World in Conflict
World in Conflict (WiC, Мир в конфликте) — тактическая стратегия на тему альтернативной истории Холодной войны, разработанная студией Massive Entertainment в 2007 году. В центре сюжета начавшаяся в 1989 году Третья мировая война между Советским Союзом и НАТО с точки зрения американского офицера. В 2009 году разработчики выпустили дополнение Soviet Assault, показывающее часть событий одиночной кампании с советской стороны. Игра отличается крайне качественным для стратегии повествованием в одиночной кампании, новаторской для стратегий того времени идеей разделения ролей игроков в мультиплеере, а также прекрасной графикой и эффектами, не постаревшими даже сейчас.
Это эпическая Zerg rush RTS стратегия про Третью Мировую войну, запущенная шведской конторкой Massive Entertainment в 2007 году. Перевернула умы многих геймеров благодаря новому подходу к игровому процессу и специфическому правлению: никаких харвестеров, экономики, танковых заводов и тесла-пехотинцев, сука! Игра примечательна тем, что в ней впервые появилась возможность со всем графоном и экшоном понаблюдать что случилось бы, если бы Совок все-таки сошелся напрямую в бою с Империей Добра, также в игре полностью забивается хуй на такую хуйню как экономика, постройка фабрик с заводами, а бабло, в прямом в смысле, в игре вообще отсутствует.
World in Conflict, пожалуй, одна из самых недооцененных игр нулевых, к сожалению, несмотря на интересный геймплей и великолепное повествование, не получившая ни продолжения, ни громкой славы.
Суть[править]
Настоящие абрамсы, Ми-24, пихота со стингерами и РПГ-7, которые образуют бесконечную кровавую мясорубку. В сей заварушке участвуют три фракции: СССР, США и НАТА, чьи юниты различаются только модельками, в то время, как их технические характеристики, чуть более чем одинаковы у всех сторон конфликта.
Однопользовательская кампания чуть менее, чем полностью состоит из пафосного превозмогания американских солдат и клюквы. Сюжет незамысловат — та страна, вместо того чтобы развалиться, в 89-м ВНЕЗАПНО начинает вторжение в Европу, а затем и в пендосский город Сиэтл, переправив военную технику внутри гражданских сухогрузов. Путем закидывания ЯUSSIANS пушечным мясом и удара ядерной боеголовкой по собственной мирной деревушке, вторжение удается остановить. В большинстве миссий командуют союзными войсками нигра (в угоду толерантности), либо танкист Бэннон (чтобы подбавить драмы), либо оба сразу. Последний, как показано в миссии-флэшбеке, во время боев в Европе уничтожил людей в камуфляже и с гранатометами, которые оказались мирными беженцами. После этого на протяжении всей игры он жалеет об этом и получает пиздюлей от полковника, а в итоге принимает ислам от ядреной бомбы, став героем в классическом смысле этого слова.
В дополнении Soviet Assault нас ждет еще больше клюквы. Состоит из: ЕВРЕЙ-КОМИССАР, НЕАДЕКВАТНЫЙ КОМАНДИР, РЕФЛЕКСИРУЮЩИЙ ГГ-ПАЦИФИСТ.
В чем win[править]
Собственно, основная идея игры выражается в том, что не нужно забивать голову такой ебической хуйней, как экономика и постройка фабрик с заводами. Вам дается зона высадки, куда можно доставлять на грузовых самолетах технику и пехоту в бесконечных количествах. Но делать это можно, когда Вы выбрали одну из двух сторон конфликта(собственно вариантов тут два: СССР vs СПШ или СССР vs НАТО) и роль (пехота, саппорт, броня или ногибание вертолетами). Изначально под Вашим чутким руководством находятся нубы и желторотики (IRL, как и в нашей Россиянской армии), которые слоупочат при стрельбе и косят, когда открывают огонь. В процессе отгребания пиздюлей от противника, большая часть из них примет ислам, а те, кто все таки выживет, могут получить повышение и будут ногибать эффективней.
По пунктам:
- Командная игра. Самый натуральный хардкор, в котором, ИЧСХ, и заключается суть довольно напряженной в плане микроконтроля игрушке.
- Возможность навалять глупым пиндосам или гитлерюгенту во славу Матушки России. Поскольку сервера сугубо интернациональные это можно сделать даже с полным погружением.
- В случае если вы довольно опытный игрок в RTS суть и баланс игры уловить довольно просто, ведь из неё выпилены все такие раздражающие вещи как строительство и деньги.
Из вышесказанного следует, что потратив несколько дней на изучение командных тактик, вы сможете с легкостью нагибать и ловить лулзы от батхерта ваших иностранных (или нет) оппонентов. Если у них в тиме нет куда более крутого батьки-нагибатора чем вы. Ну или количество новичков в вашей команде не превышает все разумные пределы.
