Моральный выбор

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ролевые игры раньше и сейчас. Стёб над сабжем.

Герою нередко приходится совершать различный выбор. Поддержать ту сторону или иную в конфликте, помочь вон парню, которого избивают гопники в подворотне, или пройти мимо, погладить котёнка или нет. Выбор герой может совершать не только в самом приключенческом пекле, но и в мирное время. Самое главное — что этот выбор всегда будет его характеризовать его именно как человека/другое разумное существо, и с помощью цепочки моральных выборов можно хорошо раскрыть персонажа. Впрочем, любой выбор будет моральным в широком смысле, и этот троп является надтропом для всех остальных выборов.

Виды морального выбора:

  • Бытовой — причины и ситуации, описывающие героя, относятся к бытовым. Обычно приключения героя с этого и начинаются, и нам его показывают в первоначальном виде, часто не очень хорошего. Потом, после прохождения испытаний, герой может измениться. Погладить собаку, починить, сломать, сделать уборку в квартире или нет — все это примеры бытового морального выбора.
  • Межличностный — поведение в кругу таких же разумных особей. Дружеские отношения, любовные отношения — все сюда. По накалу конфликта нередко не уступает идеологическому.
  • Идеологический — выбор принимаемый в результате конфликтов между разными сторонами.

Также выбор в свою очередь можно разделить на четыре категории:

  • Лёгкий выбор — герой по умолчанию на стороне хороших парней. Хорошие парни по большей части на самом деле хорошие, а плохие на самом деле плохие, и для героя главное — не скатиться на тёмную сторону силы. Впрочем, в таких произведениях у героев даже нет шансов улизнуть на сторону зла: таких возможностей автор просто не представляет. Обратная разновидность, когда персонаж прожжённый злодей — выбор для него тоже будет лёгким.
  • Сложный выбор — лайт-версия грязного выбора для межличностных и бытовых ситуаций, а также для конфликтов внутри одной из сторон без обострения. Пример — выбор из двух девушек главным героем. Выбор не лёгкий, потому что одна из девушек обязательно обидится.
  • Грязный выбор — герою действительно приходится делать выбор, часто в тяжёлых ситуациях. Выбор не всегда будет садистским или откровенно плохим, не всегда тяжёлым, но он будет с гнильцой и некоторыми уколами совести. Грязный выбор может быть только в сеттинге, где нет светлой стороны, за которую можно уцепиться (редкий вариант: она вроде бы есть, но по каким-то причинам — не палочка-выручалочка, и вопрос всё равно нужно решать в одиночку). Важно, что грязный выбор существует для героев, у которых есть принципы, или для злодеев со стандартами; для циничных негодяев выбор будет лёгким.
  • Экстремальный или тяжёлый выбор — выбор, совершённый под мощным давлением обстоятельств, нередко в плену, войне или в крайне невыгодных для героя условиях. Для героев с лёгким выбором это шанс либо страдать и погибнуть, либо всерьёз поступиться моральными принципами и выбранной стороной. Для героев с грязным выбором экстремальный выбор не выглядит легче, но, может быть, меньше бьёт по нервам. Для сеттингов с черно-белой и бело-серой моралью выбору равносилен грязному выбору.

По времени реакции:

  • Быстрый выбор — решение необходимо принять мгновенно.
  • Есть время на раздумье — часто используется, если персонажи плетут интриги.
  • Быстрый экстремальный выбор — когда на героя сверху наваливается еще и экстремальная ситуация.

По герою:

  • Герой родился на стороне хороших парней — тариф суперлёгкий! Обычно выбирать не приходится, просто поддерживать свою сторону — и все.
  • Герой нейтрал или родился на стороне тёмных ребят — что же, выбор ему предстоит либо грязный, либо и экстремальный, в редких случаях лёгкий. Злодеи-то не очень любят, когда их предают.
  • Персонаж с гнильцой — рано или поздно переметнётся на сторону сил зла. Обычно это тоже лёгкий выбор, потому что не будет заморачиваться муками совести.

