Электропетух

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
SHODAN
Я не знаю, как мне описывать ужасы компьютеризации, когда во всей Праге не найдёшь работающего телефона-автомата
Сапковский, цитируя одного чешского автора, Ондржея Нефа, 1992
Cyberpunk terminal.jpg

Электропетух или Киберпанк (англ. Cyberpunk, иногда CP) — художественный жанр, появившийся в середине 1980-х и описывающий ужасы интернетов, эпические войны кулхацкеров с ZOG, восстания машин и прочие (около)сетевые похождения. В оригинальном варианте несёт ударный заряд жопоголизма. В поздних воплощениях градус оного существенно упал, тогда как градус пафоса значительно вырос.

Собственно, хороший, годный киберпанк отличается не только высоким художественным исполнением и годным фантастическим допущением, но и лютым цинизмом. Наиболее точным определением эстетической составляющей киберпанка является «научно-фантастический нуар». Пересчитать такие произведения можно по пальцам, так как по мере распространения компьютеров и компьютерной грамотности киберпанк оказался скомпрометирован как жанр.

Новая волна интереса к киберпанку пришлась на вторую половину 2010-х благодаря всеобщей ностальгии по эстетике 80-х. При этом понимание киберпанка у его новых поклонников зачастую довольно поверхностное, в результате чего к «эстетике киберпанка» начали причислять едва ли не что угодно, где есть ретровейв и неоновая реклама.

О названии[править]

Электропетух является ассоцитивным переводом английского слова cyberpunk, выполнено известным блогером Яровратом.

Название электропетух для жанра произошло из факта того, что в мире трансгуманизма можно очень легко стать петухом в том смысле, что педерастом, так как отличить человека того же пола после модификаций будет сложно. Из этой теории делается вывод о том, что всякий трасгуманист по умолчанию является петухом, пусть и электро-:[1]

Поэтому честный последовательный трансгуманист обязан признать себя петухом (пусть и с приставкой электро-), поднять шмотки и переехать поближе к Тёмной Сингулярности. Либо целиком отказаться от половухи в любых её формах. "Flesh is weak, please destroy anus lomom".

В то же время не особенно понятно, зачем бессмертному киборгу вообще секс, так что проблема выглядит надуманной и основной проблемой трансгуманизма выглядит скорее всё-таки потенциальный контроль и подавление человека со стороны влиятельных корпораций, обеспечивающий технологическую базу для киберпанка, и которые будут обладать безграничным контролем.

Признаки[править]

Типичный киберпанковый мир. Цвет означает властвующую корпорацию
High tech, low life
На самом деле — рисунок на ноге
Все, что может быть сделано с крысой, может быть сделано с человеком. И мы можем делать с крысой почти все, что угодно. Об этом тяжело думать, но это правда. Она не исчезнет просто потому, что мы закроем глаза. ЭТО — киберпанк.
— Брюс Стерлинг

Характеризуется мрачным, антиутопичным миром (располагающимся чаще всего на Земле — в киберпанке космические путешествия далеко не так часты, как в классической фантастике), в котором государства потеряли или ещё теряют своё значение (в отличие от классических антиутопий, где действие обычно происходит в тоталитарных государствах), а мир поделён между мегакорпорациями. Так называемый «критерий Дозуа» — «High tech, low life».

В хардкорном варианте герой соответствует миру, он живёт по его законам и менять не собирается. При этом в классическом киберпанке герой — всегда маргинал, живущий на задворках или дне общества (отсюда «low life») и не стремящийся в него интегрироваться (отсюда «панк»). Зачастую эта маргинальность обусловлена зависимостью от веществ (ну или просто лекарств, без которых ГГ с его глубоко модифицированным телом быстро двинет коней). Во всем этом тоже прослеживается преемственность стилистики киберпанка от нуара и «крутого детектива», одной из основных фишек которых было стирание грани между героем и антигероем.

В более попсовом варианте (т. н. посткиберпанк) герой-кулхацкер поражён несправедливостью мира и, используя суперкомпьютерные сверхтехнологии, меняет жизнь всем, сразу и даром. В альтернативном изводе посткиберпанка герой, напротив, плоть от плоти царящего вокруг недоразумения и даже зачастую является его активным сторонником и защитником или, по крайней мере, стремится реформировать его изнутри.

Хайтековая составляющая представлена в первую очередь всем, что имеет отношение к кибернетике (не просто же так «кибер» в названии) — собственно компьютерами, а также всевозможными вариантами сращивания их с живыми организмами. По сути классический киберпанк — это страшилки о компьютерах и киборгизации, созданные во времена, когда эти технологии ещё были чем-то новым и пугающим. Точно так же фантасты начала XX века, к примеру, пугали тем, что электричеством когда-нибудь можно будет уничтожать целые города и страны, но сейчас про это уже никто не помнит.

Почти во всех случаях вся мощь интернетов визуализируется и передаётся ПРЯМО В МОЗГ всякими контактами-тродами. Происходит это по двум причинам:

  1. Автор ничего не знает о компьютерах и опирается на прочитанный ранее киберпанк.
  2. Подчёркивается физическая опасность для хакера — чёрный лёд, софт третьего уровня и т. п.

Стоит отметить, что такой художественный приём бывает оправдан, но в большинстве случаев автор та-а-акой серьёзный в описании своего будущего, что доводит тему до абсурда.

По киберспейсу тоже хорошо. Первым его, конечно, придумал Брюс Бетке

Вообще-то дело обстоит так: Азимов придумал все эти штучки с искусственным интеллектом. Бетке придумал само слово „киберпанк“, а Стерлинг изобрел форму и стиль произведений. Но первым, кто вдохнул атмосферу холодного техногенного нуара во всё это, стал, безусловно Гибсон.
— Д. Харди

Во многом образ мира киберпанка вдохновлен обществом Японии 1980-х гг., которая в то время считалась самым продвинутым и футуристичным государством на Земле, а также Гонконгом (точнее, городом-крепостью Коулун). Гонконг и сейчас любят называть «городом победившего киберпанка».

Японский киберпанк — отдельный жанр, довольно сильно отличающийся от западного. Компьютеры в японском киберпанке вполне могут и отсутствовать, а основной упор делается на мрачную индустриальную эстетику и сращивание человека с машиной, обычно показываемое в виде монструозных мутаций. Ноги у этой стилистики растут из body-horror фильма «Видеодром» Дэвида Кроненберга, в котором компьютеры также отсутствовали, но присутствовала кибернетика в виде программирования людей с помощью видеокассет.

«Мейнстримовый киберпанк» — это американские чернушные «макулатурные боевики» уровня Дж. Х. Чейза или Микки Спиллейна, напичканные вычурной магией, которая почему-то называется «кибернетикой» (к вечно пьяному частному детективу приходит проститутка с глазами от Carl Zeiss, торгующая контрабандными компьютерными вирусами, потом её убивают, взломав наркотический имплант; в конце концов оказывается, что проститутку сдал сам главный герой потому, что мир говно и вот это всё). Термин «киберпанк» был введен в 1983 году американским писателем Брюсом Бетке в одноименном рассказе.

Действие киберпанковских произведений происходит в мрачном, беспросветном будущем. Отверженные герои-одиночки могут противостоять обществу, которое ежедневно сталкивается с проблемами, порождаемыми взрывным технологическим ростом, всеобщей компьютеризацией и популяризацией кибернетической модификации человеческого тела. Злодеем, как правило, оказывается очередной топ-менеджер мегакорпорации, который с помощью частной армии держит в страхе весь город или даже континент. С ним сражаются хакеры, борцы за свободу, которые используют технологии во благо людей.[2]

Киберпанк был популярен в 80-е и 90-е, самые известные авторы — Уильям Гибсон и Брюс Стерлинг. От киберпанка произошли такие ретрофутуристические жанры, как посткиберпанк, паропанк, атомпанк и дизельпанк. Впрочем собственно «панка» то есть атмосферы морального и местами даже физического гниения исконно присущей настоящему киберпанку в них обычно нет, наоборот — чаще всего произведения слащаво-ванильны как рекламные ролики Vault-Tec (да, довоенный мир серии Fallout это «атомпанк»).

— О НЕТ, МАКС, — предостерег меня ДОН МАК, — ЧТО УГОДНО, ТОЛЬКО НЕ ЭТА ДВЕРЬ. В ЭТОЙ КОМНАТЕ ПОЛНО МОЛОДЫХ РЕБЯТ, КОТОРЫЕ НЕ ЖИВУТ НИ ИНТИМНОЙ ЖИЗНЬЮ, НИ СОЦИАЛЬНОЙ. ОНИ ПРИГОВОРЕНЫ ВЕЧНО ЖИТЬ У СВОИХ МАТЕРЕЙ, В КОМНАТКАХ НАПРОТИВ КЛАДОВОК. ЭТИ РЕБЯТА ЛАДЯТ С ЖЕЛЕЗОМ ЛУЧШЕ, ЧЕМ С ЛЮДЬМИ, ВСЕ ЕЩЕ СТРОЯТ И ЗАПУСКАЮТ МОДЕЛИ РАКЕТ И НЕЛЕГАЛЬНО ПРОБИРАЮТСЯ НА ПРОСМОТРЫ ДЛЯ ПРЕССЫ, КОГДА ПОКАЗЫВАЮТ НОВЫЙ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИЙ ФИЛЬМ. ЭТО ЗАКОНЧЕННЫЕ НЕУДАЧНИКИ И ИЗГОИ, УТЕШАЮЩИЕ СЕБЯ МЕССИАНСКИМИ ФАНТАЗИЯМИ О ТОМ, КАК ОДНАЖДЫ ПОСЧИТАЮТСЯ С МИРОМ ПРИ ПОМОЩИ СВОЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ МАГИИ, А ПОКАМЕСТ ВЫХОДЯТ В СЕТЬ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЗАГЛЯДЫВАТЬ НА СТРАНИЧКИ КОПРОФИЛОВ И ПЕРЕКАЧИВАТЬ К СЕБЕ ВСЯКИЕ ГАДОСТНЫЕ ГИФКИ. ТЫ ИХ ЗНАЕШЬ — ЭТО КИБЕРПАНКИ.
— Брюс Бетке, создатель термина «киберпанк», одноименного рассказа и произведения «Интерфейсом об тейбл», откуда и взята данная цитата
Киберпанк был модным бунтом не пойми кого против не пойми чего
— Резюме
Повсеместно!

Действие обычно происходит или в перекрашенном из неона в голографию Нуар-Сити, или в жутких трущобах где-то в Индии, или в не менее жутких трущобах Японии, в заброшенных промзонах и небоскрёбах из стекла и бетона, в подземельях и на космических станциях. В мире колоссальный уровень преступности и безработицы, связанный с социальным разделением на граждан первого сорта, работающих на корпорации, и всех остальных, вынужденных перебиваться подножным кормом. Все несогласные с такой политикой не имеют практически никаких прав — если они заступят какой-нибудь важной шишке поперек дороги, им не приходится рассчитывать не то что на справедливый суд — на какой-либо суд. Всякие арбитражи — это для чистой приличной публики, для разрешения джентльменских споров, ну а этой черни хватит и пули в затылок от киллера по вызову (или, если шишка достаточно важная, то от сотрудника «службы безопасности»).

Вполне естественным образом из такой концепции мироустройства выходят два мира — мир башен и тог, и мир ржавого будущего, и сегрегация по социальному признаку предрасполагает к двум моделям жизни — граждане первого сорта пользуются новинками техники и медицины, а все прочие вынуждены развивать смекалку, реверс-инжениринг и боевые навыки[3]. Не удивительно, что в боевых столкновениях парии общества могут на равных тягаться с местным спецназом, противопоставляя навыки выживания в каменных джунглях высоким технологиям[4]. Но, зная, что если бы власть имущие сделали доступными для всех те технологии что те держат под полой, под сукном или пытаются уничтожить, то качество жизни вознеслось бы до Олимпа — очень многие хотят восстановить социальную справедливость.

«Той ночью, когда мы сожгли Хром, стояла жара…»

… Зачастую, после долгой ночи, в этом мире, наконец, восходит Солнце.

Киберпанк как анархо-антиутопия[править]

Киберпанк вырос из антиутопии и унаследовал её общую мрачную атмосферу, но также привнёс свои элементы. Его основным отличием от классической антиутопии является то, что место сверхтоталитарного государства (или в дополнение к нему, пускай и обладающему меньшей мощью, чем в классической антиутопии) занимает анархическое всевластье могущественных мегакорпораций, подменяющих собой/подминающих под себя государство (анархо-капитализм[5] = корпократия без государства). Ну и сопротивление тут тоже представлено не организацией со своим штабом и прочими атрибутами координированной группы, а анархистким подпольем, в основном состоящим из хакеров-одиночек, редко и ненадолго объединяющихся для какой-то определённой единоразовой цели. Ну а сама борьба против Системы, часто завершающаяся в классической антиутопии победой Сопротивления, тут смахивает на борьбу с многоголовой гидрой — на смену побеждённой корпорации быстро приходят другие. Заметим, что классический киберпанк — это всё-таки борьба одиночек с системой, выигрыш в ней — не переделать мир, но отбить право жить по-своему.

А вот в посткиберпанке представлены точки зрения и защитников системы (мы здесь строим, а эти каммереры-несогласные только ломают!), и борцов с системой во имя другой системы. У этих последних в активе может найтись и собственное сопротивление, которому по силам не просто сломать, но и переделать, и даже сделать лучше, чем было.

Образы[править]

В основном персонажами киберпанка являются хакеры, которые, будучи маргиналами и панками в хорошем смысле слова, противостоят Системе — аллегорически, представляя её в виде башни, Вавилона, небоскрёба на тысячи рабочих мест офисного планктона, Олимпа, с которого вершатся судьбы тех, кто обитает на дне общества. Однако же, если в самом начале пути, Сеть видится как главный инструмент преобразований, с помощью которого можно сломать Систему, то после того, как система оказалась сломанной, оказалось, что хакеры уже не герои, бесстрашно прорубающиеся через лёд систем защиты дабы спасти мир, а просто жалкие неудачники, которым не до геройств — выжить бы, найти свою социальную нишу. И действительно, Интернет сделал невозможным доминирование мегакорпораций, но вместе с тем породил законодательство, регулирующее жизнедеятельность интернет-сообществ, и все несогласные были вынуждены убраться в теневой сегмент Сети — туда, где их не смогут найти, но и откуда нет никакой возможности влиять на события без опасности быть пойманным. Это, собственно, к вопросу о концовке предыдущей части.

В остальном, киберпанк с поправкой на информационную эру — полностью повторяет основные черты нуара вплоть до роковых женщин и отсутствия перспективы жить долго и счастливо в конце.

