Лицензированный треш
То же, инди-версия. |
А если использовать нестандартный высокоёмкий картридж… |
Плохие игры выходят по разной причине: наполненная ошибками игра, любительская игра, где бюджет (вернее, его отсутствие) написал и графику, и сюжет, и геймплей, либо просто неготовая игра. Но даже такой треш несёт какую-то ценность для мира: скорее всего, его делали из лучших намерений, и он станет хотя бы уроком для тех, кто его делал.
Но есть игры, которые такой ценности не несут в принципе, потому что их основная мысль: одна только ассоциация с громкой франшизой продаст игру. Это и есть лицензированный треш. В ту же корзину неудачные порты знаменитых игр (например, знаменитый Pac-Man для Atari 2600) и немалая доля «игр поддержки» для мобильных платформ.
С вероятностью 90 % в очередной игре по Барби или по недавно вышедшему фильму в лицензию вложили больше, чем в разработку. Отсюда:
- из знаменитой тройки «быстро-хорошо-дёшево» вычёркиваем «хорошо»;
- жалкие условия труда — особенно если снимают по фильму или аниме категории Б;
- нет творческой свободы: как не интересные для разработчика задачи, так и отсутствие ресурсов, чтобы сделать хорошо;
- много аутсорса (что в таком сложном проекте, как игра, не добавляет качества);
- жёсткие дедлайны — к выходу фильма или серии игрушек.
Из особенностей геймплея…
- Полуторачасовой сюжет фильма приходится растягивать на 20 часов игры, отсюда много «воды» или серьёзный отход от сюжета.
- Либо повторяет распространённый жанр своего времени (beat-em-up в 1990-е, FPS в 2000-е), либо мешанина жанров: какой жанр лучше подходит к сцене, тот и берём[1]. Например, игра по «Бумеру» может объединять гонку, квест, файтинг и шутер. Также за простоту и надежность любили квесты, особенно в России.
- Часто разработчики плохо знакомы с матчастью и не улавливают, что сделало фильм популярным.
Медиабоссы 1980-х, желая сделать игру, открывали справочник и звонили первому попавшемуся — отсюда много треша, сделанного Atari, Activision, Accolade, Acclaim и Absolute Interactive.
Лицензированный треш рассчитан на неинформированного покупателя. Неиграющие родители могут купить сыну игру по «Человеку-пауку». Поэтому Atari 2600, Dendy, PS1 и 2 были забиты такими играми. Да, E.T. the Extraterrestrial по фильму «Инопланетянин» была ярчайшим, но не единственным примером тогдашнего треша. С усложнением разработки игр лицензированный треш перебрался на мобильные платформы, где неплохо себя чувствует и поныне (2016).
Аналогично бывает и с настольными играми по фильмам. Разве что пинбол мало подвержен этой проблеме, по-видимому, потому, что крайне трудно испохабить пинбол.
Сходные штампы:
- Игрофикация, чем, собственно, лицензированный треш и является.
- Мерчандайз — именно им, а не полноценным масс-медиа, владелец интеллектуальной собственности видит такие игры.
- Русефекация — разве что интеллектуальную собственность тоже украли.
- Квест (жанр) — зачастую игра именно что квест и представляет. Ибо дешево, сердито, сделать можно по буквально абсолютно чему угодно, сюжет хороший, может быть взят от первоисточника с минимумом изменений (а то и вообще без них). В России делались до 2007 года, «То есть до того момента, когда в остальном мире о квестах вспоминали как о артефактах древней цивилизации», потом как-то количество квестов уменьшилось (для сравнения: пик популярности квестов на западе пришелся на конец 1980-х — середину 1990-х, и позабыли о них на западе гораздо раньше, чем в России; что там было у азиатов и в бедных странах
неизвестно, видимо, для внутреннего рынка, не лучше наших квестов, и могут делаться и поныне, но ничего не слышно— визуальные новеллы у них, живут и здравствуют). Собственно, некачественные квесты (особенно русские, особенно по произведениям, как в нашем случае) в глазах многих (чуть не) уронили этот жанр в грязь, из-за чего при осмотре, скачивании, приобретении, обзоре или, тем более, покупке игры первое (или второе/третье/четвертое, смотрим минусы треша выше) что приходит в голову — «а это точно не квест?» и «это русский квест или какой?». - Ну а после 2007±3 года место квестов занимают игры на мобильных устройствах, браузерные игры, а также игры в социальных сетях. О играх по всяким произведениям уже написано, квесты уже не настолько популярны, как раньше. Ещё бывают перескиновки и переделки из других игр, с кучей фичекатов и багов.