Отдельные разновидности:

  • Садистский выбор — чаще всего экстремальный выбор, но в отдельных сеттингах может быть и просто грязным, и тяжёлым.
  • Кому сохранить верность — преимущественно грязный выбор, но в некоторых сеттингах может быть и лёгким.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Танцы на снегу» — идеологический лёгкий выбор: герой поддерживает сторону, которая его приютила. Троп подсвечивается, в тексте прямо говорится, что если бы героя нашла другая сторона, то он бы был верен ей.
  • «Сага о ведьмаке» — одно из основных достоинств саги — легкие, сложные, грязные и экстремальные выборы, во всем их многообразии. Традиции постмодерна — каждый раз играется чуточку по-другому, и поэтому не скатывается в предсказуемость. В серии игр — светлее и мягче, но все еще сохраняется.
  • «Гарри Поттер» — идеологически лёгкий, сложный бытовой и межличностный, иногда чуточку грязный, в последних книгах экстремальный. Плохой парень убил родителей, родственники ненавидят за наличие способностей, другая сторона — за то что лишились своего лидера: тариф идеологический суперлёгкий, выбирать сторону не приходится. А вот в межличностных отношениях все сложнее.
    • Зато герою многажды пришлось выбирать не сторону, а «быть сволочью или не быть ею» (это одна из главных тем саги, а вовсе не «Выбор стороны»). Ментор главного героя, который не понаслышке знаком со сложностями прикладной этики, определяет это как «выбор между лёгким и правильным». Ничего, Гарри справился. Не без пятнышек, не без срывов — но в целом выгреб.
    • В возмутившей многих пьесе-сиквеле «Гарри Поттер и проклятое дитя» (таки объявленной частью канона!) слегка постаревший Гарри расхлёбывает последствия того, что вёл одно время себя с собственным сыном как глупец и тряпка-истерик, а не как достойный отец.
  • «Властелин Колец» — как ни странно (ведь Хорошая Сторона в сеттинге есть), но тут выбор в линии с Фродо многим может показаться именно что грязным. Технически он тяжёлый+экстремальный. Суть в том, что сражаться с Кольцом в одиночку не так-то и просто. А делать это предстоит именно в одиночку: в сеттинге тотально рулит личная ответственность, на «общей хорошести своей стороны» ты не выедешь, халява не прокатит. С Кольцом каждый встаёт именно лицом к лицу, один на один, это дело личной совести, «помощь товарищей» тут ничего не решит. Одолеть Кольцо (не поддаться его нашёптываниям) реально, но: 1) нервы потреплются просто кошмарно; 2) нужны офигенно высокие моральные качества, обоснованная (а не сусальная, не «машинальная», не напускная, не фальшивая) моральная чистота; 3) столь же не напускное, искреннее смирение (как видно из примера Сэма). Чуть-чуть не тот настрой — и всё, ты спёкся: Кольцо, в принципе оборимое, в данной ситуации окажется непобедимым (лично тобою). И вот в этом случае, чем дольше и/или чем сильнее вожделеешь Кольцо — тем ужаснее перерождение души. Даже если потом и раскаешься в неправильном выборе — колбасить в «ломках» тебя будет ещё долго (в книге видно на примере Фродо, в фильме полностью выпилено).
  • Дом для Чебурашки Татьяны Томах — героиня отказывается бросить Чебурашку ради старой мечты и возлюбленного.

Сетевая литература[править]

  • Элиезер Юдковский:
    • «Меч добра» — деконструкция лёгкого выбора. Основная идея сказана прямым текстом: «Выбор между Добром и Злом не в том, чтобы просто произнести слова „Добро и только Добро!“. А в том, чтобы правильно определить, что есть что».
    • «Тройной контакт» — ещё более острая ситуация. Если в прошлом примере проблема была в недостатке рефлексии и информации, то тут уже проблема в выборе системы ценностей, то есть «А что такое это самое Добро?». И не все читатели согласны с автором в этом выборе. Автор правки считает эту повесть одним из самых сильных произведений о моральном выборе вообще.