Две Системы[править]

Если копнуть глубже, окажется, что Систем на самом деле две — и обе порождены людьми, которые боятся перемен. В роли первой, «монстра недели» может фигурировать государственная система, корпоративная шиза, религиозный дурман или ещё что-нибудь, что решает не тратить деньги на тех, кто ей не нужен — обрекая их на жизнь во мраке безысходности. Эта точка зрения прагматична и обоснована фактом, что может быть при коммунизме и хватит ресурсов, чтобы все жили в достатке и счастье, — но реалии таковы, что ресурсов мало, и их надо тратить на тех, кто полезен, а так же на тех, кто живет с бременем ответственности за решение вопроса, является ли некто полезным для системы или нет. Все остальные — в пролёте. Отсюда правило: хочешь жить в киберпанке в достатке и стабильности — будь конформистом. Такая вот меритократия на максималках (ну и без всяких человеческих слабостей типа сострадания и всего такого) — ничего личного, просто голый бизнес.

В роли второй системы обычно фигурирует социальное устройство отверженных и их инструменты в восстановлении «социальной справедливости». В сказочных обществах эта система смахивает на социализм, в реалистичных — на махровый фронтир, с выяснением отношений посредством сорок-пятого калибра.

Таким образом, Хакер в любом случае сражается с одной системой и защищает другую. Однако, победа его всегда бывает горька в долгосрочной перспективе.

История[править]

До[править]

Естественно, киберпанк как этап литературного и культурного процесса появился не на пустом месте. Впрочем, лютым вином из не существовавшего ещё киберпанка был только «Тигр! Тигр!» Альфреда Бестера (отличная вещь, несмотря на то, что является по сути спизженным вплоть до мелочей сюжетом «Графа Монте-Кристо», перенесённым в далекое будущее и глобализированным до космического масштаба, написанный в 1956 году (когда и самый первый ассемблер). От нынешнего киберпанка его отличает только видимое отсутствие компьютеров и виртуальных реальностей (импланты у него, как ни странно, уже были) — в остальном же он намутил такого, что ныне не каждый киберпанковщик-то осилит.

Также можно отметить рассказ Фредерика Брауна «Этаоин шрдлу» аж 1942 года, в котором (что неудивительно) компьютеров нет, но кибернетика и искусственный интеллект, внезапно, есть. Можно ещё почитать «Витки» от Желязны и Саберхагена 1981 года или заценить изданные в том же году «Истинные имена» от пророка сингулярности Вернора Винджа. Прочие не-фагу незначимы™. Фагу же можно рекомендовать «24 вида горы Фудзи кисти Хокусая».

Часто к киберпанку относят Филипа нашего Дика за то, что экранизация его романа 1968 года (известная как «Бегущий по лезвию», сам же роман называется «Мечтают ли андроиды об электроовцах?») якобы сформировала стилистику. Сам Филип предпочитал больше пописывать социальные антиутопии, где людей в нынешних интерьерах сношают скорее морально, нежели физически. Так что в киберпанк «Бегущий по лезвию» угодил в основном благодаря усечению лишних, не влезающих в киноформат тем и таки нуарной эстетике, верно подхваченной Ридли Скоттом и его командой. А из винрарного «УБИКа» выросла «Матрица».

Также на киберпанк большое влияние оказал героинщик, пидор, убийца жены, писатель и вообще няшка Уильям Сьюард Берроуз. Стилистически, в его перлах мало собственно кибера, но количество панка просто зашкаливает.

Виртуальные миры со щепоткой постмодернизма в киберпанк привнёс интеллектуал Даниэль Галуйе со своим «Симулякроном-3», вдохновлённый Лиотаровским «Состоянием постмодерна» и Бодрийяровскими «Симулякрами и симуляцией».

Ещё киберпанковский стиль прослеживается в творчестве Харлана Элиссона. «У меня нет рта, чтобы кричать» — характерный пример: безжалостный ИИ, эмоционально, жёстко, дерзко.

Кроме того, к раннему киберпанку можно отнести фантастический детектив Джона Варли «Нажмите Ввод» (1984). Как и полагается по канонам жанра, та ещё чернуха, причем многие описываемые там реалии выглядят удивительно современно даже 35 лет спустя. Присутствует и главный герой-маргинал, и употребление веществ, и азиатка (пусть и не японка) в качестве одного из основных персонажей. Это ещё и одно из первых околокиберпанковых произведений, опубликованных на русском в ещё той стране в журнале «Химия и жизнь», пусть и в несколько кастрированном цензурой виде.

Ну и, конечно же, как и у любого другого поджанра научной фантастики, у киберпанка есть своя наука-прародительница. Как нетрудно догадаться, это кибернетика, особенно та её часть, которая распространяет законы управления с чисто математических величин на нервную систему животного и всё человеческое общество, что отражено в трудах Норберта Винера.

«Киберпанк»[править]

Что НЕ «Киберпанк»
Первый попавшийся фильм про крутого робота-киборга и т. п. из секретных лабораторий — НЕ киберпанк! Почему? А потому что киберпанк — это «high tech, low life», то есть случай, когда кибернетика есть У ВСЕХ, даже у бомжей, и является ежедневной суровой обыденностью. Один секретный робот (или пускай их даже десятки) погоды не делает.

Писатель Брюс Бетке в далёком 1980-м, когда ничего того, к чему привыкла современная школота и студентота, не было в принципе, написал рассказик «Киберпанк». Антиобщественный панк и компьютеры. Неплохой, честный рассказ, который не печатали до 1983-го из-за его излишней фантастичности, мол, «Я тут посоветовался со своим знакомым компьютерщиком, и он сказал мне, что это — антинаучная хуета». Лулзов доставляет то, что герои рассказа для хака используют даже не лэптопы (которых тогда ещё не было), не КПК (которые тогда были только в Стар Треке), а самые что ни на есть нетбуки — небольшие машинки с солидным автономным временем и полноценной клавиатурой.

Первым же неоспоримым образцом киберпанка в кино считается фильм Tron 82 года выпуска. Наиболее интересно с сегодняшних высот в нём невероятно массированное для тех лет использование рисованных спецэффектов (и первое в истории — использование компьютерных), ну и, собственно, идея. Кому влом читать по ссылке, коротко: «Благородный-герой-хакер-в-виртуальном-пространстве-сражается-против-системы». А вообще, это добрая сказка by Disney™©®, нуара и расчлененки по минимуму (хотя некоторых персонажей зверски разбирают на биты почти с первых минут). Имеется продолжение — пафосная ненаучная хуета. Хотя первая часть, в общем-то, была такой же, другое дело, что сейчас этой хуеты — хоть ушами ешь, а тогда это было откровением. Что не помешало картине с треском провалиться в прокате.

Золотое десятилетие[править]

Уильям Гибсон

Уильям Гибсон печатался в журнале «Cheap Truth», который раздавался бесплатно, клал болт на авторское право и поощрял пиратство; жизнь нонконформистского быдла он знал не понаслышке. Как бы то ни было, совершенно независимо от Бетке он написал несколько очень неплохих рассказов («Джонни-мнемоник», «Сожжение Хром», к примеру), а затем разошёлся и выдал роман «Нейромант». Следует сказать, что Гибсон был канонiчный ГСМ, имел вышку по литературе, практически не общался с компьютерами (с ними в 80-х вообще было туго), об информатиках и кибернетиках вообще был ни в зуб ногой. Несмотря на это, ему всё же удалось напечатать на старенькой пишущей машинке годный сай-фай боевичок, отхвативший пару престижных премий и ставший вехой в жанре — помогла дружба со Стерлингом, с которым Билли консультировался по всем матанным вопросам, и недюжинный писательский дар (гуманитарий же). Да, так термин «киберпанк» появился благодаря одному-единственному критику — Дозуа, совершенно случайно читавшему и Бетке, и Гибсона, зафорсив термин.

К тому моменту Гибсон, давно друживший с Брюсом Стерлингом, успел подзаразить и других писателей, как очень неплохих типа Грега Бира и Майкла Суэнвика, так и хуёвеньких — того же Руди Рюкера. Начался золотой век киберпанка. Компьютеры развивались, про них никто ничего не знал, приход искусственного интеллекта казался не за горами, зловещая и ужасная Империя Зла ещё существовала, и всё было в кайф.

Стоит почитать «Киберпространство» Гибсона (это «Нейромант», «Граф Ноль» и «Мона Лиза Овердрайв» и его рассказы из этой же вселенной: «Сожжение Хром», «Зимний рынок», «Отель Новая Роза», «Джонни-Мнемоник»), «Схизматрицу» и «Острова в сети» Стерлинга, «Оголённый нерв» Уильямса, «Вакуумные цветы» Суэнвика, «Музыку крови» Бира и прочувствовать. Больше какбе нечего. У Стерлинга есть ещё рассказ «Манеки Неко» про будущее соцсетей, а также его в некотором роде продолжение «Велосипедный мастер». Рассказы на первый взгляд ни хрена не мрачные, но somehow related. Произведения же Гибсона опосля трилогии Моста («Виртуальный свет», «Идору», «Все вечеринки завтрашнего дня» — годный и кошерный посткиберпанк), хотя бы то же «Распознавание образов», лучше не трогать, ибо Гибсон с течением творческой жизни забирается в такие концептуально-психоделические ебеня, что различия с этим вашим Харуки Мураками просто-таки стираются.

После[править]

Думаю, что ярлык запутает менее известных авторов, которые попытаются этим заниматься. Будет немало боевиков с мордобоем. Появится множество поделок о парнях с ирокезами, севших за компьютер. «Киберпанк» бьёт мимо цели.
— Уильям Гибсон
Bloodnet2.png

Киберпанк исчерпал себя к концу восьмидесятых и, растеряв всю мрачность, тупо выродился в повседневность. Злоебучие кулхацкеры, анонимусы, корпорации и нищета никуда не делись, но, во-первых, всё не столь уж запущено (впрочем, всякие SOPA и PIPA регулярно грозятся всё-таки воплотить страшные сказки в жизнь), а во-вторых — нынешний сетевой цырк, когда представители Талибана в твиттере срутся с представителями НАТО, тем самым™ киберпанком назвать можно лишь c о-о-о-очень большой иронией.

Многие авторы предпочли на это дело закрыть глаза и продолжили клепать эпические истории про битвы с конструктами над разноцветной плоскостью Сети. Так вылупился жанр посткиберпанка. Антуражи те же, идеи кардинально другие. В посткиберпанке герой, как правило, агент системы, служащий ей против всяческих ребелей и возмутителей спокойствия. Или воюющий с другой системой — но обязательно служа при этом чему-то, спасая что-то и вообще всячески убивая время и окружающих самым извращённым образом.

Героям же классического киберпанка весь и всяческий пафос служения и великой борьбы был радикально похуй, мир катился в говно, и спасать его не было ни малейшего резона. А если и не катился и вообще был даже не так уж и плох, то героям точно было похуй на служение государству, корпорации, идее, народу, товарищу Сталину, господину президенту Трампу, сеньору Ротшильду или ещё какому-нибудь племенному вождю с золотым кольцом в носу. И на борьбу со всем этим им тоже было похуй. Они искали будущее лично для себя, насрав на всех и всё.

Проще говоря, дом твоего дедушки Гибсона сожгли, а мебель продали на распродаже «всё по 10$» — самостоятельный жанр разобрали на «элементы жанра», которые использовали все кому не лень в произведениях ихнего расово чуждого мейнстрима, склонного к неосмысленному постмодернизму.

Примеры посткиберпанка — GITS, Матрица, тысячи их. Олдскульными киберпанками считается подростковой хренью, недостойной упоминания. Впрочем, Ъ-сторонники чего угодно всегда расскажут вам, что Ъ-%name% давно умерло, а сейчас одна только хуйня и болото. Что не мешает остальным при желании получать удовольствие и не париться.

В качестве джиги на могиле и антидота от серьёзного отношения к покойному рекомендуется «Лавина» Нила Стивенсона, вполне укладывающийся в рамки Ъ, если бы не творящийся с первых же страниц совершенно комиксовый чад кутежа и лингвопанк. Туда же сиквел «Алмазный век», где Стивенсон проехался уже по производным паро- и нанопанку, запихав исторический антураж первого в технологии второго — и всё это на фоне Боксёрского восстания 2.0. Затем он добрался до шифропанка и прилагающейся к тому конспирологии, рассказывая, как всё было на самом деле во времена Ньютона с Лейбницем. Впрочем, это уже другая история…

Что до прародителя, Бетке позже не доставлял уже ничем. Стал читать лекции про вред компьютеров, а в 1995-м написал довольно унылую пародию на жанр «Headcrush», петросянски переведённую как «Интерфейсом об тейбл». Впрочем, подобных шуток и от автора полно — чего стоит так называемый «проктопрод», необходимый для получения рутовых прав на «информационном суперхайвэе». Увы, это говно является единственной известной самопародией.

А дальше?[править]

Virtuality.jpg

Тот же Гибсон уже в XXI-м веке выдал книжку «Распознавание образов», основа сюжета — поиск анонимуса, былинно форсирующего мем. От Ъ-киберпанка отличается тем, что не придумывает каких-то новых интернетов и почти не выходит за рамки реально возможных на момент выхода книги технологий. Но атмосфера на месте, я гарантирую это. Причем через год очень похожий и реально доставляющий мем был воплощен IRL.

К книжке со временем вышло продолжение под названием «Страна призраков», впрочем киберпанком являвшееся чуть больше, чем совсем никак (геокешинг был добавлен автором для лулзов и к сюжету не относился вообще). Третья, «Нулевое досье», настолько забила на «кибер», что Гибсон в послесловии прямым текстом благодарит коллегу Кори Доктороу за пожертвованную идею волшебной шняги для затыкания дыры в сюжете.

Опять-таки вещицы, выпеченные Стерлингом и свежепошедшие в народ на русском, показывают, что идет он той же дорожкой. «Распад» и «Бич небесный» — отличный замес про то, как социальные сети могут спасти мир от большого пиздеца, если выгнать оттуда бестолковое хомячьё и оставить суровых бородатых мужыков, а «Зенитный угол» — совсем даже жизненная история про компьютерщика-патриота с большими тараканами в бошке. Что бы там про труЪ не говорили, но кое-где поканоничней «Схизматрицы» будет.

Кроме того, есть такая потрясающе короткая серия из четырех кирпичей «Иноземье» за авторством Тэда Уильямса. Троды, деки и киберспейс в больших количествах обеспечены, как, собственно, и атмосфера надвигающегося пиздеца.

Откровенно говоря, жирную и черную точку поставил японец Кэндзи Сиратори (музыкант и писатель) со своим романом «Кровь электрическая», написанным с использованием 4-х (!) языков (латынь, японский, английский, С++). Написанная от лица робота и, судя по всему, для роботов. Возможно, когда человек сгинет с лица Земли, данный опус станет классикой среди киберорганизмов, ИИ и прочего.