В чем fail[править]
- Юниты сторон, которые различаются только модельками. Никакого ассиметричного баланса. Правда есть, небольшие исключения — тяжелая артиллерия. Цветочек 2С7 «Пион», ебашит мощными одиночными снарядами, а у СШП и НАТЫ реактивные установки. Также различается динамика стрельбы советских Ми-24 и Апачей США и Мангустов НАТО. Ми-24 долбит ракетами меньшего калибра, что сказывается на их уроне, но в больших количествах. Из этого следует и небольшие различия в боевом применении этой техники.
- Всего по два или одному скиллу у юнита. Вынуждает нехило задрачивать микроконтроль.
- Понерфенные характеристики в сравнении с реальной техникой. Например, в WiC БМП-2 не умеет плавать.
- По большей части, справедливо утверждение: «Выиграет тот, у кого зерг-раш из срочников больше». Ибо очень редко юниты доживают до звания лейтенанта. А за генерала и говорить не приходится. Исключения составляют про-игроки способные при прочих равных вкачать себе тяжелые танки и ударные вертолеты и даже зенитные установки до генералов и массово валить новоприбывшие подкрепления противника.
- Некоторые юниты бесполезны и нахуй не нужны (самый яркий пример — сапер).
- Коллекционное издание, помимо прочего, содержит кусок Берлинской стены.
Сюжет[править]
В 1988 году Советский Союз находится на грани экономического краха. Зимой 1989 года СССР начинает переговоры с западными странами об оказании экономической помощи. Западные державы отказываются, летом 1989 переговоры прерываются, и советское руководство решает использовать последнюю опцию — военную.
Слишком много было вложено средств, чтобы затем спустить все на тормозах.
Первый удар сокрушителен, и Советы занимают Западную Германию, встречая минимальное сопротивление, но затем США перебрасывают свои войска в Европу, и наступление стопорится. Для выхода из позиционного тупика советское командование предпринимает крайне авантюрный план — произвести морскую высадку в США и принудить их к капитуляции, пока основные американские силы находятся в Европе. На сухогрузах без опознавательных знаков первая волна советского десанта занимает плацдарм в Сиэтле, начиная вторжение в Америку.
Роли[править]
Пехота (англ. infrantry) — сброд законченных камикадзе, которые очень редко живут больше одной минуты. Впрочем, немного увеличивают шансы на выживание пустые дома, леса и прочие собачьи будки, куда можно спрятаться от летящих пуль и снарядов. Броня (англ. armor) — абрамсы, тэшки, бээмпэ и бредли. Основной ударный зерг-раш в игре. Может перевозить пехоту. Саппорт (англ. support) — это артиллерия, которая ебашит через всю карту; это зерг-раш из тяжелых ЗРК для пугания вертолетов; это ремонтные машины, которые приносят много профита по балам поддержки, ну и как бонус — ремонтируют покоцанную в боях технику. Воздух (англ. air) — основные ногибаторы на вертолетах в WiC. Причем если у врага за саппорт играет какой нибудь arty noob, то становятся настоящей проблемой.
Мемы[править]
- Arty noob — такая разновидность нуба, который заказал на все 6000 две или одну тяжелую артиллерию и пару тяжелых ЗРК для их прикрытия. Как правило, собирает указанные выше войска в одной точке, что делает их уничтожение весьма доставляющим занятием (достаточно одной кассетной бомбардировки или точечного удара артиллерией или одного рейда штурмовика из средств поддержки). Впрочем, в большинстве случаев, на такую халяву быстрее всего слетаются тяжелые вертолеты, которые сразу делят на ноль всю технику незадачливого игрока. Но самая главная проблема, это фатальный недостаток средств ПВО на передовой, из-за чего тяжелые вертолеты быстро фаршируют технику Ваших товарищей, что в итоге приводит к банальному фейлу — вражеские танки, БМП и пехота сами приезжают к Вам на позицию. Также стоит отметить, что сама по себе тяжелая артиллерия более менее эффективно работает по бандам кемперов, типа засевшей пехоты в лесу или стоящих машин на точке, и в большей степени ценится скилом дымовой завесы по площади. В нормальной команде арти-нуба банят в самом начале сражения.
- Zerg-rush — очевидно, разрабы играли всегда за зергов, так как WiC некоторый эталон в зерг-раше. Рецепт таков: заказываем какую нибудь сверхдешевую(для вашего рода войск) хуиту, типа легких танков или средних зениток в количестве over 9000 и на очень быстрой скорости набигаем на ближайшую точку. Если ее удалось захватить, но при этом все благополучно приняли ислам, то набег зерг-рашем можно считать удавшимся.