Кино[править]

  • «Звездные войны» — выбор здесь колеблется от лёгкого до тяжёлого в оригинальной трилогии (4, 5, 6 эпизоды), и до грязного в трилогии приквелов (1, 2, 3 эпизоды).
  • Mortal Kombat (фильм, 1995) — перед Лю Каном не стоит (ПОКА не стоит; ещё не грянули события поздних видеоигр той же франшизы, в обеих временнЫх линиях) выбор, за какую сторону сражаться. Тариф до поры до времени суперлёгкий. Зато у Лю Кана много понтов и слепая одержимость местью за брата (не «покарать/остановить неправого», а «укусить кусавшего, поотрываться в свою очередь!») — и если бы Лю от этого настроя не отказался, то вручил бы победу своему врагу Шан Цуну, фактически своими руками (такова уж магия Шан Цуна и его подельников/хозяев). Ментор аж полфильма пытается втолковать это герою. Лю, однако, справился, сумел верно выбрать настрой — и запинал-таки Шан Цуна. (Вот только запинал не насовсем, как мы узнаём из фабулы видеоигр — а они основной раздел канона… И судьба Лю Кана там в итоге, спустя много лет — печальна. Там уже и до грязного/экстремального выбора стороны дело доходило. А после ВАТСОНИАНСКОЙ перезагрузки и смены таймлайна — то же самое, но во много раз хуже)

Телесериалы[править]

  • «Звездный путь» — выбор здесь колеблется между грязным и тяжелым, бытовой, лёгкий и экстремальный тоже встречается.
  • «Рассказ служанки» — грязный выбор: Элеонор Лоуренс — несчастная душевнобольная женщина, которая никому не причинила зла, и к которой главная героиня тепло относится, — принимает смертельную дозу лекарств. Найдя её ещё живой, Джун уже собирается позвать на помощь... однако в самом разгаре осуществление её плана по вывозу 52-х детей вместе с Лоуренсами в Канаду. Элеонор крайне нестабильна и непредсказуема, неизвестно, чего ожидать, если её откачают — она уже почти проговорилась ранее. План может быть сорван, а те, кто в нём участвовал, будут казнены. В итоге Джун оставляет Элеонор умирать.

Мультсериалы[править]

  • «Galactik Football» — игра с тропом в финале первого сезона для Джока в эпизоде со штрафным. На одной чаше весов жизнь вновь обретённого отца, на другой — возможная победа в кубке, который проходит регулярно и отношения с друзьями. Казалось бы легко. Но усложнён троп тем нюансом, что Джок, в момент принятия решения, не знает двух критически важных обстоятельств: того, что его отец уже спасён и того, что на самом деле его выбор решит судьбу галактики — запори он штрафной и глав.гад стал бы повелителем всего. В итоге выбор превратился, фактически, в проверку способности Джока предать близких (отца он встретил только-только и почти с ним не знаком, а половину команды знает с детства, плюс в команде играет девушка в которую он влюбился) и он её проходит, постфактум узнав, что уже ничем не рисковал (и так и не узнав, что на пару с отцом спас всю галактику).

Аниме и манга[править]

