Магопетух
Коли есть киберпанк, стимпанк, дизельпанк, атомпанк, клокпанк и прочее, то в технофэнтези можно выделить такой жанр как магопетух или манапанк. Это — поджанр, где действие происходит в эпоху, более похожую не на традиционное для фэнтези средневековье, а аналог нового времени — Ренессанса, викторианской эпохи, современности, а то и будущего. Артефакты, созданные магией или техномагией, заменяют техногенные достижения реальной цивилизации. Там, где в стимпанке используются паровые машины, в клокпанке — заводные механизмы, а в дизельпанке — машины на нефтепродуктах, в манапанке используются достижения прогресса, работающие на магической энергии, сконцентрированной (в жидком виде) или запечатлённой в кристалл. Во многих сеттингах сабж может встречаться не в чистом виде, а перемешанный с элементами стимпанка, клокпанка и так далее.
Отличается непосредственно от техномагии подходом к работе «механизмов».
При вышеупомянутой магия и маги выполняют роль языка программирования и кодера — пишется, строится схема или модель заклинания и загоняется в амулет подходящего размера, типа и так далее. Из чего получаются артефакты дающие определенные эффекты и возможность использования их немагами.
Например, магический «холодильник» при техномагии будет представлять из себя шкаф (либо так же прибитый гвоздями прикреплённый к нему амулет), в который «вписано» заклинание холода или нечто подобное.
При манапанке же акцент делается на более материальной составляющей магии в её газообразной, жидкой или кристаллической форме, которая активно и используется (иногда, даже без участия магов) как основной источник энергии и/или топливо с высоким КПД, зачастую весьма опасное и токсичное. Опять же в пример, «холодильники» при манапанке будут представлять из себя аналоги реальных наших, пусть и 150-летней давности, современных или футуристичных, но при этом, вместо электричества, будут работать от труб, по которым поступает мана, капсулей-кристаллов-батареек или генераторов, перерабатывающих магию в более привычный нам ток.
- Нужно учесть, что технологии, основанные на мане или магии, не равны понятию «манапанк».
Примеры[править]
Штампы[править]
- Мана-генераторы с 90 % вероятностью будут выглядеть как близкие родственники плазма-болтеров и гелевых светильников.
Литература[править]
- Мир Стержня Фрая, в особенности Соединённое Королевство. Магические кристаллы, на которых ходят корабли, ездят амобилеры (местный аналог автомобилей), даже летают дирижабли.
- «Житие мое» Ирины Сыромятниковой показывает зарождение манапанка в мире, аналогичном Европе начала 20 века[1].
- Алексей Пехов, «Ловцы удачи» и «Особый почтовый»: по общественному устройству и технической эстетике мир выглядит как стимпанковый, но вместо пара и прочей техники — магические технологии.
- Павел Корнев, попаданческий цикл «Приграничье». Ввиду ограниченности привычных ресурсов и наличия магии множество устройств работает на магической энергии. А ещё куча гибридов, например «чаромёт» — устройство, стреляющее заклинаниями.
- «Операция Хаос» и «Операция Луна» Андерсона. А вот это уже классика. Суть примерно в том же: Планк и Эйнштейн в своё время встретились, разработали единую теорию, а на её основе учёные открыли магию, а инженеры пустили техномагические девайсы в промышленное призводство.
- Зыков, «Дорога домой» — республика магов Нолд, в меньшей степени другие государства. Тем не менее, даже средней руки банда вполне может иметь магическое оружие или колдуна в своём составе. Внедрением магии в массовый оборот также занимается протагонист.
- Мясоедов «Ведьмак 23 века» — то же самое.
- Наталья Жильцова, «Глория. Пять сердец тьмы». На магии действуют автомобили и еще некоторые девайсы.
- Алексей Глушановский — мир Эльтиан, который по уровню развития является классическим средневековьем, но благодаря наличию магии цивилизация изобилует такими инструментами как магические боевые башни с ИИ, обладающие кучей способностей и ловушек; кристаллы телепатии; артефакты-душепоглотители и прочая-прочая.
