Мешок информации

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
— Это давняя история. Когда-то в Эрегионе эльфы отковали несколько, как вы их называете, волшебных колец. Одни были посильнее, другие — послабее. Сначала, пока они учились, кольца были слабые. Для эльфийских мастеров это была просто интересная задачка, но эльфийские забавы могут оказаться опасными для смертных. А Великие Кольца, изготовленные последними — опасны необыкновенно. Видишь ли, милый мой, — маг испытующе взглянул на Фродо, — тот, кто владеет одним из Великих Колец, не умирает. Правда, и не живёт тоже. Он просто продолжается до тех пор, пока не устает от ноши времени.
— Гэндальф, «Властелин Колец»

Мешок информации — это длиннющая и нуднющая многословная экспозиция, сваливаемая автором на читателя/зрителя/игрока различными способами, начиная от отоваривания по голове пыльным мешком свитков с летописями, появления на экране длиннющей текстовой портянки (как это было в фильме «судья Дредд» 1995 года и многих других тех же времен) заканчивая появлением бородатого мужика в шляпе, который раскуривает трубку и начинает вещать. Это приём, который сложно исполнить так грамотно, как сделал это Толкин в эпиграфе: в большинстве случаев развязывание мешка информации выглядит очевидно, навязчиво, заносчиво и занудно со стороны персонажа-лектора, которого хочется убить уже через пять минут лекции, тем более если лекция вообще не в тему (х/ф «Ярость» — портянка про потери среди танковых войск, при том что в фильме собственно танковому замесу уделено от силы пять минут). Особенно раздражают мешки информации в видеоиграх, ориентированных на экшн. В определенных дозах это конечно способствует отдыху, можно перевести дыхание после наполненного адреналином мочилова с очередным боссом, но если уже и чайник закипел, и чай заварился, и булочки к чаю испеклись, а персонаж продолжает вещать — с информацией тут явный перегиб. Бонусные очки если этот персонаж - балласт живой щит напарник, и пока катсцена не закончится - с места сдвинуться не получится (в отличие от случая, когда лектор нудит в уши по рации, и можно спокойно шариться по уровням не обращая внимания на то, что он там вещает, особенно если важные моменты из этой лекции заносятся в журнал, который можно посмотреть когда захочется отдохнуть).

Персонаж, основная функция которого — таскать и выбрасывать мешки информации, называется мистер Экспозиция. Альтернативная форма вываливания мешка информации — предоставление оной в побочных материалах, как-то: приложениях и энциклопедиях, внутримировой литературе и т. д., — или же постепенное опустошение мешка путем размазывания по миру этой ценной информации точно отмеренными дозами по принципу необходимого знания. Неумение отмерять дозу — порождает идиотский сюжет, правильное — Арсенал Чехова.

Однако существует и масштабная субверсия: когда все произведение написано ради выступлений Мешка информации, но при этом воспринимается как цельный и интересный текст. Основатель и великий мастер этого жанра - Жюль Верн.

Сюжет и как его сделать
ЭлементыДетальДлительность истории (На деньНа год) • КоллизияКонфликтМомент характеристикиМоральный выборОбразПерипетияСимвол (Господа, это символично!Крутое и символическое оружиеМузыкальный символПечальный символСимволическое имяСимвол мечтыСквозной символ / Ключевые слова) • Спойлер (общеизвестный) • Сюжетный ход
ПерсонажиАнтигеройАнтизлодейГеройЗлодей Второй такой нам не нуженВымышленный герой в реальном окруженииМаленький герой и большая война
ЭкспозицияДоброе утро, Хроно!Мешок информацииМистер ЭкспозицияСюжетное подслушиваниеХайнлайнингЧитай грёбаную инструкциюЭкспозиционное приключение
ЗавязкаВраги сожгли родную хатуЗов (Бросился на ЗовНе расслышал ЗоваОт Зова не откажешьсяОтказОтозвался на фальшивый ЗовОтозвался на чужой ЗовСамонаводящийся Зов) • Злодей пишет сюжетИсходИстория повторяетсяКрушение в пустынеНачало-переворотПойди туда, не знаю кудаПроснулся вРазбудить КтулхуУ меня зазвонил телефон
Развитие действияЗатянутый прологА что, пусть будет!Арка, изменившая многоеАддон-переворотА это уже другая историяВизит в племя чудаковВниз по наклоннойВот это поворот! (унылое разоблачение) • День сурка (Загробный день сурка) • Дороги и тропыЗадолбало быть примерным!Затянутая сюжетная аркаДень рождения (Испорченный день рождения) • Куда ни кинь — всюду клинМоя судьба в моих руках!На шаг позади злодеяНайти лекарствоНевыполнимое заданиеНелинейное повествование (In medias res vs. Каскадный резонанс) • Нелинейное произведениеОдна история с разных ракурсовОт плохого к ужасномуПодлости и приключенияПолучается смешноПо следам себя любимогоПунктирное повествованиеПредпрописанное поражениеПуть герояРеверсивная драматургияСамое главное не показалиСериальная неопределённостьСжечь все мостыСхема «люди-нежить-эльфы»Сюжетообразующая дыраТем временем в логове злодеяФальшивое алибиФлэшбэк/Флэшфорвард/То ли флэшбек, то ли флэшфорвардЧудовище неделиШоу внутри шоуЭмоциональные качели
КульминацияВысокий полденьНе троньте его! Он мой!Признание на камеруФинальная битваШоудаун
РазвязкаГидравлическая единица властиКлиффхэнгерПоцелуй и затемнениеПринцип КицумаСлон из мухи vs Верхушка айсберга • Сюжетные твисты (Амброза БирсаМ. Найта ШьямаланаР. Л. СтайнаХозяина СклепаШрёдингера) • Убежать в закатФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секундХэппи-энд (нужно заслужить) • ЭвкатастрофаЭто встречный паровоз vs Конец немного предсказуем
ПроблемыАнтисюжет (идиотский сюжет) • Бюджет пишет сюжет vs Есть бюджет — не нужен сюжет (Сюжет для галочки) • Дыра в сюжете (А что, так можно было?!Персонаж читал сценарий) • Жизнь пишет сюжетЛожная дихотомия выбораЛюбовный рак сюжетаМы об этом и не думалиРазрыв канвы (визуальныйкопирастамина слухс микротрещинамифанатамихронический) • Сказка про белого бычкаШаблонный сюжет
Основы