Антипримеры[править]
- Не будем рекламировать треш, ему место на помойке. Пишем лицензированные игры того времени, которые оказались действительно хорошими.
- Для игр по мангам/аниме, сабж скорее исключение, чем правило. Уж кто-кто, а японцы постараются сделать хоть что-нибудь играбельное по этим произведениям.
- Кодификатор целого жанра — лицензированная игра! RTS и Dune II. Не первая игра (историю докопали аж до 1983 года), но та, которая предопределила популярность и заложила каноны.
- Игры для NES/Famicom от Capcom по диснеевским мультсериалам начала девяностых: Duck Tales 1-2, Chip 'n Dale Rescue Rangers 1-2, Darkwing Duck, заслуженно ставшие классикой. Тема получила развитие на SNES где Capcom выпустили весьма достойные Bonkers и Aladdin (не путать с одноименной игрой на SMD). Сюда же — отличная игра по диснеевской The Jungle Book от Virgin. Позднее для Sega Megadrive вышли хорошие Aladdin и Lion King.
- Те же Virgin сделали Cool Spot — игру про точку с логотипа 7Up(!), и ухитрились сделать её хорошей!
- А еще замечательную (хоть и не без недостатков вроде боссов типа «губка для пуль») игру по серии комиксов «Robocop vs Terminator» для SMD и неплохие игронизации первого «Терминатора» на SMD и Sega CD.
- Те же Virgin сделали Cool Spot — игру про точку с логотипа 7Up(!), и ухитрились сделать её хорошей!
- Еще для NES — игра Bucky O’Hare от Konami по позабытому у них и малоизвестному у нас одноимённому мультсериалу, способная похвастаться разнообразием уровней, отличной графикой, шикарной музыкой… и ударной даже по меркам NES сложностью.
- Те же Konami в 80х-90х выпускали отличные игры под маркой TMNT, неплохие платформеры по Tiny Toon, а также множество добротных beat’em upов по самым разным франшизам (Batman Returtns, X-Men, The Simpsons Arcade Game, Asterix, Aliens).
- Упомянутые выше Capcom тоже выстрелили обоймой годных избивалок по лицензиям (Punisher, Cadillacs and Dinosaurs, Aliens vs Predator, дилогия по вселенной Dungeons & Dragons), а еще выпустили пару отличных файтингов по вселенной Marvel (X-Men: Children of the Atom и Marvel Superheroes) за которыми последовала целая серия державших высокую планку качества файтингов-кроссоверов вселенных Marvel и Capcom
- Luсas Arts, практически все игры. Джордж Лукас понимал особенности того и другого медиа…
- Игра GoldenEye (N64) показала, что на приставках тоже бывают шутеры.
- «Хроники Риддика» дали на удивление хорошую игру (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и её ремейк Assault on Dark Athena). Вин Дизель тоже неравнодушен к видеоиграм и откровенно халтурить не даст.
- Первые две игры Aliens vs Predator по франшизе «Aliens». Надолго стали эталоном того, как совместить в себе эшкшен и хоррор.
- Mad Max — просто хорошо сделанная игра, а если вспомнить, что она сделана по «Дороге Ярости»…
- Даже сложнее. По факту работа над игрой шла годы, и началась, когда «Дороги Ярости» и в помине не было. Но незадолго после начала анонс состоялся, и владельцы франшизы благословили сотрудничество разрабов с фильмовиками. В итоге получилась эдакая тематическая сборная солянка по Воину Дороги, Куполу Грома и Дороге Ярости одновременно в одном флаконе, в общем антураже последней, но с мощным тематическим включением прошлых двух. А благодаря весьма высокому качеству игры — блестящий неканон пополам с эдаким полу-приквелом к Дороге. К сожалению, большинство игрожура, да и игроков тоже, эту тонкость разузнать не попытались и восприняли игру, вышедшую сразу после фильма, исключительно как лицензионный tie-in только к одной Дороге, с немалой толикой стереотипного презрения к лицензионкам как классу — что ударило по прибылям при релизе, и в культовый хит игра превратилась уже впоследствии.
- Стратегии по вселенной Warhammer выходят весьма неплохие. Взять хотя Dawn of War (за вычетом неудачной третьей части).
- Упомянем и недурно сделанную, хоть и нишевую дилогию Battlefleet Gothic: Armada.