- Андрей Смирнов — такова цивилизации Хэллиана.
- Всеволод Мартыненко, «Джек Собачий Глаз» — чрезвычайно развитый манопанк, с элементами того-сего. Летучие корабли, алхимическое оружие из растительной эктоплазмы, карманные фаерболы, серийно производимые кадавры и кадорги (трёхметровые некро-големо-человеки), а также много чего ещё.
- Илья Новак, «Клинки сверкают ярко».
- Мать ученья автора nobody103 (реальное имя Домагой Курмаич) — поезда и летающие корабли, питаемые кристаллизованной маной. Артефакторика требует глубоких знаний в математике и множества вычислений, чтобы разработать магическую формулу, которая уже будет вписана в целевой предмет.
- Альфред Аттанасио, «Доминионы Ирта» — Ирт и другие миры Светлого Берега, с технологиями, работающими на Чарме.
- Рудазовский надцикл о Парифате именно так рисует Парифатскую республику, а потом и империю. Мобильная связь с помощью дальнозеркал, доставка еды из угощающих чаш, покрывшая всю планету портальная сеть, ОМП в лице звёздных катапульт и чакровзрывателей, конвейерное производство артефактов, доступных даже немогущим, а перед самым Апофеозом запустили в тестирование даже магический интернет — Спектральную Сеть. И при этом — оголтелый бытовой видизм, сепаратистские настроения, бесполезная говорильня в сенате, оборзевшие ордена придворных магов и пытающийся хоть как-то справиться с этим Конклав. Впрочем, при республике было ещё хлеще — будущий первый Колдующий Император в детстве застал отмену рабства.
- Современный Парифат — это уже развитой постманапанковый постапокалипсис. Многие имперские ноу-хау (те же дальнозеркала и портальную сеть) удалось восстановить, но ещё больше (технология архитектурного кристалла или та же Спектральная Сеть) исчезли бесследно. Ну и планета уже даже близко не едина, так что где-то царит стандартное фэнтезийное средневековье, где-то — уже Высокое, а Грандпайр и Новая Страна вообще занесли ноги над XIX веком.
- Софья Ролдугина, дилогия «Эхо Миштар» — в этом мире всё — от греющих воду камней до дирижаблей, самоходных повозок и мечей, метающих файерболы — работает на местной магической энергии, называемой морт, которую обычно накапливают в капсулах, заполненных специальным жидким металлом — мирцитом, или в огранённых особым образом самоцветах. Правда, для создания всего этого нужны обученные маги-киморты, способные манипулировать морт, а их во всём мире, кроме одной страны, весьма и весьма мало (да и в той самой одной стране этих самых магов, вроде как, всего-то около трёхсот штук).
Фанфики[править]
- Fallout: Equestria — также эталон. Несмотря на множество аналогов человеческой техники, практически всё работает на кристаллах (в качестве топлива в том числе, были упомянуты даже кристальные реакторы) и вплетённых в «талисманы» заклинаниях. Даже мегазаклинания зебр являли собой усиленные заклинания, вплетённые во всё, что для этого подходило.
- «Арена Богов» Михаила Кранца — давным-давно в мире уже нет магов, способных просто колдовать по собственной воле. Их наследники сделались частью конвейера по производству типовых артефактов массового потребления… только вот живут почему-то недолго. А чего вы хотите — война близко!
Мультсериалы[править]
- RWBY — всё работает на прахе (dust), источнике энергии в виде кристаллов, так что в шутку его можно назвать дастпанком.
- «Аватар: Легенда о Корре» — во второй части сериала вся цивилизация работает на электричестве, вырабатываемом магами огня. В четвёртом сезоне появляется экспериментальная технология, способная извлекать духовную энергию из лиан с Болота и перерабатывать в электроэнергию. Хотя мир Корры скорее смесь дизельпанка и манапанка.