В книжке нет сюжета как такового, нет завязки, развязки, персонажей, в целом в ней нету ничего… кроме логов киборга-убийцы, который делает из трупов наркоманов и убийц себе тело. В целом повествование ведется от лица машины по поводу человека, а то всегда было наоборот. Логика в тексте присутствует (наверное), в сети есть отдельные расшифровки пары абзацев, но полного перевода этой «книги» на удобоваримый язык нет. После успеха мистер Кэндзи написал ещё несколько романов и рассказов в данной стилистике.

Пример:

Чёрный Потрошитель Города Трупов нарко-глаза бога=АНДРОИД побег::высокоскоростное отчаяние машины=ангельское машинное самоубийство, что было сочленено с ужасающим ртом АДАМ Куклы::наш виртуальный образ, что был соединён с‹‹сознанием›› потому что я убиваю::‹‹nemuri ga mienai››::АДАМ Кукла, что была ограничена::лёд неба, что действует с жестокостью›

и т. д. В таком стиле написан весь роман Кэндзи Сиратори. По сути, это не что иное, как J-нойз в литературной форме (отметим, что к нойзу Сиратори тоже приложил руку). Если кто-то поймет, как читать эту книгу — пишите, люди должны знать.

Мёртв?!?!?[править]

Тру-стимпанк
Киберпанк IRL

Почему же? Потому что тридцать лет пережёвывания одной и той же темы ни к чему хорошему не приводит. У того же Гибсона в «Континууме Гернсбека» снимали для лулзов ретрофутуристические образы.

Развитие технологий и культуры в нашем мире, как это обычно бывает, пошло гораздо более прозаичным путём, и спекулировать на старой и подтухшей теме уже совершенно не получается. А для новой темы образования обычно не хватает-с. Для оживления от киберпанка форкнули несколько деривативов:

  • Стимпанк — викторианские времена с паром как основой технологии, но с современными товарно-рыночно-волчьими отношениями. Строго говоря, подвид альтернативно-фантастической истории. Ярчайший представитель — «Машина различий» от всё тех же неразлучных Гибсона и Стерлинга — вообще-то совсем не киберпанк по духу, потому что главгерой — бесстрашный учёный-рыцарь на страже порядка.
  • Дизельпанк — то же самое, но мир застыл на использовании ДВС, так никогда и не шагнув к реактивным двигателям.
  • Атомпанк — ну вы поняли, да? Мирный (и не очень) атом во все поля. Общество находится в XX веке. Фактически — ретрофутуристика, потому что именно так и представляли себе XXI век в середине XX. Fallout до войны был типичным атомпанком.
  • MadScience-панк — редкое направление, в котором одни технологии ушли в заоблачные дали, а другие застряли на уровне века этак XII-го. Тут могут строить Машины Судного Дня и портативные телепорты, но полёты в космос остаются несбыточной мечтой. Отличается предельной алогичностью на грани сюра: например механические лошади на плазменных движках, запряжённые в деревянную телегу. Часто является пост-апокалипсисом, в котором выжившие частично потеряли науку, но сохранили вундервафли. Общество находится в средних веках или викторианских временах. Типичный представитель — «Girl Genius». Частично сюда попадает небезызвестная Ваха.
  • Биопанк — этакое зеркало киберпанка, где вся социальная проблематика и панк вызваны не высокими компьютерными технологиями, а самыми смелыми фантазиями о генной инженерии и прочими био-технологиями. Если киберпанк поднимал вопрос о том как остаться человеком в искусственном мире, то биопанк скорее о том, как остаться «настоящим» человеком. Так как из всех этих поджанров биопанк максимально приближен как человеческой сущности, им крайне любят злоупотреблять авторы социальной фантастики, используя его как лёгкую возможность красиво и «научно» сделать метафору на существующие в мире социальные проблемы. К примеру, мутанты/зверолюди так часто использовались как метафора расизма и этнических конфликтов, что это превратилось в локальный мем уровня инопланетян-захватчиков. Характерные представители — «Остров Доктора Моро» и его 100500 фурри подражателей вроде «BNA Animal», «Рибофанк» (био-инженерия так же проста, как «почистить зубы»), франшиза «Чужой» со всеми сиквелами и спин-оффами как удачные и не очень размышления о биологическом оружии, естественном отборе и ВНЕЗАПНО сотворении человека.
  • Нанопанк — логичное развитие киберпанка. Пугающее будущее с компьютерами не наступило, развитие IT свернуло куда-то не туда, а интернет вместо Матрицы эволюционировал в блядский цирк. Но есть новомодная пугалка: нанотехнологии. Мейнстримом пока не стал, поэтому не лишён некоторой научности, и авторы рассказывают о нанороботах, диз/ассемблерах и Серой Слизи со знанием дела. В качестве источника вдохновения используют работы фон Неймана. Классики уже отметились, например «Идору» Гибсона — кибер- и нанопанк в равной степени.
  • Фэнтези-панк — ещё один вид альтернативной истории. Магия существует и является общедоступной, изученной и эксплуатируемой в хвост и в гриву. Зачастую, соседствует с высокими технологиями и даже дополняет их. Мир находится в XXI веке. Нижеупомянутый Shadowrun — фэнтези-панк в той же мере, что и киберпанк.
  • Космопанк, который чаще никак отдельно не называют, причисляя к космоопере — киберпанк в космосе, вместо Звёздных Королей — Мега-Корпорации, вместо Джедаев — Киборги и так далее, ну ты понел. Идёт резко вразрез с Гибсоном, однако ведёт происхождение от самого Брюса Стерлинга, у которого местом действия часто является космос. Ранее это направление практически в одиночку двигал лично Брюс Стерлинг, а сейчас подключился астрофизик Аластер Рейнольдс. В этой стране же это направление двигает Ливадный, который про киберпанк-составляющую пишет на удивление хорошо и со знанием дела, тоже хорошо получается писать про меха, а вот в том, что касается космоса, часто лажает. Причастился к этому направлению и Юкито Кисиро, отправивший свою Йоку девку-робота в космос. Характерный представитель — «Схизматрица».
  • Подставь-название-науки — то же самое, но мир зациклился на прикладном применении подставь-название (рибопанк, теслапанк и прочая хуита).
  • Либерпанк — либертарианские идеи плюс автор, умеющий использовать Веб 2.0 и Гугл. См. Кори Доктороу.
  • Теопанк — Б-г таки есть, но злые корпорации никому не дадут бесплатно причаститься его благодатью.

Технофашистам на усладу явилась новая ветвь фантастики, в которой сюжет построен на идее технологической сингулярности. То есть если в киберпанке тебе нравится именно хромированные протезы, имплантаты, а то и вовсе бестелесное существование в сети, то тебе сюда. Всё, что описал Гибсон по части high tech, здесь возведено в абсолют. Здесь нет разделения на нано-, био- и прочий панк. Здесь всё вместе и возведено в квадрат. А если автор решил попугать, то здешняя low life даст сто очков форы чему угодно, так что всякие освенцимы будут нервно попыхивать отравляющими газами в сторонке.

А киберпанк мёртв. Такие дела. Как и панк в целом. Зато посткиберпанк — живее всех живых. Кое-где он даже ближе к воплощению в жизнь, чем принято думать.

Киберпанк, который мы заслужили[править]

Во второй половине 2010-х благодаря ностальгии по эстетике восьмидесятых (за которую надо сказать спасибо ретровейву и играм вроде Hotline Miami) вспомнили и про киберпанк. Но получилось как обычно — если оригинальный киберпанк был предельно серьезен и трагичен, то «киберпанк, который мы заслужили» 30 лет спустя — это в первую очередь фарс.

Большинство его адептов кучкуется в Vk small.pngодноименном паблике вконтакте, основную часть контента которого предсказуемо составляют смищные картинки для школьников на околокиберпанковую тему. Всю его суть отражает мем «Светится — значит, киберпанк», появившийся благодаря тенденции неофитов записывать в киберпанк что угодно, где есть нуарная «неоновая» эстетика (за что опять же надо сказать спасибо многочисленным играм, эксплуатирующим ностальгию по 80-м и их главному символу — неоновой рекламе).

Со временем хомячки усвоили принцип «high tech, low life» и стали как один трещать, что уже живут в киберпанке, свято думая, что наличие смартфона у каждого пассажира засранного автобуса соответствует описанному принципу. В связи с этим чуть более, чем весь контент паблика стал представлять собой картинки, где сочетается разруха, промзона или говнище на дорогах (а то и всё сразу) и какие-то высокие технологии, либо использование технологий в низменных целях.

Примеры[править]

Игры[править]

SHODAN следит за тобой, %username%
  • Syndicate — одна из первых эталонных киберпанк-игр вообще, разработанная студией Bullfrog, замечательная тактика, в которой силами отряда киборгов предстоит захватить мир. По кусочкам, для чего нужно похищать, убивать, саботировать, красть, набигать, воровать и опять же убивать. Есть версия для Sega Mega Drive, геймплейно уклоняющаяся в экшен. В идеале посмотреть стоит обе. В 2012 по игре был выпущен провальный ремейк в виде шутера. Не забудем, не простим. Тем более, что вышедший в том же году ремейк X-COM, несмотря на крен в сторону консолей, хотя бы остался пошаговой стратегией.
  • Beneath a Steel Sky — классический киберпанковый квест от автора Broken Sword с глобальными заговорами, мегаполисами и заправляющим всем злым суперкомпьютером. С 2003 года стал бесплатным.
  • Shadowrun — РПГ по мотивам одноимённой настолки (о которой ниже). Винрар винраров. Один из единичных гармоничных (sic!) сплавов киберпанка + фэнтези. Особенно 1994 года под Sega Mega Drive (Genesis) и наполовину квест 1993 года под SNES. Тру-олдскул с текстовым диалогами, великолепными кибербоями, хаками, кучей железа и софта, магией, критерием Дозуа (хай тек, лоу лайф)… Аж скупые мужские слезы льются от эпичности. Смело можно считать одними из лучших игр времен четвёртого поколения игровых приставок. Настоятельно рекомендуется как всем ценителям жанра, так и просто олдфагам, скучающим по шедеврам вроде Фоллаута и Плэйнскейпа. На западе принято считать, что более труЪ-версией является именно СНЕСовская, хотявпрочем, суди сам, анон. Для ниасиливших англоту в ролике: в СНЕСовской версии город более живой (по улицам шастают люди, бары тоже не пустые, действия врагов/героев анимированы), в сеговской же — 2.5 анонимуса на улицах, а все случайные события поданы в текстовом виде. В сеговской версии вменяемое управление (в снесовской для стрельбы и прочих действий требовалось включить курсор а-ля квест), графонистая Матрица и всякие там сайдквесты (правда, малёхо однообразны, и наиболее прибыльными являются «матричные»).
  • System Shock — очень необычный шутер и шутер-рпг соответственно, обладали немереным количеством СПГС, кошерным ИИ в качестве главного антагониста («How can you challenge a perfect, immortal machine?») и очень, очень, очень пугающей атмосферой.
  • The Longest Journey — кошернейшие квесты, где киберпанковым является «родной» мир главной героини.
  • Shadow Watch, повествующая о буднях отряда спецназа, расследующего темные дела, творящиеся вокруг построения первой в мире международной космической орбитальной базы. В наличии корпорации, триады, якудза, мрачная атмосфера и несколько финалов.
  • Deus Ex — стэлс-шутер с элементами РПГ. Плюс ко всему в эпичном The Nameless Mod к первой части игрок и персонажи выступают в роли «оцифрованных посетителей борды». Присутствуют: аугментации, корпорации, ZOG Иллюминаты, ИИ (причём даже не взбесившийся) и атмосфера дедушки Гибсона, такая густая, что хоть ножом режь.
  • Код доступа: РАЙ с приквелом «Власть Закона» и аддонами к нему — пошаговая РПГ, эксплуатирующая все возможные стереотипы жанра. Тут тебе и злая-нехорошая Система, у которой даже другого названия нет, и главный герой — Хакер (которого так и зовут), и футуристичный трехуровневый мегаполис, в котором на двух верхних уровнях — хайтек, а на нижнем — лоулайф, и тысячи неоновых вывесок на шестиугольный метр карты, и марсианские мутанты, и ещё много чего в том же духе. Отличался уёбищной графикой, кошерным саундтреком, небезынтересным, хотя и утомляющим пошаговостью геймплеем, колоритными, хотя и однобокими и клишированными персонажами, более всего доставлявшими характерными фразочками и неспособностью авторов сюжета написать нормальную концовку к первой части. Имелся ещё приквел к приквелу в виде MMORPG про восстание на Марсе. Не так давно бывшие сотрудники разработчика, MistLand, решились привести всё это в современный вид, так что теперь можно поиграть во всё то же самое, но на современных машинах (запускать на них оригинал — то ещё приключение для самых стойких) и без багов.
  • Revolution — в России малоизвестна. В игре присутствует всё: стоэтажные техногорода, ужасная экология, суперкорпорация, устраивающая эксперименты над людьми, герой-нищеброд, повстанцы, всеохватывающий контроль над личностью, мутанты. Могла бы стать настоящим шедевром. Именно, что могла бы, но, увы, не стала, потому что то ли у разработчиков кончился бюджет, то ли они просрали все сроки и выпустили недоделку, то ли гейм-дизайнер, не доделав игру уволился, но после нескольких охуительных тру-киберпанковских глав игра, к сожалению, начинает сначала незаметно, а затем с возрастающей скоростью скатываться в УГ, и первоначальный заслуженный восторг от игры сменяется на недоумение «what the fuck am I playing?».
  • Hard Reset — шутер, состоящий из штампов киберпанка целиком и полностью. Если бы не убийственная серьёзность и пафос — мог бы стать первой годной пародией на жанр, но увы: авторам сего неведомо чуйство йумора. Доставляет кучей стандартных и не очень стволов, в остальном — уныл.
  • Remember Me — слешер, полностью раскрывающий эту вашу дополненную реальность. Показанные в игре технологии не так уж далеко ушли от нынешних. Кроме фапабельной главгероини, можно полюбоваться на Новый Париж и потрясающую проработку мира, порой даже более достоверную, чем в этих ваших Deus Ex. Увы, из-за унылой боёвки и одноклеточной акробатики играть в это скучно.
  • Shadowrun Returns — долгожданное продолжение от оригинального создателя, сделанное на бабле с Кикстартера. Ждали 20+ лет, но дождались немного не того. Ролевую систему подогнали поближе к настолке (до кучи переведя бои из реалтайма в пошаговку) и накидали годных текстовых диалогов, но при этом сюжет основной кампании короток и упорот в плохом смысле этого слова, а половину возможностей ролевой системы просто-напросто негде использовать. Как и следовало ожидать, олдфагами игра была принята несколько прохладно (в основном потому, что игра линейна до ужаса), ньюфагами потеплее, но в целом тоже без восторга. Впрочем, разработчики не стали опускать рук и за последующие два года напилили целых джва масштабных аддона — Shadowrun: Dragonfall и Shadowrun: Hong Kong, в которых эти недостатки по мере сил поправили (матрица стала годнее, да и хакерствовать можно чаще). В аддонах стало больше сюжета, кошерных квестов с возможностью разностороннего подхода и дополняющего это дело геймплея, ну и диалоги с шэдоурановской атмосферой никуда не делись, разве что потолстели в несколько раз. Теперь это вполне законный вин (для такого проекта, конечно), рекомендуемый для ознакомления фоннатам киберпанка в целом и вселенной Шэдоурана в частности. Играть стоит в оригинале, поскольку перевод атмосферу передать оказался не в состоянии.
  • Transistor — инди-RPG от Supergiant Games, лютый вин и квинтэссенция посткиберпанка. Посткиберпанк — потому, что антиутопией и low life тут и не пахнет, а царит абсолютная демократия, толерастия если очень внимательно читать файлы функций, можно найти аж целых двух ахтунгов (состоящих в законном браке) и одну лесбиянку, а бойфренд ГГ — вообще то ли нигра, то ли индус и торжество наук и искусств. Игра отличается шедевральным саундтреком, мозговыносящим нелинейным стилем повествования, интересным подходом к битвам и финалом, который заставит любую ванильку и ТП утонуть в собственных слезах.
  • Satellite Reign — духовный наследник Синдиката с кикстартера. Неплохая тактика с отличной графикой и уёбищным (но истинно киберпанковским) сюжетом. Сильно страдает от бюджетности, из-за которой игрока гоняют в каждую локацию по много раз.
  • Dex — 2D-скроллер с открытым миром и шикарной атмосферой. Интересные диалоги, развесистые квесты и куча выборов по всем канонам RPG. Ъ-киберпанк: злобные и алчные корпорации, поехавшие учёные с не менее поехавшими экспериментами, киберимпланты, битвы в «матрице» и ИИ. А на фоне настоящий High Tech — Low Life: бомжи-хакеры, наркотики и подпольные клиники. Рекомендуется любителям Deus Ex и просто олдфагам, ностальгирующим по той самой Shadowrun.
  • VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — простой симулятор бармена в анимешной стилистике (на самом деле абсолютно линейная визуальная новелла). В сам бар наведывается множество интересных личностей вроде журналиста, говорящей собаки, робота-проститутки или фулл-тайм стримера, которые не прочь поделиться историями из своей жизни.
  • Observer — свежее инди-изделие от авторов Layers of Fear про антиутопичный Краков, первый киберпанк-хоррор про аугментированного детектива, ведущего расследование серии убийств в трущобах и вламывающегося в чужие квартиры и сознания. Игра довольно камерная и почти вся проходит в многоквартирном бомжатнике, где обшарпанные стены и засранные туалеты увешаны высокотехнологичным добром. Все атрибуты жанра на месте: дождливая ночь, обилие неона, компьютеры из 80-х, мегакорпорация Хирон — вот это всё. А в главной роли сам Рутгер Хауэр (игравший репликанта Роя в «Бегущем по лезвию» 1982 г.)
  • Ruiner — и ещё одно свежее изделие и снова от поляков Reikon Games. Классический КП-сеттинг 80-х пополам с аниме а-ля Акира, уложенный в изометрический Hotline Miami-подобный геймплей, где брутальный ГГ в маске раздаёт люлей всяким панкам и корпоративным боевикам.
  • Ghostrunner — действие происходит в будущем, после глобального катаклизма, где остатки человечества живут в башне, построенной архитектором, который таинственно умер много лет назад. Все знают правду, но никто не говорит её вслух. Вы кибер-воин, единственный кто способен сражаться как в физическом мире, так и в киберпространстве. Потерянный и преследуемый, брошенный в центр конфликта, вы должны использовать эту связь с технологией, чтобы подняться на ту самую башню и попытаться раскрыть её тайну.
  • Cyberpunk 2077 — свежак от создателей неприкасаемого Ведьмака, всё-таки вышедший 10 декабря 2020 года, после многочисленных переносов и без DRM. В наличии графон, Киану Ривз, имплантаты, 18+ контент, открытый мир, корпорации, и другие элементы киберпанка. Но в настоящее время сильно портит впечатление техническое состояние игры, которое, мягко говоря, оставляет желать лучшего: очень много багов, вылетов и прочего непотребства, совсем как в Fallout'ах и Скайриме на момент релиза.
  • Стоит упомянуть и о многочисленных симуляторах хакера, в которых ГГ занимается подбором паролей, трассировкой пакетов, удалением логов, проникновением в локальные сети, использованием аппаратных и программных средств защиты от обнаружения, пиздингом данных и другими развеселыми вещами. Приводить примеры нет смысла, ищите и обрящете.