- Warhammer Fantasy Battle с игрофикациями везет гораздо больше — за исключением ММО от EA, посредственной Mark of Chaos и мобильного трэша, мы имеем пару неплохих RTS из 90-х, приличный Mordheim, широко известный в узких кругах Blood Bowl и два внезапно выстреливших хита — Vermintide и Total War: Warhammer, которые привлекли огромное внимания к сеттингу… только что уничтоженному Games Workshop.
- Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie — Питер Джексон знал о проблемах с лицензированными играми, а потому позвал в гейм-дизайнеры Мишеля Анселя (Rayman, Beyond Good & Evil). Получилось как минимум неплохо.
- Игры по экранизации «Властелина колец» (важно, именно по экранизации) от Electronic Arts в большинстве своём тоже не ударили в грязь лицом. Автор этой правки с ностальгией вспоминает слешер The Return of the King и серию стратегий в реальном времени The Battle for Middle-Earth.
- К ним можно прибавить большую часть игр по «Властелину Колец», так как по сравнению с другими франшизами у ВК дела обстоят очень хорошо. О «Возвращении короля» уже сказано, но первые части тоже хороши: «Fellowship of the Ring» упрекают только в сложном начале (стелс-миссия с побегом от Чёрных Всадников; часть игроков бросили игру на этом этапе, а остальные прошли до конца), а в остальном она является хорошей «бродилкой» (adventure), «The Two Towers» очень похожа на «Return of the King», однако не выходила на ПК, поэтому известна меньшему числу игроков. MMORPG «The Lord of the Rings Online» считается достаточно хорошей игрой, не похожей на другие ММО. Стратегия «War of the Ring» основана не на фильмах, а на книгах о ВК и очень похожа на Warcraft 3 (в кое-чём даже и лучше него; но, к сожалению, силы Света и Тьмы крайне несбалансированы, поэтому сетевая игра неудобна), хотя создана на движке серии игр Warlords: Battlecry, а вовсе не на варкрафтовском движке. «The Lord of the Rings: Conquest» часто ругают: она слишком похожа на «Star Wars: Battlefront» — но не обращают внимание на то, что созданы обе игры одной и той же студией разработки (причём у Conquest до сих пор жив — спустя 10 лет! — мультиплеер, чему автор правки немало удивился; жаль только, карты маловаты…). Мало того: существуют ещё и старые игры 1989—1992 годов под общим названием «J. R. R. Tolkien’s <название игры>»: «The Lord of the Rings, Vol. 1» — единственная масштабная RPG по «Братству Кольца» (можно пройти точно по сюжету, а можно отправиться куда угодно в пределах западной части Средиземья!), которую очень любят зарубежные игроки, а также стратегия «Riders of Rohan» (действие происходит в Рохане во времена Войны за Кольцо) и, наконец, стратегия-RPG «War in Middle Earth», в которой нужно выиграть Войну за Кольца, то есть поучаствовать во всех важных событиях «Властелина Колец». Неудачной оказалась лишь The Two Towers 1992 года, которую попросту не успели доделать — издатель торопил.
- The Hobbit — игра по книге (фильма еще не было даже в планах, а мультфильм конца 70-х помнили не все фанаты Толкина). Пусть не гениальная, но крепко сделанная аркада с приятной яркой мультяшной графикой, довольно близкая к оригинальному произведению по сюжету и с простым, но не вызывающим ни скуки, ни раздражения геймплеем. Получила немало теплых отзывов от игровых журналов в свое время.
- «Метро 2033» же! Делали создатели S.T.A.L.K.E.R, и вышло более чем недурно — может, даже лучше оригинальной книги.
- Интересная аверсия с Carmageddon. Изначально это должна быть игра по культовому трэшу «Смертельные гонки 2000» (в которым играл в том числе и тогда мало кому известный Сильвестр Сталлоне!), но договориться с правообладателями не удалось.
- Аналогично Journey to the Silius, изначально планировавшаяся как игра по первому «Терминатору», но из-за возни с правами сменившая имя и сюжет. А то, что в итоге вышло на NES под заголовком Terminator, иначе как «треш» и не назвать, см. ниже.
- The Punisher от будущих создателей Saints Row. Крепкий середнячок для боевика, но с некоторыми интересными идеями (например, допросы с пристрастием).
- X-Men Origins: Wolverine — к удивлению, игра вышла гораздо лучше фильма.
- Blade Runner — в 1997 году Westwood создали квест по одноимённому фильму. Получилась классика жанра.
