Предпрописанное поражение
Допустим, вы герой. И взялись, скажем, защищать деревню от орков. Вы смело берете верный меч/книгу заклинаний/журавлика-оригами… И несколько минут спустя растерянно бродите по пепелищу сожженной деревни. Что это? Вы что-то сделали не так?
Да нет. Просто вам заранее прописано поражение. Разработчики игры решили добавить драмы, при этом будучи в курсе, что в нормальных условиях герой игры не может потерпеть поражение — только победить не с первой попытки. Поэтому в данном случае у вас вообще не предусмотрено возможности победы.
Часто пересекается с тропами Катсценная некомпетентность и Непобеждаемый босс. Но не всегда: порой победить невозможно просто потому, что на момент взятия квеста дело уже проиграно. Ещё родственный троп — безнадёжный бой.
Родственный троп: На шаг позади злодея, когда предпрописанные поражения регулярно случаются на протяжении основного сюжета.
Не путать: Несдаваемый квест — когда невозможность победить вызвана багом.
Примеры[править]
Литература[править]
- Ранобе «Становление Героя Щита» — именно так три Героя обьясняют своё поражение в битве с Грасс. Ну не могут же они быть слишком слабыми, верно? Нет-нет, они просто должны были проиграть этот бой по сценарию!
- Исторические произведения, где поражение прописано самой реальностью. Какой бы крутости ни добавляли Спартаку, в финале он обязательно проиграет. А если не проиграет, это уже либо конспирология, либо альтернативная история, либо (анти)научный труд профессора Выбегаллы.
Видеоигры[править]
- World of Tanks — всячески отрицаемый и замалчиваемый разработчиками, но и де-юре, и де-факто существующий патент Виктора Кислого (Текст, eng), общий смысл которого сводится к тому, что в целях стимулирования интереса к игре и нивелирования разницы между опытными и неумелыми игроками, победы и поражения для отдельно взятого игрока не должны полностью зависеть от его навыков, а чередоваться между собой благодаря специальному алгоритму, ответственному за балансировку команд.
- Разработчики War Thunder признались что у них есть система отправляющая успешного игрока на дно балансировщика, что обеспечивает регулярную отправку на дно команды против звездолётов тех игроков что слишком хорошо себя показывают в середине и наверху. А ещё на правах мифа есть так называемый Режим Персонального Угнетения в котором нагибающего даже на дне списка игрока проклинают снижением урона оружия, внезапными непробилами, расшивают броню, очередь из 30 мм пушки перестаёт лопать самолёты и так далее. Но это всё конечно миф, разработчики ведь не станут стимулировать донат на прокачку техники покруче…
- Skyrim — квест «Инеевая бездна». Довакин берется спасти семью редгардов, похищенную фалмерами. Все они уже мертвы, причем выясняется это постепенно: до последнего игроку, не знающему заранее результата, сохраняют надежду, что хоть кого-то удастся спасти.
- Сюжетный квест с Рогом Юргена же! Пробиваемся через толпу монстров и ловушек, дабы узнать, что Рог упёрли, а нам за его поиски засчитали провал. Правда потом находим Дельфину и дела идут на лад.
- Любительский мод Wirmstooth — педаль в пол: при первой встрече не только дракон неуязвим (без какого-либо обоснуя), но и когда он улетит, вам издевательски напишут «Задание провалено».
- Sacred — в задании «Корпорация „Расхититель гробниц“» сохранить группу приключенцев не удастся. Даже с читами на бессмертие всей группы она мгновенно умрут возле лагеря гоблинов, так что лучше не пытаться их спасти и не тратить зелья лечения.
- Sacred 2: Fallen Angel — многие квесты «Темной стороны». Все потому что поведение персонажа на ней сделали не очень-то разумным. С прикрученным фитильком — она откровенно недописана.
- Phantasy Star 2 — поединок с Первой Ней. Скорее всего, «ваша» Ней банально проиграет. Но даже если выиграет — всё равно умрет по сюжету, а если оживить её уже когда в бой ринется вся остальная команда — с глюками игры, но опять же преставится после боя, и сделать с этим ничего нельзя.
- В римейке игры — Phantasy Star Generation 2 из серии Sega Ages — фитилёк всё же прикрутили, видимо решив потроллить фанатов Final Fantasy VII. Ней здесь оживить сложно, но можно, она даже в концовке появится. Но опять-таки именно оживить, а не предотвратить её смерть.
