Схема «люди-нежить-эльфы»
Схема, по которой происходит действие во многих известных произведениях фэнтези и фантастики, включая линейные сюжеты компьютерных игр.
Этап первый: Люди
Всё начинается с расы людей — тех, с кем читатели/зрители/игроки ассоциируют себя. Минимум магии, максимум мечей. Люди начинают и проигрывают — после серии побед они сталкиваются с тем, что победить не могут, и терпят поражение. Часто при этом они совершают Роковую ошибку.
Сюжетное начало за людей, с их понятной жизнью и говорящими названиями, часто становится экспозицией или обучалкой. Непонятно, что делает протосское киберъядро и для чего на нём такая крыша, зато названия «Завод» и «Казармы» вселяют надежду, что научиться играть всё-таки можно.
Этап второй: Нежить
Нежить (или орки, или чудовища, или злые пришельцы, или любая другая темная сила) побеждает людей и сводит на нет практически все их победы. Если это компьютерная игра, то за них играть и надо, разрушая то, что люди построили. Эльфы могут вступить в игру на этом этапе как антагонисты. Часто при этом происходит Страшное превращение.
Этап третий: Эльфы
Эльфы (или нечто подобное им, прекрасное, высшее и древнее, иногда добрые пришельцы или таинственная светлая сила) объединяются с людьми (обычно с выжившими людьми из первого этапа) и побеждают нежить (часто со спасением мира). Практически всегда при этом они приносят Жертву. С большой буквы.
Где встречается[править]
Литература и кино[править]
- Властелин Колец (книга и кинотрилогия). Третья Эпоха начинается с великой славы людей. Этап первый — Исилдур побеждает Саурона и отнимает Кольцо, зло повержено, но не уничтожено. Роковая ошибка — то, что сделал Исилдур на Роковой же горе. Этап второй — нежить (ее немало среди слуг Саурона, да и сам он к нежити близок, а назгулы ею и являются) набирает силу, захватывает Арнор и часть Гондора (главные королевства людей), начинает охоту за Кольцом. Страшное превращение тут не одно, их много: Голлум, Саруман, Грима Гнилоуст, Боромир, Денетор. И что характерно, все постепенные. Этап третий — эльфы. Светлый Совет, в котором их было большинство, посылает объединенный отряд в Мордор для уничтожения Кольца и одновременно отвлекает нежить на себя эльфийскими Кольцами. При этом Владычица Галадриэль снабжает отряд всем тем, без чего они бы никогда цели не достигли, и подсказывает Арагорну, возглавившему людей, как именно ему сыграть свою роль в победе. Жертва — эльфийские Кольца, эльфийская магия, эльфийские территории. Все, что остается — «уйти на Запад и остаться Галадриэлью».
- Хоббиты по этой схеме относятся к эльфам, потому что их не содержит в себе реальная жизнь, а Гэндальф — к людям, потому что действует в основном вместе с людьми в облике человека.
- Аватар (фильм) и Дюна (фильмы и книга). Этап первый — люди, которые безумно желают известное особое вещество. В погоне за этим веществом они совершают Роковую ошибку — начинают истреблять местное население планеты, где оно добывается. Этап второй — нежить, в роли которой выступают силы природы, однако люди принимают за нежить местное население. И не важно, нападают ли на людей гигантские черви или гигантские леопарды. Страшное превращение — чтобы выжить на планете и победить, надо превратиться в одного из местных, как бы ни было это страшно. Этап третий — эльфы (местное население, близкое к природе). На’ви похожи на них внешностью и ловкостью, фримены (которые официально тоже люди) — образом жизни (как бы еще жили эльфы в песчаной пустыне) и необычно долгой жизнью. Да и лицо Чани постоянно описывается в книге как «лицо эльфа». На’ви объединяются с «правильными» людьми, а фримены — с «правильными» неместными, используют в своих интересах силы природы и побеждают «нежить» иного рода — безумное желание известного особого вещества. Жертва — длинный список убитых, включая нескольких ключевых персонажей. А также вынужденная зависимость протагониста от планеты, на которой он остается навсегда.
- Звездные Войны, оригинальная трилогия.
- Этап первый. Эпизод IV и начало Эпизода V. Люди — повстанцы. Они хотят победить Империю и свергнуть Императора, но полагаются в этом только на военные силы (в этом их Роковая ошибка). Поэтому к началу Эпизода V они начинают терпеть страшные разгромы.
- Этап второй. Эпизод V. Нежить — ситхи. Нового Страшного превращения не происходит, но раскрывается правда о том, как такое произошло двадцать лет назад (Энакин Скайуокер стал Дартом Вейдером).