Комиксы[править]
- Unsounded — магия выражается через «программирование реальности» — маги (творцы), знающие особый язык, могут брать аспекты окружающего их мира (жар лавы, остроту травы, вес падающей воды или цвет зелени), перемещать их и усиливать. К несчастью, эти же аспекты не слишком любят, когда их меняют неподобающим образом, и потому магия ограничена некоторыми неписаными законами. Тем не менее она стоит в основе всей цивилизации, от градостроительного и военного аспекта до косметики или навязчивой рекламы.
Веб-комиксы[править]
- FurryGuys — местные жители, урсы, используют в своих механизмах магию и, как часть многих из этих механизмов, демонов.
- Корзинки из кишок — Почти вся техника в мире работает на энергии гомункулов, за редким исключением. Магия просто доступнее. В вероятном будущем зонах без магии активно используется пороховое оружие уровня начала-середины XX века и техника на дизельных двигателях, некрополия же активно использует ещё и некроинжнерию. Одно из немногих (несмотря на некоторую легковесность) современных произведений где «панк» это не только визуальная стилистика. Принцип «High tech, low life» соблюдается и оказывает заметное влияние на сюжет.
- Drowtales — вся техника, от планшетов до осадных големов, работает на мане, вырабатываемой пользователем и/или рабами-расходниками, используемыми вместо дополнительного аккумулятора. В качестве же основных источников питания применяются заряженные маной минералы разных размеров и, следовательно, мощности. Вышеупомянутый принцип «high tech, low life» заключается в огромной пропасти между знатью (Вал) и простолюдинами, которые в условиях густонаселённости подземелья и нехватки еды не брезгуют каннибализмом. Ну, это же дроу.
Аниме и манга[править]
- «Раз героем мне не стать — самое время работу искать!» / YuShibu. Технологическое развитие аналогично нашему, но все приборы до последнего фена и тостера работают от маны, получаемой из природных источников и людей с магическими способностями.
- Hitsugi no Chaika («Гроб принцессы Чайки»). Все местные техномагические устройства-«гундо» (так зовутся и автомобили, и «магострельное» оружие, и летающие крепости, и всё остальное) работают в основном на сухом топливе, переработанных останках живых мыслящих существ в виде порошка. Обычно в дело пускаются окаменелости местных магических существ, фейл, но так как накапливаемая в телах магия — результат умственной деятельности существ — их память, мысли, чувства — то в случае необходимости можно использовать и память мага… и трупы людей, особенно те, которых для лучшей энергоэффективности, например, хорошенько попытали.
- Fairy Tail — акцента на этом не делается (исключая арку «Тартарос»), но все местные механизмы и приборы, от уличных фонарей и моторных лодок до местного аналога спутникового телевидения, работают либо на магическом топливе, либо непосредственно на магии владельца.
Видеоигры[править]
- Аллоды онлайн. Кодификатор тропа, именно в попытках объяснить эклетическую эстетику разработчики и придумали слово «манапанк». Астральные корабли на двигателе, построенном на магических энергиях, астральные энергостанции с надписями «осторожно, мана!» Очень токсична, при утечках маны возможно безумие, буквальное открытие пяти третьих глаз, отрастание шипов и щупалец и стильное неоновое сияние.
- World of Warcraft же! Многие виды оружия и доспехов явно функционируют благодаря магическим энергиям. И у дренеев большинство технологиий основано на магических кристаллах. При этом имеются элементы клокпанка и паропанка.
- StarCraft — внезапно, протоссы. Поголовно являются псиониками разной силы, и все их технологии работают на псионной энергии (например, сила пси-клинков увеличивается от того, насколько сильно использующий их зилот вошёл в режим берсерка).
- Sudeki. У мастера Элько имеется пистолет на магических энергиях. На них же работают роботы в собственном городе. У колдуньи — принцессы Айлиш есть посох, стреляющий как пистолет Элько.