- Туда же роботы — «Глаза Армии» на последней дамбе. По сюжету они должны героев посадить — посадят. Но нееет, никаких катсцен, это типа бой! Откровенная имба, которую к тому же надо замахать в 3 хода. Есть такое мнение — и бой двух Ней, и этот были задуманы как непроходимые, но первый кто-то уверенно научился проходить на бета-тесте, это действительно реально, если знать как. Пришлось прикручивать заставку с альтернативной смертью Ней, при этом о том, что её ещё и оживить можно, не подумали и игра при этом раскладе глючит (заставка как если её убила Ней-1, а музыка — стандартная победная). А вот с Глазками и заморачиваться не стали, скрутили им статы вообще в центр Алголя. Когда на Мегадрайв вышел GameGenie, победить их стало возможно, и… Мы навсегда застреваем на дамбе! Обратно не уйти — мы заперты с боссом, а он нас уже не арестует!
- Final Fantasy VI — бой Генерала Лео с Кефкой. В отличие от большинства подобных сцен в FF, здесь этот бой, как и в примере выше, не скриптованный — вы реально играете за генерала и бьёте главзлодея. Причём (в отличие от драки тех же сестёр Ней) отнюдь ему по силе не уступаете и валите его достаточно легко. Вот только после победы окажется, что вы дрались с иллюзией, а настоящий Кефка выскочит у Лео за спиной и зарежет его…
- Ещё не про бой, но многие считают, что Сида в Мире Руин не спасти. Ну, когда он буквально "помирает - ушицы просит". Любой фанарт или фанфик всегда пляшет от печки, что он умер, а Целес совершила неудачную попытку самоубийства. На самом деле можно, если знать как. Самая медленная рыба ядовитая, средняя нет, а самая быстрая целебная для Сида. Если Сида спасти, плот Целес он даст сам. Правда там по рандому и живучести Сида без правильной еды не самая честная сложность, в портах и римейках подправили, но тем не менее.
- А вот в Final Fantasy VII инверсия. Клауда нельзя убить в его воспоминаниях, так что что бы с салабоном 1 уровня враги не делали, управляемый компом Сефирот спасёт. Ржака случилась, когда моддеры сделали хак с этой версией Севы в роли протагониста всей игры... "-Сефирот, пошли на свидание! -С ТОБОЙ, АЭРИТ?!! Ну... Пошли..."
- Iconoclasts - не бой, но... Роял на Луне. Просто Роял на Луне. Ответственность за его смерть обязательно надо возложить не на него, не на Робин, а вот лично на игрока. Возможно злющий стёб над возможными будущими шипперами этой парочки. Ибо по всем сказочным законам они идеальная пара - Принц и Золушка типа. И вдруг нате вам, игроки...
- Grandia II — первый бой с Милленией. Игрок с хилыми на тот момент навыками банально выставляется против непропорционально крутого противника.
- Dragon Age: Awakening — квест на защиту фермы Турноблов от Порождений Тьмы. Даже если броситься туда немедленно, хозяйство уже разорено, хозяева убиты.
- Inversion — ГГ, с боем пройдя через армию лютадоров, неизбежно падает в пропасть вместе с главгадом. И, вероятно, он так никогда и не узнает, что его дочь, за которой он, собственно, отправился, погибла ещё в самом начале игры.
- Мор (Утопия) — в сценарии Бакалавра в один прекрасный день пропадёт Ева Ян. Девушка в доме расскажет, что её похитили одонги. Бакалавр отправится на болота, вырежет этих чудиков, а потом встретит там Андрея Стаматина, который поведает, что девушка ошиблась и одонги Еву не похищали. На самом деле, девушка забралась на крышу собора и покончила с собой.
- Starcraft II: Legacy of The Void — в поисках спасения от Амуна Артанис отправляется вглубь Ульнара для поиска Зел’Нага, которые, согласно пророчествам, дожидаются там представителей высших цивилизаций. По пути он встречается с Керриган, которая стала его невольным союзником, после чего они уже вместе, сражаясь плечом к плечу, пробивались сквозь обогнавших их терранов Корпуса Мёбиуса и протоссов клана Тал’дарим. И всё это только ради того, чтобы увидеть, что все Зел'Нага уже убиты Амуном, да ещё и самим там едва ли ласты не склеить.
- Metal Gear Solid — после победы в снайперской дуэли со Снайпер Вульф выжившая снайперша берет Снейка в плен.
- Ангелы подковы: Алина, Буран и загадка «Темных недр» — гонка с Катей на втором уровне.
- Ведьмак — получив пропуск в Вызиму, подходим к воротам в город… после чего нас вяжут стражники и начинать вторую главу приходится в тюрьме. Всё же стражник Микула (трудами которого мы туда попадаем) преизрядный подонок. А после схватки у башни мага на болотах Явед и Профессор успешно сбегают, а Геральта выхаживает Трисс.
- Ведьмак 2 — помогаем Фольтесту взять замок Ла Валеттов, спасаем венценосца от дракона, приводим монарха к его бастардам… а потом короля Темерии убивают у нас на глазах, а мы за это попадаем в тюрьму! Ну и первая битва с Убийцей Королей тоже заканчивается не в пользу Геральта.
- Ведьмак 3 — после сдачи квеста «Призрак с Эльдберга» к Геральту и его заказчику в таверне начинают приставать двое местных гопников, которых он убивает, но перед этим те успевают убить заказчика. Так что Геральт результате оказывается в тюрьме.
- Там же, дополнение «Каменные Сердца» — после убийства Принца-Жабы Геральт теряет сознание и приходит в себя уже на корабле, который везёт его в Офир, где Геральта ждёт казнь за убийство наследника престола. Геральта спасает кораблекрушение, подстроенное Гюнтером О`Димом.
- GTA: San Andreas — после объединения всех «зелёных» мафиозных «семей» Карлу предстоит дать финальный бой Балласам. Вот только оказывается, что Райдер и Биг Смоук предали родную банду — да и вообще дело дрянь. В конечном итоге Балласы победили, старший брат Шон в тюрьме, а самого Карла вывезла за город троица оборотней в погонах ради выполнения грязной работы.
- Resident Evil — как бы быстро мы ни бежали, товарищ все равно умрет от яда. Но в REmake это поправили.
- No One Lives Forever — ох, не просто так первая глава называется «Неудача в Марокко»! И посла не удалось спасти, и наставник погиб вообще-то смерть он сымитировал, но это становится ясно только в самом конце. А потом Кейт Арчер не сможет спасти доктора Шенкера — но по счастью, полоса неудач всё же проходит и дела идут на лад.
- А пролог второй части заканчивается тем, что Кейт Арчер пронзают катаной! Пришлось неделю поваляться в больнице.
- Кооперативная миссия на заброшенной базе — Армстронга увезут прямо из-под носа агентов.
- «Hitman: Absolution» — Стоит 47-му пробраться в комнату 899 в отеле «Терминус», как его вырубают и всю следующую миссию он убегает от злых полицейских, которые считают его убийцей и поджигателем.
- Postal 2 — в среду Чувак почитает память отца струёй мочи на его могилу… после чего получает лопатой по башке от деревенщин. Придётся сбегать от них в БДСМ-костюме с голым задом.
- «Heavy Rain» — в сцене в детстве Скотта Шелби aka Оригами он вместе с игроком пытается спасти тонущего брата Джона… но факты таковы, что брат утонул, поэтому спасти его невозможно.
- Драка с маньяком при игре за агента заканчивается поражением, но драться все равно нужно до последнего QTE, потому что это повлияет на концовку.
- Need For Speed: Most Wanted (2005) — в начале игры гонку против Рейзора, где на кону стоят автомобили, выиграть невозможно, поскольку Рейзор заранее что-то поломал в двигателе BMW протагониста и примерно за
четверть15 % пути до финиша он ломается. - Armored Warfare — в первой главе «Кавказского конфликта» невозможно сохранить груз и спасти охраняющий его отряд Александра Кортеса.
- Neverending Nightmares — в игре есть моменты, когда для продвижения сюжета вы должны умереть.
- Fallout — если докопаться до правды в деле об убийстве сына мэра Циммермана, квестодателя сразу же убьют Регуляторы. Теоретически можно успеть спасти его, но тогда Циммерман просто побежит на улицу и накинется на лже-стражей порядка с кулаками. Если не дать ему этого сделать, встав в дверях, мэр либо просто нападет на персонажа игрока, либо заглючит.
