Dune II
Dune II (также Dune 2, полностью Dune II: The Building of a Dynasty[1]) — всемирно известная видеоигра от фирмы Westwood по мотивам сеттинга «Дюны» (куда больше разработчики взяли от фильма Дэвида Линча, чем от книги-первоисточника). Кодификатор жанра RTS, иногда ошибочно считается первой RTS. Ранее выходили Stonkers и Nether Earth на ZX Spectrum, Mega Lo Mania на Amiga и Herzog Zwei на Mega Drive/Genesis, но основы геймплея (строительство и сбор ресурсов, дерево технологий, туман войны и др.) установила именно Dune II.
Игра не получила мультиплеера и отдельных карт, состоит из 9 миссий за каждый из трех враждующих космооперных домов: Харконненов, Атрейдесов и Ордосов (последних в книге и в фильме не было — разрабочики нашли упоминание о них в фанатской «Энциклопедии Дюны»; вообще же третьей стороной сначала хотели сделать Иксианцев). В игре есть ещё три фракции: сардаукары (армия Императора), фримены (местное население планеты) и наёмники.
Все миссии игры происходят на одной планете, которая называется Арракис или Дюна. Это планета-пустыня, где добывают сверхценное вещество «спайс». Победив в финальной миссии два вражеских дома и самого Императора, игрок станет правителем этой планеты, а его дом будет править Галактикой.
У игры есть несколько фанатских ремейков: Super Dune II, Dune III, Dune IV — и официальный ремейк Dune 2000. А вот игра Dune I к ней почти никакого отношения не имеет, создавалась параллельно другой фирмой (игры разрабатывались параллельно, и вествудовская получила номер 2, т. к. вышла на несколько месяцев позже).
Баланс игры крайне прост: как только появляются, например, танки, джипы становятся ненужными. И вот в течение семи миссий вам дают всё новые и новые фишки игры. В восьмой миссии вы сражаетесь против двух Домов, в последней — против трёх.
- Насчёт ненужности «джипов» автор правки может поспорить, во всяком случае по отношению к Dune 2000. Да, они менее живучи, но зато дешёвые и быстрые, зачастую проще полутора десятками квадов уничтожить пяток девастаторов, потеряв пяток же квадов, нежели за те же деньги произвести семь-девять танков, которые с теми же пятью девастаторами взаимоуничтожатся.
- Но против соников они уже показывают себя хуже из-за того, что волна звука поражает всех на своём пути, эдакий AoE[2], а броня у лёгкой машинерии оставляет желать лучшего.
Что тут появилось впервые[править]
- Три фазы боя: строительство базы, оборона, наступление.
- Юниты не в масштабе, Нужно построить зиккурат и другие тропы RTS.
- Мамонт-танк: мамонт-танки из Command & Conquer суть идейные наследники харконненских девастаторов.
- Лоскутная карта в RTS, правда, пока что исключительно косметическая: вам просто показывают, где происходит действие миссии, без какой-либо вариабельности или необходимости удерживать уже захваченные провинции.
- Вариабельность всё же есть: на миссию нужно выбрать одну из двух или трёх похожих карт. Но только в ремейке этот выбор стал иметь хоть какое-то значение.
Что ещё тут есть[править]
- Песчаный червь — их тут много, ползают по пескам и пожирают ваши танки, а особенно любят харвестеры, собирающие спайс.
- Блестящий неканон — по мнению большинства игроков. Ордосы рулят!
- Золотое трио — в первую очередь три дома: Харконнены, Атрейдесы, Ордосы.
- И три их цвета: красный, синий, зелёный. Победив в финале, каждый дом перекрашивает жёлтую планету в свой цвет.
- И три других фракции: сардаукары, фремены, наёмники.
- И три типа колёсных боевых машин: квад (4 колеса), трайк (3 колеса) и рейдер (3 колеса, заменяет трайк Ордосам).
- И три типа танков: боевой (лёгкий), ракетный (дальнобойный) и осадный (тяжёлый).
- И три типа уникальных танков: сверхтяжёлый девастатор (Харконнены), всесокрушающий соник (Атрейдесы), ворующий юниты врага девиатор (Ордосы). Сардаукары могут строить как девастаторы, так и соники, но лишены девиаторов.
- И три типа уникальных технологий: вызов диверсанта (Ордосы), вызов отряда фременов (Атрейдесы) и вызов ядерной ракеты (Харконнены… и ещё Император).
- И три варианта концовки для побеждённого Императора, в зависимости от победившего дома. Спойлеров не дадим.
- Персонаж-призрак: наёмники не появляются ни в одной миссии, они есть только в коде игры. Ремейк игры — Super Dune II — открыл возможность играть за них наравне с сардаукарами и фременами.
- Промывание мозгов: газ девиаторов, переманивающий врагов на сторону Ордосов, так и называется — «brainwash gas».
- Искусственный идиот — ИИ очень слаб, его трудно победить только из-за очень неудобного управления.
- ИИ этим не пользуется — много чем он не пользуется. Например, космопортами и дополнительными харвестерами.
- Синдром протосса — Ордосы, самый «технологичный» дом, не могут строить прочных мотоциклов и ракетные танки. Обоснуй — они их не любят. Что не мешает покупать их в космопортах.
- Круто и практично — о, эти ракетные танки! А уж соники…
- Эксплойт — если взорвать полный харвестер, из него выпадет в три раза больше спайса, чем он собрал. Можно взорвать его около своей базы и направить новый харвестер на сбор.
- Если напасть пехотой на вражеский харвестер, он раздавит пехоту и… перестанет собирать спайс. При этом важно не уничтожать его — враг получит новый, а тот опять поедет за спайсом.
Примечания[править]