Настолки[править]

SR5 City Neo Tokyo.jpg
  • Первым воплощением киберпанка в PnP RPG стала выпущенная в 1988 году система, незамысловато называющаяся Cyberpunk. Она, однако, более известна по названию своей второй редакции, Cyberpunk 2020, завоевавшей заметную популярность. Сеттинг у системы классический, со зловещими корпорациями (включая SovOil — наследника Роснефти), заменившими правительства, и игроками-киберпанками, пытающимися в этом мире выжить. Система классовая, но безуровневая. Кроме PnP, сеттинг породил три романа, серию комиксов и пару CCG. К концу девяностых, впрочем, его популярность стала падать, и третья редакция, Cyberpunk V3.0, прошла почти незамеченной. Надежды на возрождение сеттинга связаны с анонсированными в 2012 году планами CD Projekt RED выпустить компьютерную игру по нему, Cyberpunk 2077, что они сделали спустя 8 лет.
Underground.jpg
  • Наиболее популярной настольной системой по киберпанку стала Shadowrun. В ее сеттинге в 2012 году завершился Пятый Мир, в котором магия дремала, и начался Шестой, что ознаменовалось пробуждением драконов в их тайных логовах, превращением части мирных граждан в орков и троллей, рождением у некоторых из остальных детей-гномов и эльфов (что сформировало метачеловечество) и шаманами индейцев, захватившими большую часть США. Кроме мегакорпораций (одну из которых, естественно, возглавляет дракон), в сеттинге царствуют многочисленные тайные магические общества, вампиры и прочий постмодерн. Система бесклассовая и безуровневая, с игроками, принимающими на себя роль бегущих в тенях — внештатных агентов корпораций, от знания о которых они всегда могут откреститься. В компьютерных играх выражена в четырех ипостасях: RPG на SNES, ещё одной RPG на Mega Drive (эталон серии и вообще ваистену), УГобразным сетевым шутером (хорошо хоть с ботами) и недавно вышедшей Shadowun Returns (RPG с пошаговыми боями, которая хотя и сохранила дух оригинала, но явно хуже оного. Зато есть редактор, так что народ первым делом кинулся клепать ремейки старых добрых шедевров). Ну и напоследок стоит отметить MMORPG Shadowrun Online. В виде PnP Shadowrun — это пять редакций за двадцать пять лет (срачи при кардинальных переменах вроде перехода местной Матрицы от проводных соединений к беспроводным, как обычно, прилагаются), неизменно чудовищно неповоротливая система, сводящая ГМов с ума, две сотни книг правил, дополнительных опций и описаний различных уголков и аспектов сеттинга (обратно совместимых за всё время существования сеттинга) и пара дюжин новеллизаций (легендарно ужасных и противоречащих описанному в рулбуках). В последний раз настольный Shadowrun ярко отметился, когда совладелец компании-держателя лицензии, CGL, «перепутал» свой личный счет со счетом компании и пристроил своему дому новое крыло вместо того, чтобы заплатить авторам книг за их работу. В результате поздняя четвертая редакция стала полным провалом, а запуск пятой был отмечен тысячами постов встревоженных фанатов, обнаруживших, что книга правил не знала пера редактора. Несмотря на эти трудности, система живее всех живых, новая редакция набирает обороты и пользуется растущей популярностью.
  • В 1990 выходит GURPS Cyberpunk, книга для третьей редакции, которая прославилась в основном тем, что Секретная служба США конфисковала ее манускрипт во время обыска у издателя, SJG, как «инструкцию по взлому компьютерных сетей».
  • В 1993 выходит Underground, система, персонажи которой — ветераны войны, вернувшиеся к мирной жизни. Единственная проблема — каждый из них наделен сверхспособностями, используя технологии, полученные из НЛО, и научен пользоваться ими в виртуальной симуляции-комиксе Серебряного Века. Персонажи живут молодостью и ебут систему в рот, пытаются не сойти с ума и в целом наслаждаются посттравматическим синдромом. Несмотря на аллюзии к опыту ветеранов Вьетнамской войны, деконструирование жанра супергероического комикса и замечательные иллюстрации, система не нашла признания, ограничившись всего лишь девятью книгами одной редакции и загнувшись к середине 90-х.
  • В середине и конце двухтысячных к жанру пытаются вернуться и перезапустить его, создавая поделия типа Corporation (перемещающей киберпанк в будущее) или Corporia (добавляющей к нему Рыцарей Круглого Стола), но эти проекты проходят едва замеченными.
EP sample characters.jpg
  • Глотком свежего воздуха стала Eclipse Phase, система, близко подобная Shadowrun, но использующая д100 с модификаторами вместо шэдоурановских пулов из десятков д6 (возможно, это как-то связано с тем, что система создана в том числе авторами, работавшими над Shadowrun до описанного выше провала). Eclipse Phase отходит от классических киберпанковских канонов, перенося действие на просторы Солнечной системы, где человечество (трансчеловечество) пытается восстановиться после локального апокалипсиса, устроенного суперразумными ИИ, подхватившими космический триппер. Сеттинг во многом фокусируется именно на трансгуманизме, где цифровой аплоад и смена тела — типичный способ путешествовать между космическими станциями, а от создания собственных дублей из записей мозга удерживают лишь традиция и отсутствие ресурсов. Земля разорена ИИ и населена агрессивными роями наноботов, оставшимися после того, как ИИ достигли Сингулярности и ушли через открытые ими межзвездные врата. Внутренняя Система, от Солнца до Марса — более классически киберпанковская часть сеттинга, управляемая гиперкапиталистическими мегакорпорациями. Внешняя Система за орбитой Марса — место, где каждый может экспериментировать с любыми формами государственного устройства; в результате либертарианская безгосударственная Экстопия соседствует с Титаном, на котором восторжествовал шведский социализм, и Юпитером, луны которого захвачены биоконсервативной военной хунтой. Игроки же — члены тайной организации Firewall, которая ставит своей целью борьбу с любыми угрозами, которые могут поставить под вопрос выживание трансчеловечества. Сознание персонажа отделено от его тела, а тел доступно множество: от классических едва генномодифицированных людей и гуманоидных киборгов до чисто цифрового существования, осьминогов с повышенным интеллектом, китов, приспособленных плавать в плазме Солнца, роев роботов или даже продуктов генной инженерии из инопланетных генов. Полдюжины книг системы распространяются по лицензии Creative Commons. Стоит отметить, что несмотря на интересную задумку, реализация довольно провальна — сеттинг вышел унылым франкенштейном из кучки идей из различных произведений, тут тебе и Гибсон, и Бэнкс с его Культурой, и корковая память прямиком из «Видоизменённого углерода» Ричарда Моргана, и куча прочего, которое вместе работает чуть лучше, чем никак. Кроме того, книги системы написаны просто отвратительно как в плане компоновки, так и в плане языка и читаются сложно. Тот факт, что «повествование» идёт от лица персонажа, явно разделяющего идеалистические взгляды разработчиков, люто фапающих на анархию, ситуацию не улучшает. Система в целом работает, но криво и требует массивной доработки и жёсткого надзора за игроками со стороны ГМа. В особенности с учётом того, что игра привлекает фурфагов и прочих девиантов всех мастей. В целом со своей ролью — Delta Green в космосе — игра справляется, но не более того.
  • Приятным дополнением послужит Paranoia — среднее между классическим киберпанком — роботы, киборгизация, клонирование, всемогущий ИскИн; постапокалипсисом — действие разворачивается в Комплексе Альфа — подземном бункере на несколько миллионов человек, управляемой Нашим Другом Компьютером, за пределами Комплекса — радиоактивные пустоши (предположительно); и антиутопической сатирой на все, что можно — от Церкви Иисуса Христа, Первого Программиста до титанической бюрократии, бессмысленных корпораций и лестницы подчинения, в которой единственный метод продвижения — подставлять других. Паранойя прилагается.
  • Карточная ЖКИ Android: Netrunner (жива с 2012 по сию пору). Содержит массу отсылок к Гибсону, тут вам и транснациональные корпорации-дзайбацу, и айсы с айсбрейкерами, и даже Армитидж упоминается на какой-то из денежных карт.

Фильмы[править]

Голливуду также пришло время экранизировать и переэкранизировать ВНЕЗАПНО наметившуюся модную тенденцию. Был снят «Джонни-Мнемоник», утративший в переделке всю лютость и вин, хотя на полном безрыбье «Джонни-Мнемоник» вполне неплохо смотрелся в то время. Был снят и скучноватый «Отель „Новая Роза“», впрочем многим не понравившийся из-за отсутствия в картине характерных для творчества Гибсона футуристичности и высоких технологий.

«Хакеры». Трудно, очень трудно представить себе фильм, который был бы настолько хорош в своём фэйле. «План 9 из внешнего космоса» снят в жуткой манере съемки, а здесь вроде бы всё на месте. Всё, кроме сюжета. Его невозможно описать словами. Все очень плохо настолько, что иногда даже становится стыдно, что смотришь такое. В защиту фильма, однако, можно сказать, что он отлично передаёт субкультурный дух андеграундных девяностых и IRL сыграл примерно такую же роль, какую в самом фильме играют азиатские близнецы-шоумены.

«Матрица» — киберпоп-панк. Само слово «Матрица» украдено у Гибсона, от него же Ваховские позаимствовали зелёные иероглифы и крутых героев, которые на «ты» с киберпространством. Также сами авторы не отрицают, что многие сцены вынесли из винрарной анимы Ghost in the Shell. Доставляет всяким почитателям Упанишад, Шанкар, Лао Цзы, буддийских сутр, дзэн-буддийских притч, Олдоса Хаксли, Кастанеды, Ошо и прочих подобных учений, так как отсылок к ним выше крыши. Некоторыми принимается за эталон, что лишний раз показывает: для некоторых всё мрачное про будущее с компьютерами — это киберпанк. А зря.

Кроме того:
  • «Бегущий по лезвию» — фильм по мотивам романа Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», вышедший на экраны в 1982 году. В большинстве картин Ридли Скотта изобразительная часть довлеет над сюжетом, и «Blade Runner» не исключение. В сравнении с романом фильм несколько менее глубок и масштабен. Но тут надо отметить, что полностью передать атмосферу веществ Дика вряд ли может какое-либо изобразительное искусство. Хотя в эстетическо-атмосферном плане и сейчас мало что может с ним тягаться. Фильм и роман своеобразно дополняют друг друга, но в то же время являются эпичными и по отдельности. Фильм несколько упрощен (относительно масштабов книги) отчасти из-за того, что Ридли Скотту не понравилась закрученность сюжета[6], но в то же время фильм выезжает на визуальной составляющей (помимо значения в истории развития кино, фильм также смотрится на ура и сегодня, особенно отреставрированная Final Cut-версия). В 2017 вышел сиквел с Гослингом в главной роли. Фильм получился вполне красивый, но нудный и без сюжета.

