История на день
Вкратце
Все события от начала до конца произведения происходят за короткий промежуток времени, от нескольких часов до нескольких дней.
Все события в произведении умещаются в короткий промежуток времени от нескольких часов, до нескольких дней. В редком случае недель. Все приключение и злоключения героев связаны и вытекают из друг друга — проще говоря, герои не сидят на месте и постоянно приключаются. Для историй характерна камерность и ограниченость места действия, хотя бывает, что за сутки герои могут и облетать весь мир. Если прошло N месяцев между приключениями внутри одного произведения — это противоположный троп. Если основная часть событий произведения происходит в один день — то это тоже попадает под этот троп. Например, случаи когда герои устраивают схватку со злодеем или идет последняя битва.
Троп характерен для телевидения и кино, где историю пытаются уместить в короткий промежуток времени, чтобы тратить меньше денег на съемки. Для литературы это не характерно, потому события в книгах растягиваются на годы.
Педаль в пол, если действие в произведении умещается в пару часов.
Где встречается[править]
Литература[править]
Русскоязычная[править]
- Фёдор наш Михайлович Достоевский умел написать хорошенький кирпич о действии в пару дней. Такая вот проработка персонажей.
- А. И. Солженицын, «Один день Ивана Денисовича». И его же "В круге первом".
- М. А. Булгаков, «Мастер и Маргарита». Действие московских эпизодов романа начинается вечером в среду и заканчивается вечером в субботу. Ермашалаимская сюжетная линия занимает ровно один день — «14 число весеннего месяца нисана».
- «Приключения Буратино» — действие занимает шесть дней, плюс еще чуть-чуть времени до эпилога.
- Карло Коллоди, «Приключения Пиноккио» — история на два с половиной года.
- «Баранкин, будь человеком!» Валерия Медведева — история про одно воскресенье. Плюс чуть-чуть субботы и чуть-чуть понедельника.
- Триквел, «Неизвестные приключения Баранкина» — немного дольше. А вот сиквел, «Сверхприключения сверхкосмонавта» — НАМНОГО дольше.
- Лия Гераскина, «В стране невыученных уроков» — история про один день, в который входит пять школьных уроков (и пять двоек протагонисту), а затем несколько часов путешествия главного героя (он сам делает подсветку, что время для него как бы замедлено, так что в реальном мире могло пройти меньше минуты… если путешествие произошло у него в голове).
- «Тайный город» — почти все книги цикла (в них прямо прописываются дата и время для каждого важного эпизода). За два-три дня тут успевают затеять и разрулить грандиозный заговор (попутно очистив Чудь и Людь от свежей партии «ястребов»), отыскать пропавший тысячи лет назад макгаффин и обломать рога очередному нарушителю спокойствия, вынырнувшему откуда-то из глубины веков.
- Сергей Садов — в творчестве писателя имеются произведения, проходящие как по этому, так и по противоположному тропу. Примеры произведений с «быстрым» сюжетов:
- «Повесть о неприкаянной душе» aka «Адская практика» — основное действие в мире людей занимает менее недели, обрамление в Аду и Раю — несколько дней до и 1-2 недели после этого.
- «Загадки Морригата» — Сюжет «Загадки старика Гринвера» длится ровно неделю, причём последние полдня Наташей выдерживаются ради собственной безопасности, при уже идентифицированном преступнике (эпилог, не относящийся к сюжету напрямую, но дающий завязку на продолжения, отстоит то ли на неделю, судя по упоминанию лежащих это время без движения сыщицких причиндалов, то ли существенно большее время, судя по стрижке в нем героини, что предполагает отросшие за это время волосы). «Загадка имперского посла» — менее определённо, но тоже от нескольких дней до недели. «Загадка торейского маньяка» — 2-3 дня, с упоминанием вскользь приезда героини на остров Торей за три дня до этого.
- Владимир Сорокин — «День опричника», разумеется.
На других языках[править]
- «Улисс» же!
- Югославский писатель Михайло Лалич, «Облава» — о партизанском отряде во время Второй мировой. В книге этак на 500 страниц действие занимает один день.
- Дэн Браун, «Ангелы и демоны» — действие происходит в течение одного дня в Риме.
- Р. Маккаммон, «Кусака» — вторжение космического охотника начинается вечером, и ночью же заканчивается.
- Стивен Кинг, «Безнадёга» — действие занимает меньше суток.