- Снаряды, летящие через непреодолимые препятствия — в подавляющем большинстве случаев, сквозь деревья в лесу. Особенно доставляют снайпера, которые убивают солдат противника на другом конце леса. Сюда же можно добавить танки и тяжелые ЗРК. Впрочем, ракеты последних маневрируют в полете, из чего можно предположить, что они таки аккуратно огибают деревья по пути к вражескому вертолету.
- Служба Massgate aka интернет-мочилово aka место обитания ведущих WiC задротов. Уже стопицот лет не пользуется популярностью по причине требования cd-key (хотя есть кейген, но всем похуй), а также не слишком высокой популярности игры среди широких масс быдло-геймеров. Впрочем, окончательно добивает онлайн службу возможность шпилить по LAN. Ну и как следствие — Hamachi. Сама Massgate представляет собой унылый, заброшенный и неудобный клиентик, в котором например низя, в принципе, законнектится двоим друзьям сразу в одну команду, как например в доте 2. В следствие чего, заняты максимум (и то, в сферически вакуумных условиях) всего один — два сервера! Причем с каждым годом ситуация все хуже и хуже. Короче эпичная хуита.
- Автобаланс в сетевой игре. Значится такая ситуация — одна команда начинает эпически просирать. Те кто в ней находятся, понимают что конец немного предсказуем и начинают массово ливать. Сервер, у которого взведен автобаланс, через некоторое время перекидывает нескольких игроков на слившуйся сторону для восстановления баланса. И тут начинается самая мякота — так как за пару минут до конца не изменишь нихуя даже с прямыми руками, у переброшенных игроков начинается лютый баттхерт, ибо им зачтется поражение… не смотря на то, что они большую часть игры провели в команде-победительнице.
Персонажи[править]
США[править]
- Лейтенант Паркер — персонаж игрока, POV американской стороны. Периодически светится в катсценах, но только со спины — лица его не видно, можно понять только, что он белый. Его голосом идет повествование перед американскими миссиями. О его биографии известно только то, что он с отличием окончил Вест-Пойнт, лучший американский военный вуз.
- Капитан Бэннон — поначалу непосредственный командир Паркера, с появлением в сюжете полковника Сойера просто сослуживец. Танкист, штатный козел с золотым сердцем. В первой половине игры на ножах с полковником Сойером, позже выясняется, почему — во время боевых действий в Европе Бэннон нарушил приказ Сойера, что привело к гибели коменданта Сабатье. Угрызения совести толкают его на самопожертвование, и он погибает под тактическим ядерным ударом в Каскейд-Фолз, стягивая на себя советские силы. У Бэннона сложные отношения с отчимом-ветераном Второй Мировой, с которым он пару раз созванивается между боями.
- Полковник Сойер — настоящий полковник, суровый боевой офицер. Явно симпатизирует Паркеру, периодически сдерживает козлизм Бэннона. В любой ситуации сохраняет самообладание, кроме, разве что, последней битвы в Сиэтле - гибель Бэннона его подкашивает. Отдает большую часть приказов игроку.
- Капитан Уэбб — капитан рейнджеров, афроамериканского разлива. Крут, но особой роли в сюжете не играет.
- Комендант Сабатье — персонаж-призрак из воспоминний Бэннона и Сойера. Храбрый французский офицер, сдерживающий нашествие русских на свою родину. Жертвенный лев.
- Майк и Антон — двое друзей из национальной гвардии Вашингтона, во время нападения на Сиэтл прибившиеся к Паркеру и Бэннону. Катсцены с их точки зрения скорее не несут сюжетной нагрузки, а создают атмосферу, показывая военный быт на нижнем уровне.
СССР[править]
- Лейтенант Романов — персонаж игрока, POV советской стороны. В отличие от Паркера, не появляется в катсценах, и про него не известно вообще ничего.
- Полковник Владимир Орловский — командир Романова и Малашенко (последнему еще и дядей приходится), отец солдатам, ответственный офицер, старающийся сберечь жизни подчиненных. Ветеран Афганистана. Относится к войне без фанатизма, но и без пораженчества, считая, что СССР и США в целом одним миром мазаны. Пишет трогательные письма ждущей его дома жене. В конце советской кампании убит обезумевшим Малашенко.
- Капитан Николай Малашенко — племянник Орловского, молодой и горячий офицер. Первую половину кампании лучится идейностью и верой в светлое будущее, вторую половину — лютой ненавистью к американцам, после того, как узнает о гибели своей семьи под американскими бомбами. Под конец и вовсе становится одержим идеей убить побольше американцев, из-за чего убивает Орловского, а впоследствии гибнет сам. Самоуверен и нагл, бывает даже козлист по отношению к Романову.