— «I designed your eyes»
— «Chew, if only you could see what I've seen with your eyes!»

  • «Тэцуо — железный человек» — артхаусная история про офисного планктона, изнутри которого постепенно прорастают трубки, дрели, провода, отбойные молотки и прочие hi- и low-tech штуки. И не стоит приплетать сюда вторую часть, она не нужна. Первая часть — самодостаточное явление, оказавшее неоценимое воздействие на индастриал-культуру и нойз-музыку. Фильму не хватает характерной для американского киберпанка научной твёрдости.
  • «Корпорация „Бессмертие“» — многими незаслуженно забытый и тем не менее хороший представитель того самого «Голливудского» киберпанка. Тут тебе и продажа молодых тел из прошлого, не желающим умирать миллиардерам из будущего (2009 год, мир в жопе, да), поделённый на полувоенные зоны Нью-Йорк, забитый уличными бандами, просто пытающийся выжить главный герой. Вдобавок весьма неплохие актёры (и Мик Джаггер в роли принципиального и колоритного лидера охотников за головами).
  • «Повторная загрузка» — первый (!) в мире компьютерный 3Д-мультсериал. Завязка невозбранно спизжена у «Трона» — действие происходит в компьютере, что кагбе символизирует. Программы должны регулярно выпиливать юзверей в играх, дабы не подвергнуться делению на ноль. Примечателен тем, что содержит гигатонны лулзов и такой тонкий троллинг, что граничит с СПГС (выстебано всё от ДнД до Сейлормун, однако многие лулзы из-за давности остаются понятными лишь олдфагам). К концу 3 сезона становится настолько суров, что вместо попкорна к нему в пору подавать болты с гайками. Так и не был доснят до конца из-за нехватки средств, однако получил винрарное продолжение в виде комикса. Алсо таки был показан в этой стране одним из первых после развала совка. Как и большинство шедевров, делался для души, а на хлеб насущный студия, его создавшая, зарабатывает мультиками про барби. Такие дела!
Так заканчивается VR-sex, после чего появляется ЭТО!
  • «Джонни-мнемоник» — упомянут выше. На самом деле сильно выделяется и доставляет своей атмосферой (хотя «технологии будущего» сильно доставляют, да) хорошего крепкого киберпанка, а также крутым, но отнюдь не супергероическим главным героем.
  • «Странные дни» — про торговца воспоминаниями, узнавшего кое-что лишнее. Несмотря на минимальные изменения в плане технологического прогресса (за исключением технологии чтения памяти), атмосфера всеобщей разрухи, безнадёги и грядущего БП при наступлении нового тысячелетия (события происходят накануне Нового 2000 года) передана вполне себе канонично.
  • «Нирвана» — один из лучших по атмосфере фильмов. Конгломерат (населённый пункт, в котором происходит действие фильма) по виду, наполняющим его обитателям и по духу очень и очень сильно напоминает гибсоновского «Нейроманта». Сюжет также более чем достоин и мозговыносящ. Основная идея сюжета — иллюзорность окружающего мира, виртуальная реальность, искусственный интеллект и т. д. Главный герой создал для транснациональной корпорации компьютерную игру, один из героев которой, чем-то напоминающий Марио, внезапно осознаёт себя как личность, понимает, что он в игре и просит создателя удалить его, чтобы прекратить возрождаться после того, как его убивают в игре и исчезнуть (проводится явная аналогия с нирваной в буддизме, кто бы мог подумать, с таким-то названием). Олсо, весьма доставляет саундтреком.
  • «Экзистенция» — киберпанк про будущее, где народ играет в биоконсоли. Оригинальный сюжет всё время заставляет задавать вопрос: «реальность это или нет?». Кинцо по шизофреничности напоминает предыдущий фильм Кроненберга «Обед нагишом», представляющий собой экранизацию вышеупомянутого Берроуза.
  • «Авалон» — фильм режиссера Мамору Осии (смотри опять же GitS), снятый в Польше с польскими актерами. Фамилию и имя актрисы, сыгравшей главную роль, можно использовать как страшное ругательство (Малгожата Форемняк). Рассказывает про задротов, единственный смысл жизни которых — пройти все уровни единственной оставшейся ММОРПГ и дойти до самого сложного уровня, т. н. «Special A», при виде которого, по идее, зритель должен выдать штабель кирпичей и судорожно начать поиски глубинного смысла. В игре наличествуют некоторые элементы современных ММОРПГ, такие как партии и возможность заработка, однако нет уже сейчас всех заебавшего фэнтези-сеттинга (СВД, РПГ-7 и «Челябинский колхозник» какбэ намекают, что эльфиек и файерболлы вы тут не найдете), да и погибать в игре лучше не стоит, можно на всю жизнь остаться овощем.
  • «Кодер» — киберпанк от режиссера, снявшего крайне занимательную картину «Куб» (тот, что под номером 1). Повествует нам про офисного работника, затянутого в процесс промышленного шпионажа между двумя мегакорпорациями. Интересный сюжет, преподносящий нам парочку крайне приятных и для многих неожиданных поворотов, но главное — крайне стильный антураж и непередаваемая атмосфера фильма.
  • «Город будущего» — запиленный южными корейцами не менее винрарный ремейк «Бегущего». Присутствует спасающий свою киберлюбовь неправильный полицейский, его правильный начальник (всё ещё прощающий подчинённому похищения людей, попытки убийства и освобождение заключенных из-под ареста просто за то, что это сделано ради Любви) и чуть более, чем дохуя пизженных идей из «Матрицы» и GITSа. Кино, тем не менее, сделано достаточно красиво и атмосферно. Из персонажей особо следует отметить наифапабельнешую для любителей азиаток Cyon.
  • «Версия 1.0» — нанопанк. Или что-то в этом роде. Кульхацкер отчаянно занят своей программерской работой на дому, но, к его несчастью, он берёт в руки оставленную кем-то на пороге его комнаты коробку с микроскопическими нанороботами, которые заставляют его всё время пить (и хотеть пить) молоко какой-то местной фирмы. Фильм люто доставляет кучей красивых и мрачных кадров, заумным сюжетом, некоторой артхаусностью и троллингом общества потребления.
  • «Бессмертные: Война миров» — красивый и артовый фильм с сильной атмосферой. В наличии постлюди, пришельцы, биотехнологии, корпорации. Сильна комиксовая эстетика, что неудивительно, так как он снят по комиксу.
  • «Ренессанс» — острый хранцузский насморк^Wэлектропетух по модной ныне (см. ниже) технологии, доведенной в черно-белом варианте практически до техно-нуара. Корпорации под видом излечения детей-мутантов от прогерии ищут рецепт вечной жизни. ГГ — арабофранцузский полицейский с криминальным прошлым и встроенным в глаза «зумом» расследует похищение ученой бабы… которая в конце ведет себя как сюрприз-сюрприз — прагматичное гламурное кисо, которому нет дела до проблем всяких насикомых.
  • «Помутнение» же — угадайте, по какой технологии снято (см. ниже)[7], лоу-лайф с хай-теком в наличии, алсо в наличии фирменный вынос мозга от Филипа нашего Дика и грустный Киану под воздействием веществ будущего. Радует точностью экранизации книги.
  • «Эдит и я» — вполне каноничный киберпанк от наших сербских друзей, снятый по интересной технологии стилизованного под рисунок 3D-рендера (модно же — см. выше). Особенно доставляют английские субтитры, нужные для того, чтобы понимать 10% сербского, которые непонятны на слух.
  • «Суррогаты» — ещё один боевик, на этот раз с Брюсом Уиллисом. В недалёком будущем научились загружать сознание в робота-сура, который может ходить на работу, развлекаться и грабить корованы, пока его жиреющий хозяин преспокойно валяется в кровати. Естественно, каждый заимел себе по робоаватаре, не всегда соответствующей своему облику, жизнь стала похожа на интернеты, а война — на шутер.
  • «Gamer» (не тот французский «Gamer» про гопника играющего между гоп-стопами на приставках, а американский) — приближённый к нашим дням электропетух. Сраное потреблядское общество, суперкомпьютеры, и злобная корпорация. Даже пародия на теорию заговора присутствует. Плюс задрот управляющий здоровенным брутальным мужиком. Главгад сам Декстер, куча кишок, сисек, кровищи, секса и тому подобного приятного безумия и внезапно драма. Чего в прочем и ожидаешь от создателей Адреналина.(Предположительно сюжет данной картины очинь-очинь похож на сюжет фильма «Гладиатор»)

Сериалы[править]

  • «За гранью возможного» — сериал экранизирует как множество различных идей из книг и рассказов, так и свои оригинальные сюжеты. Среди некоторых серий попадается и достойный киберпанк. Каждая серия — законченный фильм. Напоминает сериал «Сумеречная зона» (1959 года и его ремейк 2002 года) — который экранизирует как много различных идей из книг и рассказов, так и свои оригинальные сюжеты, среди некоторых серий попадается и достойный киберпанк. Каждая серия — законченный фильм.
  • «Терминатор: Битва за будущее» — название говорит само за себя, попытка сделать спин-офф, не слишком удачная.
  • «В поле зрения» — действие происходит в общем-то в нашем мире и в наши дни. Но пропитан атмосферой киберпанка чуть более, чем полностью. В программе: война двух богоподобных ИИ, «режим Бога» во время боя, импланты, кибертерроризм, глобальные заговоры и нарастающая от серии к серии атмосфера грядущего глобального потрясения.
  • «Континуум» — мир будущего, в людей встроены имплантаты для контроля, в солдат — имплантаты для ведения боя. Есть злые корпорации. По сути, жанр сериала — киберпанк, но сюжет не отличается оригинальностью.
  • «Континуум» (веб-сериал) — герои оказываются на космическом корабле под управлением искусственного интеллекта и поехало.
  • «Почти человек» — малозамеченный и поэтому закрывшийся сериал про полицейского и его робота-напарника. Доставляют приятная химия между персонажами, реалистичные мотивы преступников, отсутствие явного идиотизма в технической части сюжета и некоторое отсутствие пафоса.
  • «За пределами» — мир будущего, половина сюжета об инопланетянах, вторая о мальчике-роботе с искусственным интеллектом (явно вдохновлённый фильмом «Искусственный разум»). Злая корпорация и новейшие технологии в наличии. Довольно странная смесь, но с захватывающим сюжетом.
  • «Пространство» — снято по книге Кори Джеймса «Пробуждение Левиафана». Человечество освоило Марс и активно осваивает Пояс астероидов. Освоение происходит под руководством очень эффективных менеджеров, которые экономят на воздушных фильтрах, водяных чипах и таблетках для укрепления костей. В результате проведшие много времени в космосе, а тем более родившиеся на астероидах не могут вернуться на Землю (гравитация, бессердечная ты сука!). Поэтому они активно эксплуатируются Землей и Марсом, которые в свою очередь устроили холодную войну между собой. Обитатели Пояса в свою очередь жаждут Мировой Революции. Начинается с натуралистичного и атмосферного описания мира, потихоньку переходит в очередной детектив со стрельбой и погонями. Радует реалистичная физика и твердый сцай-фай. Печалит полное отсутствие юмора, которого предостаточно в книге.
  • «Мистер Робот» — действие происходит здесь и сейчас, ничего фантастического в сериале нет, однако атмосфера киберпанка передана на все сто процентов.
  • «Видоизменённый углерод» — судя по картинке, на сериал потрачены сотни нефти. Брутальный ГГ-японец очухивается после двухсот пятидесяти лет криосна в теле шведа и всё заверте… Вообще такой добротный детектив в киберпанковских декорациях. Темы упарывания веществами, половой ебли, гуро раскрыты более чем полностью. Пересадка сознания из тела девочки в тело старухи, ебля с роботами, религиозные фанатики, использование мамкиного тела для того, чтоб поебстись с серьёзными ухажёрами и харизматичнейший ИИ в виде Эдгара Алана По с дробовиком наперевес прилагаются. Рекомендуется к просмотру в переводе от LostFilm. Такеши Ковач озвучен просто шедеврально. Остальные переводы — УГ. Ковакс вместо Ковач и прочее дерьмо. Для справки: ровно на середине сериал из крепкого посткиберпанка резко скатывается в сраную мелодраму про отношения ГГ с сестрой. Ибо нефиг было проёбывать толковую сценаристку.
  • «Терминатор: хроники Сары Коннор» — название говорит за себя, попытка сделать спиноф, не слишком удачная.

Темы для срачей[править]

  • «Akira» — аниме, причисляемое фанатами к киберпанку, при полном отсутствии в нём кибернетики. Во время своего краткого пребывания в педивикии Оал и Хатхи троллили этим фанатов Акиры. А разгадка проста: см. выше описание особенностей раннего японского киберпанка, в стилистику которого «Акира» как раз вполне укладывается.
  • «The Thirteenth Floor» — ценится отдельными фанатами, которым и доставляет. Соль: сумасшедшие учёные создают виртуальную реальность, повторяющую во всех деталях Америку 30-х годов прошлого века. Но тут внезапно оказывается, что они и сами живут в такой же виртуальной реальности, коих оказывается over 9000, просто их мир первый, где создали виртуальность внутри виртуальности. И понеслось… Фанаты считают фильм доставляющим атмосферой, но многим этот фильм не доставляет нихуя из-за атмосферы 30-х годов, относящейся к киберпанку чуть менее чем нихуя! Сама мрачная атмосфера киберпанка отсутствует полностью напрочь, и единственный элемент киберпанка в фильме — пресловутая «виртуальность». А сами переключения между реальностями выглядят как «Патруль времени» с Вандамом и абсолютно не впечатляют, замени в фильме «виртуальность» на «путешествия во времени» и в нём на 98 % не изменится нихуя! В общем, фильм к киберпанку близок так же, как советские фильмы про железных дровосеков, что может быть использовано для доставления лютого butthurt’а его фанатам.
Собственно, так и выглядит готический стиль с уклоном в киберпанк. Плюс примета времени — маска
  • «Ergo Proxy» — ещё один китайский порномультик. Некоторые считают, что это онимэ является апогеем киберпанка, но мы-то с вами знаем, что сабжа там практически нет и в помине. Разве что пара «восстающих» машин, получивших чувства и души и не особо-то стремящихся убивать, а также СПГС персонажей и киборгов, связанный с поиском своего «я». Сетей и Интернетов нет вообще. Атмосфера отличается готичной мрачностью, хоть есть и светлые тона, но таким образом аниме скорее стоит называть не киберпанком, а постапокалиптикой или готикой (соответствуя изобилию готов в трилогии Гибсона про Нейроманта и напоминая о тех готах, что зовутся «dark punks»). Впрочем, заговоры и жопоголизм с «концом света» в эпилоге на месте. В целом данный порномультик — сплошной поток псевдофилософии, построенный на реминисценциях и аллюзиях на уже существующие произведения (на грани компиляции и плагиата), что, по мнению одних, является вином, других — фэйлом (ИЧСХ, распределение 95 и 5). Варнинг! У посмотревших уровень СПГС может быть крайне высок. Всем этим делом можно нехило потроллить фанов этого мультика.

