон какой-нибудь эмулятор терминала). А чтобы получить такой доступ в отрыве от современной инфраструктуры, придётся очень глубоко разобраться в современных нам технологиях и, видимо, создать некоторые инструменты, умея создавать которые, уже не нужно возиться с мобилкой для достижений поставленной задачи.
  3. Ну не факт, текстовый редактор может быть, результат как .js иногда бывает можно сохранить и в браузере открыть. Не нативные вычисления, но небольшие диффуры за обозримое время можно посчитать.
  4. И долго этот ваш смартфон проживёт, если его будут тыкать в экран в режиме 24/7? Тем более люди, не имеющие опыта деликатного тыкания в экран? А заряжать вы его как изволите?
  5. 1941 же, не 1841, ГОЭЛРО выполнен, а там и пошаманить можно с электрикой того времени
  6. Самый простой и известный пример — гелиоцентрическая модель Коперника. Даже без учёта гонений Католической церкви из-за ассоциаций с именем Джордано Бруно, она многократно корректировалась, прежде чем смогла объяснить движение звёзд хотя бы на уровне модели Птолемея. Зато когда её довели наконец до ума…
  7. За авторством этого вашего SerBa, между прочим.
  8. Для романов с попаданцами характерно внезапное попадание этих попаданцев хуй знает куда и сильное, постепенно ослабевающее охуевание, но в данном расово верном романе всё происходит наоборот: местное население сначала слегка охуевает от встречи с пришельцами из будущего, а потом, по мере того как правда о пришельцах раскрывается, начинает охуевать всё сильнее. И да, пришельцы из будущего вполне намеренно выбирали, куда попасть. И знали, как они это делают. И, самое главное, зачем.
  9. Что интересно, написанный много лет спустя приквел\вбоквел «Горм, сын Хердакнута» ни стёбом, ни даже космооперой, не является.
  10. В результате, не смог обойтись без отсылок на них.
  11. Ну, это как сказать — в пользу немцев там было только более глубокое продвижение на центральном направлении и переход битвы за Москву в оборону непосредственно города. А вот насколько на пользу немцам пошли провальные попытки одной левой, то есть одной группой Клейста окружить Киев и, как следствие, отсутствие значительного продвижения на восток от Днепра… Шосткинский пороховой, Харьковский паровозостроительный, Ворошиловградский патронный, Новочеркасский артиллерийский заводы передают немцам весьма пламенный привет. Кстати, откровенно не помню, что там с Ленинградом было — окружили, или ЛКЗ, 174-й танкостроительный, Шлиссельбургский пороховой и артиллерийский «Большевик» присоединяются к приветствиям?

Ссылки[править]

Books1.png Фанфики это добро. Они были всегда. Восславим же их авторов великим Славой
Писательская средаАвторыАудиокнигаЖурналистЛитературный негрМашинный переводНадмозгНачинающий писательКнига рекордов ГиннессаКнигаБелые альвыСказкиМифыЖурнал СамиздатКогнитивная угрозаНарративная угрозаАнтитезисБоги Тетрадных ИстинМяу (роман)
Писательские приемыCatch phraseOne-linerДискурсРерайтингРояль в кустахСиндром Поиска Глубинного СмыслаСпойлерСтёбХэппи-эндCopyrightАнтинарративНарративЗемля свободных
ЖанрыX for DummiesДетективПирожкиПостмодернизмСлешФантастика (Зомби-трэшЭлектропетухКосмическая операПопаданствоПостапокалипсисПаропанкФэнтези) • ФанфикХроникиШиппингПаровой петухРоманы про попаданцевОтрывокАвторское видениеThe Scolipendra WikiДом ЛистьевPunta de la EspiraАнатолий ЛивриИбигибDe Vermis MysteriisМария СпивакГромозекаМефистофель и ФаустПоследнее испытаниеСказка о заколдованном принце