- Этап третий. Эпизод VI. Эльфы — джедаи. У них появляется полностью обученный рыцарь-джедай — сын Энакина Люк Скайуокер, благодаря способностям и характеру которого одерживается главная победа. Жертва — в последние минуты вернувшийся на Светлую сторону Энакин.
Сетевая литература[править]
- «Луна над Бездной» Ильи Гутмана. Сыграно зигзагом. В качестве людей выступают собственно люди, орки и двуногие существа, подобные тиграм или котам — хаттуры. В качестве нежити — демоны и Властители Бездны. В качестве эльфов — маги древней долгоживущей расы Ситтари, часть из которых почитают как богов. Протагонист Сардэк — метаморф и полукровка, сын Властителя Бездны и женщины-ситтари. Поначалу он живёт среди людей и действует как человек, потом как властитель Бездны, а в конце — как Ситтари. Ужасное превращение, если не считать регулярных метаморфоз протагониста из человека во Властителя Бездны, встречается, когда тёмная сторона главного героя осознаёт себя как личность и обретает отдельное тело, а также когда свою истинную сущность открывает мать протагониста. Роковая ошибка — герой оставил мать в живых. Этап за «Нежить» — когда тёмная сторона героя и его мать вместе рушат мир. Этап за «Эльфов» — когда протагонист всё разруливает, педаль в пол: один из его обликов на этом этапе — эльфийский. А сыграно зигзагом поскольку в течение книги добро и зло несколько раз меняются местами.
Мультсериалы[править]
- RWBY. Люди людьми и являются. Страшную ошибку некогда уже допустили, из-за чего осталось только четыре государства, вынужденные постоянно бороться с грим. Грим — местная нежить. У них натурально нет души. Сначала казалось, что и разума, но… всё не так-то просто. И, наконец, фавны выполняют роль эльфов. Куда более близкий к природе угнетаемый народ зверолюдей.
Видеоигры[править]
- Warcraft III: Reign of Chaos — кодификатор. Первая кампания и Этап первый — за людей (принца Артаса, лорда Утера, Джайну Праудмур). Роковая ошибка — Артас не поверил Пророку и погнался за Малганусом, а потом взял проклятый меч Фростморн. Вторая кампания и Этап второй — за нежить (Педаль в пол — главный герой тот же самый). Людей на мясо, эльфов на кости, Страшное превращение — Сильвана становится баньши, Кел’Тузад воскресает в виде лича, а Пылающий Легион начинает вторжение. Последняя кампания и Этап третий — за эльфов. Объединяются с людьми Джайны Праудмур, с орками (о них ниже), побеждают нежить. Жертва — древо Нордрассил и эльфийское бессмертие.
- Впрочем, последняя кампания тут четвертая, а третья — за орков, которые ведут себя по схеме сначала как нежить, а потом как эльфы. Здесь есть и Страшное превращение (великий герой Гром Задира), и Жертва (он же). Да и от людей что-то есть (Роковую ошибку совершил всё тот же Гром, выпив из проклятого источника).
- Пролог («Исход Орды») вне этой схемы, но он в сюжете особой роли не играет и его даже не обязательно проходить, что еще более подчеркивает схему.
- Вообще Страшных превращений в игре четыре, по одному на каждую кампанию. В порядке их осуществления: Артас, Сильвана, Гром Задира, Иллидан.
- Впрочем, последняя кампания тут четвертая, а третья — за орков, которые ведут себя по схеме сначала как нежить, а потом как эльфы. Здесь есть и Страшное превращение (великий герой Гром Задира), и Жертва (он же). Да и от людей что-то есть (Роковую ошибку совершил всё тот же Гром, выпив из проклятого источника).
- Heroes of Might and Magic V. Первая кампания и Этап первый — за людей (королеву Изабель и рыцаря Годрика). Роковая ошибка — несогласие Изабель с умирающим королем Николасом («Лекари не помогут. И архангелы не помогут. Прощай, любимая» — не послушалась и поддалась на уговоры некроманта Маркела «оживить» его как вампира). Вторая и третья кампания и Этап второй — за демонов и нежить (они поначалу не союзники, но в финале единое целое). Страшное превращение — Николас в конце этого этапа становится вампиром и лидером нежити. Четвертая кампания по фабуле параллельна третьей, это все еще Этап второй (хотя темные эльфы тоже эльфы), А вот пятая и шестая — уже полноценный Этап третий. Эльфы Файдаэна и маги Академии решают все: убивают Николаса и Маркела, освобождают Годрика, дважды спасают Изабель, побеждают и нежить, и демонов. Жертва — великие герои Аларон и Тиеру.