- The Elder Scrolls: вымершая цивилизация двемеров специализировалась на подобных технологиях. Впрочем, там смесь с клок- и паропанком.
- В фэндоме имеет хождение термин «ЧИМ-панк», которым называют высокие магоэнергетические технологии. Преимущественно они встречаются во внеигровых произведениях разработчиков о гипотетическом будущем Нирна, но и в самих играх есть намеки о существовании таких технологий в прошлом.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — уже в названии фигурирует дуализм стимпанка и манапанка. В самой же игре есть как минимум два города, которые вовсю эксплуатируют магию в быту: Каладон (наравне с паром) и Тулла (только магия). Да, волшебство умирает потихоньку, но как мы узнаем ближе к финалу, такое уже бывало и не раз, просто цикличные процессы.
- Sacred 2: Т-энергия. В наличии киборги-стражи храмов (во второй части можно поиграть за одного из них), энергетическое оружие (копья и пистолеты), централизованное Т-энергоснабжение крупных городов Анкарии, мутанты, подвергшиеся воздействию Т-энергии, а также несколько уникальных лабораторий (например, под Небесным куполом).
- Серия Final Fantasy. В 7-ой части корпорация Шинра добывает энергию, перерабатывая поток мако. В 9-ой корабли-дирижабли, поезда, ветреные мельницы и другие механизмы работают на мгле — магическом тумане, выделяемым великим деревом жизни Йифа. Также, с её помощью была создана раса рефлексирующих-оживших кукол-солдат-чёрных магов.
- Undertale. В пещере, где живут монстры, стоит Ядро — огромный генератор, перерабатывающий жар встречающейся в изобилии лавы в магическое электричество.
- Trails — вся технология сеттинга работает на энергии, получаемой из особых кристаллов септиума. Обычно в качестве эстетики используют стимпанк, но иногда встречаются дизельпанковые, современные и даже футуристические элементы.
- Divinity: Dragon Commander весь об этом. Даже жаль, что по сюжету все эти роботы, танки и воздушные корабли должны быть уничтожены, и мир игры (тот же самый, что в RPG серии Divinity) откатится назад в средневековье…
- Endless Space и Endless Legend присутствует пыль (dust), которая является одновременно и источником маги, и ресурсом для продвинутых технологий, и деньгами… на самом деле нанороботы оставленные расой "древних"
- Legacy of Kain: Blood Omen 2 — что-то такое вперемешку с паропанком представляет из себя город Меридиан: повсюду пышущие паром механизмы и передающаяся по проводам загадочная зелёная магия.
- Supreme Commander — технологии Эон Иллюминат основаны на чём-то полужидком и переливающемся, даже пушки стреляют не снарядами или лучами, а той же субстанцией.
Настольные игры[править]
- Spelljammer — Dungeons & Dragons в космосе!
- Там же сеттинг Eberron — молниевая железная дорога, воздушные корабли с двигателями на элементалях, серийно производившиеся големы… и даже мегакорпорации (в лице Домов, обладающих «меткой дракона»).
- Warhammer Fantasy — скавены и их варпстоун-панк (варпстоун — конденсат застоявшейся в материальном мире магии) с инженерами-колдунами, киборгами, энергопушками и прочим ужасно нестабильным шизотехом. Педаль в пол: сии зелёные камушки выступают у крысюков даже валютой несмотря на токсичность.
- WarHammer 40,000 — эльдары. У этих даже табуретки из волшебной психокости сделаны.
- Внезапно, технологии как Империума, так и Хаоса. Варп-двигатель, поле геллера, психические капюшоны, не говоря уже про Астрономикон — работает с психической энергией. Да и пресловутый «Дух Машины» у механикусов не стоит забывать. Изобретения Хаоса же, в частности, демонические машины — напрямую завязаны на варпе.
Примечания[править]
- ↑ Во-первых, там обычный дизель в мире, где есть магия, во-вторых вообще не «панк», так как не соблюдён принцип «Высокие технологии — паршивая жизнь».