Произведения1984Князь мира сего (Климов)Развивая Пелевина9600 бод и все-все-всеDOOM: Repercussions of EvilRaildexSICPThe Road (Маккарти) • Американский психопатБожественная комедияВойна мировВолшебник Изумрудного городаГарри ПоттерГолодные игрыДети демократииДети против волшебниковДракулаДругие действияЖестокая ГолактикаЖук-антисемитЗагробные колыбельныеЗемля СанниковаКак поддержать беседу с мозгодолбомКнига ВелесаКрасные дьяволятаМеланхолия Харухи СудзумииМир-КольцоМятеж на «Баунти»Незнайка на ЛунеПесни ГиперионаПеснь Льда и ПламениПовелитель мухПолный rootПризрак ОперыПриключения БуратиноПриключения ЧиполлиноПростоквашиноРеквием по мечтеРоза мираРоссия в 1839 годуСвященный АхредуптусъСемь красных линийСказ про Федота-стрельца, удалого молодцаСолярисСумеркиСтрах и ненависть в Лас-ВегасеТёмная башняЭпоха МёртвыхТрактат о любвиТри мушкетёраХудеющийЧарли и шоколадная фабрикаЧеловек-невидимкаШулхан АрухDoomStar TrekГород греховХроники НарнииTranshumanism Inc.Завет Хаон-ДораБиборанСахар, соль и жир: как пищевые гиганты посадили нас на иглуТысяча и одна страстьМифы о РоссииA snake and a cobraA python and a snakeThe Salvation WarМауглиТворчество Рика РиорданаСоветский реквиемВойна Миров (Архивариус)Слова, меняющие мир: сборник цитат ПутинаОтёсан каменьЗолотой великан ГрогОранжевый шарТайпанЛёгкий заказАллегория о ЗападеМосква — ПетушкиЖёлтая стрелаНичего не вышлоДворец (Киплинг)Россия 2028Перси ДжексонХроники АмбераГосударь (Макиавелли)Её звали Делия (ещё одна отходная жанру ужасов)Динамика астероида (книга)Плохая терапия: Почему дети не растутЖёлтая гораИзгоняющий ДьяволаОснование (Азимов)РепкаБольшая игра СауронаПесни ШедуТайна зверя. Опыт объяснения пророчеств АпокалипсисаПриключения лисёнка ЛискоКонец истории и последний человекКто насрал на кротаТуманность АндромедыВредные советыАвтостопом по ГалактикеРусские народные сказкиВ глубине Великого КристаллаСовременная поэзияДвенадцать стульевВсе грядущие дниWhy I do something?ПаутинаРевизор (комедия)Кружок 9-ПрофиСказка о Принце (Vita Carnis)Вредно для несовершеннолетнихГерой-Путин в Мире МагииМахал-алаСюжет Трагедии о Повешенном КоролеРемастер ХоббитаСказка про тараканаТы — Евгений, я — ЕвгенийСписок сочинений Карло ДжезуальдоОй, Богдане, наш гетманеCultes des Ghoules
ПерсонажиАлиса СелезнёваБармаглотБлагородный дикарьВинни-ПухГамлетГаннибал ЛектерКарлсонКозьма ПрутковКолобокКрапивинский мальчикКрасная ШапочкаКтулхуЛука МудищевМэри СьюОстап БендерПеппи ДлинныйчулокПоручик РжевскийСемецкийСнаркХоджа НасреддинШариковШерлок Холмс и доктор ВатсонШтирлицЭдипТарас БульбаГольденштернВавилен ТатарскийДжеймс БондЛюсефедорФред (дядя)НарремаАлый КорольПорфирий ПетровичОткрытый мозгПрофессор ПреображенскийВиктор ДрагунскийАндрей ТарковскийБукфагиПьер ГийотаМаццикони
Литературные мемы42Уловка 22А был ли мальчик?Банановая республикаБессмысленный и беспощадныйБлагородные доныВау-импульсЗакон МерфиИ животноводство!И немедленно выпилИзвините за неровный почеркКлоун у пидарасовКонные арбалетчикиНа деревню дедушкеНаше всёПикейные жилетыПирдухаПушечное мясоСвятой ГраальСумрачный тевтонский генийТакие делаЧеловек и пароходШелезякаХеппи-эндtl;drСтрана рабов, страна господGrammar naziMy ImmortalНекрономиконСтих об имманентном неравенствеЗаветные сказки АфанасьеваСетятам о зверятахПремия АБСМартин против ТолкинаАзбукаЧёрный котёнокДневничкиСлэш в творчестве Толкина
Места в интернетеboЛибрусекЛитпромЛитресСтульчик.нетАрхив АнныТеневая библиотекаФорум ПелевинаХартия'97Владимир Климов
КритикаГде и в какой книге Кастанеда пишет об этом?Книга лучшеНе читал, но осуждаюЧукча не читательДжеральд ДарреллКола БрюньонHAL9000
Очепятки и обшибкиАбанаматДонки-хотКузинатраОдномудОна металась, как стрелка осциллографаУ ней внутре неонка
Gandalf low re.jpg Not just basni, бат алсо побасенки
ОсновыAlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтезиПрихвостень
АвторыБрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкиеТехнолог
ОбразыАндедВампирДраконГномЗомбиОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльфыТёмные эльфыБольшой чёрный шлемФеиПегасыУпорядоченноеЧёрное пламяКарнажВсадник на кабанеХитрые гномы воруютБетрезенОборотень
ПроизведенияAdventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрикаCave StoryХроники НарнииПерси ДжексонMagickaКоролевская кровьДварфТайный городPrime WorldАндрей БелянинQuest for GloryАлександр РудазовDragonStrikeВ глубине Великого КристаллаNeverwinter NightsDarksiders GenesisТор: Рагнарёк
МемыOne does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунствоОрки против нежитиГигантские червиГероическая нежитьЭмиель Регис
ИгрыArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: Torment • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (DotAWoW) • АллодыВархаммерRagnarök OnlineАллоды Онлайн
Попаданцы
Цели попаданцевИномирский выживальщикКонформист из иного мираНостальгирующий попаданецПопаданец против попаданцаПопаданец-прогрессорПопаданцы-завоеватели
Масштабы попаданияГруппа попаданцевОстров времениПодготовленный попаданецХвостик попаданца
Отношения мировМнимый попаданецОбратный попаданецПараллельный попаданецПопаданец в литРПГПопаданец в фэнтезиПриключения в КомаляндииПришелец из прошлогоПутешествия во времени (Попаданец в прошлоеПопаданец в будущее)
Типы попаданийГерой-иномирецПопаданец-неудачникРеинкарнация в другом миреПризыв из иного мираПопаданец в чью-то голову
Сопутствующие тропыДеконструкция попаданчестваЗакон Годвина для путешествий во времениКопирование — это простоСудьбоносный грузовик • Языки: (Простое обучение языкуРыбка-переводчикЧудесное обучение языку)
ПроизведенияЛитература: Алиса в Стране чудесВедунВолшебник Изумрудного городаВосхождение героя щитаНезнайка на ЛунеОдиссей покидает ИтакуПопытка к бегствуСварогСонхийский циклТайный сыск царя ГорохаХранитель МечейХроники странного королевстваЭсминец «Уокер»Янки из Коннектикута при дворе короля Артура

Кино и телесериалы: Гостья из будущегоДесятое королевствоМы из будущегоПетя и Красная ШапочкаТайна страны земляникиЧужестранка
Аниме, манга, ранобэ: DriftersInuYashaNo Game No LifeRide-On KingRisou no Himo SeikatsuTensei Shitara Slime Datta KenZero no TsukaimaРеинкарнация безработногоArifureta Shokugyou de Sekai Saikyou

Игры и визуальные романы: Dark SoulsDoom EternalFallout 4MystNoxZanzarah: The Hidden Portal7 дней лета
Амплуа и архетипы
Специализированные
амплуа
Боги и демоныДворяне и приближённыеВоиныГерои и злодеиДрузьяКрутыеЛюбящие сердцаМорякиМудрецы и дуракиПреступники и борцы с нимиПрофессионалыРеволюционерыТвари разныеУмники и дуракиУчёныеЧлены семьиШкольники и учителя На транспортеПо внешностиПо манере одеватьсяПо мировоззрениюПо этнической принадлежности
Квинтет героевДевчонкаКомандная мамаКомандный папаКомандный дедушкаЛидер командыНапарник (Одноразовый напарник) • Сердце группыСилачУмникШестой рейнджер


Разновидности: Группа резерваЗолотое трио (Два парня и девушка vs Две девушки и парень) • Квартет (Ансамбль четырёх девушекАнсамбль четырёх стихийКвартет философийКиса и ОсяЧетыре героя — четыре темперамента) • Умный плюс сильныйФайтер, клирик, маг и вор (Класс персонажа)

Контрастные персонажи: Диалектика Льда и ОгняКрасный — горячий, синий — холодныйНепохожие друзьяОттенить героя мерзавцемОттенить героя простецомРодные братья противоположныЯблоко от яблони далеко падает
Героизм и
козлизм
См. отдельный шаблон. О моральном облике также см. Добро и зло.