Аниме и манга[править]

  • «Appleseed» — предмет яростного холивара между фанатами ручной рисовки и компьютерной графики. Поскольку некоторые версии «Яблочного семени» делал тот же режиссёр, что и некоторые версии «Ghost in the Shell» с соответствующей разницей в сюжете между версиями от разных режиссёров, то к холивару о графике подливал масла в огонь спор о том, чья версия трушнее (доставляет то, что у «Ghost in the Shell» и «Appleseed» один и тот же мангака). Спор закончился тем, что старое аниме с ручной рисовкой в 2011 году пересняли с компьютерной графикой.
  • «Cyber City Oedo 808» — весьма годный пример киберпанка, аниме из трёх эпизодов про развесёлую жизнь в Эдо (Токио) в 2808 году. Трёх крайне колоритных преступников-рецидивистов с пожизненными сроками амнистируют под предлогом создания небольшого «илитного» подразделения по борьбе с особо ебанутыми. Хай-тек зомби, киборги-убийцы, террористы, вампиры, стриптизёрши, солдаты удачи и ещё туева хуча весьма разношёрстных «интересных личностей» на фоне небоскрёбов, философии, космических лифтов и прочих гравицап.
  • «Battle Angel», он же «Gunnm» — винрарные аниме и манга, созданные на заре тысячелетия. Содержат также черты антиутопии. Город, парящий в небе, соседствует с тотальной промывкой мозгов населения точнее, микрочипа, так как мозг изымается в день совершеннолетия, а люди, живущие на свалке под этим самым городом, имеют доступ к кибернетическим имплантатам. Любимая манга одного канадского океанолога, у которого к концу 10-х таки дошли руки до её экранизации — на табуретку, правда, занятый очередным «Аватаром», Джим посадил аж задорного мексиканца Родригеса.
  • «Ghost in the Shell» — винрарный и трушный образец сабжа: с киборгами, имлантатами, киберпространством, хакерами, СПГС, AI. Практически полностью раскрыта изначальная догматическая жанровая составляющая киберпанка. Хотя, с точки зрения самих ниппонцев, это просто такая научная фантастика, а при строго жанровом подходе — канонічний посткиберпанк.
  • «Armitage III» — достойное упоминания аниме, вышедшее в том же году, что и первый «GitS». Рассказывает о любви между роботом и человеком на Марсе. В наличии имеется всё: от философии до имплантов, крыльев и лазеров. А вот сиквел «Armitage III: Dual-Matrix» получился унылым.
  • «Memories» — на самом деле только первая новелла «Магнитная роза» имеет отношение к киберпанку.
  • «Serial Experiments Lain» — винрарное аниме в жанре киберпанк с тяжелым для восприятия сюжетом. Сеть и интернеты присутствуют в полной мере. Запилен троицей, пожалуй, самых суровых небыдло-кунов во всём современном аниме — режиссёром Рютаро Накамурой, сценаристом Чиаки Конакой и художником-постановщиком Ёситоси АБэ. В придачу давний друг Конаки, сценарист Дай Сато, который вдобавок ещё и музыкант, запилил с собственного лейбла винрарнейшего гитараста Рюичи Накайдо писать саундтрек.
  • «Blame!» — апофигоз суровой киберпанковской реальности: тек аж пиздец как хай, лайф аж пиздец как лоу. Среди чмыримых сверхвиндовым фаерволом остатков юзверей киберЪагент линукса ищет юзверя, совместимого с сетевым интерфейсом. Наф сейд. Трушности добавляет интересная особенность просмотра — без курения мангового мануала нихера не понятно.
  • «Texhnolyze» — ещё одно аниме для «небыдла» (в хорошем смысле слова, так сказать), блек-джек и шлюхи присутствуют. Создали его всё те же душевнобольные, что и Serial Experiments Lain. Накамура, правда, ушёл, а Конака был занят другими проектами и не мог участвовать в полную силу, поэтому сюжет отдали в руки АБэ, и уж он-то развернулся — такого отборного мрачняка редко где встретишь. Мощная антиутопия прежде всего, но киберпанкщина прослеживается превосходно. Tl;dr — эпик вин. Не таким, как все, смотреть в обязательном порядке.
  • «Dennou Coil» — это аниме про детей было бы мало кому интересно, если бы оно не было про тех самых детей, что «в реальном мире» нашли дыру, ведущую в Матрицу.
  • «Psycho-Pass» — ВНЕЗАПНО, свежий вин начала десятых. Элементы киберпанка и антиутопии присутствуют в полной мере, правда, не совсем эталонного вида, но даже с частицей некоего новаторства, вернее сказать, незаезженными идеями. Замечены аллюзии и влияние таких расово верных жанру антиутопии авторов, как Евгений Замятин, Джорж Оруэлл, Рэй Брэдбери, Олдос Хаксли. Жестокость и кровища присутствуют, также присутствуют обсуждения персонажами (диалогов немного, но они до неприличия хороши) Гибсона, Дика, современных философов и классиков литературы, и такой треп люто доставляет. Есть и альтернативное мнение: мол, это свеженький повод для срача и ни разу не киберпанк, так как жанровый постулат «high tech, low life» не раскрыт в полной мере, да и вообще, уже сам факт того, что аниме, в общем-то, про полицию, автоматом переводит его в рамки посткиберпанка.
  • «Dimension W» — мир победившей беспроводной передачи энергии: провода и батареи остались в прошлом, а люди начали получать электричество из т. н. «катушек». Однако со временем предприимчивые люди стали модифицировать свои «катушки» и использовать их как оружие. Кёма Мабучи — «охотник», который в обмен на эти незаконные «катушки» получает деньги и топливо для своего раритетного автомобиля, работающего на бензине.
  • «No Guns Life» — киберпанковский нуар про детектива, между расследованиями пытающегося выяснить, кто же ему аугментировал череп слонобойным револьвером.
  • «Akudama Drive» — житие преступников некогда мятежного региона Кансай, проигравшего гражданскую войну токийскому Канто.

Комиксы[править]

  • «Transmetropolitan»
  • «Homestuck» — интерактивный веб-комикс о подростках, заблудившихся в мире компьютерной игры, много взявший от вышеупомянутой «Матрицы».

В этой стране[править]

Растёт, растёт Стена Великая, отгораживает Россию от врагов внешних. А внутренних — опричники государевы на куски рвут. Ведь за Стеною Великой — киберпанки окаянные, которые газ наш незаконно сосут, католики лицемерные, протестанты бессовестные, буддисты безумные, мусульмане злобные, и просто безбожники растлённые, сатанисты, которые под музыку проклятую на площадях трясутся, наркомы отмороженные, содомиты ненасытные, которые друг другу в темноте попы буравят, оборотни зловещие, которые образ свой, Богом данный, меняют, и плутократы алчные, и виртуалы зловредные, и технотроны беспощадные, и садисты, и фашисты, и мегаонанисты. Про этих мегаонанистов Марфуше подружки рассказывали, что это европейские бесстыдники, которые в подвалах запираются, пьют огненные таблетки и письки себе теребят специальными теребильными машинками. Снились мегаонанисты Марфушеньке уже дважды, ловили ее в подвалах темных, лезли в писю железными крюками электрическими.
Это плохие, негодные киберпанки
Индастриал-группа «Технология» знает толк в вирте

Мрак и ужас.

Киберпанк здесь начался одновременно с распространением IBM PC и игрушек под неё. Соответственно, чуть более, чем все авторы строили свои сюжеты на внешней романтике киберспейса, перемешанной с сюжетами любимых игрушек.

Возможно, для так называемого «русского киберпанка» лучше применять термин «фидопанк», ибо оный писался фидошниками, про фидо и во времена фидо. Типичная история: сисадмин, напившись пива, заходит в игрушку и оказывается в киберпространстве, где происходит не(?)иллюзорная драма. Эхи, боны, дискеты и фап на графику «Принца Персии» прилагаются.

Отметились Пелевин («Святочный киберпанк», «Принц Госплана», «Шлем ужаса», «Любовь к трем цукербринам», «S.N.U.F.F.», «iPhuck 10»), Васильев («Горячий старт»), Тюрин (почти Тьюринг), двуединые Зоричи — тысячи их, честное слово. Особо отметился Лукьяненко со своим Лабиринтом отражений, который является наглым пересказом Нейроманта Гибсона для самых маленьких (хакера-наркомана заменяем на хакера-алкоголика, проститутку-убийцу на проститутку-психолога, ИИ на НЁХ — шыдевр готов). Сам Лукьяненко это яростно отрицает, но мы-то знаем… Достойную вещь сделали разве что Олди («Мессия очищает диск»), но, как всегда, это не киберпанк. Ещё можно отметить Бурцева, написавшего вполне себе достойные пострелушки в антураже киберпанка.

В нулевых годах лучше, естественно, не стало. Некий трэш, угар и содомию доставил Алёхин, но одновременно с этим подтянулась школота, писавшая фанфики по лучшему киберпанк-фильму всех времён и народов «Матрице» и, прости г-споди, Лукьяненко. Одно издательство, не будем показывать пальцем, пыталось раскрутить некоего Сашу Чубарьяна, издав самиздатную хуиту в 50000 экземпляров. Конец немного предсказуем. Из не совсем киберпанка можно выделить Степана Вартанова[8]. Значимые произведения: серия «Мир Кристалла» (виртуальное фэнтези, которое четко описывает суть этого вашего MMORPG) и «Эй-Ай» (про сбежавших с военной базы роботов). Отличается несколько плоским, но таки годным юмором.

Впрочем, если перестать кушать как свинья и начать жрать по-человечески, то есть забить на вторичность, то можно почитать «Охоту на Квака» Кудрявцева и «Патину» Новака. Также некоторым доставляют «Паутина» (интересно отличающаяся от других киберпанк-романов возрастом героя — престарелого профессора-литературоведа) и «2048» Мерси Шелли. «Мегабайт» Лоскутова также неплохо отражает многие вкусные моменты жанра.

Также доставляет «Война кукол» супругов Белаш — эдакий вывернутый на изнанку GiTs, где повествование ведётся от лица тех, на кого охотится местный 9-Отдел (охуенное де-жа-вю Гибсона и GiTs, при не менее охуенной внезапной вывернутости происходящего, в общем фанаты GiTs от чтения могут поймать множественные разрывы шаблона).

Ну и из совсем последнего можно ещё помянуть господина Лукина с его «С нами бот», однако никаких транснациональных мегакорпораций из мира будущего читатель там не найдет. Можно ещё почитать Станислава Шульгу, «Диспетчер атаки» и остальное. В особо тяжелых случаях («Град на холме») рекомендуется глотнуть ноотрофена и узреть библейских ангелов в аццком мире кибернуара, хотя под ангелов часто косят голограммы с ИИ.

Из бульбашей в этой теме выделился Андрей Диченко с виртуально-психоделической книгой «Минское небо» (киберпанка там немного, но мрачные и трэшевые описания бульбингемского царства доставляют).

Строго говоря, недавно на ниве служению отметился г-н Панов (автор эпичной по длине серии «Тайный город»), родив «в довесок» серию «Анклавы». Тек хай, лайф лоу, мегакорпорации инклюдед, мистика суппортед, нетбуки есть. Киберпопс, но, тем не менее, пять книг в серии вроде как уже имеется.

Из совсем редко упоминаемого можно вспомнить Александра Тюрина и его цикл «Откровенный русский киберпанк», в частности книга «Боятся ли компьютеры адского пламени». Написана в 1998, издавалась в 2003, но на удивление не покрылась ржавчиной и пылью, как многие другие киберпанк-произведения, в которых достижения мегатехнологии описывают даже не вчерашний, а позавчерашний день. Присутствуют ИИ, которые не то чтобы плохие, но во имя улучшения жизни людей совсем отобрали у последних способность что-то решать, отчего люди превратились в быдло обыкновенное.

А вообще, недавно вышедший S.N.U.F.F. этого вашего Пелевина — самый что ни на есть киберпанк, пересекающийся с кучей литературы этого жанра — начиная от Blade Runner вплоть до Battle Angel, где описывается, как потомки населения постсоветских бантустанов орки-урки пребывают в лучшем случае в Средневековье, а люди оффшара Бизантиум (столь же злая сатира на «золотой миллиард») знают толк в извращениях. Виртуальная реальность присутствует во все поля, поскольку как и урки из постсоветских бантустанов, так и люди из оффшара уже лет триста, а может, и пятьсот всецело живут в искусственно создаваемой медиареальности. И для поддержания данной медиареальности необходимы события и реальные жертвы, из-за чего у орков регулярно происходят революции и священные войны с переводом более 9000 орков из пушечного мяса в пушечное гуро, а у обитателей оффшара педофилом считается тот, кто трахает людей младше 46 лет. В итоге всё, чисто по киберпанку, заканчивается очень плохо, и даже там, где наблюдается позитивная составляющая, всё равно подразумевается циничная злая развязка, поскольку ИИ секс-куклы со вторым героем проделает всё то же, что сделал с первым.

У Юрия Силоча есть книга «Некондиционный», представляющая собой смесь всего того, за что любим киберпанк: огромный город, главный герой — бывший коп, киборг и неудачник, мегакорпорация, управляющая всем, атмосфера отчаяния и безысходности. Для тех, кто знает толк в извращениях, есть совкопанк того же автора — «Союз нерушимый», где классический киберпанк перенесён в советские декорации. Дворец Советов, старые бренды, марксизм-ленинизм, киборги, компьютерные сети и, разумеется, Кровавая Гэбня™.

Алсо, Эпштейн пейсал, что не всё у нас с киберпанком так плохо, и виртуальные традиции в русской литературе, возникшие ещё до появления компьютеров, сильны как никогда.