- Майор Валерий Лебедев — офицер КГБ, прикомандированный к полку Орловского, старый друг полковника, а еще зять министра обороны СССР. Большую часть кампании либо изображает политрука, следя за идейной крепостью прочих персонажей, либо выступает голосом разума в конфликтах. В финале, когда неудача американской авантюры становится очевидной, выводит-таки полк из США, оставив Малашенко позади.
- Майор Лебедев, помимо всего прочего, демонстрирует на практике редкую в западном масс-медиа вещь — обращаясь к своему другу Орловскому в неформальной обстановке, он называет его не «Влад», как можно было бы ожидать, а вполне правильно — Володя.
Что тут есть[править]
- Третья мировая война
- Красная угроза
- Лимит содержания — каждый игрок имеет ограниченный пул очков подкрепления для вызова боевых единиц. Потеря вызванного юнита при превышении лимита не позволяет немедленно вызвать нового — надо ждать, пока медленно восстановится его окно вызова (что, опять же, стимулирует игрока бережно относится к вверенным ему подразделениям). Впрочем, десантники и легкие танки, заказанные в качестве тактических вспомогательных средств, а не вызванные как подкрепления, по какой-то причине не учитываются при этом.
- Морпехи, Абрамсы и авианосцы и Красные с ракетами
- Добрые американцы (деконструкция) — авторы-шведы сильно деконструировали троп: в игре, особенно в начале, звучат призывы американских солдат к отступлению, а американские генералы неоднократно нарушают приказы, зря пустив на тот свет множество солдат (привет Бэннону). А уж про сбрасывание ядерной бомбы на собственный город… В советской кампании такого нет: они, несмотря на неудачи в конце, ведут себя достойно. И даже советские генералы в открытую могут выразить возмущение советской разведкой и им ничего не будет. Никаких советских заградотрядов и прочих клише. И даже борьба советской армии с американскими партизанами была представлена не как карательная операция (как это делают обычно), а как защита инфраструктуры и коммуникаций от саботажа. А миссия с эвакуацией раненых советских солдат вообще нечто из ряда вон выходящее.
- Нелинейное повествование — хронология сюжета кампании скачет, что, впрочем, не только не мешает восприятию, но и позволяет лучше раскрыть характеры и историю персонажей.
- Получилась реальность — авантюрный план вторжения в США влечет за собой все трудности, сопутствовавшие бы подобному предприятию в реальности — проблемы со снабжением по морю, сопротивление местного населения и низкую мотивацию личного состава.
- Пнуть собаку — именно это делает Бэннон с точки зрения Сойера, когда в горячке боя убивает пытающихся сдаться советских солдат. После чего Сойер добивается перевода Бэннона обратно в США, где они снова сталкиваются с Паркером во время советского вторжения.
- Непокорные, несгибаемые, несломленные — Советский спецназ (и иногда советская армия) регулярно вызывает комментарии персонажей американской стороны: «Почему они не сдаются?!» тем, что сражается до последнего, даже когда ясно, что битва для него проиграна.
- Садистский таймер — последняя миссия если не успеть занять порт до высадки китайцев, то Сиэтл будет стерт с лица земли ядерным ударом. Самими же американцами
- Конъюнктурный пересмотр — Страны НАТО есть в игре как отдельная играбельная «раса», страны Варшавского договора (большинство из которых сейчас в НАТО) геймплейно в игре не представлены вообще и почти не упоминаются в сюжете. Хотите поиграть за ГДР, Чехославакию или Польшу — это вам в Wargame. Здесь же СССР фактически захватывает мир в одиночку.
- Дыра в сюжете пополам с Не в ладах с военным делом или даже вообще Идиотский сюжет — единственное что сдерживает стратегический обмен ядерными ударами — вера советского руководства в наличие у американцев работающей программы «Звездных войн», собственно ядерный удар по советским войскам на американской территории наносился с целью не дать им прорваться в предполагаемый центр СОИ и отключить его/узнать про то, что СОИ — Блеф.
- Появление кавалерии — U.S.S. Миссури огнем главного калибра спасает американцев, обороняющих город от неумолимо наседающих советских войск…
- Советские войска отвечают Видали мы вашего Х — и буднично топят эту самую Миссури между миссиями.
- Злодей по должности — советские персонажи кампании для американских, американские — для советских.
- Все оттенки серого
- Вам хорошо осуждать — Малашенко так жесток к американскому мирному населению, поддерживающему партизан, из-за того, что его жена и дочь погибли под американскими бомбардировками.
- Открытый финал — Да, высадка огромной китайской армии на американское побережье фактически сорвана, но сам факт вступления Китая в войну сильно меняет баланс сил в этой войне с учетом того, что Европа сильно пострадала в военном и экономическом плане, как и американский тихоокеанский флот.