Жанровый гибрид
Жанровая принадлежность реальной жизни? Ну, скажем, романтико-трагико-комический научно-фантастический детективный вестерн ужасов. И немножко порнографического шоу, если повезёт.
Большинство художественных творений чётко следуют жанру. Раз взглянув на телеэкран, вы безошибочно определите, что показывают: мексиканский сериал или классический балет. Даже если вы ненавидите оба. Книга может быть очень свежей и инновационной, но читатель безошибочно относит её к «твёрдой научной фантастике», правда иногда можно поспорить, не нарушил ли автор законы физики, переведя сочинение в род «социально-психологической фантастики» или «научной с элементами космооперы».
Но время от времени жанры скрещиваются, и появляется гибрид! Как и в дикой природе, большинство гибридов нежизнеспособны, загнивают и умирают в тени уже выросших видов. Если же гибрид выживает и находит поклонников, появляется новый троп, а мы пишем про него статейку на Посмотрели…
Одним из доступных МТА методов гибридизации является скрещивание с бананом. Можно также облучать исходный организм космическими лучами и катать на машине времени. К сожалению, что-то хорошее при этом возникает крайне редко.
Специалисты по генной инженерии поступят хитрее. В их распоряжении есть и хирургия, и химические реагенты, и даже электрошокер. Вот тут можно получить что угодно.
В играх типа «лицензированный треш» распространена мешанина жанров: какой жанр лучше подходит к той или иной деятельности, тот и берём.
Примеры[править]
Литература[править]
- A Clockwork Orange — педаль в пол: Энтони Бёрджесс (Anthony Burgess) взял политическую сатиру, замариновал с дистопией, разбавил детективом, обжарил на ужасах.
- Трилогия «The Illuminatus!» Роберта Ши и Роберта Уилсона, 1975 г. Гибрид технотриллера с эротикой, ужасами и шпионскими романами, добавлено твёрдой научной фантастики и исторических сюжетов. Фнорд!
- Мастер и Маргарита же!
Телесериалы[править]
- Firefly — космический вестерн. С прикрученным фитильком, потому что это первый жанр космооперы.
Телевидение[править]
- Реальная мистика — городское фентези, ужасы, романтика, документалистика и чёрный юмор.
Мультсериалы[править]
- RWBY — гибрид сёдзё с боевиком.
Аниме и манга[править]
- Neon Genesis Evangelion — гибрид мехи с психологической драмой. Меха-часть отличная, психологическая часть спорная.
- Vision of Escaflowne — гибрид мехи с сёдзё. Сёдзё-часть — сёдзё как сёдзё, меха-часть спорная.
- Darling in the Franxx — гибрид мехи с романтикой. Романтика вполне удалась, меха-часть глубоко вторичная.
- Legend of the Blue Wolf — гибрид мехи с яоем, а точнее бара. Тот случай, когда неплохая задумка была угроблена не самым хорошим исполнением и короткии хрономентражом, при том, что музыка там была очень даже ничего, а среди сейю значились такие персоны как Такехито Коясу, Резабуро Отомо и Тошиюки Морикава. Увы, но денег на большее не хватило во многом благодаря следующему герою статьи...
- Giant Robo OVA — гибрид мехи с, давайте перечислим, шпионским триллером, фильмом-катастрофой, уся, супергероикой и драмой (вроде ничего не забыл). И как ни странно, каждый аспект удался!
- Ranma 1/2 — гибрид сёнэна с ситкомом.
- Knights of Sidonia — если описывать коротко, то это фантастика, просто фантастика: местами научная, местами околонаучная, местами псевдонаучная,
местами антинаучная— в общем всякая. Если же смотреть детально, то это постапокалиптическая дистопичная космоопера-реалмехаон с добавлением киберпанка с биопанком и щепоткой манапанка. Ах да, ещё это немножечко гаремник — ну просто потому что, а почему бы и нет. Автор в принципе не заморачивался выбором какого-то жанра — он просто творил.
Видеоигры[править]
- Вообще от первого лица можно сделать всё, от стратегии-с-командным-пунктом до квеста. А во всё, что сделано от первого лица, всегда можно добавить элементы шутера. Аналогично, всё, что имеет вид сбоку, может всегда получить элементы аркады.
- Да собственно современные кооперативные шутеры же. Долгое время в шутерах, где доступен кооперативный режим и есть выбор различающегося механикой вооружения, встречались и выбираемые игроками в соответствии с экипировкой персонажей тактические роли, но работало это скорее простольку-поскольку. А потом появился мод Team Fortress для Quake, где классы были вшиты в саму механику — и тут завертелось. Многие отмечают, что свежие кооперативные шутеры во многом походят на упомянутый ниже жанр MOBA, выросший из карты-сценария для RTS, но классическая MOBA подразумевает элементы прокачки персонажей по ходу игровой сессии с их сбросом в конце, тогда как в кооперативных шутерах по умолчанию навыки классов открыты с самого начала и требуют максимум зарядки, а вся экипировка персонажа, ежели она вообще предусмотрена, производится вне самой игровой сессии-схватки.
- S.T.A.L.K.E.R. — FPS сдобрили элементами CRPG и получилась action-RPG без прокачки навыков.
- К слову в S.T.A.L.K.E.R. Mobile при всех её возможных и невозможных урезаниях (как относительно компьютерных частей, так и ранних версий самой себя) имеется прокачка, из трёх параметров правда, но тем не менее. Так что в каком-то смысле она даже большая РПГ чем части на ПК.