- Starcraft I. Первая кампания и Этап первый — за людей (терранов). Роковая ошибка — миссия в Новом Геттисберге: оставили протоссов мертвыми, оставили зергов живыми, оставили Сару Керриган зергам на растерзание (как казалось)/на опыты (как оказалось). Вторая кампания и Этап второй — за нежить (зергов, которые здесь главное чужеродное зло и многими свойствами нежити обладают). Страшное превращение — Сара Керриган становится зергом. Третья кампания и Этап третий — за эльфов (протоссов, которые здесь напоминают эльдаров из Warhammer, строят прекрасные здания и живут тысячи лет). В финале — объединение с людьми, победа над нежитью (зергами и их Сверхразумом) и Жертва — великий герой Тассадар.
- Starcraft II. Первая кампания и Этап первый — за людей (терранов). Один из примеров, где людям удалось избежать Роковой ошибки — Сару Керриган все-таки не убили. Вторая кампания и Этап второй — за нежить (зергов). Страшное превращение — Сара Керриган опять становится зергом. Третья кампания и Этап третий — за эльфов (протоссов). Жертвой становится Зератул, отделивший Артаниса от Кхалы и указавший ему на способ победы, что спасло Артаниса и впоследствии весь мир. Протоссы жертвуют не только своим великим героем, но и самой Кхалой. Объединение же происходит в эпилоге, когда все три расы отправляются в Пустоту, чтобы окончательно добить Амуна. Сара Керриган при этом переживает Страшное (а может, и не очень) превращение, становясь Зел-Нага, по сути принося себя в Жертву.
- Какое же это Страшное превращение? Страшное превращение было на Этапе втором, когда она снова стала зергом, а как Зел-Нага она получила способность принимать любую форму (и стала красавицей с ангельскими крыльями, а любимому Джиму является в облике человека, прежней его Сары). А еще — биологическое бессмертие и другие сверхспособности Зел-Нага, вплоть до воскрешения мертвых, так что в финале они с Джимом будут жить вечно, поцелуй и затемнение, любовь и морковь на мирной отдельной планете.
- А эпилог «Наследия пустоты» построен по правилу сиквелов: эльфы-люди-нежить. Хотя зерги в нём (как и в «Сердце роя», впрочем) - добрая нежить.
- Какое же это Страшное превращение? Страшное превращение было на Этапе втором, когда она снова стала зергом, а как Зел-Нага она получила способность принимать любую форму (и стала красавицей с ангельскими крыльями, а любимому Джиму является в облике человека, прежней его Сары). А еще — биологическое бессмертие и другие сверхспособности Зел-Нага, вплоть до воскрешения мертвых, так что в финале они с Джимом будут жить вечно, поцелуй и затемнение, любовь и морковь на мирной отдельной планете.
- C&C: Generals. Первая кампания — за китайцев (в роли людей), переживают вторжение террористов из GLA, но прогоняют их со своей Родины. Роковая ошибка — вместо того, чтобы продолжить Войну и добить их окончательно, решают громко отпраздновать победу. Дальше идёт кампания за террористов из GLA (в роли нежити), где они оправляются после потерь, заново наводят террор на территории. Страшное превращение — захватив Байконур, террористы запускают удар ракетой по какому-то городу, уничтожая его и превращая в страшные токсичные руины. Заканчивает оригинальную игру кампания США, в которой они (в роли эльфов) уничтожают многие силы террористов, но показывается, как те убивают мирное население и солдат США в ходе войны (Жертва войны).
- Также можно сказать и про дополнение Zero Hour. Американцы (уже в роли людей) добивают террористов, хотя, как потом окажется, не до конца. Роковых ошибок — две: первая - это фактическое празднование победы, когда Байконур до сих пор под контролем GLA; вторая - то, что смогли упустить их лидера из своих рук. Затем мы снова играем за плохих парней из ГОА (GLA): спасаем лидера, снова восстанавливаемся после потерь, наводим шума, побеждаем предателя Принца Кассада, захватываем американскую Молекулярную Пушку, попутно уничтожая с её помощью их авианосец, и добиваем силы США в Европе, окончательно выбивая их оттуда. Страшное превращение — США убегает из Европы, уходя в изоляцию, НАТО рушится как карточный домик, Ближний и Средний Восток снова завоеваны, а сама Европа, подвергшись влиянию ГОА, радостно ликует перед встречей со своими новыми "друзьями". А в роли эльфов теперь - китайцы. Уничтожив и размазав всю эту шушеру до конца, Китай радостно встречается под возгласы освобождённых европейцев. Жертвы — города, подвергшиеся применению китайского ядерного и нейтронного оружия.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40 000 — События Великого Крестового похода и Ереси Хоруса подходят под схему.