- Трилогия Ведьмака же! Честный блестящий неканон оригинальной саги Сапковского. Технически — её сиквелы.
- Отдельным пунктом идут игры по популярным аниме — ранобэ. Цель их создания — в точности тема статьи, получившийся результат — как правило сугубо фанатский продукт, почти всегда сдобренный vendor lock-in`ном, но тем не менее к лицензированному трешу их, как правило, не относят. Причины этого явления весьма сложны, сюда и особенности целевой аудитории, внимание к деталям при разработке для полного погружения в мир оригинального произведения (практически всегда героев видеоигры озвучивают те же сэйю, что и оригинальное произведение, а сюжет игры заказывается автору первоисточника) и они далеко не всегда страдают недостатком бюджета. Подобные игры очень часто бывают коммерчески успешными, дело доходит даже до триквелов с совершенно нестыкующимися друг с другом сюжетами и что самое интересное — фанаты произведения обычно довольны купленным продуктом. В отличии от.
- Games of Thrones RPG — с натяжками. Получилось хорошо, но плохо — ибо перед нами случай «есть сюжет — не нужен бюджет».
- Lego-игры от Traveller’s Tales, сделанные по многочисленным лицензиям разнообразных фильмов — вполне крепкие и качественные аркады для детей, преисполненные безобидного стёба над самими франшизами.
- Некоторые (не все) игры в жанре «интерактивное кино» от «Telltale Games». Можно вспомнить игры по «Walking Dead» и «The Wolf among us» по вселенной «Fables». А вот поделия по «Game of thrones», «Back to the future» и (особенно) «Minecraft»'у лучше забыть, как страшный сон.
- Ну почему вы вечно ругаете Minecraft Story Mode? По мнению автора правки, вышло даже недурно и интересно.
- Наверно… За забагованную QTE в шестом эпизоде, с лавой и песком душ, делающую игру непроходимой?
- Ну почему вы вечно ругаете Minecraft Story Mode? По мнению автора правки, вышло даже недурно и интересно.
- RPG от SSI по вселенной Advanced Dungeons & Dragons. Сюда можно отнести, наверное, любую игру на Gold Box, особенно первую графическую MMORPG Neverwinter Night (которая 1991 года), но, наверное, особенно примечательна для игрока будет DragonStrike, выпущенная параллельно теми же разработчиками. Да и вообще по D&D вышло много отличных игр — например, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights (которая 2002 года), Planescape: Torment. Другим системам повезло меньше — по World of Darkness навскидку вспоминают разве что Vampire: The Masquerade – Bloodlines, у Shadowrun игрофикации варьируются от крепких середнячков до вопиющего неканона, Cyberpunk 2077 вышла и зашла обратно, а GURPS упустила свой единственный билет в игровую индустрию.
- «Охотники за привидениями» в игроверсии 2009 года. В разработке принимали участие актёры оригинальной кинодилогии, использовали наработки не вышедшей третьей части фильма и получилось хорошо. Дело даже дошло до ремастера 10 лет спустя.
- Также неплохой вышла японская игра для
NESFamicom New Ghostbusters 2 1990-го года от «HAL Laboratory». К сожалению, на Западе она известна мало: там правами на франшизу владела Activision, выпускавшая по «Охотникам…» отборнейший трэш. Зато она хорошо знакома геймерам постсоветского пространства — по пиратским копиям для пиратской «Dendy».
- Также неплохой вышла японская игра для
- The Thing — с натяжками. Многие из игроков плевались от кривоватого геймплея и неканоничных моментов, вроде возможности наличия иммунитета к клеткам Нечто или способности почувствовать их рост в себе, а многие восприняли игру, как блестящее продолжение фильма. В актив игре стоит записать опасность умереть не от когтей тварей и пуль наёмников, а элементарно замёрзнув, систему доверия между игроком и NPC (полярная ночь на дворе); пусть и несложную, но заметно добавляющую атмосферы (было вполне реально настроить напарников против себя настолько, что они предпочитали сами убить странно ведущего себя главного героя); и уникальность всех нарисованных для персонажей лиц (наёмники потому и безликие головорезы, что рисовать столько уникальных лиц разработчикам оказалось лень).
- Наконец, «Cyberpunk 2077», созданная по настольной игре «Cyberpunk 2020», стала культовой задолго до выхода.