Ссылки[править]

Вся эта возня со вводом целиком лежала на мне, потому что, когда дело завертится, руки у Бобби будут полностью заняты тем, чтобы не дать русской программе перейти к прямому разрушению системы.
— «Сожжение Хром»

Следует заметить, что сайты, посвящённые киберпанку, чаще всего находятся в стадии «хомяк-на-народе», независимо от того, сделан ли сайт в 1998 во время, оторванное от Фидо, или в 2009 неофитами 95-го года рождения. Просто по мере нарабатывания навыков МНУ поциент умнеет и забивает на увлечение. Да, чёрный фон и зелёные буквы обязательны. Потому что так было в «Матрице»! А не из-за какого-то там люминофора на древних дисплеях.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. https://foxhound-lj.livejournal.com/516663.html
  2. Какие добрые хакеры и борцы за свободу! В классическом киберпанке главный герой ни с кем не борется, а просто решает свои местечковые проблемы. Все здесь написанное относится к посткиберпанку.
  3. В принципе, такое видение характерно лишь для самого примитивного киберпанка. Который в своей наивности различает только «наших» и «небожителей, которые не делятся». Посткиберпанк же наоборот обычно подчеркивает, что «небо» само по себе имеет множество прослоек и уровней, и жизнь там ничуть не легче и безопаснее «дна». Просто другая.
  4. О том, что творится за пределами городов и аналогичных им компактных хай-тек локаций, киберпанк обычно не детализирует. Судя по тому, что все кушают выращиваемую в чанах сою и прочую пластиковую кашу, разрыв между городом и деревней превратился в пропасть, то, что осталось от крестьянства, предоставлено само себе и там полный фоллаут и Мэд Макс. Первобытнообщинный строй, феодализм с крепостничеством или вовсе запустение и безлюдье — авторы никогда не уточняют, потому что «песня не об этом». Исключением является киберпанк-технофэнтези Shadowrun, где довольно подробно всё расписано: вот тут за МКАДом — племена индейцев с шаманами, вот тут — эльфийский лес, вот тут — тундра и оборотни, и если дело прогорит, «раннеры» могут невозбранно рвануть в дикое поле.
  5. В реальности однако среди анкапов доминирует точка зрения что за ростом крупных корпораций, в значительной мере, стоит государство, а Агористы (рыночные анархисты идейно близкие к анкапам), вообще не приемлют крупный бизнес(любой).
  6. Он сказал что-то вроде того, что уже на 25 странице введено слишком много сюжетных линий и в фильме такое смотреться будет уныло.
  7. Тащемта по древней, как говно мамонта (100 лет стукнуло), технологии ротоскопирования.
  8. Таки гражданин Канады.
Books1.png Фанфики это добро. Они были всегда. Восславим же их авторов великим Славой
Писательская средаАвторыАудиокнигаЖурналистЛитературный негрМашинный переводНадмозгНачинающий писательКнига рекордов ГиннессаКнигаБелые альвыСказкиМифы
Писательские приемыCatch phraseOne-linerДискурсРерайтингРояль в кустахСиндром Поиска Глубинного СмыслаСпойлерСтёбХэппи-эндCopyrightАнтинарративНарратив
ЖанрыX for DummiesДетективПирожкиПостмодернизмСлешФантастика (Зомби-трэшЭлектропетухКосмическая операПопаданствоПостапокалипсисПаропанкФэнтези) • ФанфикХроникиШиппингПаровой петухРоманы про попаданцевОтрывок
Произведения19849600 бод и все-все-всеDOOM: Repercussions of EvilRaildexSICPThe Road (Маккарти) • Американский психопатБожественная комедияВойна мировВолшебник Изумрудного городаГарри ПоттерГолодные игрыДети демократииДети против волшебниковДракулаДругие действияЖестокая ГолактикаЖук-антисемитЗагробные колыбельныеЗемля СанниковаКак поддержать беседу с мозгодолбомКнига ВелесаКрасные дьяволятаМеланхолия Харухи СудзумииМир-КольцоМятеж на «Баунти»Незнайка на ЛунеПесни ГиперионаПеснь Льда и ПламениПовелитель мухПолный rootПризрак ОперыПриключения БуратиноПриключения ЧиполлиноПростоквашиноРеквием по мечтеРоза мираРоссия в 1839 годуСвященный АхредуптусъСемь красных линийСказ про Федота-стрельца, удалого молодцаСолярисСумеркиСтрах и ненависть в Лас-ВегасеТёмная башняТрактат о любвиТри мушкетёраХудеющийЧарли и шоколадная фабрикаЧеловек-невидимкаШулхан АрухDoomStar TrekГород греховХроники НарнииTranshumanism Inc.Завет Хаон-ДораБиборанСахар, соль и жир: как пищевые гиганты посадили нас на иглуТысяча и одна страстьМифы о РоссииA snake and a cobraA python and a snakeThe Salvation WarМауглиТворчество Рика РиорданаСоветский реквиемВойна Миров (Архивариус)Слова, меняющие мир: сборник цитат ПутинаОтёсан каменьЗолотой великан ГрогОранжевый шарТайпанЛёгкий заказАллегория о ЗападеМосква — ПетушкиЖёлтая стрелаНичего не вышлоДворец (Киплинг)Россия 2028
ПерсонажиАлиса СелезнёваБармаглотБлагородный дикарьВинни-ПухГамлетГаннибал ЛектерКарлсонКозьма ПрутковКолобокКрапивинский мальчикКрасная ШапочкаКтулхуЛука МудищевМэри СьюОстап БендерПеппи ДлинныйчулокПоручик РжевскийСемецкийСнаркХоджа НасреддинШариковШерлок Холмс и доктор ВатсонШтирлицЭдипТарас БульбаГольденштернВавилен ТатарскийДжеймс БондЛюсефедорФред (дядя)НарремаАлый КорольПорфирий ПетровичОткрытый мозг
Литературные мемы42Уловка 22А был ли мальчик?Банановая республикаБессмысленный и беспощадныйБлагородные доныВау-импульсЗакон МерфиИ животноводство!И немедленно выпилИзвините за неровный почеркКлоун у пидарасовКонные арбалетчикиНа деревню дедушкеНаше всёПикейные жилетыПирдухаПушечное мясоСвятой ГраальСумрачный тевтонский генийТакие делаЧеловек и пароходШелезякаХеппи-эндTL;DRСтрана рабов, страна господGrammar NaziMy ImmortalНекрономиконСтих об имманентном неравенствеЗаветные сказки АфанасьеваСетятам о зверятах
Места в интернетеboЛибрусекЛитпромЛитресСтульчик.нетАрхив АнныТеневая библиотека
КритикаГде и в какой книге Кастанеда пишет об этом?Книга лучшеНе читал, но осуждаюЧукча не читательДжеральд ДарреллКола БрюньонHAL9000
Очепятки и обшибкиАбанаматДонки-хотКузинатраОдномудОна металась, как стрелка осциллографаУ ней внутре неонка
Логотип Удафкома.jpg Заставляет двигаться мозги, а иногда и прямую кишку
СутьИскусствоЭнциклопедияЯ поэт, творец искусстваЭлектропетухПаровой петухБумажный мечСамиздатКосплейМузыкаПостапокалипсисМонстрМутантПрямоугольникЗомбиАнгелФэнтезиБарабанТелевидение • «Ничего не вышло» • Лекция (Зелёный слоник)КомишнАффтарЙогаПоэтНулевой каналAuthor.todayМашиах МосковскийРусские супергероиСпускСудная ночьАндеграундПаттернПостиронияМетаиронияСмакованиеОбзорщикИИ-художникИнфодампLoreАртистЧтенияДипфейкProza.ruСмерть автораRulateFanfics.meФикбук (Шыдевры) • ФанфикТретий свет (рассказ)ГрафоманияТаймскипMCКнигаАнтропоцентризм творчестваТворчествоЧто вижу, то поюМуляжЛюбое творчество ценноПодвигОтрывокOverseeНеканон
КнигиБиоробот Воин ИксСамосборДинамика астероида (книга)Вселенная СамосбораПчела-попаданецКниги века сегоМорфология волшебной сказкиДети против волшебниковНекрономиконХоббит, или Туда и обратноВедьмакWarhammer 40,000Майн КампфГолубой саксонский лесТрилогия о Морготе (ПтичкаОшибка МорготаБольшая ошибка Моргота) • Рождение АнгмараБаллада о ТуринеЛотлориэново видениеИстинный ИлуватарСказание о Дагор ДагоратЛордово лордствоОружие боговНеискажённоеKGBT+Игра престоловСвет, Тьма, ВесыДемон историиНаследство ПибодиПроклятие мандрагорыСмертник из рода ВалевскихМашина останавливаетсяЧувство силыПредставление (Иосиф Бродский)Пятая годовщинаКороль в желтом (пьеса)Разум (пьеса)Пьеса из АдаКрасный падаванНеполживые истории
ЖанрыКино... Музыка... АнимеМассовая культураКоролевская битваМейнстримЭпосRPFЗемля из космосаВебпанкDoomer MusicГримдаркРисование
ПерсонажиВильгефорцГотэм-СитиЭдорасСтаруха ШапоклякХалкКороль-Чародей АнгмараАнгмарМерула СнайдЁж СоникСауронИзенгардВоландДьявол-антигеройМерлинРозенкранц и ГильденстернОркиМелькорЛев ТолстойПервородныеДед Мороз и СнегурочкаМэри СьюВолдемортНазгулыШерлок ХолмсДоктор ВатсонПрофессор Мориарти • (Категория:Шерлок Холмс) • МордорСаруманТиматиХалбрандКелебримборАдарНиганТони СтаркДаша-следопытТёмный лордКлоунГеральт из РивииНекромантЁж ШэдоуДуримДейнерис ТаргариенТирион ЛаннистерБран СтаркСерсея ЛаннистерТаргариеныВсевидящее окоДеймон ТаргариенАльбус ДамблдорТразин НеисчислимыйСергей РазумовскийДжейме ЛаннистерГоханц ЧернейшийЛорд НекроновИзменяющий ПутиКостя ВоронинЕго ВоробейшествоМать драконовМалыш ЙодаНильфгаардТаносДжон СноуТворецНе такой шакал (Шкала) • СкейвеныКсексанотСанкционированные псайкерыДаолотИмператор ПалпатинМаленькая Бледная ДевочкаЭмгыр вар ЭмрейсДжон КонстантинМефистофельВойд
МемыMidjourneyDALL·E 2RuDALL-EThispersondoesnotexistТы путаешь звёздное небо и его отражение в прудуВильгефорц — отец ГеральтаСражение Оби-Вана и Дарта ВейдераФансервисСтарый софистShow must go onКак бы выглядела земля, если бы с неё исчезли тени?На словах ты Лев ТолстойСтиль SCPЗагадка24 часаНаше всёБейкер стрит 221БДед Мазай и ЗайцыЖрать стеклоЭзопов языкДа здравствует его величество император ПалпатинПоход в музейКукушка хвалит петухаВедьмаку заплатите чеканной монетойКазус ясновиденияЙиркВсё идёт по плануПока жареный петух не клюнетЦирк уехал, клоуны осталисьКровь давно ушла в землюCatch phraseТо 420Надписи на снарядахSometimes you just knowМногие знания, многие печалиI've seen horrorsSeems a thousand centuries agoЗапрет книг о Второй мировой войне в РоссииПочему не на орлах?Око СауронаДоведение до абсурдаТы не пройдешь!Дилдо БэггинсСвастикаDrawn TogetherКто пчёлок уважаетТы пчела, я пчеловодХалбранд это СауронТаке ревенгеЧастотная РеволюцияРифма-хуифмаКрайне больших размеров рояльЖукпукГрафонийДикий огоньNovelAIСтарик и золотая рыбкаПердят ли эльфы?Чудо сценарноеGo woke, go brokeКлоуны в творчестве ЛожкинаСпоры про перевод имени ХорусаЖизнь коротка, искусство вечноХудожника может обидеть каждыйВесь мир театр, а люди в нём актёрыИмена — просто маскаЗамена случайных слов на матерныеКрасная свадьбаВзрыв Септы БейлораPixelPlanetКарта метро Лебедева через сто летПоследняя осеньКартина с ядерным взрывомВечный порядокРазный ход времени в шахте и гореШтурм крепости ТьмыГибель некромантаОрки против нежитиЗакрытие порталаМагическое истощениеКак нарисовать совуФильтры фотографийРаздевание на фотографииХудожники против искусственного интеллектаDifferent Dimension MeВодки найдуЖелезный тронПрозаседавшиесяХГМЗакулисьеРейхенбахский водопадАэлита в шапкеПодбегай по одномуКремниевая пирамидаБаги в реальности
ДвиженияСоздание картин нейросетьюO'Reilly bookshelf storiesMini Dall-eСекс с нежитьюТеатр кошекЗамена супергероев на женщинПроезд в транспорте с оленемPiscArtIn universeOut of universeАнтихайпASCII-артНа независимость УкраиныMetacriticА жизнь тамНеформат (проект)Ex falso quodlibetФингербоксAsylumЮжный паркБарефутерыТверкПреЗеДентТвИздательство BubbleУбийство ГитлераNetflixUDS (United Digital Solutions)Сибирский языкПолиткорректный ретконMirkwood PressIMDb
Они портят всю картинуКопирастMetroVGDigital ProjectРАОХиро ТанакаАдаптация от NetflixДерьмодемонВозрастное ограничениеКакодемонЧёрная русалочкаПетух из навозаВайнФорсированная перспективаПамятник клещуРепрезентация трансов в искусствеИдиотекаПравила Тома СаксаВторжение гомосексуализма в массовую культуруПроблема иных форм жизни в искусствеПросмотр с концаОбеление образа вампировСпоры о каноне
ЛюдиBryozoneОлег АнтоненкоНиколай АнохинМоргенштернСергей СоколАлиса ФельВитя АК-47Кристофер ТолкинНеблагой дворПаук в центре паутиныКоровы-нацисты-зомбиМикробы-нацисты-зомбиИмператор ЧеловечестваПоэт ИмперииСветлый лордBELINSKYНезнайка на ЛунеШевченко Олег ГригорьевичДавид ЧеркасскийХанапи ЭбеккуевЕвгений Ваганович ПетросянJa Mi (музыкант)Иван ЕфремовOleg AprelМихаил ХаритоновЕвгений ЛисовскийДимон 317DiezelSunКалвин ЗибертAlanWakeБорис СударушкинСергей АрушановНамолорГеоргий ДаниловДмитрий ЗебровМаксим СтояловВиктор ЦойДжоан РоулингМайлз ПрауэрЕвгений Александрович МичковАлександр ФеклистовДмитрий НазаровPhobsLevicoptArtСергей СухиновЧад СтахелскиИван УргантМаксим ЧертановДжей Джей АбрамсАртём ЧирковЭнди ТараникFandom BattleЗаха ХадидАлёша СтупинДжизусКанье УэстКайли МиноугПал Палыч и Агриппина Кузьминична
Киберпанк и посткиберпанк
КнигиВойна куколВыгугленДочь железного драконаИнтерфейсом об тейблЛабиринт отраженийЛавинаМашина различий (Дифференциальный исчислитель)НейромантРаспознавание образовСожжение Хром • …
Фильмы2035: Город-призракRepo! The Genetic OperaАпгрейдАвалонБегущий по лезвиюБегущий по лезвию 2049Видеть всё!Джонни-мнемоникКибервойныМатрицаНирванаОтель «Новая роза»ПотрошителиРобокопСуррогатыТронТринадцатый этажЭкзистенция • …
ТелесериалыAltered CarbonBlack MirrorPhilip K. Dick’s Electric Dreams
Аниме и мангаAccel WorldApple SeedBlame!Bubblegum CrisisCyber City Oedo 808Ergo ProxyGhost in the ShellGunnmPsycho-PassTexhnolyzeWolf's Rain • …
ВидеоигрыDeus ExCyberiaCyberpunk 2077E.Y.E: Divine CybermancyParadise CrackedRe-LegionRemember MeRuinerSabotain: Break the RulesSyndicateSystem ShockTechnobabylonWatch Dogs • …
Настольные игрыAndroidCyberpunk 2020Eclipse PhaseRemember TommorowShadowrun • …
Элементы сеттингаБагофичи и эксплойтыВиртуальная реальность (В виртуале — как в реалеВиртуальный детективУбили в виртуале — умер в реале) • Готы и панкиДополненная реальность (HUD) • Искусственный интеллект (ИИ тоже людиИскусственный интеллект — это плохоУправляющий суперкомпьютерШкала опасности ИИЭнергосберегательная деэмоциализация) • КиберфаунаКорпократияКошмар из Интернета (Даркнет) • Ме́ха (Шкала опасностиШкала комфортности пилотирования ОБЧР) • НейрошунтПарадокс корабля ТесеяПост-человек (транс-человек) • РоботХакерЗелёные буквыЦифровая фаунаWetware
См. такжеРеал Net
ЖанрОсновы
Жанры
ОбщиеБоевикБояръ-анимеВестернГородские легендыГотикаДетектив (НуарПолицейская драмаПсевдодетектив) • Драма (Военная драма) • ДрамедиИсторический жанр (Альтернативная историяКриптоистория) • История без мистики (ложная мистика) • Карусель жанровКомедия (Мелькор был хорошим) • Любовно-фантастический романМелодрамаНуарПоп-сюрреализмПриключения (Псевдоприключенческая история) • Произведение с головоломкойПроизводственный романРобинзонадаРоман воспитанияРомантическая комедияСерьёзный сюжет из прибауткиТрагикомедияТриллер (психиатрическийюридический) • Ужасы (с пыткаминашего детствадетскиеДжаллоСлэшер) • УсяЧёрная комедияЭротический хоррор от ДиснеяЯнг-эдалт (подростковое)

