Нелинейное повествование

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Большинство популярных произведений используют стандартную схему повествования «пролог → завязка → развитие → кульминация → развязка → эпилог», и в этом нет ничего зазорного. Но иногда некоторые авторы, желая сделать своё произведение более сложным и запутанным, начинают экспериментировать с фабулой, подачей и прочими элементами сюжета. В результате выходит то, что англоязычная Википедия называет «нелинейным», а TV Tropes — «анахроническим повествованием».

В общем, нелинейное повествование — это техника повествования, в которой игнорируются принципы традиционного линейного повествования путём использования одного или нескольких художественных приёмов и сюжетных элементов, таких как:

  • Собственно, подача событий произведения не в хронологическом порядке. Самый простой вариант — начало повествования с самой гущи событий (приём in medias res), после которого основное действие несколько раз будет прерываться на длительные флэшбэки. Второй вариант — реверсивная композиция, когда повествование ведётся как бы от конца к началу.
  • Наличие нескольких параллельно развивающихся сюжетных линий.
  • Наличие нескольких POV-персонажей, с чьих точек зрения будут подаваться отдельные куски сюжета.

Грамотное использование вышеописанных вещей не только сделает повествование динамичным, но и гарантированно вызовет вывих мозга и дикий восторг у понявшей задумку публики. Главное при этом — сделать так, чтобы в конце все детали сюжетной мозаики собрались в цельную картину.

Также в каком-то роде нелинейным повествованием можно назвать явление, когда события новой части какой-нибудь серии хронологически расположены перед или между событиями предыдущих частей.

Примеры в рамках одного произведения[править]

Предания[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Пример, известный всем со школьной скамьи, — композиция романа «Герой нашего времени». Повествование движется по пути последовательного раскрытия характера главного героя, но его разномастные (и разновеликие) части перетасованы во времени.
  • «Мёртвые души» — пример не столь очевидный, но и там история Чичикова, главного героя, появляется уже ближе к концу повествования в виде флэшбэка.
  • Л. Н. Толстой, «Война и мир» — повествование идёт хоть и в хронологическом порядке, но фокальные персонажи постоянно меняются.
  • Михаил Булгаков, «Мастер и Маргарита»: в романе присутствуют три параллельные сюжетные линии в разных временных промежутках — две переплетённые между собой линии в Москве 1930-х годов и одна в Иерусалиме почти две тысячи лет назад.
  • Константин Паустовский, «Заячьи лапы». Да и автобиографическую "Повесть о жизни" он примерно в таком же ключе построил: строгой хронологии не придерживался, иной раз отходя от основной линии повествования очень далеко.
  • Братья Вайнеры очень любят этот прием. «Визит к Минотавру»: параллельно развивается история расследования кражи скрипки Страдивари и история жизни самого Антонио Страдивари. «Лекарство против страха»: история расследования, связанного с открытием врача, который, пребывая в реактивном состоянии, считает себя Парацельсом, и история жизни самого Парацельса. «Гонки по вертикали», «Город принял!», «Петля и камень в зелёной траве» — POV-персонажи сменяют друг друга через главу.
  • Григорий Остер, «Сказка с подробностями» — педаль в пол. Флэшбэки весьма короткие, но их количество
  • Олди любят это дело:
    • «Одиссей, сын Лаэрта» — обе книги представляют собой два гигантских флэшбека, в первом случае перед отправкой Одиссея под Трою, во втором — после возвращения. И такая манера повествования выбрана не случайно, влияя и на стиль повествования, и на окончательный финал.
    • «Чёрный баламут» — действие обрамляющего сюжета происходит сразу после битвы на Курукшетре, но основную часть трёх книг занимает история трёх воевод-Кауравов, начавшаяся ещё 150 лет назад и плавно подходящая к настоящему моменту.
  • Вадим Еловенко, «Мы — силы». Масса героев, которые периодически берут на себя роль POV-персонажа. Действие во время начала природных катаклизмов — линейное, но затем начинаются «откаты» назад по времени или переносы места действия, с возможностью взглянуть на ситуацию глазами другого персонажа.
  • Сергей Лисочка, «Хроники ицкаронской Стражи» — здесь буквально несколько десятков POV-ов так что читатель видит историю с точки зрения чуть ли не каждого персонажа не только первого, но и второго-третьего планов. Более того, большинство героев имеют достаточно специфическую манеру мышления, так что рррроманичнейшего вампира профессора Муна, который думает натурально пурпурной прозой никак нельзя перепутать с практичной и рассудительной Селеной, а восторженную некромантку Вилену очень легко отличить от юной, но твёрдо стоящей на ногах Зайки.
  • Елена Михалкова — чуть ли не в каждой книге.

На других языках[править]