- «Deadpool» — концентрированный трэшак в стиле Уэйда Уилсона, на удивление качественно сделанный. Дэдпул руками геймеров творит безобразия в промышленных масштабах, не забывая стебать все что творится в кадре, а также самого игрока и всех причастных к появлению игры. Бонусные очки — игра была сделана за 3 года ДО выхода первого фильма. То есть по лицензии комикса. Собсно после нее Дэдпул и пошел в народ.
Франшизы, в которых особенно много треша[править]
- Снова-таки, не будем рекламировать треш. Пишем только названия франшиз, причём таких, которые сами не треш.
- Deathtrack. Ремейки этой знаменитой игры 1989 года делали дважды, оба раза неудачно.
- E.T. the Extraterrestrial («Инопланетянин»). Всего одна игра, но какая! Она стала символом всего американского кризиса видеоигр (1983).
- Горец. Две игры, одна из которых — трэш, а вторая (на Jaguar CD) — ультратрэш. Могла бы быть и третья, но её отменили.
- Звёздные войны. Были хорошие игры, были и плохие. Из-за простого количества серия попала в оба списка.
- А вот «Звёздный путь» печально известен как проклятая франшиза по которой постоянно выходит треш. На самом деле только ААА-хитов по Стар Треку не выходило, хороших игр было много:
- Bridge Commander — без дураков хороший космосим который одним из первых реализовал именно командование кораблем с точки зрения капитана, а не по принципу «я — корабль». Можно сесть лично за штурвал или орудия, но всем остальным управлять придется все равно командами, да и внимание нерезиновое — надо принимать решения за секунды с кучей параметров. Тот самый капитанский мостик прилагается. Увы, чисто недоложили ресурсов и большую часть работы пришлось делать фанатам.
- Bridge Crew — продолжение данной идеи, сдобренная мультиплеером и поддержкой VR.
- Elite Force — хороший шутер с немалой свободой действия и воспроизведенным USS Вояджер.
- Star Trek Online — чем-то напоминающая Масс Эффект по духу онлайновая игра. В этот раз реально замахивались на масштабную MMO и вышло на четверку.
- Starship Creator — вся игра суть серьезный редактор кораблей в рамках бюджета. В первой части кроме редактора не было ничего, потом можно было как в постмодернистской пародии на RPG «проходить» 50 миссий где компьютер рассчитывал результат выполнения и столкновения со всеми трудностями. По-своему затягивает, но это ещё 98-ой год!
- Пара квестов по Стар Треку лохматых годов. Просто хорошие квесты.
- А настоящего треша по Стар Треку сделали раз в пять больше, но его мы перечислять не будем.
- Bridge Commander — без дураков хороший космосим который одним из первых реализовал именно командование кораблем с точки зрения капитана, а не по принципу «я — корабль». Можно сесть лично за штурвал или орудия, но всем остальным управлять придется все равно командами, да и внимание нерезиновое — надо принимать решения за секунды с кучей параметров. Тот самый капитанский мостик прилагается. Увы, чисто недоложили ресурсов и большую часть работы пришлось делать фанатам.
- Легендарным «Stargate» на игры категорически не везет. Сперва проблемы исполнителей — то студия обанкротится, то издатель.[2] В 2010-е ситуация с исполнителями вроде поправилась, но время ушло. Франшизу малость подзабыли и крупного бюджета уже не выделяют. В результате те поделки, которые таки добрались до прилавков, концентрированным трешаком и явлюятся.
- «Терминатор». Десяток игр, и все от средненьких до полного треша. У одной Bethesda Softworks было пять штук, и они, хоть и вполне играбельны, но считаются худшими играми компании.
- Как сказать… Худшей игрой Bethesda считается всё же Elder Scrolls Legend: Battlespire (хотя есть игроки, любящие и её), а вот у игр Terminator: Future Shock и Terminator: SkyNet имеется немало фанатов. Отечественные фанаты, кстати, настолько их любят, что не так давно перевели обе части.
- А вот Terminator: Resistance таки повезло. Критики игру разнесли, но у простых игроков было иное мнение. Создатели типичных «польских шутеров» внезапно во что-то смогли. Во всяком случае, на фоне фильма «Тёмные судьбы» это дешёвое поделие выглядит неплохо.
- Экшены по WarHammer 40,000. Fire Warrior был хорош только катсценами. Space Marine вышел получше, но совсем уж вопиющим неканоном с точки зрения сюжета. Space Hulk: Deathwing просто посредственность, равно как и мультиплеерный Eternal Crusade.