- Этап первый — Сбор примархов и расширение Империума. Роковая ошибка в нескольких экземплярах — назначение Хоруса Воителем, неудачное решение Никейского Собора о запрете псайкерства среди космодесантников и одновременный отход Императора от дел ради проекта по колонизации Паутины, о котором сам же Спаситель Человечества никому не распространялся.
- Этап второй — наступление сил Хаоса. Страшное превращение — обращение восьми (девяти, насчёт Альфария всё туманно) лояльных примархов и их легионов в поклонение богам Хаоса, в том числе и самого Хоруса. Бойня на Истваане III, резня в зоне высадки, предательство Лютера из ордена Тёмных Ангелов, уничтожение верфей Калта, сожжение Просперо и битва за Марс — после ряда тяжёлых поражений лоялистов флот предателей оказывается на орбите Святой Терры.
- Этап третий — никаких эльфов на помощь не приходит (эльдар не интересует грызня между мон’кеями), хотя один всё таки помог, по своему, сами люди (точнее, лояльные легионы космодесанта), собрав силы в кулак, дают отпор предателям. Великая жертва — гибель Сангвиния и тяжёлое ранение Императора в бою с Хорусом, но полной победы это не принесло. Хаоситов «всего лишь» оттеснили в Око Ужаса, откуда они продолжают набигать уже одиннадцать тысяч лет кряду.
Где НЕ встречается[править]
Внимание! Сюда пишите только примеры, где такая схема не возникает, но теоретически возможна! Эльфы (или им подобные) должны участвовать!
Если главный герой — великолепный мерзавец и надо сделать «хорошую плохую концовку», возможна инверсия схемы: люди — эльфы — нежить.
Специально для сиквелов (когда читатель/игрок знаком с миром) есть другая инверсия эльфы — люди — нежить (StarCraft: Brood War, WarCraft III: The Frozen Throne). Высшая раса отступает, но надламывает «нежить»; люди ведут игру с переменным успехом, но ошибка (или предательство своих, или предательство эльфов) ставит крест; нежить собирается и решительным маршем сносит всё.
Литература и кино[править]
- «Сильмариллион». Эльфы появляются раньше, люди присоединяются позже.
- «Анифарский рассвет» Ильи Гутмана. Протагонист Кайус начинает за «нежить» — в качестве ледяного стража, служителя тёмного бога-императора и профессионального убийцы. Затем он переходит на сторону «эльфов» — братства друидов, а потом — республики магов Арканиэль. После чего герой приезжает в страну «людей» — жителей обычного королевства эпохи ренессанса с минимум магии, сталкивается с приключениями там. После этого «люди» и «эльфы» объединяются в финальной битве с Главгадом и его «нежитью».
- «Эрагон» Кристофера Паолини. Нежить (раззаков) Эрагон, Роран и дракониха Сапфира побеждают без помощи эльфов, люди и эльфы атакуют Империю с разных сторон, а Император Гальбаторикс — человек, который в финальном бою нежить не призывает.
- ПЛиО: в легендах упоминается, что когда-то очень давно произошёл полный цикл (с Иными в роли нежити и Детьми Леса в роли эльфов). Но на данном историческом этапе события застряли на первой стадии, люди упоенно режут друг друга без малейшей провокации со стороны Иных, которые сидят и дожидаются, когда же люди друг друга дорежут.
- Впорчем, Джордж Мартин мастер сделать Вот Это Поворот, поэтому не исключено, что при развитии сюжета Нежитью окажутся служители Р'Глора и Дети Леса вместе с Бринденом Риверсом, а Иные сыграют роль светлых Эльфов.
- Star Wars — трилогия клонических войн.
- Присутствуют дроиды — «нежить», республиканская армия — «люди» и орден джедаев — «эльфы». Джедаев от дроидов на Генозисе спасает армия республики.
- Тем не менее Роковая ошибка — сенатор Палпатин становится канцлером,Страшное превращение переживают граф Дуку (за кадром) и Энакин Скайуокер. Великую жертву приносят джедаи (Великая чистка).
- Альтернативный вариант — трилогия приквелов следует правилу сиквелов: эльфы-джедаи в первом фильме, люди-клоны во втором и и победа нежити-ситхов в третем.