  • Tokyo Ghoul - в процессе пыток Джейсон дает Канеки экстремальный выбор: оставить в живых парня или девушку. Для Канеки спасение одного равно убийству другого, и он молчит. В результате Джейсон убивает обоих, чего психика Канеки уже не выдерживает.
  • «Код Гиасс» — выбор преимущественного грязный, местами экстремальный.
    • Путь Сузаку Куруруги. Парень искренне хотел проникнуть в высшие эшелоны коррумпированной британской колониальной администрации, чтобы, пользуясь своим положением, выторговать права и привилегии для своих соотечественников-японцев, коих означенная администрация поголовно считает людьми второго сорта. И ради этого он поступает сначала во вспомогательную полицию, а потом — и в британскую армию, жестоко подавляющую японское Сопротивление и терроризирующую мирных жителей. Во втором сезоне, когда его приставляют следить за Лелушем, бывшим лидером японского сопротивления, которому британский император псионикой промыл мозги, и другом детства Сузаку, то Сузаку ничуть не гнушается откровенно грязных методов проверки Лелуша на то, не вернулась ли к нему память. Впрочем, такие моральные выборы без побочных эффектов не проходят, и со временем его «прагматическая» лояльность к Британской Империи перерастает в искреннюю, а «карьера ради блага» в натуральный карьеризм.
    • Самому Лелушу в процессе его борьбы против Британской Империи тоже приходится делать тяжелейшие выборы. В стране есть еще одна организация повстанцев, конкурирующая с его отрядом? Позволить британцам разгромить их штаб, а затем уничтожить их руководство, чтобы солдаты Японской Освободительной Армии переходили на сторону Ордена Черных Рыцарей. Любимая сестра решила «решить японский вопрос», выделив на территории Японских островов особый район, где японцы будут пользоваться всеми правами? Прикажем сестре с помощью псионических способностей застрелить себя на камеру на церемонии открытия этого района (и да, из-за потери контроля над силой получилось еще хуже, да так, что ему лично пришлось убивать сестру). Вторая любимая сестра не хочет отдавать пульт управления модифицированными ядерными бомбами? Применим на ней свои псионические способности, чтобы отдала.
    • И замыкает наш парад старший брат Лелуша Шнайзель, подготовивший к самоуничтожению тот самый воздушный линкор с ядерными бомбами и сестрой-инвалидом на борту: «Спокойствие всего человечества, или одна жизнь? Печально, но выбирать не приходится!»

Видеоигры[править]

  • «Ведьмак 3» — выбор тут в основном грязный, а нередко экстремальный.
  • Mass Effect — выбор во многом именно тяжёлый или грязный, а в случае с генофагом и вовсе экстремальный. Хотя капитан, как был на стороне хороших парней, так и останется.
  • Starcraft II: Wings of Liberty — игрок регулярно ставится перед выбором «какую сторону поддержать». Кардинально на сюжет выбор не влияет, зато определяет, какие очки развития получит игрок, какие юниты появятся в его армии и т.п.
  • «Серп и Молот» — Сандерс окажется агентом американской разведки под прикрытием. Сердце и разум требуют отпустить её и позволить передать часть документов о заговоре американскому командованию, долг — ликвидировать и доставить все документы в свой штаб. Если выбрать первое, концовка будет хорошей: ликвидация группы заговорщиков совместными силами СССР и США и последующая крепкая дружба между странами; если второе — концовка будет просто нормальной: боевые столкновения на границе и долгие десятилетия Холодной войны, зато протагонист получит орден!
  • Skyrim — грязный выбор в квестах Гражданской войны. И у Братьев Бури, и у Империи хватает очень серьёзных недостатков. А Довакин-норд в любом случае будет убивать соотечественников. Очень трудно охарактеризовать многие квесты принцев Даэдра — здесь многое зависит от мировоззрения отыгрываемого Довакина. Для кого-то он очень лёгкий — сюда идут закоренелые циники-эгоисты и благородные паладины. Для остальных же он будет скорее всего грязным.
  • Baldur's Gate - самый длинный квест, идущий сквозь все части оригинальной игры - неотмеченный квест о панталонах. Silver Pantaloons можно получить только совершив очень нехороший поступок - добравшись до заложницы Lady Elgea не освобождать ее, а самому сыграть роль вымогателя и затребовать выкуп, что нехорошо скажется на карме и, впоследствии, вызовет проблемы со стражей. Но без них не собрать все три вида паналон и не получить имбовый (плюс неслабо так разрушающий лор) мехскафандр Big Metal Unit с ракетометом Big Metal Rod.
    • Впрочем вор с хорошим карманным воровством может слямзить панталоны у переговорщика, не разговаривая с ним, и благородно отпустить даму без репутационных издержек.

Визуальные романы[править]

  • Fate/Stay Night — выбор практически всегда экстремальный, но в первой ветке лёгкий, во второй уже потяжелее, а уж в третьей… (в третьей, когда ценой правильного выбора стала жизнь любимой девушки, Широ всё же сломался. Причем чтобы продолжить третью ветку, надо сделать неправильный выбор. Убьете Сакуру - получите на этом месте преждевременный финал).
  • Rewrite — в большинстве линий девушек выбор лёгкий, потому что герой просто поддерживает ту сторону, к которой присоединяется. Но в линиях Аканэ и Terra, которые темнее и острее остальных, всё по-другому: в первом случае герой в итоге делает экстремальный выбор, а во втором грязный.