- Основные действия книг серии «Досье Дрездена» тоже обычно происходят в течение пары-тройки дней. Количество экшена и событий при этом зашкаливает. А вот паузы между книгами по внутреннему времени вселенной могут и несколько лет занять.
- Рассказ «Day One» — о первом рабочем дне Уолдо Баттерса на посту Рыцаря Креста.
- Артур Хейли любит этот троп: «Аэропорт», «Отель», «Колеса» — во всех мы видим один-единственный день в указанном месте.
Театр[править]
- Три единства, которых придерживался классицизм XVII—XIX в., опираясь на некоторые пассажи «Поэтики» Аристотеля. Единство времени — действие пьесы должно занимать (в реальности, предполагаемой произведением) не более 24 часов.
- У. Шекспир, «Буря» — едва ли не единственная пьеса с соблюдением трех единств. И то случайно, потому что во времена Шекспира это правило еще просто не выработалось.
- «Безумный день, или Женитьба Фигаро».
- «Тартюф», «Мещанин во дворянстве» и ряд других знаковых комедий Мольера. Правда, от единства действия он иной раз отходил, но не сильно.
- Дж. Пуччини, «Тоска» — действие происходит в течение суток, с примерно полудня до рассвета следующего дня. Его же «Турандот» — ещё меньше, с вечера и до рассвета. Его же «Джанни Скикки» — вообще в течение нескольких часов одного дня.
- Д. Фонвизин, «Недоросль» и «Бригадир».
- Н. В. Гоголь, «Ревизор» и «Женитьба». Правда, с отступлениями от единства места.
- И «Горе от ума» тоже!
- А. Островский обыкновенно единство времени не котировал, однако «Бесприданница» под троп подходит (если не за день, то за сутки сюжет развивается).
- «Отравленная туника» Николая Гумилёва — пьеса написана в ХХ веке, но с соблюдением трёх единств.
Кино[править]
- «Верёвка» Альфреда Хичкока — продолжительность событий совпадает с длительностью фильма; фильм так и снят одним 80-минутным куском.
- «Догма» — действие разворачивается в течение нескольких дней.
- «Изгой один» — основные события происходят в одной локации в короткий промежуток времени, между начальными событиями так же проходит не так уж много времени — перелеты в далекой далекой галактике отнимают не так много времени.
- «Крепкий орешек» — все события умещаются в один день, большую часть которого главный герой пытается спасти свою жену и заложников в здании, захваченном террористами.
- «Крепкий орешек 2» — события происходят в ещё более промежуток времени - за один вечер.
- «16 кварталов» — События фильма начинаются в 8 часов утра, а заканчиваются тем, что в 10 часов начинается суд. Не считая полутораминутной финальной сцены "2 года спустя", события фильма длятся чуть больше чем хронометраж фильма.
- И «Коммандо» тоже. До базы гадов Джон Мэтрикс добрался аккурат за время рейса, который должен был его доставить на Восток, и с которого он сбежал. Дней, конечно, было два (часть событий происходит ночью), но в сутки сюжет уложился, ещё и с запасом.
- Мертв по прибытии — главного героя отравили хитрым ядом и через 48 часов он умрет. Но, возможно, он успеет найти своего убийцу?
- The Avengers — события происходят в течение одних суток.
- «Оскар» — все события фильма происходят с 8 утра до 12 часов дня.
- «Ровно в полдень» — события фильма занимают около двух часов от появления бандитов до финальной перестрелки (фильм снят практически в реальном времени).
- «Телефонная будка» — события фильма умещаются в несколько часов.
- Дилогия боевиков «Адреналин» — тут все действия занимают считанные часы, если не минуты.
- «11:14» — педаль в пол: все события укладываются в 20 минут.
- «Беги, Лола, беги» — аналогично. Всё происходит в течение 20 минут, но у героини как будто бы есть три жизни — и из-за этого получаются различные варианты.
- У неё не «как бы», а именно три жизни — как в аркадных играх. Ведь в начальной заставке совсем не случайно показан «мультик» из стандартных аркадных препятствий: подразумевается, что фильм построен как классическая электронная игра.
- «Достучаться до небес» — все события происходят за несколько дней, ибо каждый из героев неизлечимо болен раком, и им осталось от силы неделя.
- «16 кварталов» — действие в фильме занимает от силы два часа.
- «Дьявол» — события в фильме занимают пару часов.
- «Экзамен» — фильм длится столько же, сколько и события в нём.