  • Уильям Фолкнер, «Шум и ярость» — пример уже из зарубежной классики. Четыре POV-персонажа, один из которых клинически слабоумен, а другой мыслит без знаков препинания и часто без логических связок, при этом еще и множество флэшбэков на каждом шагу. В конце автор прилагает всю историю семейства, включающую истории действующих лиц вплоть до их финалов, не охваченных основным сюжетом.
  • Вторая часть «Властелина Колец» разбита на две книги, действие которых начинается сразу после распада Братства Кольца: 4-я книга рассказывает о путешествии Фродо и Сэма, 3-я — обо всех остальных героях. При этом главы Арагорна и главы Мерри и Пиппина также хронологически разупорядочены. Заканчиваются 3-я и 4-я книги (и соответственно, начинаются 5-я и 6-я) в разное время, и лишь только в четвёртой главе 6-й книги (с воссоединением Братства в неполном составе) действие вновь входит в единое русло. Окончательно разобраться, что за чем и когда происходило, можно только с помощью Приложения 2, где Профессор любезно воссоздал единую хронологию.
    • Ну не только. В пятой и шестой книгах периодически пробрасывается мостик — то Пиппин (насколько помню) смотрит на луну, и автор сообщает, что Фродо в Итилиэне сейчас смотрит на ту же самую луну. То Сэм в Мордоре задумывается, что происходит у остальных членов отряда, и всезнающий автор напоминает читателю: «Там Арагорн вел черный флот от Пеларгира, Мерри скакал по древней дороге с рохирримами, в Минас-Тирите вздымалось пламя, и Пиппин видел растущее безумие в глазах Денетора».
  • Милан Кундера, «Невыносимая лёгкость бытия» — события каждой части линейны (хотя и обильно уснащены флэшбэками), но сами части идут отнюдь не в хронологическом порядке. О смерти главных героев читатель узнаёт в конце четвёртой части (из семи).
  • Джозер Хеллер, «Уловка-22». Причем, повествование настолько скачет по времени туда-сюда, что восстановить хронологическую последовательность событий так, чтобы все сошлось, просто невозможно. Хеллер при написании книги заметил это, но решил так и оставить — это добавило еще больше абсурда в абсурдистский роман.
  • Роджер Желязны:
    • «Князь света» — события первой главы происходят между событиями VI и VII глав.
    • «Двери в песке» — события каждой новой главы вводят читателя в самую гущу событий, затем автор возвращается к окончанию предыдущей главы и начинает всё сначала.
  • Айзек Азимов, «Сами боги»: роман начинается с шестой главы. А вообще по первой части романа разбросаны четыре отрывка шестой главы.
  • Некоторым образом роман-игра «Стань Стальной Крысой». Читателя-игрока в зависимости от его выбора (или броска монеты) перемещает туда-сюда по тексту к соответствующим выбору главам.
  • Генри Каттнер, «Хэппи-энд». Совпадение названием с упомянутым ниже фильмом, вероятно, чисто случайно, хотя… Короткий рассказ, где сначала нам демонстрируется конец событий, затем середина, затем — начало. Причём третья часть кардинально меняет смысл предыдущих!
  • Чак Паланик вообще любит рваный стиль, но «Невидимки Remix» вдавливают педаль в пол: главы расположены в хаотичном порядке, но в конце каждой указано, какую предпочтительно читать следующей.
  • Дж. Р. Р. Мартин в «ПЛиО» топит педаль в земную кору. Обилие POV-персонажей, разные места действия, флэшбэки — это ещё полбеды. События конкретной главы могут происходить раньше или позже окружающих глав (или одновременно, или частично перекрываясь), но ставится она туда и тогда, когда это важно для сюжета. Так, свадьба Дейнерис, описанная в её второй главе, состоялась за три месяца до событий пролога и первой главы Брана (а помолвка с кхалом Дрого, соответственно, ещё раньше). А ещё Мартин ухитрился показать одну и ту же сцену два раза в разных книгах, глазами разных героев.
  • Романы Харуки Мураками, в частности, «Норвежский лес». О проживании персонажами сразу нескольких параллельных жизней (и не только жизней, но и «посмертий») замечательно рассказал переводчик его книг Дмитрий Коваленин в своей книге «Суси-нуар». Не путать с другим японским писателем, Рю Мураками (он кусается).
  • Майк Мак-Кай, роман «Хьюстон, 2015: Мисс Неопределённость» — сразу 7 POV-персонажей. В первой части романа — короткие эпизоды из примерно двух лет «фактического времени», без какой-либо временной последовательности. Чтобы читатель не запутался, названия глав даны по именам POV’ов, каждую главу предваряет реальная цитата из прессы или Интернета, с указанием источника и даты.
  • Лиана Мориарти, «Большая маленькая ложь»: о том, что кого-то убили на школьном вечере, мы узнаем в самом начале, а вот кто, кого и почему — из флэшбэков разных людей в нескольких временных линиях.
  • А. Поляринов, «Риф» — три девушки в трех местах и отрезках времени: депрессивный северный посёлок в 1980-х, американский университетский городок в 1990-х, Москва в 2000-х. Какое отношение эти девушки имеют друг к другу, становится ясно ближе к концу.
  • Глендон Свортаут, «Благослови зверей и детей» — основной сюжет (группа детей из летнего лагеря идет освобождать стадо выбракованных бизонов) постоянно перемежается флэшбэками двух порядков: о семейном прошлом (весьма травматичном) каждого из этих детей и об их жизни в лагере до этих событий.
  • Джоанн Харрис, «Джентльмены и игроки» и «Мальчик с голубыми глазами» — параллельно идет основной сюжет и повествование о событиях прошлого, связанных с детством персонажей. Главная интрига в обеих книгах тоже сходится: кто же из действующих лиц является рассказчиком в эпизодах-флэшбэках?
  • Тед Чан, рассказ «История твоей жизни», и снятый по нему фильм «Прибытие» — педаль в пол: почти до самого финала мы думаем, что героиня ловит флэшбеки про развод и болезнь дочери, а потом оказывается, что это вовсе не флэшбеки.
  • Роберт Ши и Роберт Уилсон, трилогия «The Illuminatus!» (1975) — повествование изобилует не столько флэшбэками, сколько флэшфорвардами!
  • Fallout: Equestria с фанфиками, продолжениями и подробностями — кроме основного сюжета приключений в Эксвестрийской Пустоши во многих книгах присутствуют записи разной системы. Часто это магические шары, позволяющие (и заставляющие!) переживать довоенные и во-время-военные события. Составляющие отдельную историю, часто с хорошо знакомыми героями, переплетающуюся с современной.