- Восьмибитные игры-приключения — в те времена «движок» игры был большой условностью, а в случае квестов так и вообще мало чем отличался от используемого сейчас для визуальных новелл, потому сделать интересную игру с единообразным геймплеем на всём её протяжении было нелегко, зато свалить в одну кучу чередующиеся платформер, головоломку на поиск предметов, гонки, тетрис, сокобан и пинбол, обрамив это всё текстовым квестом, было по силам даже небольшой студии, что и делали. В сравнении с моногеймплейными играми уровень сложности в минииграх в таких гибридах старались делать не особо ощутимым, потому как такие игры не ставили целью «бросить вызов» игроку, а просто старались обеспечить достаточно разнообразный и многогранный геймплей. До сих пор во многие современные игры в соло-кампанию на правах дани традиции продолжают вставлять символические уровень-платформер, уровень-побег и уровень-тир.
- Метроидвания и Roguelike поделились своими принципа организации игрового мира с другими жанрами. В первом случае это полуоткрытость, где ключами к новым локациям выступают абилки, во втором — рандомная генерация из комнат.
- Мясной шутер легко скрещивается с Hack'n'Slash, поскольку во первому нарезка врагов в ближнем бою добавляет брутальности, а второй тоже может использовать принцип набегающих орд. Доминирует, впрочем, обычно шутер, а в играх с основным жанром Hack’n’Slash стрельба встречается эпизодами.
- Да собственно большинство современных игр-слэшеров сами по себе оказываются гибридом платформера и данмаку на базе Beat’em Up, который сам по себе помесь бродилки с файтингом — плюс хорошим тоном считается догрузить немного простеньких головоломок.
- Privateer это во многих случаях гибрид симулятора и Action-RPG.
- Лутоцентричная игра прежде всего ассоциируется с RPG, но геймплей там может быть и шутерный, и рубильный и вообще какой угодно. Главное, чтобы сохранялся принцип прокачки с помощью шмота и необходимость походов за ним.
- Жанр MOBA вырос из мода на RTS, в котором элементы RPG довели до нужной концентрации чтобы получить этот троп.
- «ELEX» — весьма претенциозный гибрид фентези, пост-ап и хай-тека. Имеющий и свою армию фанатов, и хейтеров.
- System Shock — шутер, RPG, квест и чёрт знает что ещё.
- Spellforce — гибрид стратегии с RPG.
- Задолго до вашего Spellforce появилась Battlezone.
- Spore — от двумерной аркады через бродилку с видом от третьего лица и драками к простенькой стратегии и в итоге к privateer, а ведь изначально задумывалось ещё больше этапов.
- Hellblade: Senua’s Sacrifice — психоделический хоррор с Hack’n’Slash и головоломками.
- Космические рейнджеры, просто Космические рейнджеры.
- Внутримировой пример — в текстовом квесте о редакторе журнала в числе прочего попадётся рецензия на игру про маленького дятла с описанием совершенно идентичной концепции смешения большого числа миниигр с их связыванием общим сюжетом.
- Left 4 Dead — командный хоррор. Не особенно страшный — но срежиссированный как надо. Двойные баллы за то, что может играться четыре на четыре — одни за выживших, другие за боссов-зараженных.
- Europa 1400: The Guild — невероятно, но долгострой (5 лет разработки) увенчался огромным успехом не в последнюю очередь за крайне необычный геймплей. С одной стороны, это была неплохая экономическая стратегия с 8 (в базовой версии) профессиями с весьма разнящимися тонкостями производства (подмастерья парфюмера сами должны собирать травы, священник может выступать с проповедями и т. д.), не говоря уже о наличии сугубо «постиндустриальных» профессий вора или стражника, возможностью выкупать на аукционе вакантные лесные вырубки и рудники (прибыли никакой, зато полный контроль над конкурентами). С другой, необходимо было обустраивать и личную жизнь протагониста и обеспечивать будущее рода — подыскивать жену, обучать детей, обустраивать дом или перестраивать вплоть до замка. С третьей, здесь можно было еще и пойти на гос.службу и в результате подковерных игр, подкупа и доносов взбираться по карьерной лестнице минимум до мэра всего города, вводить и убирать налоги, разрешать или запрещать пытки…В общем, даже сейчас это производит огромное впечатление. К сожалению, The Guild 2 сделала несколько кардинальных просчетов, серьезно перегрузивших до того вполне ясные процессы жизне- и бизнесоустройства, и потому в итоге серия оказалась заброшена.
- Borderlands. Смесь из АРПГ и шутера. От первого — толпы врагов, генерирующийся лут и постоянная охота за ним, куча побочных квестов, прокачка и различные билды, от второго — собственно стрельба и деление на стандартные виды оружия.
- X — космосим с очень внушительной экономической составляющей.
- Parkan — космический симулятор+экономическая стратегия+шутер на поверхности планет и в звездолетах (да, каждую посудину можно было взять на абордаж и лично отстреливать экипаж).
- Deus Ex же !
- Tokyo Mirage Sessions — умопомрачительная смесь симулятора менеджера айдолов и dungeon crawl на основе кроссовера Shin Megami Tensei и Fire Emblem.
- Puzzle Quest — Пожалуй самый смелый эксперимент по смешению жанров. Разработчики недрогнувшей рукой скрестили RPG и "три в ряд".