СилачиБуйный силачГениальный силач (Человек эпохи Возрождения) • ГромилаДобродушный гигантНевысокий силачСила есть — ума не надоСила без умаСила не в мышцахСилачСильный, но робкийУпитанный силач
Прекрасный сильный полДля милых дам создан свой шаблон.
ДетиАльфа-сука (милая стервочка) • Банда девочекБеспризорник/Детдомовец/Одиноко живущие детиВлюблённый малышВовочкаВундеркиндГигантский несмышлёнышДети-солдаты/Дети-героиДракоЖуткие детишкиЗаучка с косичкойКороль-ребёнокКрапивинские мальчикиКрутой шкет/Бой-девкаЛолитаМагнит для хулиганьяМаленькая мёртвая девочкаМаленькая мисс ВсемогуществоМаленькая мисс СарказмМаленькие гадёныши (БуллиВырастут — поумнеют) vs Маленький ангел (А ведь был хорошим ребёнком) • Милый маленький мошенникОбычный японский школьникПодросток-козёлПротагонист-ребёнокРебёнок со сверхспособностями (Магией владеют дети) • Тяжёлое детство, деревянные игрушки (не оправдание) • Уличный мальчишкаХулиган-отличник/Хулиган с золотым сердцемЧирлидершаШкольный старостаШтатный ребёнокЯзвительный юный умникДруг детей (Усатый нянь)
ОбаяшкиДобродушный гигантЗабавное животноеКрутой симпатягаЛюбопытная тварьЛютикМаскотМилашкаМилая ведьмочкаМилая стервочкаМилый врунишкаМилый дурачокМилый жадинаМилый извращенецМилый маленький мошенникМилый менеджер спортивной командыМилый роботМилый старичок (Осторожно, милый старичок)/Милая старушкаМилый трусишкаНяшные монстрыОбаятельный мошенникОчаровательно неловкийХулиган с золотым сердцем Фансервисы: Доктор ФансервисМама ФансервисМисс ФансервисМистер ФансервисПрофессор ФансервисСоблазнительная монашка
Ходячие катастрофыГенерал Фейлор (Генерал ГорловЛирой Дженкинс) • Горе-патриотДетектив-недотёпаДефективный полиглотДоктор ПоцКапитан ФрикМагнит для неприятностейМентор-дуракМТАМТХНедоучкаНеуклюжий магПовар-катастрофаПрофессор ВыбегаллоРетивый новичокСусанин-дуракТрогательная бездарностьУжасный музыкантХеройСоломенный вулканец Получился неудачник
ПострадавшиеВешалка для собакГолливудский неудачникДевочка для битья/Мальчик для битьяЖертвенный агнецЖертвенный левЗаложникРазобиженныйЗлодей-страдалецКозёл отпущенияНевиновный в тюрьмеОдноногая собачкаОпозорить на публикеПарочка на закланиеПтичку жалкоСломленная птица vs Несломленная птица
АнимешныеАйдоруАнимешная китайская девушкаБезучастная темноволосая девушкаБисёдзёБисёнэнБокэ и цуккомиГАРГэнкиГяру«Дэрэ» и с чем их едят (кудэрэцундэрэяндэрэ) • Застенчивая синеволосая девушкаКошкодевочкаЛолитаМаньяк поневолеМикоМоэНе совсем иностранецОбычный японский школьникПереведённый ученикПрезидент студенческого советаПротагонист-второклассникСамурайСенсей-тянСиндзиСинигамиТомбойТюнибёХикикомориЯмато надэсико Любители аниманги: ОтакуЮрийщикЯойщица
По характеру
и поведению