- Fallout: New Vegas — в дополнении Honest Hearts членов экспедиции «Добрый Путь», которую подрядился охранять Курьер, неминуемо убьют Белоногие. Последний из Белоногих будет неуязвим, пока все караванщики не погибнут.
- Half-Life после тяжелого боя с «нинзями» на складе открывается дверь, но стоит Фримену переступить порог во тьму раздается звук удара, короткая борьба и… вот его уже тащат на носилках и далее снова придется бегать с одной монтировкой. Сколько в эту дверь было закинуто гранат…
- Deus Ex - Безнадёжный бой в Бэттери-Парке с Гюнтером. Сколько не сражайся — исход один.
- S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо — подвал с флешкой и скриптовым отрубом.
- KOTOR 1 — Первая битва с Дартом Малаком оканчивается крайне тупым самопожертвованием Бастилы.
- Planescape: Torment — в побочном квесте с гитьянками и гитцераями хороший конец будет, если позволить герою убить себя.
- Sissy Girlfriend Experiment — увы, ветка отношений с лучшим другом\подругой заканчивается именно так: независимо от ваших действий, он\она найдет себе другую\другого и покинет протагониста, и ему останется лишь вернуться в темный мир БДСМ.
- Неправда: если протагонист станет полностью женщиной\сохранит мужской пол, то дело перейдет к помолвке, далее к свадьбе и медовому месяцу, и в итоге может быть единственная в игре (на данный момент) счастливая концовка «и жили они долго и счастливо».
- Genshin Impact — Битва против Сёгуна Баал. Победить вы не сможете даже при очень сильной команде, так как, во-первых, у Электро-Архонта сильно завышены показатели брони, силы атаки и мастерства стихий, отчего чувствовать вы себя будете недокачанным, а во-вторых, даже если вы сможете сбить ей определённый процент здоровья, то запустится сперва крайне неприятная способность, лишающая всех ваших персонажей (кроме Путешественника, который не факт что вообще есть в вашей пачке) элементальных сил, а после — катсцена, где протагониста едва ли не прожаривает до золотистой корочки молнией Баал и после которой вы вынуждены спасаться бегством.
- Особо упёртым игрокам удавалось потихонечку спихнуть повелительницу грома и молнии за край арены. Чтобы затем застрять в ее измерении, потому что катсцена не триггерилась.
- В обновлении 2.1 игроков пустили на арену к Баал во второй раз... Но благодаря нагло вмешавшейся в поединок Яэ Путешественник смог-таки одолеть сверхсильного Архонта!
- Tales of Maj'Eyal — при выходе из подземелья Владыки на игрока нападает засада орков с целью отобрать залутанный посох. В случае поражения игрок не погибает и даже ничего больше не теряет, орки действительно пришли только за посохом. Но — только если их предводитель жив. Если его убить, хоть это и сложнее, чем всю остальную ораву орков, игрока при поражении они добьют.
- А если всё же победить в этом бою, то посох придётся отдать мэру Последней Надежды, с тем же результатом.
- Darksiders — как ни сражайся Война в Апокалипсисе (он же туториал), он всё равно запущен не на полную, человечество погибает, а Война предстаёт перед Обугленным Советом и лишается большей части сил. Исправляется силами Смерти в Darksiders 2.
- American McGee's Alice:
- У штаба Сороконожки Алиса сталкивается с кучкой муравьёв, которым велено доставить её к начальству. Ну, игрок до того видал дерьмо и похуже, так что при желании может за отведённые полминуты успеть отпинать всю эту банду к едрене-фене ледяным посохом. Но Алису всё равно схватят (не те муравьи, так другие) и отволокут в штаб — против сюжета не попрёшь.
- Задание по спасению Белой Королевы. Как бы Алиса ни торопилась (любители спидранов не дадут соврать), успеет она всё равно только на казнь пленницы.
Настольные игры[править]
- Mage: the Ascension — апокалиптический сценарий «Ад на Земле». Что ни делай, Безымянный останется победителем, и максимум, чего могут добиться герои — организовать Сопротивление на порабощенной Земле. Однако предусмотрена возможность дальнейшего фриплея, есть даже статы аль-Асвада и рекомендации по построению статов его приспешников. А то, у чего есть статы — можно убить.