Кино[править]

  • Довольно распространенный прием в нуарных фильмах, ставший в какой-то мере их отличительной чертой.
    • «Убийцы» — основной линейный сюжет в ходе следствия прерывается на 11 (!) флэшбэков разных персонажей.
    • «Двойная страховка», «Большие часы», «Мёртв по прибытии», «Бульвар Сансет», «Восход луны», «Поцелуй убийцы» и ряд других — начало и конец фильма это финал сюжета, а между ними основной сюжет, который показывает, как к этому пришел герой. Пожалуй, наиболее популярный прием.
    • «Извините, ошиблись номером» — основной сюжет происходит менее, чем за одну ночь, но он постоянно прерывается на флэшбэки персонажей и даже флэшбэки во флэшбэках!
    • «Убийство» — история преступления, подготовка которого показана с точки зрения его участников, а под финал — только от лица организатора.
    • «Рождественские каникулы» — две временные линии, одна во флэшбэках, так как это рассказ героины о прошлом. Причем сам по себе жанр ни при чем, то же самое было в оригинальной книге Сомерсета Моэма.
    • «Крест-накрест» — первый час из полутора это флэшбэк, а дальше уже ограбление. Повторено в ремейке «Там, внутри», где две линии — и одна эта целая серия флэшбэков.
    • «Слишком поздно» — поделенный на части неонуар с нехронологической последовательностью в духе Тарантино.
    • «Проблемы — мой конек». Малобюджетный независимый неонуар в подражание классике. Особый случай. Начало фильма — его концовка. Основной сюжет — рассказ детектива другу. При этом внутри сюжета множество отступлений и показа со стороны других лиц, и многие из таких моментов детективу в принципе не известны. А финал вообще показан со стороны роковой женщины.
  • Экспериментальный фильм «Хэппи-энд» (1967), представитель «чехословацкой новой волны» — педаль в асфальт: здесь не просто события даны в обратном порядке, но и само действие показывается задом наперёд, как прокрученная в обратную сторону киноплёнка. Фильм начинается с казни главного героя и заканчивается его рождением.
  • «Однажды двадцать лет спустя»: действие фильма регулярно прерывается флэшбэками, в которых показывается, как росли дети главной героини.
  • Четырёхсерийный «Никколо Паганини» 1982 года. Начинается после смерти заглавного героя, затем протагонист встречается со старым другом Паганини, который начинает рассказывать о нём, потом уже внутри этого рассказа сам Паганини принимается рассказывать о своём детстве…
  • Внезапно, «Звезда пленительного счастья» Мотыля. Если вторая серия ещё как-то «успокаивается» (три сюжетные ветки, прерываемые соответствующими флешбеками, в конце сходятся), то первая выжимает педаль в пол и трудности с датировкой многих сцен (причём не всегда реальных) возникают даже у тех, кто разбирается в периоде. А у «нешарящих» может вызвать конкретный вывих мозга в духе «Когда это? Что происходит? Кто все эти люди?
    • Помножим на ООООЧЕНЬ специфическую для 75-го года постановку кадра и в целом реалистично-ангстовую атмосферу и начинаешь сомневаться, смотрели ли те, кто называет фильм «штампованной советской агиткой».
  • Педаль в пол — фильм «Лунная радуга» (1983), экранизация фантастического романа Сергея Павлова. Фильм открывается эпизодом в бункере полигона для тренировки космодесантников. Через 12 минут вы оказываетесь в том же бункере и смотрите диалог во второй раз. Непонятно, зачем. Говорят, что в кинотеатрах зрители свистели — думали, что киномеханик по ошибке зарядил рулон повторно. Ну и вообще весь фильм состоит из непрерывных флэшбэков, причём POV непрерывно скачет. Режиссёр Андрей Ермаш снимал фильм в возрасте 27 лет, имея в багаже кинематографического опыта одну короткометражку[1].
    • Так и первая книга, ставшая основой для экранизации — один большой флэшбэк, так как сюжет про то, как госбезопасность разбирается с тем, что не так с отставными пенсионерами-космодесантниками, и что с ними случилось в их полетах.
  • Разбиение сюжета на главы и их подача не в хронологической последовательности является «визитной карточкой» Квентина Тарантино:
    • «Бешеные псы»: история постоянно мечется между событиями перед злополучным ограблением и его последствиями.
    • «Криминальное чтиво»: именно с этого фильма сложился фирменный стиль Тарантино — история разбита на главы и подаётся не в хронологическом порядке, а, так сказать, по масштабу событий: с чего эти люди начинали и до чего они докатились. И какие последствия это имело.
    • «Убить Билла»: О-Рен Ишии, чьё имя было зачеркнуто в списке Невесты в начале первого фильма, погибает в его конце. Основное действие часто прерывается на флэшбэки. Во второй части нелинейщины поменьше и она оправдана сюжетом: лёжа в могиле, Невеста вспоминает уроки Пэй Мэя, и благодаря им, освобождается.
  • Подобным стилем повествования также знаменит Кристофер Нолан.
    • В фильме «Помни» 2000 года педаль пробивает Землю насквозь и улетает далеко в космос. Сюжет фильма разбит на множество сегментов, половина из которых в обратном порядке показывают концовку, а другая — в прямом порядке события начала, причём они чередуются. А ещё есть флэшбэки к давним событиям, да. Завершается фильм где-то в середине сюжета.
    • «Престиж» — фильм начинается со сцены того, как фокусника Бордена обвиняют в убийстве его конкурента — Энжиера, Великого Дантона. А далее нам показывают истоки их взаимной неприязни.
    • Во «Внедрении» сюжет разомкнут не столько во времени, сколько в слоях реальности. События, происходящие на разных уровнях многослойного сна, демонстрируются одновременно.
    • «Дюнкерк»: три сюжетные линии, причём события первой длятся час, второй — день, а третьей — неделю. Линии сходятся лишь в кульминации, но при этом они смонтированы параллельно, а не по хронологии.
    • «Довод»: Нолан превзошел сам себя! Весь сюжет от начала до конца построен на использовании двух разнонаправленных временных потоков, в которых регулярно пребывают персонажи. В итоге регулярно все вокруг движется задом наперед, нередко взаимно. Особенно давит педаль в пол середина, где мы ПОЛЧАСА видим прежние же события, только задом наперед с точки зрения второго потока.
  • «Славное будущее» — канадская драма 1997 года о расследовании аварии школьного автобуса, которое прерывается вставками событий, приведших к катастрофе. В момент выхода фильма его драматургическая концепция казалась настолько свежей и оригинальной, что картина удостоилась Гран-при Каннского кинофестиваля и номинации на «Оскар» за режиссуру и сценарий.
  • Южнокорейский фильм «Мятная конфета»: 5 стадий, приведших человека к самоубийству. Фильм начинается с гибели главного героя под колёсами поезда и движется по пути раскрытия причин, подтолкнувших его к этому.
  • Чёрная комедия «11:14» показывает события одного безумного вечера от лица нескольких персонажей, чьи судьбы пересеклись с 11:04 по 11:14. При этом фильм начинается и заканчивается в то самое время, что указано в его названии.
  • «Необратимость» 2002 года: а тут события развиваются задом наперёд, фильм даже начинается с финальных титров!
  • «Сердце моё» с Полом Беттани и Хеленой Бонэм-Картер: часть сюжета происходит до Второй мировой войны, часть — после, и события прошлого (и то, что произошло между двумя этими временными отрезками) вкраплены в действие настоящего, постепенно повышая эмоциональный накал и приводя к катарсису в конце фильма.
  • «Идентификация» (2003): мало того, что события в мотеле перемежаются сценами слушания дела маньяка, так ещё и предшествующие события даны не в хронологии, а по мере необходимости. Всё это позволяет не только приглядеться к деталям, которые позднее сыграют решающую роль, но и переосмыслить некоторые вещи, казавшиеся изначально понятными.
  • «Вечное сияние чистого разума»: воспоминания стираются в обратной хронологии, и это позволяет герою вновь обрести угасшие романтические чувства. А вот тут сценарист Чарли Кауфман всё-таки получил заслуженный «Оскар».
  • «5x2» Франсуа Озона: пять эпизодов из жизни семейной пары — от развода к знакомству.
  • В «Облачном атласе» сразу шесть сюжетных линий, и все эпизоды показываются параллельно.
  • «Господин Никто»: после съёмок эпизоды были смонтированы случайным образом.
  • «500 дней лета»: опять череда воспоминаний о прошедшей любви, правда, вопрос решён не столь кардинально, как в «Вечном сиянии…». Специфическая композиция позволяет зрителю прийти к финальному осмыслению всей истории одновременно с героем.
  • «Что-то не так с Кевином». Каждые несколько минут вылетают флэшбэки о прошлом, что никак не оговаривается. Даны они не в хронологическом порядке и обычно не отличаются от соседних эпизодов. Более-менее внятным действие становится после середины. Все это призвано запутать зрителя, чтобы он проникся интригой фильма и смотрел внимательнее.