- В последние годы по обоим «молотам» выпустили просто горы мобильного шлака — такое ощущение, что GW дает лицензию на «сороковник» всем разработчикам, кроме тех, которые могут сделать годную игру. Разработчик Eternal Crusade буквально специализировался на лицензионном трэше и «прославился» игрой Doritos Crash Course — а ведь они изначально замахнулись на настоящую MMO! С Deathwing — печальный случай: Streum On Studios до этого выпустили кривоватую, но невероятно атмосферную и мозговзрывающую RPG E.Y.E.: Divine Cybermancy, причем с крайне «ваховой» атмосферой — однако GW вместо RPG поручила им делать кооперативный шутер. Впрочем, с выходом от той же студии «Necromunda: Hired Gun» ситуация может и поправится: получился вполне добротный мясной шутер В-класса. Учитывая, что завышенных ожиданий не было изначально, неплохо.
- Кроме того, в 2023-м вышел Warhammer 40,000: Boltgun стилизованный под олдскульный шутер. Фанаты подобрали челюсти со столов и бросились нести Кредо Императора болтерами и цепными мечами.
- MMO по «Смешарикам». Мультфильм отличный, по крайней мере никто его трэшем не назовёт. А вот MMO по ней… Насчёт «Шаронавты: Герои космоса» ещё не разведал, но прочие проекты «ООО Новые Медиа» (она ничего не смешариковского не делает) − трэш. Общие признаки: рассчитаны на игроков — социальщиков по классификации Бартла, геймплей отсутствует или плагиат, браузерные. «Шарарам»—контента достаточно, но весь он платный, даже самым лютым фармом недостижимый. «Шаронавты: Арена» ещё один плагиат с Доты.
- Три игры про Волкодава на персональном компьютере — одна другой трэшовее.
- Справедливости ради, следует вспомнить довольно неплохую игру на мобильных телефонах, и хоть она и была больше приурочена к фильму, для игр того времени была весьма неплоха.
- Две RPG — «Ночной Дозор» и «Дневной Дозор». Сложный пример, противоречивые отзывы: одни геймеры в восторге, другие плюются. Тут, видно, дело в движке от Silent Storm — крайне крутом для своего времени, но преступно мало использовавшимся — кроме «Штормов» и «Дозоров» на нем вышла только «Жесть» — еще один трэш по трэшу.
- Ещё нередко было мнение, что сами игры весьма неплохие, но как-то не совсем то, что ожидаешь от названия. Или совсем не то.
- Матрица. Как ни смешно, но все три игры по ней полностью провалились — что оказавшаяся весьма третьесортным экшеном с третьесортными героями Enter The Matrix (продажи были неплохие, но исключительно на волне фильма), что оказавшаяся не сильно лучше The Matrix: Path of Neo, что MMO The Matrix Online.
- «Путь Нео» в целом тянет на крепкого среднячка. Автор правки игрой остался очень даже доволен. Во многом, за счет возможности получить ответы на вопросы «а что если…».
- The Fast and the Furious — само собой гонки. Само собой отстойные, с дубовой физикой, идиотской камерой, глупым сюжетом и отставшей лет на десять от выпуска графикой, рассчитанные на самых не требовательных зрителей. Увы, но последнюю итерацию не стали «хавать» даже самые преданные фанаты франшизы.
- World of Drakness — из приличных игр тут разве что Vampire: The Masquerade — Bloodlines, причём и она была омрачена суровой забагованностью. А остальное тут разве что визуальные романы, известные разве-что фандому, и Werewolf: The Apocalypse, который словно вылез из начала 2000-ых.
- Спорно. Первая игра по Вампирам тоже была хороша и некоторые любят её больше чем Bloodlines из-за линейного — но сильного сюжета, да и три игры про Охотников вышли приличными дьяблоидами.
- Можно отметить, что на момент выхода графика Redemption смотрелась просто шикарно, кстати.
- Спорно. Первая игра по Вампирам тоже была хороша и некоторые любят её больше чем Bloodlines из-за линейного — но сильного сюжета, да и три игры про Охотников вышли приличными дьяблоидами.
Примечания[править]
- ↑ Cправедливости ради надо признать, что и у подобных игр смешанного жанра бывают на удивление удачные примеры — такие, как версия The Lost World: Jurassic Park для Sega Genesis/MegaDrive: тут вам, пожалуйста, и top-down shooter, и езда на машине с видом как сверху, так и от первого лица, и тир, и RPG и т. д., и тем не менее никакого ущерба для качества игры от количества разнообразных элементов не ощущается.
- ↑ Легендарный JoWood машет ручкой из могилы