Авторский рупорБанкрот/Нелюбовь к отдаче долговБезмолвный насмешникБывалыйВечный ребёнок vs Безумный взрослый ребёнокВеликолепный зверьВспыльчивая злюкаВыпендрёжникГрустный клоунДауншифтерДикарь (Благородный дикарь) • Дитя природыЕдинственный нормальный человекЖелезный дровосекЖивчикЗастенчивая тихоняЗолотая молодёжьКомический социопатКофеманКраснобай (Пламенный оратор) • Кролик-убийцаКусака (Кусь за ушко) • ЛибертинЛицемерЛовеласЛудоманЛюбительЛюбитель кошекМолодец против овецМолчаливый БобНасмешник с мордой кирпичомНеряхаОбжора (Сладкоежка) • ПовесаРаздаватель прозвищмужчинаРыцарь и разбойникСиндзиСкромняжкаСнобы против жлобов (ЖлобСноб) • СоняСоциальный экспертСтарый ворчунСтоикСтрекозы против муравьёвТетеря в наушникахТопографический кретинТрусливый лев (Заяц Львиное сердце) • Хвастливый воинХикикомориХиппиЧувствительный парень и брутальный мужикШтатный гейШтатный клоунШтатный поварЯ профессор, моя жена профессор… vs Бывший интеллигентный человекЯзвительный насмешник (Язвительный юный умник) • …
ПрочиеRed LegsАватараАнтропоморфная персонификацияАпокалиптический зоопаркБез душиБезразличие природыБездушный разум/Без эмоцийБезобидные уголовникиБлистательный соперникБорьба нанайских мальчиков/Враг-подпоркаВежливый лосьВолчий пастырьВолшебный представитель меньшинстваВонючкаВсемогуторВсемогущий наблюдательВыживальщикВыпирающий статистДвойникДневной представитель/Крышеватель паранормальщиныДостойный противникЗаезжий нарушитель спокойствияИзгойКармический ГудиниКоллекционерКомпрачикосКрасные рубашки (Лиловые рубашки) • Маньяк поневолеМироходецМистер ХайдМусорщикНахлебникНеумолимый преследовательОлигархПацаки и чатланеПарень в бедеПигмалион и ГалатеяПоследний выжившийПравозащитникПрекрасная элитаРаб лампыРодился не в ту эпохуБелое меньшинство (непризнанный соперник) • Стрелок ЧеховаСюцайТепличное созданиеХодячий макгаффинЧеловек-миф/Персонаж-загадка


Неформалы: Готы и панкиКрутой байкерНеформал — это здоровоНеформал — значит, лузерНеформалы-бандитыЭмо

Семейство Сусаниных: Сусанин-геройСусанин-дуракСусанин-злодейСусанин поневоле.
Сюжетные амплуаГолосКлизменный персонажКопиркин (капитан Эрзацнегативотец семейства КопиркиныхТипа Индиана Джонсшаблонный персонаж) • Непрямой участникПерсонаж-маскаПерсонаж-призракПерсонаж одной чертыСюжетный буревестникХодячий спойлер
Групповой персонажACMEБанда девочекБанда маргиналовБеглые зэкиБеглые психиБесполезное спецподразделение (Бестолковая полиция) • Бригада амазонокГильдия воиновИнквизицияКастовое сообществоКоллективная Сью (Небо для атланта) • Люди в чёрномМасоны и иллюминатыМегакорпорацияМежмировая организацияМежрасовая командаМежфракционная командаНаучно-исследовательская корпорацияНегосударственная сверхдержаваНетайная организацияОрденОсь ЗлаПанургова полицияПанургово стадоПравительствоПредтечиПреступная корпорацияТёмные предтечиПрекрасный НародРаса господРаса слугТайная полицияТолпа с виламиШкольный клуб (неполноценный)
Амплуа-ведениеАтрибутТаблица Мейерхольда
Основы
Научная фантастика
ЛитератураBobiverseАлиса СелезнёваАстровитянка • Аэлита • Берег динозавровВеликий КристаллВеликое Кольцо (Великое Кольцо/Туманность АндромедыЧас Быка) • ЗвероловЛожная слепотаЛунная Радуга • Люди как боги • Мечтают ли андроиды об электроовцах?Марсианин • Олаф Стэплдон (Последние и первые люди • Создатель звёзд) • Память о прошлом ЗемлиПродавец приключенийРоза и ЧервьСлово о драконеСобачье сердцеСолярисФаэты