Телесериалы[править]

  • «Остаться в живых» — флэшбэки начинаются с самого начала. А к середине к ним добавляются флэшфорварды (самый смак в том, что флэшбэк это или флэшфорвард, становится понятно далеко не сразу, режиссеры намеренно путают зрителя). Ближе к концу сериала и вовсе начнется сюжетный мир из параллельной вселенной с теми же героями.
  • «Детектив Раш» — флэшбэки в каждой серии. Зрители вместе с детективами, расследующими «забытые убийства» и исчезновения людей, погружаются в прошлое и вновь возвращаются в настоящее, чтобы восстановить справедливость, наказать преступников и помочь тем, кому ещё можно помочь.
  • «Тьма» же. Действие происходит сперва в 3 временных отрезках, потом их количество растет чем дальше, тем больше, а в третьем сезоне добавляется еще и параллельный мир

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck возвёл троп в ранг изощрённой пытки. Читатели даже держат специальную вики, просто чтобы сопоставить мозаику и понять, что за фантасмагория там происходит.

Аниме и манга[править]

  • Princess Principal начинается с дела уже спаянной команды шпионок, во 2 серии раскрывает самое начало их знакомства и образование группы, и только в 4 серии показывают присоединение к группе японки-ниндзя. В следующих сериях их операции также показываются не в хронологическом порядке, за вычетом 2 последних с финалом.
  • Suzumiya Haruhi no Yuuutsu — первый показ первого сезона (2006 г.).
  • Kara no Kyoukai — 5 фильм серии «Спираль парадокса» сперва показывают события с точки зрения Энджу Томоэ, потом с точки зрения Микии и Токо, причём повествование с точки зрения Микии и Токо идёт задом наперёд. Даже когда Томоэ и Микия встречаются повествование не до конца выравнивается.
    • Да и вся серия нелинейна, в хронологическом порядке фильмы располагаются как 2-4-3-1-5-6-7. Дополнительный фильм, выпущенный в 2013 году и вовсе скачет от второго (1995 год) до будущего (2010 год), основное же действие происходит летом 1998 года, параллельно с третьим и первым.
  • Kumo Desu ga, Nani ka? — Очень долго нам показывают выживание героини-паука в подземелье и вполне нормальную жизнь остальных ее одноклассников параллельно. Только спустя энное количество глав можно узнать, что на самом деле героиня переродилась за много лет до своих одноклассников.
    • Переродились они одновременно, просто пауки взрослеют куда быстрее. Пока одноклассники 15 лет подрастали, главная героиня уже с первых дней бодро гоняла по подземелью.