Фантастика: Антиутопия (декоративнаямолодёжная) • Космическая операЛитРПГНаучная фантастикаОдин день из будущегоПостапокалипсисПосткиберпанкПрактопияРеал NetРелигиозная фантастикаРетрофутуризмУтопияХронофантастика
Панки: АтомпанкДизельпанкКассетный футуризмКиберпанкКейппанкКлокпанкМанапанкПаропанкСоларпанк
Технофэнтези

Фэнтези: Героическое фэнтезиГородское фэнтезиЖенское фэнтезиИсторическое фэнтезиКомическое фэнтезиНизкое фэнтезиТёмное фэнтезиЭпическое фэнтези
ЛитератураWeird fictionБестиарийБульварная литератураГонзо-журналистикаКнига-играКнижка-раскладушкаЛирикаПинкертоновщинаРоман-учебникРоман-хроникаФанфик (СлэшФемслэш) • Философский диалогЭпос
ТеатрБалетВодевильКабареКабукиКомедия дель артеКукольный театр (ваянг-кулит) • МоноспектакльМюзиклНоОпера (китайская опера) • ОпереттаПантомима (Живые картины) • Театр теней • …
Кино и ТВАртхаусБайопикДетское киноКриминальное киноМедицинская драмаМузыкальный фильмМыльная операПеплумПроцедуралПсевдодокументалистикаРоуд-мувиСемейное киноСиткомСкетч-комТеленовеллаТелеспектакльФильм категории БФильм ужасовФильм-катастрофа
Аниме и мангаАниме категории БДзёсэйКодомоМахо-сёдзёМеха (супермехареалмехамехаон) • СёдзёСёнен (Сёнэн-ай) • СэйнэнСэнтайЮриЯой Додзинси
Особые форматыАудиопостановкаВизуальный романЖанровый гибридКомиксыНелинейное произведение
МузыкаАвторская песняМеталлМузыкальный альбом (Концептуальный альбом) • Рок-операРусский рокШанти
ЯвленияЖанровая гамма
Основы
Сеттинг
Место действияМир: АстралВселенная за кадромВымышленная вселеннаяДругой мирЖизнь в двух мирахЗагадочная белая цивилизацияЗемляЗеркальная вселеннаяМикромирМиниатюрный мирМир загадокНе совсем нормальный мир (Альтернативная реальность (Жуткая альтернативная реальностьСтранная альтернативная реальностьЧужеродное место) • Иное строение мира/Машина лотофаговЭто был только сон/Приглючения в Глюколяндии/Приключения в Комаляндии/Твист Амброза Бирса/Твист Найта ШьямаланаЭто не наш мир!) • Мир без людейМир сновМир четвёртой стеныНе космосСтрана едыТот светЦивилизацияЧуждая геометрия • Экологическая катастрофа (Мёртвые землиМир-помойка/приглаженная помойка vs Страна сластёнМордорОсквернённое мирозданиеПорчаТёмная электроника)

Город: Вольный городГород Бензоград и деревня ПатроновкаГород-государствоГород для народаГород-заводГород-зданиеГород каналовГород между мирамиГород под куполомГород-месторождениеГород-призракГородские трущобыЗатерянный город в джунгляхЗатерянный город в пустынеЗнаковое местоКараван-сарайЛетающий городМаленький городокМегаполисМерзкий УлейМистический лесНуар-СитиПлавучий городПодводный городПодземный городПоследний городСвятой ГородСияющий градСтолицаТихий омутВерхний и нижний городЭкуменополис
Деревня: Деревня со зловещим секретомЗабытая богом деревняХутор
Темница сырая: АзкабанАлькатрасКазематКонцлагерьПерсональная тюрьмаПланета-тюрьмаТюремная зона
Школа: Академия злаШкола волшебстваШкола обыкновеннаяШкола с секретомШкола ужасов
Жильё: Башня магаГород-зданиеДворец-призракДом-бестиарийДом на деревеДом с привидениями (Дом у озераПроклятый старый домНехорошая квартира) • Замок (Неприступная цитадельТёмный замокФэнтезийный замок) • Плацкартный вагонТрейлер вместо дома
Общепит: Забегаловка «Жирная ложка»Косплей-кафеОпасный трактирТаверна «Кружка эля»
Места развлечений: БордельГадский циркЖуткие увеселенияРжавый луна-паркСтимпанковские развлеченияСтрашный парк развлеченийФрик-шоуЦирк ужасов
Ужасные места: Адская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещая роскошьЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКанализацияКладбищеЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМаленький городокМёртвая космическая станцияМистический ЮгНехорошая квартираОбитель злаОпасный трактирПодъезды и подворотниПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный летний лагерьСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовШкола ужасов

Другие локации: Архитектурная доминантаБиблиотекаБродячая локацияВеликая стенаВулканГадская больницаГрибной лесГорячие источникиЖивописные руиныЗаброшенная фабрикаКатакомбыКруизный лайнерЛабиринтЛабораторияЛепрозорийМакгаффин-местоМегаподземелье/Избыточно большое подземельеМузей всякой всячиныНебесный океанОбречённый корабльПересохший водоёмПланетарийПляжПреступная корпорацияПриграничье/ФронтирПустота между мирамиСекретная базаСидеть на крышеСмертоносный спортзалТерритория перемирияТёмный лес/Чудесный лесТорговый центр/Рынок рабовФальшивый пейзаж
Время действияДодревняя тьмаДавным-давноПещерное человечество (На динозавра с каменным топором) • Эпоха кровавых оргий/Древний ГримТёмные ВекаСредневековье (Романтическое Средневековье vs Навозные века) • Плащи и шпагиИменные годыРевущие двадцатыеВеликая депрессияГде-то в наше время (Ковидная эпоха) • Через недельку нашей эрыНаше время + 20Нескоро-нескороДалёкое будущее (Забытые звёздыЭра гаснущих звёзд) • Эклектичное будущее Вне времени: Доисторическое СредневековьеЗолотой векКонец Эпохи vs Рассвет новой ЭпохиЛегендарная реальностьМир вне эпохМифическая эраНачало концаПолночь без пятиЧас БыкаЧеловечество на испытанииЭпоха тьмы
ЭстетикаПрошлое: Стилистика декаданса/Стиль модернЭпоха НЭПаArt DecoПар и плазмаБелый заборчикКонтркультура шестидесятыхЭпоха застояПерестройкаКитч восьмидесятых/Интернет-кафе, эротические триллеры и конец истории/Бесславные девяностые/Эстетика девяностых • …

Будущее: iВсёБанальный космосБлестящие башни и тогиВысокотехнологичные шестиугольникиГорода печатных плат, диодное освещениеИмперская космоопераМеталлические коробочкиМонументальная гигантоманияРетрофутуризмРжавое будущее • …
СФК: Люди = европейцыРяженые под ЕгипетРяженые под индейцевРяженые под испанцевРяженые под ПруссиюРяженые под РейхРяженые под РимРяженые под РоссиюРяженые под Японию
Панки: Атомпанк (Атом и турбины) • БиопанкВетропанкДизельпанкКассетный футуризмКиберпанкКейппанкКлокпанкСоларпанкСтимпанкСплэттерпанк • …
Подражания стилю и приёмам: ЛинчаКафкиТарантиноТарковскогоТолкина

Другое: ГерильяКостёр в бочкеКругом одни качки/Кругом одни красавцыЛюди вездеНароды моря/Романтика парусовПейзажное порно (Прекрасная Зима) • Пейзажное гуро • Смертельный спорт (Бой насмертьГонки на выживаниеКоролевская битваКровавый спортТактика космических рейнджеров) • Цифровое ретроЧернухаЭклектика
Страны и континентыНе-государства АнтарктидаАрктикаАтлантидаГраница проходит по АндуинуДекоративная локацияЗатерянный мирОазисОблачная странаОстров (Зловещий остров) • Сказочный мирСтрана ЧудесСтрана чудовищТортугаЭдем ГосударстваВосточная сказкаЕдиная ЕвропаКитай захватит мир • Клюква-лэнды (Банановая республикаБулунгиВерхняя Вольта с ракетамиДревний ГримИспексикаКоммилэндКуракРуритания/Убервальд vs ФранглиспанияУтай) • Полярные медведи и пингвиныРоссия (Белая РоссияКрасное будущееМедведь снова золРоссия — часть Запада) • США (Америка захватит мирДикий ЗападДовоенный ЮгРазъединённые Штаты Америки vs Расширенные Штаты Америки) • Япония (БакумацуЯпония захватит мир)
Государственное устройствоАльянс • Анархия ( — мать порядка — это бардак) • Балканизация (Кто сколько унесёт суверенитетаРазъединённые Штаты Америки) • Вольный город (Город-государство) • Вампирократия/Некрократия • Демократия (Демократия — это хорошоДемократия — это плохо) • Единый мировой порядокЗамок-государствоИллюминократияКапиталисты плохиеКастовое сообщество (Иерархия улья) • КонституцияКоролевство (Деятельный правительКоролевства — плохо, а республики — хорошоКоролевства — хорошо, а империи — плохоКоролевства — хорошо, а республики — плохоКрохотное королевствоЛичная уния) • КорпоратократияЗагнивающий ЗападМагократия\Парадокс магократииМарионеточное государствоООН — сверхдержава/Альтернативная ООНПлемяПиратское братствоРеспублика (Аристократическая республикаОлигархическая республикаРеспубликанская ИмперияТиранская Народно-Демократическая Республика)• Сволочи бывают разные… (Буржуазно-коричневая сволочьКрасно-буржуазная сволочьКрасно-коричневая сволочь) • ТеократияТриумвиратФедеративная монархияФедерация


Империя: Абсолютистская ИмперияИмперия злаКонституционная ИмперияКоролевства — хорошо, а империи — плохоКочевая ИмперияПотрескавшийся монолитРеспубликанская ИмперияФеодальная ИмперияЦикл империй: УтроПолденьВечерНочь (Осколок Империи)

Суперимперия захватит мир: АмерикаГерманияКитайРоссияЯпония
МирографияБезводный океанДисбаланс полушарийКартаКолония (Забытая колония) • Космический океанМир тысячи острововМоре на западе, земля на востокеНет дорог, только направленияПангеяПара континентовСимволическая географияТри сверхдержавы
Остановки на дорогах и тропахВеликая рекаГоры СлёзЗамороженный СеверМесто передышки (Город ПриключенскДеревня со зловещим секретомИзбушка каннибаловОстров Удовольствий) • МордорПустыня СмертиРека БезумияДжунгли ПомраченияТёмный лесШирские холмы • …
Погода и климатАномальная погодаБлагое солнцеОсенняя хандра (Вечная осень) • ГрозаВойна под дождёмДраматический ветерДраматический громЗловещая луна vs Прекрасная лунаКонец осениКрайне долгая зимаМногозначительный туманНадвигающаяся буряНизкая облачность, возможен кратковременный рокОчистительный дождь (Потоп смывает зло) vs Унылый дождьПрекрасная Зима (Романтический снег) • Просвет в тучахРоковой туманСнег означает смертьСолнечное затмение • …
Небесные телаОднообразные планеты: ВулканическаяРадиоактивная (Выжженная радиацией) • ЛедянаяМир смертиБолотнаяВодянаяПланета ЛунаПланета НебоПустыннаяРайскаяРаскалённаяТоксичнаяЭкуменополис


Другое: АстероидыБезводный океанДвойная планетаЖивая планетаКосмическая станцияКосмический океанКосмическое поселениеМёртвая космическая станцияПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаШелезяка
Альтернативная космография: Плоская ЗемляПолая планетаСветило вращается вокруг планеты

Конкретные миры: Боги Солнца и ЛуныВенераЛунаМарсФаэтон
ПрочееАнгелы, демоны и кальмары/Ангелы, демоны и эльфыАнтисеттинг (Идиотский сеттинг) • Географический сеттинг vs Героецентричный сеттинг vs Идеецентричный сеттинг vs Мироцентричный сеттинг (Типа я Толкин) vs Семьецентричный сеттинг vs Фракциоцентричный сеттингЗемля — поле бояИстория по-голливудскиМаскарад (Влипнуть в маскарад vs Просочиться в маскарад) • Мозаика сверхспособностейМультивселеннаяНеудобных точек зрения нетОбщая вселеннаяПарадокс магократииПланы бытия (Три мира) • ПовседневностьПризрачный сеттингРай для гигантоманаСтандартный фэнтези-сеттингСтандартная христианская мифологияСтатичный сеттингХроноцентризмЧеловеко-звериный сеттингШкала технических уровней сеттинга
ОсновыМоре