Авторы: Александр Беляев (Властелин мираГолова профессора Доуэля • Небесный гость • Продавец воздухаЧеловек-амфибия) • Эдгар Райс Берроуз (Барсум) • Рэй Брэдбери • Жюль Верн (Двадцать тысяч льё под водой) • Сергей Лукьяненко (Лабиринт отраженийТанцы на снегу/Геном) • Абрахам МерритБратья Стругацкие (Град обреченныйМир Полудня (Обитаемый островТрудно быть богом) • Пикник на обочинеПонедельник начинается в субботу/Сказка о ТройкеУлитка на склоне) • Герберт Уэллс (Война мировМашина времениОстров доктора МороЧеловек-невидимка)
Кино2035: Город-призракАвалонБегущий по лезвиюБегущий по лезвию 2049Джонни-мнемоникЗвёздный десантКапсулаКибервойныЛюди в чёрномМатрицаМонстроНазад в будущееНачалоНирванаОхотники за привидениямиПарк юрского периодаПотрошителиРайон №9СуррогатыТерминаторХищникЧужойЭкзистенция
Советская фантастика: Большое космическое путешествиеГостья из будущего • Дорога к звёздам • Кин-дза-дза!Космический рейс • Луна (фильм 1965) • Марс (фильм 1968) • Москва — Кассиопея / Отроки во вселенной • Планета бурь • Приключения Электроника • Семь стихий • Через тернии к звёздам • Я был спутником Солнца …
Телесериалы4400АндромедаВавилон 5ГероиДевочка из океанаДоктор КтоЗа граньюЗемля: Последний конфликтКонтинуумЛекссНа краю ВселеннойОстаться в живыхПараллельные мирыПервобытноеПотерянная комнатаСветлячокСекретные материалыХранилище 13ШтаммЭкспансия • …
МультипликацияВАЛЛ-ИФутурама • Перевал • Тайна третьей планеты
Аниме и мангаGundamΠΛΑΝΗΤΕΣRocket Girls • …
ИгрыCrysisDeus ExHalf-LifeMass EffectMechWarriorPhoenix PointPrey (2017)Вселенная X
Визуальные романыHarmoniaInfinity (Never 7 • Ever 17 • Remember 11 • 12Riven • Code_18) • Planetarian: Chiisana Hoshi no YumeScience Adventure (Chaos;HeadSteins;Gate • Robotics;Notes • Chaos;ChildSteins;Gate 0) • YU-NO
ПрочееBattleTechТрон
ПоджанрыАтомпанкДизельпанкКиберпанкКосмическая опера (имперская космоопера) • МехаОдин день из будущегоМикромирПосткиберпанкСоларпанкСтимпанкТехнофэнтезиХронофантастика • …
ХронофантастикаАльтернативная история (Точка бифуркации) • Альтернативный таймлайнВременная петляВременное кольцоВременной парадокс (Глагольно-временная хронокаша, Темпоральная константа) • Временной факторВремя Сан-ДимасаКапсула времениМашина времениМастер времениОстров времениПринцип наилучшего развития событий (Закон Годвина для путешествий во времени) • Ребёнок из будущегоХронокашаЭффект бабочки Попаданец: Обратный попаданецПараллельный попаданецПопаданец в чью-то головуПопаданец против попаданцаПришелец из прошлогоХвостик попаданцаГруппа попаданцев
БудущееБудущее не оправдало ожиданий vs Датировка по электронике/Датировка по экономикеБудущее ради будущегоДалёкое будущееНаше время + 20Нескоро-нескороОдежда (в облипочкукак в будущемкак в настоящемкак в прошлом) • Один день из будущегоРетрофутуризмСиндром ТрансметаСтандартный космооперный сеттингЧерез недельку нашей эрыЭклектичное будущее