Видеоигры[править]

  • Final Fantasy X: первая половина игры — воспоминания главного героя.
  • Zero Escape: Zero Time Dilemma: девять главных героев, разделённые на три группы, каждые 90 минут получают дозу наркотика, из-за которого они забывают недавние события. Чтобы передать игрокам их опыт, разработчики разбили всю историю на множество фрагментов и разбросали по «сюжетной блок-схеме». В конце концов игроку будет предложен выбор из нескольких хаотично разбросанных фрагментов истории, в котором показывают то, чем занимались члены одной из трёх групп не просто в определённом отрезке времени, а и в одном из нескольких параллельно существующих таймлайнов, где одни персонажи могут быть ещё живы, а другие — нет. Вывих мозга тот ещё.
  • Resident Evil 6: сюжет игры начинается зимой 2012 в Эдонии и получает развитие летом того же года в Китае. Кампания Криса начинается в Китае, затем следует уровень-флэшбэк в Эдонии (во время которого патроны и инвентарь не меняются) и дальше продолжается в Китае. Кампания Джейка начинается в Эдонии (где они с Шерри встречают Криса) и прерывается на полгода, пока они не сбегают из лаборатории в Китае.
    • Resident Evil: Revelations 2: основная кампания поделена на четыре эпизода. И если первая половина одного эпизода рассказывает про то, как Клэр Редфилд с Мойрой Бёртон пытаются сбежать с острова, то во второй половине главная роль отводится отцу Мойры, Барри Бёртону, который на пару с маленькой Натальей Корда ищет свою дочь на этом острове шесть месяцев спустя после побега Клэр.
  • Eternall Darkness: Sanity’s Requiem: главная героиня игры, Алекс Ройвас, расследуя убийство своего деда в 2000 году, вынуждена читать местный аналог «Некрономикона», который содержит воспоминания одиннадцати людей с разных концов света, замешанных в двухтысячелетнем заговоре. Порядок подачи историй предыдущих владельцев книги следующий: 26 г.д.н.э → 1150 г. → 814 г. → 565 г. → 1760 г. → 1983 г. → 1485 г. → 1460 г. → 1916 г. → 1952 г. → 1991 г.
  • Hotline Miami 2: весь сюжет разбит на несколько глав, выстроенных в нелинейном порядке, некоторые из которых происходят после первой части, некоторые — во время, а некоторые — после. Плюс ко всему есть флэшбэки, ещё больше нарушающие хронологию событий.
  • Max Payne 2: пролог игры хронологически расположен в середине сюжета.
  • «Ведьмак 2»: большую часть пролога Геральт рассказывает Вернону Роше о предшествующих событиях при штурме замка Ла Валеттов, закончившихся смертью короля Фольтеста. Впрочем, здесь зависит от игрока, как Геральт будет рассказывать: о конкретных эпизодах штурма или цельную и связную историю прошедшего боя.
  • «Ведьмак 3»: во время поисков Цири нам время от времени дают поиграть за неё во флэшбэках.
  • Singularity: события игры постоянно мечутся между 1955 и 2010 годом. Впрочем, сюжет развивается строго последовательно — так как это игрок перемещается между 1955 и 2010 годами.
  • Detroit: Become Human — педаль в асфальт: мало того, что там аж три параллельные сюжетные линии, так они, во-первых, ещё и взаимно влияют друг на друга, во-вторых, предусматривают кучу всяких разных разветвлений без особо больших сюжетных дыр. А имеющиеся недосказанности (справедливости ради, их там немного и они не настолько большие) дополняются скользкими намёками и парой фанатских обоснуев с упором на сеттинг.
    • Педаль в земное ядро: при определённых условиях может случиться так, что радикально влияющая на концовку финальная битва будет включать поединок между двумя главными героями игры — и одного из них придётся выбирать игроку.
  • Beyond: two souls — Более ранняя игра от тех же создателей: сначала дают поиграть за ребёнка, потом за взрослую Джоди, потом опять за ребёнка… Обоснуй такой, что Джоди уже плохо помнит события и рассказ ведётся «как получится».
  • Return of the Obra Dinn — регулярно. Первый найденный труп оказывается одним из самых «свежих» по хронологии событий. Каждый следующий труп швыряет нас в разные временные точки, не запутаться в которых помогает книга — в неё волшебным образом всё записывается строго «как оно происходило».
  • Five Nights at Freddy's - серия с настолько запутанной линией, насколько это вообще возможно. Если выставлять по порядку, то начинается все с пятой части (с подзаголовком Sister's Location), затем идет вторая часть, затем первая, затем третья, затем четвертая, затем шестая, затем седьмая, затем восьмая, и наконец девятая. При этом предыстория подается еще более разрозненно.
  • Battlefield 3 - сюжет подается весьма хаотично: сначала нам в качестве пролога показывают побег главного героя, потом откатываются по времени назад и демонстрируют его допрос, переносясь через флешбеки в разные эпизоды истории, которые только к концу складываются в единую картину.

Визуальные романы[править]

  • Air: в игре три главы. В первой главе нам показывают события современности с тремя линиями девушек, потом идёт глава, откидывающая нас на 1000 лет назад, чтобы рассказать предысторию, в третьей главе нас снова возвращают к событиям из первой, но теперь ряд факторов изменился, а главное, история концентрируется только на одной девушке.
  • Axanael: одна из главных фишек игры — необходимость постоянно переключаться между шестью главными героями, чтобы открывать новые кусочки сюжета. Какие-то из них могут происходить параллельно с уже открытыми, какие-то — раньше.

Музыка[править]

  • «The Last Stand», третий концептуальный альбом Sabaton. В то время как в «Carolus Rex» события развиваются линейно — от восхождения до падения шведской империи, а «Heroes» намертво завязан на Вторую мировую, в «Last Stand» времена и эпохи сменяют друг друга, как в калейдоскопе.
  • С прикрученным фитильком, потому что цельной истории как таковой нет — первый альбом Maroon 5 «Songs About Jane». В альбоме показаны все спектры чувств, возникавшие у героя на протяжении отношений[2], от заинтересованности и любви до охлаждения, ненависти и расставания. Но начинаются «Песни» с жёсткой «Harder To Breathe», переполненной негативом, а первые этапы («She Will Be Loved», «Secret») запрятаны ближе к середине и к концу.