- «Люди как боги» Снегова. Расы людей, разрушителей и галактов хорошо укладываются в схему «Люди-нежить-эльфы». И да, в финале «Вторжения в Персей» есть третий этап — люди в союзе с галактами разгромили разрушителей. Но первый и второй этапы отсутствуют: едва узнав о существовании разрушителей, люди начали строить Большой Галактический флот и провели разведку Скопления Персея. В итоге на протяжении всей войны разрушители лишь защищались и в конце концов проиграли.
Видеоигры[править]
- Warcraft III — The Frozen Throne. Эльфы начинают и проигрывают, а нежить в конце третьего этапа побеждает. Упоминаемая в примере подсхема «эльфы-люди-нежить». Субверсия: в качестве «людей» здесь в основном тоже эльфы, другая их подраса.
- Starcraft I — Brood War. Люди — главные враги, а эльфы вынуждены объединиться с нежитью.
- Starcraft II — Legacy of the Void. Эпилог. Главные враги — гибриды и создания пустоты. Сначала протоссы уничтожают Наруда, лишая Амуна части войска, затем терране отбивают нападки гибридов, защищая Керриган. В конце Сара Керриган, новоиспеченная Зел-Нага вместе с зергами добивает Амуна.
- «Властелин Колец — Война Кольца». Кампания Тьмы по сути Этап второй, а кампания Света — Этап третий, но Этапа первого по сюжету и системе боевых единиц не предусмотрено.
- Любительская кампания для Starcraft I «Insurrection». Схема «Люди-эльфы-нежить». Страшное превращение — призрак (спецназовец-псионик) Аттикус Карпентер мутирует в мозговой центр зергов.
- Любительская кампания для Starcraft I «Rage of the Swarm». Первая кампания — за зергов («нежить») — с созданием супервоина зергов из похищенного капитана Терранов Алекса Блэкстоуна, разрушение миров терранов и протоссов. Ужасное превращение — собственно, преображение Блэкстоуна в зерга. Вторая — за самих протоссов («эльфов»), пошедших в союз с Блэкстоуном против нового Надмозга, но обманутых им. После уничтожения Надмозга Блэкстоун становится новым лидером зергов, и третья кампания — за него (снова за «нежить»). Четвёртая и последняя кампания — за терранов (люди). Начинается с борьбы группировки протагонистов против тоталитарного режима, правящего в секторе. Затем сторона игрока устанавливает власть и становится доминирующей силой в секторе (кроме, само собой, планет зергов), изгнав и победив протоссов. Вместо того, чтобы пойти на союз с протоссами, учёный Джейкоб Пифагорус похищает технологии Тёмных Храмовников и разрабатывает оружие, способное уничтожить мозговые центры зергов, уничтожив их, сторона игрока начинает контролировать зергов, а Блэкстоун убивается одним из протагонистов компании — служившим ему лейтенантом, когда сам Алекс был ещё человеком.
- Earth 2160 — первая кампания за «людей» из Евразийской Династии; вторая, хоть и с оговорками, за «эльфов» из Лунной Корпорации; третья — за роботов Соединённых Цивилизованных Штатов (то ли «нежить», то ли нежить+люди+эльфы); четвертая — за морфидов (однозначная «нежить»). Роковая ошибка — спасение ван Троффа. Страшное превращение — обращение майора Фолкнера в морфида. Жертва — все люди (ЕД, ЛК, СЦШ), попавшие под раздачу морфидов.
- Стратегия «Grey Goo». Начинается за расу Бета, потом за людей, а третий этап — за серую слизь («нежить»). С учетом технологий «эльфы» тут скорее люди (телепортация, энергетические технологии), а Бета — «люди» (технологи не настолько продвинутые, ближе к нашим современным, только калибр больше), а слизь старая разработка человечества.
- Незаслуженно забытая олдскульная RTS Rising Kingdoms: зигзаг. Рекомендуемый порядок прохождения кампании — люди, лесовики, Тёмный народ. Но события показаны ретроспективно, то есть в кампании людей мы приводим принца Вигора к власти и уничтожаем Печать, через которую в мир проникают зловещие Тени, в кампании лесовиков узнаём о пробуждении Леса и детстве Вигора, в кампании Тёмных создаём Печать и призываем тени.
- Red Alert 3 — «люди» здесь явно Альянс, «нежить» — СССР, а «эльфы» — Империя. Но все три стороны враждуют, а кампания за СССР хронологически первая.
- Эээ, вообще-то в серии Red Alert кампании не продолжают друг друга, а альтернативны друг другу.
- Red Alert 2: Yuri’s Revenge. «Нежить» тут явно войска тёмного властелина Юрия, «эльфы» скорее Альянс (светлый эльфийский Запад), а «люди» тогда СССР.