- «Джиперс Криперс» — три фильма, снимавшиеся на протяжении шестнадцати лет, описывают события пяти дней.
- «Иван Васильевич меняет профессию» — события фильма (как в реальности, так и во сне Шурика) занимают несколько часов.
- «Гараж» — с вечера до утра следующего дня.
- Кстати, на момент начала фильма собрание происходит уже 3 часа (по словам председателя), а внутри фильма время будто «сжимается»: кино длится два часа, а для персонажей проходит не менее 7 (с вечера до рассвета, причём не летом, а в холодное время года, так что рассвет позже). Итого — около 10 часов.
- «Я шагаю по Москве» — с утра до полуночи одного дня.
- «Омерзительная восьмёрка» — cобытия фильма начинаются утром (экипаж с бандой Джоди Домергу прибывает в «Галантерею Минни») и заканчиваются вечером этого же дня.
Мультфильмы[править]
- «Тайна Коко» — практически весь сюжет, кроме эпилога, проходит на празднование мексиканского Дня мёртвых, с 1-го по утро 2-го ноября; эпилог — ровно через год.
Аниме[править]
- Fumikiri Jikan — педаль в асфальт: действие каждой серии укладывается в две минуты, пока закрыт ж\д переезд.
Телесериалы[править]
- Любой детективный сериал — расследование преступлений обычно проходит быстро и герои укладываются в несколько дней.
- Агенты Щ. И. Т. — большая часть серий попадает под троп.
- «Вавилон 5» — многие серии попадают под этот троп. Сезоны же тянут на год.
- Сериалы по «Звездному пути».
- 24 — весь сезон охватывает 24 часа!
- «Human Target» — от нескольких часов до пары дней.
Видеоигры[править]
- Dishonored — все события игры (исключая пролог, то есть, начиная от побега из Колдриджа) помещаются всего в несколько дней
- Detroit: Become Human — основной сюжет начинается 5 ноября 2038 года, а уже 11 числа конфликт будет так или иначе разрешен.
- Half-Life и Half-Life 2 — продолжительность событий совпадает с продолжительностью игры (т. е. несколько часов, не считая периодов, явно непродолжительных, когда Фримен валяется в отключке). Кроме того, помимо реального масштаба времени, игры используют и реальный масштаб пространства.
- Продолжительность событий Half-Life 1, по разным сведениям, составляет от 1 до 3 суток. Продолжительность собятий Half-Life 2 вместе с эпизодами — десять дней (из них три дня Фримен собственно приключается, неделю торчит вместе с Аликс в чёртовом нигде после взрыва портала Нова Проспект).
- Quantum Break — зигзаг: события занимают 26 часов… по индивидуальному времени героя. А по календарю — 16 лет, потому что игра про путешествия во времени.
- Мор (Утопия) — если не выполните первый квест, история для вас реально будет в один день. А так, конечно, дней будет двенадцать.
- Oxenfree — события занимают одну ночь. Когда проходит каждый час сюжетного времени, об этом сообщает титр.
- Prince of Persia: The Sands of Time (Принц Персии: Пески времени) — если не считать пролога (и финального ролика), то с момента на закате, когда Принц выпустил эти Пески, до их возвращения в песочные часы прошли ровно сутки. Последняя глава так и называется: «Заходящее солнце».
- А в Two Thrones и того меньше — всего день.
- В Warrior Within дольше всего: несколько дней. И ещё какое-то время, когда Принц сидел в подземелье, горюя, и прочитал надписи о Маске Призрака.
- Однако самая первая игра серии, что вышла в 80-ых, уделывает упомянутые выше игры. На прохождение этой игре дается ровно один час реального времени. Если главный герой не успеет, то принцессу убьют. Вот так и получается, что все события происходят в одну ночь!
- А в SNES версии от Konami даётся уже два часа. Вот только игра сильно отличается от оригинала в плане повышенной сложности. Сюда даже добавили новые уровни!
- А в Two Thrones и того меньше — всего день.
- Cloudpunk — одна ночь из жизни главной героини.
- Conker’s bad fur day же! Даже название говорит само за себя, что по сюжету проходит всего лишь один день.
- Call of Duty: Infinite Warfare — во многих играх серии перерывы между миссиями ограничены, как минимум, в несколько дней. А IW пошла дальше всех — основная сюжетная кампания (кроме пролога) вместе с дополнительными квестами укладывается… в полтора дня!
- Moe Era — каждый рут занимает формально четыре дня в трех разных странах.