Примеры в рамках серий[править]

Книжные серии[править]

  • А. Бушков, «Пиранья» — зигзаг. Поначалу похождения Кирилла Мазура проходили в современности (лихих 1990-х), но потом автор пошёл вспоминать былые приключения «морского дьявола», и время действия в итоге начинало прыгать в диапазоне 30 лет — с 1976-го по 2006-й[3].
  • Книги из эпопеи о Кожаном Чулке Джеймса Фенимора Купера написаны в порядке «Пионеры» → «Последний из могикан» → «Прерия» → «Следопыт» → «Зверобой». Внутренняя же хронология такова: «Зверобой» → «Последний из могикан» → «Следопыт» → «Пионеры» → «Прерия».
  • Книги о Нарнии выходили по одной в год с 1950 по 1956 годы, но внутренняя хронология их не всегда соответствует порядку написания. Действие пятой книги («Конь и его мальчик») происходит в период, охваченный временем повествования самой первой («Лев, колдунья и волшебный шкаф»), а шестая по счёту («Племянник чародея») является предысторией всех остальных.
    • При переизданиях обычно всё же стараются придерживаться внутренней хронологии событий: 1. «Племянник чародея» (начало Нарнии, 1955 год издания) → 2. «Лев, колдунья и платяной шкаф» (тирания Джадис, 1950) → 3. «Конь и его мальчик» (правление Четырёх королей и королев, 1954) → 4. «Принц Каспиан» (юный «король во спасение» берёт власть, 1951) → 5. «Покоритель Зари» (король Каспиан предпринимает важное морское путешествие, 1952) → 6. «Серебряное кресло» (новая юная героиня-попаданка, новая злодейка, 1953) → 7. «Последняя битва» (конец Нарнии, 1956).
  • В сборнике «Последнее желание» рассказы следуют друг за другом не хронологически, а в соответствии с тем, в каком порядке Геральт вспоминает случаи из своей жизни. При этом события самого первого рассказа (собственно, «Ведьмак») непосредственно предваряют действие обрамляющей новеллы, но произошли позже всех остальных.
    • В свою очередь, действие последней из написанных книг, «Сезон гроз», заканчивается непосредственно перед началом рассказа «Ведьмак».
  • Цикл «Малазанская книга павших» тоже довольно непоследователен. Например, действие второй и третьей книг происходит в одно и тоже время, но на разных континентах. Пятая книга является приквелом. И так далее.
  • К основной трилогии «Основание» Айзек Азимов 30 лет спустя написал ещё по паре сиквелов и приквелов. Получилось так: Прелюдия к Основанию (1986) → На пути к Основанию (1993) → Основание (1951) → Основание и Империя (1952) → Второе Основание (1953) → Кризис Основания (1982) → Основание и Земля (1986).

Киносерии[править]

  • Эпизоды эпопеи «Звёздные войны» вышли в прокат в следующем порядке: IV → V → VI → I → II → III → VIIVIIIIX События спин-оффа «Изгой-Один», который вышел следом за VII эпизодом, хронологически расположены непосредственно перед IV эпизодом, а события спин-оффа «Соло» рассказывают о молодом Хане Соло.
  • Пенталогия «Горец», снятая для кинотеатров. (Телесериалы здесь не затрагиваем: лор обоих сериалов кое-в-чём конфликтует с лором фильмов.) Хронология событий: «Горец» → «Источник» → «Чародей, или Последнее измерение» (он же «Горец 3») → «Оживление» (он же «Горец 2») → «Конец игры». Фильмы выходили в другом порядке.
    • Неа, второй фильм игнорируется всеми последующими, а четвёртый, как и сериалы, противоречит концовке первого; мультсериал является альтернативным продолжением первого, а события аниме идут параллельно всем остальным фильмам, пересекаясь с ними только в мелочах.
  • Сначала Питер Джексон снял экранизацию «Властелина колец», а затем — «Хоббита». Та же самая схема, что и в «Звёздных войнах»: от середины к концу, затем к началу (относительному) и обратно к середине. Грядущий сериал от Netflix хронологически будет между ними.
  • События сериала будут происходить во вторую эпоху, а фильмы посвящены третьей.
  • Серия о людях Икс построена по похожему принципу: оригинальная трилогия → трилогия приквелов. Плюс в промежутках понатыканы сольники Росомахи и Дэдпула (последний ещё и сам строится на нарушенной хронологии).
    • Хронология событий/рекомендуемый порядок просмотра: «Первый класс» → «Росомаха: Начало» → «Люди Икс» → «Люди Икс 2» → «Люди Икс 3» → «Росомаха: Бессмертный» → «Дни минувшего будущего»[4] → «Дэдпул», «Дэдпул 2» → «Апокалипсис» → «Тёмный феникс» → «Логан».
  • Серия «Форсаж» — с фитильком. На момент выхода 8-й части из общей хронологии выбивается только «Тройной форсаж: Токийский дрифт», который идёт между 6-м и 7-м фильмами.
  • Фарго — фильм и три сезона (плюс четвёртый разрабатывающийся) не имеют прямой связи сюжетов, из-за чего время действия постоянно меняется. Если выстраивать в хронологическом порядке, то получится следующее: 4 сезон (1950-е годы) → 2 сезон (1979) → фильм (1987) → первый сезон (2006) → третий сезон (2010)
  • Пила — вступление 4 фильма намекает, что сюжет разворачивается сразу после третьего -- на самом деле, их события развиваются параллельно, а первые минуты фильма — это хронологическая концовка.
    • Любой фильм серии в значительной степени состоит из флешбеков.
  • Серия "Пункт назначения" - в фильмах намекается, а иногда и прямо говорится, что они происходят последовательно друг за другом. Этого же мы ожидаем и от пятого фильма серии. Но последние кадры показывают нам, что на самом деле это приквел, и его конец замыкается с началом первого фильма.

Аниме-серии[править]

  • Kara no Kyoukai («Граница пустоты»): повествование скачет туда-сюда. Если действие первого фильма происходит осенью 1998 года, то второго — на три-четыре года раньше. Можно сказать, следующие три фильма после первого — это приквелы, а дальше повествование уже выравнивается. Хронологически фильмы выстраиваются в таком порядке: 2, 4, 3, 1, 5, 6, 7.
  • Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School — на ТВ транслировали одновременно два сериала: приквел оригинальной Danganronpa (Despair) и сиквел Danganronpa 2 (Hope). Повествование было выстроено так, чтобы персонажи раскрывались постепенно в обоих сюжетах, а сведения из одного сериала помогали понять тайны другого.
  • Wonder Egg Priority — как минимум 12 серия, где сплетаются две параллельные потусторонние реальности Ай, флэшбэки от 2 версий Ай, собственно потусторонний мир и реальность.
  • Arata naru Sekai — пример с нелинейной формой повествования. Kako-hen — манга, Gendai-hen — ранобэ, World’s/Start/Load/End — OVA
  • Gatari Series — порядок выхода ранобэ\аниме-сезонов отнюдь не совпадает с реальной хронологией, да и в рамках каждого хватает флэшбэков и флэшфорвардов.

Серии игр[править]

  • Серия Metal Gear: с учётом всех игр и каноничных спин-оффов[5], хронологический порядок событий игр следующий: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (1964) → Metal Gear Solid: Peace Walker (1974) → Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975) → Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984) → Metal Gear (1995) → Metal Gear 2: Solid Snake (1999) → Metal Gear Solid (2005) → Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2007/2009) → Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2014) → Metal Gear Rising: Revengeance (2018).
  • Серия Devil May Cry: после прохладного приёма Devil May Cry 2 разработчики (Capcom) отказались сюжетно отталкиваться от этой игры, поэтому Devil May Cry 3: Dante’s Awakening стал приквелом ко всей серии, а Devil May Cry 4 — мидквелом к первой и второй части.
    • Уже не актуально, с выходом пятой части Capcom основательно отретконили хронологию серии, теперь вторая часть стоит перед четвёртой.
  • Серия Star Ocean: в конце третьей части, Star Ocean: Till the End of Time, выясняется, что все события трёх игр происходили в какой-то видеоигре внутри видеоигры. Фанаты такой поворот сюжета не оценили, поэтому, как и в случае с Devil May Cry, сюжет четвёртой игры (The Last Hope) хронологически расположен перед событиями первой игры, а сюжет пятой части (Integrity and Faithlessness) — между второй и злополучной третьей частью.
  • Серия Deus Ex: после выхода второй части, продолжавшей первую, третья нырнула далеко в прошлое и стала приквелом оригинала, а четвёртая игра разворачивается между третьей и первой.
  • S.T.A.L.K.E.R.: вторая часть серии, «Чистое небо», хронологически разворачивается до «Теней Чернобыля», первой игры.
  • GTA «эпохи 3-D» — хронологический порядок таков: Vice City Stories (время действия 1984) → Vice City (1986) → San Andreas (1992) → Liberty City Stories (1998) → GTA Advance (2000) → GTA III (2001). Забавно, что самая «поздняя» третья часть вышла первой (2001), а «самая ранняя» Vice City Stories — последней (2006).
  • Игры cерии Anno выходили в следующем порядке: 1602 (1998) → 1503 (2003) → 1701 (2007) → 1404 (2009) → 2070 (2011) → 2205 (2015) → 1800 (2019).
  • Знаменитая угарная серия Borderlands: Borderlands (2009) → The Pre-Sequel! (2014) → Borderlands 2 (2012) → Tales from the Borderlands (2014-15).
  • Heroes of Might and Magic III: Хроники (главы 1-3 и 5-7, 2000—2001) → Дыхание смерти (2000) → Возрождение Эрафии (1999) → Клинок Армагеддона (1999) → Хроники (главы 4 и 8, 2000—2001).
  • World of Warcraft: в каждом дополнении крупные сюжетные части с актуальным контентом делают доступными сразу, даже если не пройдены предыдущие. Оно, может, и хорошо для тех игроков, которые не играли в дополнение с самого начала, однако из-за этого, к примеру, в патче 7.3.5 игроку ничего не мешает совмещать прохождение сюжетки за Ночнорождённых (которая предшествует штурму Цитадели Ночи), кампании Армии погибели Легиона (которая идёт к штурму Гробницы Саргераса с помощью пяти Столпов Созидания, один из которых как раз в Цитадели Ночи и добывается), кампании на Аргусе (которая начинается лишь после победы на Кил’джеденом в Гробнице Саргераса), а так же борьбу за азерит в Силитусе (которая и вовсе разворачивается после окончательной победы над Легионом).
    • Ещё весело себя ведёт сюжет прокачка — сначала… Катаклизм, потом БК, потом ВОТЛК, потом окончание Катаклизма, потом Пандария и далее до актуала. Куда делась Классика? В «Катаклизме» классический сюжет обновили под новое дополнение, из-за чего возник временной парадокс[6]. Вам мало? Тогда сыграйте за эльфов крови или дренеев, они начинают в БК, потом переносятся в Катаклизм, потом снова в БК, потом ВОТЛК, потом снова Катаклизм и далее. Всё ещё всё понятно? Ну тогда сыграйте за одну из союзных рас, они начинают в конце Легиона (ночнорождённые, эльфы бездны, таурены Крутогорья и озарённые)/начале БфА (маг’хары и дворфы чёрного железа)/ середины БфА (тирасцы и зандалары) / конца БфА (мехагномы и вульперы), а потом по старой схеме — «Катаклизм → БК → Лич → Катаклизм…».
      • Для фикса всего этого Близзард меняет прокачку — в конце «Легиона» позволили выбирать между БК и Личём, а так же Катаклизмом и Пандарией (не сильно помогает) а в Shadowlands можно будет прокачаться не вылезая из контента одного дополнения (обновлённая в Катаклизме классика и сам Катаклизм считаются разными дополнениями)
  • Metroid — первые три игры серии (Metroid, Metroid: Return of Samus и Super Metroid) вышли цельной трилогией. Потом вышла Fusion — продолжение Super Metroid, где вместо истреблённых во второй части и окончательно уничтоженных в Super метроидов появились Паразиты-Х. В этом же году вышла Prime, происходившая между оригиналом и Return of Samus. Позже вышли Zero Mission (римейк первой части с расширенной концовкой) и в хронологическом порядке выходили второй и третий «Прайм». Потом вышел Metroid: Other M, прямой сиквел Super Metroid, объясняющий детали сюжета Fusion. И, наконец, через семь лет после выхода Other M вышел римейк второй части, Samus Returns. К тому же, в одном году с Zero Mission вышла манга, раскрывающая прошлое Самус и вкратце описывающая первую игру.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. А отец режиссёра был тогда председателем Госкино.
  2. Особенно если учесть, что эта история основана на реальных событиях
  3. И на 2006-м серия хронологически остановилась, несмотря на дальнейший выход книг. Ибо изображать крутого головореза в возрасте за 50 как-то неуместно. Да и финал «Войны олигархов» предполагает довольно спокойную работу Мазура на одного из этих самых олигархов (попутно, разумеется, докладывая своим коллегам об его действиях). Впрочем, хотя автор из конъюнктурных соображений и объявил эту книгу «небывшей», действие заменившего её «Чистого углерода» происходит в то же время. Ну а в 2020-м таки вышел гранд-финал.
  4. К слову, он сам по себе скачет туда-сюда.
  5. Игры вроде Metal Gear Solid: Portable Ops и Metal Gear Solid: Ghost Babel считаются неканоничными.
  6. Для полноты картины в некоторых локациях сюжет не обновили, вот и разбирайся когда происходил сюжет конкретно этого места.
Сюжет и как его сделать
ЭлементыДетальДлительность истории (На деньНа год) • КоллизияКонфликтМомент характеристикиМоральный выборОбразПерипетияСимвол (Господа, это символично!Крутое и символическое оружиеМузыкальный символПечальный символСимволическое имяСимвол мечтыСквозной символ / Ключевые слова) • Спойлер (общеизвестный) • Сюжетный ход
ПерсонажиАнтигеройАнтизлодейГеройЗлодей Второй такой нам не нуженВымышленный герой в реальном окруженииМаленький герой и большая война
ЭкспозицияДоброе утро, Хроно!Мешок информацииМистер ЭкспозицияСюжетное подслушиваниеХайнлайнингЧитай грёбаную инструкциюЭкспозиционное приключение
ЗавязкаВраги сожгли родную хатуЗов (Бросился на ЗовНе расслышал ЗоваОт Зова не откажешьсяОтказОтозвался на фальшивый ЗовОтозвался на чужой ЗовСамонаводящийся Зов) • Злодей пишет сюжетИсходИстория повторяетсяКрушение в пустынеНачало-переворотПойди туда, не знаю кудаПроснулся вРазбудить КтулхуУ меня зазвонил телефон
Развитие действияЗатянутый прологА что, пусть будет!Арка, изменившая многоеАддон-переворотА это уже другая историяВизит в племя чудаковВниз по наклоннойВот это поворот! (унылое разоблачение) • День сурка (Загробный день сурка) • Дороги и тропыЗадолбало быть примерным!Затянутая сюжетная аркаДень рождения (Испорченный день рождения) • Куда ни кинь — всюду клинМоя судьба в моих руках!На шаг позади злодеяНайти лекарствоНевыполнимое заданиеНелинейное повествование (In medias res vs. Каскадный резонанс) • Нелинейное произведениеОдна история с разных ракурсовОт плохого к ужасномуПодлости и приключенияПолучается смешноПо следам себя любимогоПунктирное повествованиеПредпрописанное поражениеПуть герояРеверсивная драматургияСамое главное не показалиСериальная неопределённостьСжечь все мостыСхема «люди-нежить-эльфы»Сюжетообразующая дыраТем временем в логове злодеяФальшивое алибиФлэшбэк/Флэшфорвард/То ли флэшбек, то ли флэшфорвардЧудовище неделиШоу внутри шоуЭмоциональные качели
КульминацияВысокий полденьНе троньте его! Он мой!Признание на камеруФинальная битваШоудаун
РазвязкаГидравлическая единица властиКлиффхэнгерПоцелуй и затемнениеПринцип КицумаСлон из мухи vs Верхушка айсберга • Сюжетные твисты (Амброза БирсаМ. Найта ШьямаланаР. Л. СтайнаХозяина СклепаШрёдингера) • Убежать в закатФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секундХэппи-энд (нужно заслужить) • ЭвкатастрофаЭто встречный паровоз vs Конец немного предсказуем
ПроблемыАнтисюжет (идиотский сюжет) • Бюджет пишет сюжет vs Есть бюджет — не нужен сюжет (Сюжет для галочки) • Дыра в сюжете (А что, так можно было?!Персонаж читал сценарий) • Жизнь пишет сюжетЛожная дихотомия выбораЛюбовный рак сюжетаМы об этом и не думалиРазрыв канвы (визуальныйкопирастамина слухс микротрещинамифанатамихронический) • Сказка про белого бычкаШаблонный сюжет
Основы