Живопись[править]

  • Николай Шильдер «Искушение» — девушке с больной матерью пришла сутенёрша и предлагает заработать на лекарства для матери
Сюжет и как его сделать
ЭлементыДетальДлительность истории (На деньНа год) • КоллизияКонфликтМомент характеристикиМоральный выборОбразПерипетияСимвол (Господа, это символично!Крутое и символическое оружиеМузыкальный символПечальный символСимволическое имяСимвол мечтыСквозной символ / Ключевые слова) • Спойлер (общеизвестный) • Сюжетный ход
ПерсонажиАнтигеройАнтизлодейГеройЗлодей Второй такой нам не нуженВымышленный герой в реальном окруженииМаленький герой и большая война
ЭкспозицияДоброе утро, Хроно!Мешок информацииМистер ЭкспозицияСюжетное подслушиваниеХайнлайнингЧитай грёбаную инструкциюЭкспозиционное приключение
ЗавязкаВраги сожгли родную хатуЗов (Бросился на ЗовНе расслышал ЗоваОт Зова не откажешьсяОтказОтозвался на фальшивый ЗовОтозвался на чужой ЗовСамонаводящийся Зов) • Злодей пишет сюжетИсходИстория повторяетсяКрушение в пустынеНачало-переворотПойди туда, не знаю кудаПроснулся вРазбудить КтулхуУ меня зазвонил телефон
Развитие действияЗатянутый прологА что, пусть будет!Арка, изменившая многоеАддон-переворотА это уже другая историяВизит в племя чудаковВниз по наклоннойВот это поворот! (унылое разоблачение) • День сурка (Загробный день сурка) • Дороги и тропыЗадолбало быть примерным!Затянутая сюжетная аркаДень рождения (Испорченный день рождения) • Куда ни кинь — всюду клинМоя судьба в моих руках!На шаг позади злодеяНайти лекарствоНевыполнимое заданиеНелинейное повествование (In medias res vs. Каскадный резонанс) • Нелинейное произведениеОдна история с разных ракурсовОт плохого к ужасномуПодлости и приключенияПолучается смешноПо следам себя любимогоПунктирное повествованиеПредпрописанное поражениеПуть герояРеверсивная драматургияСамое главное не показалиСериальная неопределённостьСжечь все мостыСхема «люди-нежить-эльфы»Сюжетообразующая дыраТем временем в логове злодеяФальшивое алибиФлэшбэк/Флэшфорвард/То ли флэшбек, то ли флэшфорвардЧудовище неделиШоу внутри шоуЭмоциональные качели
КульминацияВысокий полденьНе троньте его! Он мой!Признание на камеруФинальная битваШоудаун
РазвязкаГидравлическая единица властиКлиффхэнгерПоцелуй и затемнениеПринцип КицумаСлон из мухи vs Верхушка айсберга • Сюжетные твисты (Амброза БирсаМ. Найта ШьямаланаР. Л. СтайнаХозяина СклепаШрёдингера) • Убежать в закатФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секундХэппи-энд (нужно заслужить) • ЭвкатастрофаЭто встречный паровоз vs Конец немного предсказуем
ПроблемыАнтисюжет (идиотский сюжет) • Бюджет пишет сюжет vs Есть бюджет — не нужен сюжет (Сюжет для галочки) • Дыра в сюжете (А что, так можно было?!Персонаж читал сценарий) • Жизнь пишет сюжетЛожная дихотомия выбораЛюбовный рак сюжетаМы об этом и не думалиРазрыв канвы (визуальныйкопирастамина слухс микротрещинамифанатамихронический) • Сказка про белого бычкаШаблонный сюжет
Основы
Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший врагХорошие дела делают героиХороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодей Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохо
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация