The Witcher 3

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ведьмак 3: Дикая Охота
Wild hunt 3.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Начало разработки
Год выхода2015
РазработчикCD Project RED
Издатель
  • Warner Bros. Interactive Entertainmen
  • CD Projekt
ПлатформыPC, PlayStation, Xbox
Режимы игрыОдиночная

«Ведьмак 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам Саги о ведьмаке, вышла в мае 2015. Игра является продолжением «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийца королей», заключительной частью трилогии. Великолепный неканон, о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».

Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.

Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.

Сюжет[править]

Основная статья: The Witcher 3/Сюжет

Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.

DLC «Каменные сердца»[править]

Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…

DLC «Кровь и вино»[править]

Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.

Места и персонажи[править]

Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:

Белый Сад, Вызима и Велен[править]

Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый Сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.

  • Морвран Воорхис, нильфгаардский военачальник, молодой, но очевидно способный командир дивизии «Альба». Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — допросит Геральта перед аудиенцией.
  • Филипп Стенгер aka Кровавый барон — временный правитель оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.
  • Ведьмы с Кривоуховых топей, они же Хозяйки Леса (Пряха, Кухарка и Шептуха) — жуткие хтонические чудовища, в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.
  • Гюнтер О’Дим — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах».

Новиград[править]

Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные игры престолов, в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.

  • Калеб Менге — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями
  • Сигги Ройвен (он же Сигизмунд Дийкстра), Франциск «Король Нищих» Бедлам и Карл «Тесак» Варезе — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.
  • Киприан «Ублюдок-младший» Вилли — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое.
  • Радовид V Свирепый — король Редании, прекрасный тактик и опасный параноик.

Скеллиге[править]

Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах при смерти, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.

  • Крах ан Крайт — ярл Ард Скеллига, племянник короля Брана, чьи дети вступают в борьбу за власть в королевстве
    • Хьялмар и Керис, его сын и дочь. Хьялмар — воин, боевитый и порывистый. Керис — умна, дальновидна, терпелива и с большими талантами к правлению
  • Бирна Бран — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына Сванриге
  • Лугос Безумный — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге

Aen Elle и Дикая Охота[править]

  • Эредин Бреак Глас — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, охотится за Цири.
  • Ге’эльс — начальник тыла Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle.
  • Аваллак’х — Знающий, путешествовавший с Цири.
  • Имлерих — военачальник Эредина, суровый и безжалостный воин.
  • Карантир и Нитраль — маги-навигаторы Эредина.

Редания[править]

  • Ольгерд фон Эверек — бесшабашный реданский дворянин, раубриттер, командир Реданской Вольной Компании, давший как-то Геральту необычный заказ.
  • Ирис фон Эверек, в девичестве Билевиц — покойная супруга Ольгерда, готическая брюнетка в режиме «педаль в пол». Талантливая художница, писавшая картины под псевдонимом Ван Рог.
  • Витольд фон Эверек — младший брат Ольгерда. Весельчак и балагур, большой любитель женщин и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге.
  • Хорст Борсоди — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт.
  • Эвальд Борсоди — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.
  • Прометиций Шезлок — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель (что и случается).

Туссент[править]

Приятное и благополучное княжество далеко к югу от Понтара и Яруги, вассальный Нильфгаарду край вина и любви. Казалось бы, приятный климат, приятнейшая страна, и всех проблем — что винный погреб маловат. Но и в этом краю есть свои тёмные тайны…

  • Анна-Генриетта — княгиня Туссента.
  • Дамьен де ла Тур — начальник боклерской гвардии, угрюмый, но честный и отважный солдат.
  • Детлафф ван дер Эретайн — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте.
  • Орианна — богатая аристократка, меценатка и благоворительница, содержащая знаменитый на весь Туссент светский салон.
  • Пальмерин де Лонфаль и Мильтон де Пейрак-Пейран — странствующие рыцари на службе досточтимой княгини Туссента, привезшие Геральту заказ на Бестию.
  • Варнава-Базиль Фоулти — потомственный дворецкий и администратор, назначаемый в слуги Геральту из Ривии.

Что тут есть[править]

Пейзажное порно игры
А где-то здесь рыдают даже камни
  • 3872 орка — DLC «Кровь и вино»: любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко (или нет).
  • Ye Olde Englishe — некоторые внутриигровые тексты в английской версии, особенно книжка «Gnomish Prankings» («Гномские проказы»). Русский перевод и близко не передаёт чудовищность этого небольшого текста.
  • А где бабуля? — на приеме у госпожи Вегельбуд Геральт надевает маску, которую носил сын госпожи, чтобы отвлечь на себя злоумышленников, охотящихся за этим сыном. Конечно, при входе в поместье он должен сдать меч — но ведьмак и без меча может задать жару (иногда в самом прямом смысле).
  • А двести двадцать не хочешь:
    • Цири. Хрупкая девушка, воспитанная ведьмаками, постоянно притягивает к себе неприятности — злодеям кажется, что она неопытна, молода и мало на что способна. Конец немного предсказуем — в лучшем случае Цири телепортируется в другой мир, а в худшем — рубит незадачливых врагов в капусту.
    • Также общей особенностью сеттинга является то, что любой гопник свято уверен в своей способности одной левой отпинать ведьмака — мутанта-сверхчеловека с двумя мечами и боевой магией. С закономерным результатом, что периодически подсвечивается Геральтом. С фитильком, так как при виде хмурого детины с кучей шрамов (нанесенных явно не людьми), зыркающего на вас кошачьими глазами с вертикальными зрачками нормальному человеку сразу становится понятно, что с таким субъектом лучше не связываться. Тут, скорее всего, дело в заоблачной борзоте и тупизме местной гопоты.
  • Автоконь — Плотва не нуждается в пище (точнее, не надо специально кормить, так то она есть и пьет), закадрово телепортируется к игроку и имеет с ним общий инвентарь. Кроме этого, она идеально амортизирует падения с любых гор (хотя заставить ее с них прыгнуть — та еще задача), а также обладает круиз-контролем и функцией удержания на дороге. При этом в игре неплохо реализованы конный бой (хоть конных противников и кот наплакал, выносить пехоту верхом гораздо веселее) и скачки, лошадь может устать от долгого бега или испугаться и сбросить игрока.
  • Автолевелинг — автолевеллинг касается всех врагов и самое главное лута. В итоге так может получится, что обычный длинный новиградский меч, выкованный в ближайшей кузне и снятый с тела случайного бандита, по урону превзойдёт собранное несколько уровней назад ведьмачье снаряжение, а то и артефактный меч (у автора правки легендарный клинок Зимы, выкованный Махакамскими кузнецами в огне пламени дракона и передавашийся в роде ан Крайт из поколения в поколение оказался по урону слабее вышеупомянутого новиградского меча).
    • В основном как раз лута (с какого-нибудь забытого бандита 2го уровня может запросто упасть 55я дубинка, если сам Геральт к тому времени 56й); а вот автолевелинг врагов включается в настройках опционально (да и сама опция эта появилась не так давно - в версиях 1.ХХ как раз в любом месте всегда сидели враги строго прописанного для этого места уровня).
  • Адаптационная любовная линия — в книгах между Геральтом и Трисс ничего серьёзного не было. Спать спал (см. рассказ «Что-то кончается, что-то начинается»), но серьёзного не было, да. В играх же Геральт крутит с ней вполне серьёзные романы, причём до третьей части у него и выбора-то нет[1]. В третьей части Геральт окончательно возвращает память, и игроку предоставят право выбора: остаться с Трисс, вернуться к Йеннифер или уйти ведьмачить в гордом одиночестве в результате попытки закрутить роман сразу с обеими.
  • Ай молодца:
    • С фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но все действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.
    • Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных Филипп Стенгер уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».
    • Хозяйки Леса — хотя и полные чудовища — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и жуткой ценой, но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.
    • Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.
      • При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.
    • Педаль в земное ядро, если Геральт освобождает Чёрную Мару — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.
      • Барон без Геральта скорее всего сам в поисках жены завалился на болото, положив и себя, и людей. Ну или барона сожрал бы Игоша. В то, что барон способен сдерживать своих людей, верится слабо - ведь на него нажимает Нильфггард (вспомните диалог барона с посланником Нильфгаарда). Если барон будет сдерживать своих людей, то нильфы получат меньше от него побор и в конечном итоге сместят барона. Кейра, по своему собственному заявлению, еще бы месяц и сошла бы с ума от сельской жизни. Она уже сама была почти готова сунуться в поместье с призраками. Итог - либо смерть в поместье, либо костер в Новиграде, куда она бы сразу побежала. Чёрная Мара по своей сути того же рода, что и три ведьмы. Мрачную славу ей сделали во многом сами три ведьмы. Вы бы определились, что большее зло: убить двух ведьм или добавить еще одну.
  • Альтернативные концовки — здесь их очень и очень много.
  • Альтернативный источник силы — в дополнении «Каменные сердца» появился Гюнтер О’Дим, который, по всей видимости, является местной версией Мефистофеля. Умеет накладывать мощнейшие проклятья, ходить по воздуху и останавливать время, при этом о магии отзывается презрительно, называя её дешёвыми фокусами.
  • Алхимия — для заготовки масел и эликсиров.
  • Аллюзия — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.
  • Анатомия Барби:
    • Изредка можно словить баг, при котором у Геральта не прогружаются трусы.
    • У женских персонажей там тоже ничего не прорисовано.
  • Антиреклама спиртного:
    • Пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».
    • Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.
    • А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.
      • Только в случае, если она выпьет дважды - и в финале праздника, и потом еще найденного вина на причале. Если же следовать старому доброму правилу «не смешивать» - всё будет нормально.
  • Артефактная броня — ведьмачьи доспехи, которые приходится воссоздавать по древним чертежам.
  • Архитектурная доминанта — храм Вечного Огня в Новиграде и герцогский замок в Туссенте. Можно также лично поспособствовать строительству еще одной доминанты — огромной статуи пророка Лебеды.
  • Атака голым фронтом:
    • Серьезному разговору Геральта с воротилами преступного мира Новиграда в бане сильно мешают вломившиеся убийцы. Ведьмаку и остальным приходится сражаться с ними, имея на себе лишь полотенца на бедрах. Как метко выразился Тесак — «С голой жопой я еще не дрался».
    • Человекоподобные вампиры, вроде бруксы или альпа, перед атакой скидывают всю одежду.
  • Банда маргиналов:
    • Именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.
    • А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем. Автор данной правки слыхал, что, если пощадить оборотня в квесте про пропавшую жену, то и с оборотнем драться не придётся.
  • Басы могущества:
    • Именно таким голосом разговаривает искусный государь и самый могущественный человек всея Ведьмиленда — Эмгыр вар Эмрейс (в оригинальной озвучке).
    • Король Дикой Охоты Эредин Бреак Глас.
    • В дополнении «Кровь и Вино» — вампир и главный босс Детлафф, причем в случае перевоплощения в «боевую» форму голос становится ещё ниже.
  • Бафосная угроза:
    • Золтан Хивай, выкидывая трёх отметеленных бродяг из таверны, обещает в следующий раз «вырвать ноги и засадить обратно в гузно».
    • Лугос Безумный грозит одному из ярлов, на пиру в Каэр Трольде, что оторвёт ему голову и насрёт в дырку от шеи.
    • У веленских разбойников в ходу выражение «Я тебя твоим собственным членом отымею!».
  • Бедный злодей:
    • Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…
    • Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.
  • Без души — DLC «Каменные сердца». Собственно, название раскрывает тему. В игре говорится, что «сердце превратилось в камень», но это просто фигура речи, внешние же эффекты полностью соответствуют описанию тропа: отсутствие эмпатии, безразличие к переживаниям окружающих, постепенная утрата привязанностей и так далее. В случае «хорошей» концовки душу пострадавшему можно и вернуть, к сожалению, последствия этого в игре не раскрываются (ну, кроме того, что Ольгерд стал обычным смертным).
  • Бездна времени:
    • Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.
    • Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.
  • Без лица — «Каменные сердца»: один из врагов, Ключник, не имеет лица. На его месте — голая кожа без всего, только нижнюю губу и видно.
  • Бездонный инвентарь — субверсия: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник.
  • Безумный король — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в шахматы, пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с полным чудовищем только малая часть его деяний.
  • Берсерки — здесь берсерки разновидность оборотней. Они могут превращаться в медведей приняв смесь крови и грибов. Остаются в таком состоянии до тех пор пока не утолят жажду крови. От обычных медведей их можно отличить по форме зубов и языка.
  • Бетти и Вероника — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника.
  • Благородный демон — Гюнтер О’Дим. Обаятелен, харизматичен и всегда соблюдает условия заключенного договора и держит своё слово, даже если это идет вразрез с его собственными интересами.
  • Благородный разбойник — изгнанная Сианна, едва живая от голода и холода, натолкнулась в лесу на разбойников. Вопреки ожиданиям, они ничего не сделали девочке, наоборот, согрели, накормили и взяли к себе, оказавшись лучше «благородных рыцарей» Туссента.
  • Блондинка, брюнетка, рыжая:
    • Цири, приёмная дочь Геральта (блондинка), и два его возможных любовных интереса — Йеннифэр (брюнетка) и Трисс (по книге каштановая, то есть красновато-шатенистая, но в игре вообще чуть ли не аловолосая).
    • Можно разложить и трио союзных Геральту чародеек — две вышеупомянутых плюс возможная Кейра Мец (блондинка).
    • Ведьмы Кривоуховых топей в человеческом обличье — вроде бы тоже оно, да уж больно темно кругом в тот момент, когда они в нём показываются.
  • Боевая гимнастика — Эвелин Галло, эльфийка-воровка, путешествующая с бродячим цирком. Помогает Геральту совершить ограбление аукционного дома Бросоди в DLC «Каменные сердца».
  • Боевая телепортация:
    • Многие вампиры-монстры, призраки и один финальный босс. Второй вариант. Да и Цири тоже умеет в телепортацию, боевую — в том числе.
    • Последним усилием Карантир хватает Геральта за ногу и переносится с ним под лед.
  • Боевые каблуки — Йеннифэр носит каблуки, однако в ее случае это объяснимо тем, что перемещается она по локациям верхом или через порталы, и даже для боевой магии устойчивости ей хватает. Каблуки Трисс напоминают исторические, а живет она далеко не в Золотом городе Новиграде, так что вполне обосновано для хождения по грязным улицам. А вот Цири на каблуках пробирается через леса, болота, убегает от Дикой Охоты, сражается с чудовищами и людьми. С прикрученным фитильком, ибо все же не шпильки, да и высота терпимая.
    • У Цири с обоснуем — это сапоги для верховой езды с каблуком, помогающим держать ногу в стремени. Понятное дело, что переобуваться после побега банально не во что.
  • Бой-девка — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.
  • Бой-баба — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.
  • Боливийский финал — одна из концовок: собирающиеся к дому с ведьмаком орды монстров. Та, в которой Цири пропадает в схватке с Белым Хладом.
    • Впрочем, события дополнения «Кровь и Вино», происходящие три года спустя от оригинальной игры, недвусмысленно говорят: выжил ваш Белый Волк, выжил.
  • Бонус для фанатов — отсылки к оригинальным книгам и предыдущим играм.
  • Бордель — престижная «Пассифлора» и куда более дешёвая и дрянная «Хромоножка Катарина». Боклерский бордель «Колокола Боклера» — что-то среднее между ними по соотношению цены и качества. А вот «Шалфей и Розмарин», перейдя в собственность Лютика, перестаёт функционировать как бордель и перестраивается в кабаре.
  • Борода многогрешная — с прикрученным фитильком: Кровавый Барон из «Дикой Охоты»: по меркам сеттинга он довольно неплохой человек.
  • Босс-головоломка — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.
    • Дополнение «Каменные сердца»: Ключника без подготовки убить крайне непросто - он жестоко вампирит здоровье с каждого попадания и вдобавок очень неслабо лупит. Те, кому не повезло иметь выдающиеся рефлексы, уныло и долго закидывают его и призраков бомбами.
      • Совсем не так уж и долго: Ключник в пол-пинка замораживается, после чего (вполне очевидно) в течении некоторого времени вампирить не может; а если наш герой находится под воздействием отвара из архигрифона - буквально пары-тройки соответствующих бомб хватает, чтоб за это время его добить. Но тропу соответствует: допираешь до такого решения далеко не сразу!
  • Босоногий мудрец — онейромантка Корина Тилли.
  • Бронированный головорез — щитоносцы, которых в лоб зарубить непросто: приходится маневрировать и применять знаки.
  • Брюнет и блондинка — Кейра Мец и Ламберт. В битве при Каэр-Морхене Кейра спасает Ламберту жизнь, после чего они начинают любовный роман и вместе покидают Каэр-Морхен. В самой же игре Кейра навсегда остаётся в Каэр-Морхене, где с ней можно торговать.
    • В старых версиях, возможно? В нынешних 4.ХХ, если вернуться в Каэр Морхен после битвы, он будет пуст и покинут всеми навсегда.
  • Быстрая концовка:
    • Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта! Тут скорее плохая концовка, а не быстрая, посетить могилу - дело минут на 5, остальные условия для любой концовки так же выбираются в сюжете. Куда уж дольше съездить с Цири к Эмгыру, но и в этом случае можно получить любую концовку.
    • Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера Нильфгаардской империей или правление великолепного мерзавца Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.
    • Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.
      • Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис — при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следующий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.
        • Да ладна, как будто при наследственной монархии игры престолов будут прекращены! Вон, Иван Грозный и Людовик-Солнце в своё время вдоволь вкусили «прелестей» подобного, потому и насаждали абсолютизм весьма рьяно. Так что не факт, что Сванриге в итоге не закончит свой путь в духе какого-нибудь Тайвина Ланнистера или Павла Первого.
    • В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать Гюнтеру О’Диму забрать душу Ольгерда фон Эверека. С точки зрения игромеханики оно даже и к лучшему: Геральт лишается возможности получить 39й серебрянный меч Змеи и стальную саблю Ольгерда с интересным спецэффектом, но буквально на 40м уровне уже можно будет выковать себе гроссмейстерские клинки; а вот получаемому в награду от О’Дима седлу равных нет в принципе. К тому же, в патчах 4.ХХ, где переделали всю систему еды, наградной "Рог изобилия" изменить забыли, в результате чего он из самой худшей еды стал самой лучшей (и при этом бесконечной).
    • В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом (правда, в этом случае награды от Анариетты не будет вообще никакой - ни опыта, ни золота). Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше. Вряд ли это тоже можно считать быстрой концовкой, хоть и можно пропустить битву с боссом, но потом придётся какое-то время куковать в тюрьме. Лучше назвать это более лёгким вариантом.
  • Ва-банк — посол вар Аттре именно так описывает ситуацию с войной на начало основного квеста. Веленская кампания завершилась вничью, установилось хрупкое равновесие между Нильфгаардом и Реданией, и те, и другие напрягли максимум возможных сил для того, чтобы наконец осуществить перелом в войне. И поэтому никто не ушёл на зимние квартиры — ставки слишком высоки: за спиной и Эмгыра, и Радовида шепчутся заговорщики, которые чуть что, способны пойти в атаку и устроить мартовские иды.
  • Вампирократия — путешествуя по Туссенту в дополнении «Кровь и вино», Геральт может наткнуться на алтари, украшенные символом Скрытого. В определенных местах можно даже застать NPС, молящихся у этих алтарей. Учитывая то, что когда-то вампиры могли позволить себе создание людских ферм и постройку крепостей как Тесхам Мутна, можно только фантазировать, что это была за вампирократия, отголоском которой стал религиозный культ (какие ритуалы могут практиковаться в этом культе, лучше не думать).
  • Ведьма:
    • Три ведьмы с Кривоуховых топей. Древние могущественные создания, помнящие ещё приход Aen Seidhe (эльфов) в этот мир. Способны изменять внешность и являются очень серьёзными боссами.
    • Дополнение «Кровь и вино» — Ведьма с Рысьей Скалы.
  • Великан:
    • Великаны выступают в качестве особо сложных противников или боссов. Особо нужно отметить циклопа Старого Грота, живущего в подземной пещере и легендарного ледяного великана с островов Скеллиге.
    • В дополнениях появились гиганты Голиаф и Великан из-за Туч. Первый, согласно легенде, является рыцарем, проклятым за свои грехи, а второй — житель иллюзорной страны, где воплощаются известные сказки, включая сказки о Джеке и бобовом стебле. Примечательно, что первый вырывается из мельницы, на которую нападал рыцарь — оммаж к Дон Кихоту?
  • Великий Гудвин — божество Всебог, которому местные крестьяне приносят богатые съедобные жертвоприношения, оказался Сильваном-шарлатаном, обитающим в подвале под идолом Всебога и вещающим оттуда страшным голосом. Сильван он, быть может, существо и волшебное, но до бога (даже до низкоуровневого языческого божка) ему явно далеко.
  • Великолепный мерзавец:
    • Сиги Ройвен, он же Сигизмунд Дийкстра. Вернуться из изгнания и прорваться в четвёрку основных криминальных боссов Новиграда и при случае даже — в канцлеры Редании надо уметь.
    • Император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс.
    • Гюнтер о’Дим из DLC «Каменные сердца». Но он вообще местный Сатана, ему по статусу положено.
  • Верность до конца:
    • Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.
    • Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.
    • Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.
  • Ветеран-дилетант — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.
  • Вешалка для собак — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.
  • Взять в ад компанию — последним усилием Карантир пытается утопить Геральта.
  • Видеоигры поощряют доброту — если в ключевых выборах с Цири козлить и играть в строгого папашу, хорошей концовки можно не ждать.
  • Визитка преступника — Неравнодушный в своих преступлениях оставляет те или иные символы, связанные, во-первых, с огнём, во-вторых, с изобличаемыми им грехами. Ну и проповеди разбрасывает.
  • Визуальный разрыв канвы:
    • Заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.
  • Вино — Туссент же! Один из сюжетных квестов называется «Вино — это святое», а поскольку «в Туссенте нет винных пятен! В Туссенте есть пятна от Эст-Эста, от Фьорано, от Эрвелюса…» — надо выяснить, откуда у злодеев оказалось вино, которое только для княжеского стола. А уж дополнительных квестов, связанных с помощью виноделам — то торговую войну прекратить, то погреб вычистить — и подавно больше.
    • Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же.
  • Властные высокие ботфорты — сабж носит Йеннифэр. Если надеть альтернативный фансервисный костюм, то в некоторых моментах над краем сапога выглядывает широкая кружевная кромка чулок.
  • Во всём виноват Х — дождь идёт. Кто виноват? Чародеи! Чародеи разбежались? Тогда нелюди (ЭЭЭЛЬФЫЫЫ!).
  • Война — это кошмар — во все поля.
  • Волшебные кошки — DLC «Каменные сердца»: по сюжету Геральту предстоит столкнуться с чёрными кошкой и псом явно демонического происхождения. Они хоть и не враждуют с Геральтом, но выглядят очень зловеще.
  • Волшебные штаны — когда Геральт и Ко расколдовывают проклятого, получившийся эльф одет в подштанники и почти сразу наколдовывает себе одежду.
  • Вольный город — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.
    • На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.
  • В очередь, сукины дети! — аверсия: именно поэтому проще победить босса, чем четверку утопцев или разбойников — пока Геральт бьет одного, остальные лупят его. Может не стоило забывать про групповой стиль из первой части? У Цири кстати есть способ справляться с группой врагов.
  • Враждующие фэндомы:
    • Вялый холивар между фанатами Dark Souls и Witcher 3. Какая из игр хардкорнее — Темные Души или Ведьмак 3 на последнем уровне сложности? Хотя самые здравомыслящие давно поняли, что разницы практически нет.
    • В 2015 году фаны Fallout 4 и The Witcher 3 устроили взаимные бомбардировки форумов и околоигровых сайтов на тему «какая игра должна стать лучшей игрой года»?
  • Время забирает должок — в случае, если в финальной сцене Геральт не станет спасать Ольгерда фон Эверека, тот (проживший много лет, будучи бессмертным) от прикосновения Гюнтера О’Дима начнёт стремительно стареть и вскоре умрёт, превратившись в скелет.
  • Всеобщий язык —  DLC «Каменные сердца»: в одном из разговоров Геральт подсвечивает: «Как? Никто не говорит на Всеобщем?».
  • Выдумка не врёт —  в разговорах «чёрных» (занявших деревню Белый Сад в прологе) то и дело проскальзывает тема безумия реданского короля. И поначалу это кажется откровенной пропагандой не больно-то доброй Империи Нильфгаард… пока Геральт не встретится лично с Радовидом в шахматном клубе Оксенфурта.
  • Высокоточный матснаряд:
    • После того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».
    • Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.
    • Король-Баклан в Туссенте.
  • Вычурное боевое оружие — таких мечей в игре хватает. Например, ведьмачьи мечи с фигурными навершиями в форме символов соответствующих школ, по мере прокачки обзаводящиеся всё более вычурным оформлением. Впрочем, по большей части оружие изготовлено и украшено вполне исторично, но вот оружие Дикой Охоты выполнено в типичном тёмно-властелинском стиле.
  • Вышел за хлебом — если Геральт решит помочь женщине-кузнецу, то в конце придется поучаствовать в испытании изготовленного панциря, панцирь нанимательницы наденет ведьмак, а панцирь ее соперника-краснолюда нильфгаардец-заказчик прикажет надеть мужичку, который случайно зашел в кузню, чтобы лошадь подковать, после чего по обоим выстрелят из арбалета. Мужик выжил и ему даже заплатили, но было больно.
  • Вышки в Open-world:
    • Пример грамотной работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.
      • Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для биться за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно -- места силы, дающие очко навыка.
        • Неосмотрительное утверждение. Опытному игроку некоторые совершенно определенные вопросительные знаки позволяют разжиться кусками тяжелого доспеха еще на первых уровнях, что позволяет в дальнейшем расслабиться даже на максимальной сложности, превратив боевку из аккуратного фехтования под перманентной магической защитой в танковый стиль "всех вслепую порубил, потом полечился".
    • А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. Очень интересно. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.
  • Гамбит Бэтмена — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.
  • Герои в позе пьеты:
    • Если Геральту не удастся отговорить Кейру Мец от мысли получить помилование у Радовида, то по прибытии в Новиград она будет посажена безумным королём на кол. После этого можно рассказать Трисс о судьбе её подруги, тогда та предпримет вылазку на главную площадь с целью добыть тело и похоронить его как подобает. А перед этим горестно подержать в той самой позе.
    • Там же, после выполнения квеста «Возвращение на Кривоуховы Топи», в случае если Анна Стенгер выживает, но сходит с ума, в катсцене будет показан Кровавый Барон, держащий её на руках.
  • Герой-прагматик — Вернон Роше.
  • Горе-патриоты пополам с Несовместимая с жизнью тупость вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.
  • Город Приключенск — «вольный город» Новиград, местный мегаполис (население аж 30 тысяч человек!).
  • Гранд-финал.
  • Графон как в Крузисе — красивую графику и проработанность мира отмечали все из критиков и простых игроков — CD Project смогли сотворить буквально невозможное с картинкой. Но в ущерб пошел частично сюжет, став более скомканным и чуть упростившийся геймплей, который делает в балансе экшна и RPG сильный уклон в экшн-составляющую.
  • Грифон — грифоны являются исключительно опасными и кровожадными чудовищами.
  • Гурман-гуро:
    • Ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это оммаж монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.
    • И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.
      • Бараньи головы - достаточно вкусная вещь, хоть и вкус слегка специфичен, но поверьте - глаза и мозги намного вкуснее, чем выглядят. Буряты и Калмыки не дадут соврать.
  • Давид против Голиафа:
    • В «Крови и вине» первого же босса-великана можно убить арбалетным болтом в глаз. Получаемая за это ачивка называется в честь нашего тропа. Да и самого его зовут Голиафом.
    • В «Каменных сердцах» — противостояние с Гюнтером о’Димом, сущностью дьявольского масштаба.
    • Поединки с Эредином, Карантиром и особенно Имлерихом, выделяющимся даже среди высоченных Aen Elle.
    • А ещё можно встретить монстра намного более высокого уровня и заковырять его. Да и просто огромных монстров в игре хватает.
  • Дали только пистолет — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).
  • Двойной босс — Хозяйки Леса (Шептуха, Пряха и Кухарка).
  • Двуручник в одной руке:
    • Имлерих держит одной рукой булаву, здоровенную даже для такого бугая. Впрочем, когда его реально допечёт, он отбросит щит и возьмётся за неё уже двумя руками.
    • С прикрученным фитильком: меч Арондит, в «Дикой охоте» ставший полноразмерным клеймором, Геральт держит хоть и двумя руками, но как полуторный меч, а не как двуручный.
  • Дезертир — уже в первой локации Геральт может помочь двум дезертирам, притом они из разных армий, но стали друг другу верными друзьями. Впрочем, с учетом того, через что эти двое прошли, сложно их осуждать.
  • Деревня со зловещим секретом:
    • Деревня Стёжки. В деревне пропал патруль нильфгаардской армии, большинство жителей сбежало, а те что остались — предпочитают помалкивать о том, что под деревней есть сеть пещер, где обитают вампиры.
    • DLC «Каменные Сердца» — деревня Эрде, в которой нет никого, кроме милой пожилой пары. Вот только выглядят старики подозрительно свежими на фоне царящей в деревне разрухи, да и пришлые в лесах вокруг деревни отчего-то слишком часто пропадают… Старики-то — каннибалы.
  • Детектив — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.
  • Дефективное бессмертие — в случае волколака Моркварга это ещё и участь хуже смерти. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.
  • Джинн-буквалист — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.
  • Дикая Охота:
    • Именно то, что написано на упаковке. Да и в предыдущих сериях пару раз светились.
    • Гвинт — целый ряд карт, причем с довольно неплохими (или пакостными — смотря кто их сыграл) эффектами.
  • Для боя нужно спешиться — частичная аверсия: Геральт вполне может рубить супостатов не слезая с лошади. При правильно прокачанной Плотве это довольно весело и удобно. Лошадь, кстати, бессмертна. Но нервы у нее не железные, и при встрече с монстрами действительно лучше спешиться, иначе велик риск, что перетрусившая скотина выкинет наездника из седла, и пока он будет очухиваться, его уже съедят. Конные враги тоже встречаются.
    • Рубить не слезая с лошади, конечно, можно, но про легко и весело это, пожалуй, преувеличение. Попадать по стоячей мишени с лошади довольно просто, но для сражения с конным противником нужны прямые руки, которые по ходу игры сами не выпрямятся, если целенаправленно их не выпрямлять: слишком мало конных противников и мест, где сражение с лошади даёт преимущества. Конных бандитов проще быть с земли, используя помимо меча ещё и Знаки. Остальных противников бить из седла нет особого смысла, поскольку у пешего Геральта банально больше возможностей: можно наложить Знак не на Плотву, вовремя увернуться и т.п. В игре есть множество гораздо более весёлых способов убиения врагов от глушения бомбами, красочного сожжения заживо, смачного расчленения и до исчерпания фантазии/арсенала.
    • Единственный момент, когда верховой бой всерьёз оправдан — столкновения с большими группами разбойников в начале-середине игры, когда навыки не прокачаны настолько, чтобы быстро разбирать комбо из врагов с большими щитами и стрелков. В режиме «наскочил, два раза рубанул, убрался подальше, смыть, повторить» можно изрядно проредить и ослабить банду, а уже затем спешиться и спокойно дорезать остальных, это довольно безопасно, хотя и занимает дофига времени. В остальном же проблемы управления лошадью приводят к тому, что из трёх подобных наскоков один просто пройдёт стороной, без приближения на дистанцию удара ни к одному врагу, ещё один выльется в пару взмахов мечом куда-то в сторону цели, и только один закончится добротными ударами.
  • Дневник катастрофы — DLC «Кровь и вино» — дневник Марлены де Трастамара, который она вела во время медленного, постепенного превращения в пятнистого вихта. По мере того, как Марлена теряла разум, записи становились всё более хаотичными.
  • Добрая королева:
    • Анна-Генриетта в Тусенте.
    • Возможная правительница Скеллиге, Керис, которая становится искусной государыней и превращает свою страну с развитую державу.
    • Цири может стать императрицей Нильфгаарда.
  • Добровольно немой — на Скеллиге один друид попросит Геральта разговорить своего молчаливого товарища, которого, мол, природа обделила голосом. Второй друид, понятное дело, дал обет молчания (по религиозным причинам), и будет какое-то время игнорировать выходки Геральта, но в конце все-таки сорвется, после чего Геральт и поймет, что стал невольным соучастником жестокого розыгрыша. Автор правки искренне сожалеет, что в данном квесте нет вариативности (можно не брать или оставить не выполненным, но это не то) или хотя бы еще одного «ответного» квеста, в котором шутника требовалось бы как-то проучить.
  • Добро — это приятно — интересно подсвечивается в последнем DLC: герой отрывает одного из рыцарей Туссента от рассказывания детской сказки, и дети спрашивают: всегда ли добро побеждает зло. Если честно ответить «когда как» — то на вопрос, почему же тогда лучше быть добрым, чем злым, ведьмак разъяснит: потому что люди объединяются с такими же, как они, и когда совсем припрёт и придётся обращаться за помощью к друзьям, будет лучше, если твоими друзьями будут добрые и честные, чем воры и обманщики.
  • Домашний тиран:
    • Кровавый барон, деконструкция. Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.
    • А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.
    • Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.
  • Драка в общепите:
    • История в Белом Саду заканчивается дракой в местной таверне. Кровавый вариант.
    • А в результате другой драки ведьмака даже могут посадить в темницу.
  • Дружба начинается с поражения — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».
  • Друзья навеки — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.
  • Дубина народного гнева — «Где тут дрын какой-нибудь?»
  • Евгеника — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.
  • Единственный нормальный человек:
    • Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.
    • Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король нищих.
  • Жертвенный агнец — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.
  • Жертвенный лев — Весемир, пополам с профессиональным риском ментора и Крах ан Крайт
  • Живописные руины — в избытке, в основном эльфского происхождения.
  • Злой джинн и демон в облике человека — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».
  • Золотые волосы, золотое сердце:
    • Присцилла, возлюбленная Лютика.
    • Зигзаг с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…
  • Исправить в адаптации — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.
  • И пусть весь мир подождет — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру..
  • И часовню тоже он!:
    • Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.
    • В DLC «Кровь и вино» — пополам с Откровение у холодильника. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти, сложность самих чар, способ активации проклятия (ломание ложки), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — Гюнтер О'Дим. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема Господина Зеркало.
      • Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.
  • Ирония судьбы — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).
  • Каннибализм и людоедство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.
    • Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»
  • Кармический Гудини — Филиппа Эйльхарт. Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя.
  • Катакомбы — множество пещер с сокровищами и чудовищами.
  • Казаки — Вольная Реданская Компания во главе с атаманом Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».
  • Квест (геймплей) — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровища. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу найди и принеси. Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.
  • Концентратор ненависти — Киприан Вилли он же Ублюдок-младший.
  • Крутой в отставке — если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — даже не один.
  • Лечит и калечит — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.
  • Магическое подчинение — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.
  • Мерзкий Улей — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, субверсия.
  • Меч за спиной — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.
    • Оба против чудовищ, но это скорее в Геймплей вразрез с сюжетом.
      • Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.
        • Это не нужно трактовать: в "Гласе рассудка" Геральт прямым текстом говорит Иоле, что для некоторых чудовищ смертельно серебро, а для других железо, но не любое, а только метеоритное.
  • Миниигра — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.
  • Мироходец — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то совсем нехорошими, включая уничтоженный Белым Хладом.
  • Мистер Фансервис — сам Геральт.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.
  • Модульная концовка — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.
  • Можно грабить караваны — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.
  • Молодец против овец — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.
  • Навозные века — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.
  • Наглая ложь:
    • Стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».
    • Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «Это не те дроиды, которых вы ищете»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».
  • Неблагодарное быдло:
    • Регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.
    • Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не все так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.
  • Некромантия — применялась для допроса одного из свидетелей.
  • Нелицо — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.
    • Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.
  • Неожиданно низкий голос — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что Плотва обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт подсвечивает: «Я думал, молодая кобыла должна говорить более… по-девичьи».
  • Непристойно — значит смешно — регулярно. Ярчайший пример — сапожник Талер, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.
  • Несовместимая с жизнью доброта — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.
  • Несовместимая с жизнью жестокость — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.
  • Несовместимая с жизнью крутость — Весемир и Крах ан Крайт.
  • Обыденность зла — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.
  • Открытый мир, условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.
  • Охотники на ведьм — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.
    • Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.
  • Пейзажное гуро — Велен, территория болот и разрухи.
  • Пейзажное порно — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.
  • Плохие гномы — краснолюд Карл Варезе, более известный как Тесак, один из криминальных авторитетов Новиграда. Хотя на фоне Ублюдка-младшего он просто буйный силач.
  • Поиграй пока вот этим — время от времени игра даёт поиграть за Цири.
  • Полное чудовище:
    • Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид (субверсия тропа), Неравнодушный (он же Губерт Рейк), Моркварг.
    • Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший, пополам с другим тропом, т. к. несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.
    • В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.
  • Полночь без пяти — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.
  • Помыли и одели — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.
  • Пощадить в адаптации — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.
    • Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.
      • Так голову он приращивал сам, а здесь его поил своей кровью (судя по всему, не жалеючи) другой высший вампир.
  • Принять оскорбление как комплимент:
    • В квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом:
      Геральт: Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.
      Дийкстра: Поэтому из меня выйдет великолепный канцлер.
    • В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп Заявленная способность — Дийкстра лично полезет в драку и будет зарублен. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.
  • Прогнившая церковь — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.
    • Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.
    • И Пастырь недобрый, садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.
  • Проклятый старый дом вместе с Башней Мага и Домом с привидениями — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах.
  • Профессиональный риск ментора — смерть Весемира.
  • Пьяный мастер:
    • Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.
    • В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить
  • Реиграбельность — высокая, Новая игра+ огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.
  • Роковой туман — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.
  • Романтическое Средневековье — Княжество Туссент представляет собой нечто среднее между ним и эпохой Возрождения.
  • Рыцарь крови — Имлерих.
  • Садистский выбор с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.
  • Самоубийственная самоуверенность:
    • Вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.
    • Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).
      • В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.
  • Самоуверенный мерзавчик — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — полное чудовище.
  • Светлее и мягче вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.
    • Но от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает.
  • Сделка с дьяволом — любой договор с Гюнтером О’Димом, ибо Господин Зеркало по сути сатанинский архетип.
  • Секс перед боем — с прикрученным фитильком такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.
  • Серийный убийца — Неравнодушный Гражданин из Новиграда.
  • Сила без ума — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.
  • Слезогонка:
    • Встреча Геральта с Цири.
    • Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!
  • Словарный запас NPC — субверсия. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.
  • Снег означает смерть — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».
  • Снобы против жлобов:
    • Эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.
    • А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.
    • В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.
  • Средневековые стринги — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.
  • Старше, чем выглядит — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.
  • Странный грамматика — у троллей.
  • Так было надо — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.
    • Это заодно тянет на вопиющий неканон: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.
  • Темнее и острее:
    • За счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.
    • Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».
  • Тёмное фэнтези — игра тяготеет к этому жанру.
  • Тиран в консервной банке — Король Дикой Охоты.
  • Топливо ночного кошмара — Хозяйки леса.
  • Троп на тропе — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.
  • Убервальд — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.
  • Ужас у холодильника — много такого!
    • В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.
      • Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, подписанная Рейком, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что, если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.
      • Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе, так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, катакан и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо облик Орлока они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.
        • Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.
          • Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»
    • «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?
      • Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».
        • Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!
          • Однако Гюнтеру точно так же никто не мешал устроить весёлую жизнь Вильгефорцу, если допустить, что это он ранее переиграл О'Дима. Более того, вполне себе можно допустить, что и Вильгефорцу он со злости на своё поражение также обещал вернуться.
  • Умереть может каждый — даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.
    • Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.
  • У нас не такие гномы — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… Его «помощница», мало того, что человек, так еще и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!
  • Фичекат:
    • Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.
    • Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были прикинуться одним из воинов Охоты и побывать в их лагерях.
    • Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге.Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе, и Геральту пришлось бы разбираться еще и с сектантами.
    • По изначальной задумке во время квеста «Сквозь время и пространство » когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселенном лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в темных уголках Ривии.
    • Иорвет, Сасския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя'таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона.Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать непростой союз между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене.
    • Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.
  • Ходячий макгаффин — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.
  • Черно-серая мораль балансирующая на грани всех оттенков черного.
  • Чёрный рыцарь — Дикая охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а черно-красные, но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — все же довольно культурный народ c утонченной эстетикой, так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.
    • Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…
      • Упоротый эльфский традиционализм же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?
  • Честь прежде разума — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).
  • Что за идиот! — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…
  • Что за фигня, автор? — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, т. к. он прописанный персонаж, со своей личностью, а не герой-пустышка.
  • Чужеродное чудовище — Гюнтер и Скрытый.
  • Шрамы навсегда — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.
  • Я этого не просил — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.
«Ведьмак» Анджея Сапковского
КнигиСборники рассказов: Последнее желаниеМеч Предназначения

Романы: Кровь эльфовЧас презренияКрещение огнёмБашня ЛасточкиВладычица ОзераСезон гроз

Рассказы вне основного цикла: Дорога без возвратаЧто-то кончается, что-то начинается
ИгрыThe WitcherThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 3: Wild Hunt (Сюжет)
СериалыПольскийАмериканский
МирГосударстваПерсонажиНароды и расыМагия
ДругоеСага о РейневанеЗмея
Фан-творчествоДорога без возврата (мюзикл)Полвека поэзии спустяПрощание Белого ВолкаНеобузданные догадки
Niech żyje Polska!
GeografiaMiasto SyrenyMiasto królów polskichGdanzig
HistoriaRzeczpospolita
LiteraturaPan TadeuszHenryk Sienkiewicz (Ogniem i mieczemPotopPan WołodyjowskiQuo Vadis) • Stanisław Jerzy LecStanisław Lem (Dzienniki gwiazdoweSolaris) • Cykl powieści o Tomku WilmowskimAndrzej Sapkowski (Saga o wiedźminieSaga o ReynevanieŻmija) • Opowieści z meekhańskiego pograniczaPan Lodowego Ogrodu
KinoAndrzej Wajda (KanalPopiół i diament) • VabankJak rozpętałem drugą wojnę światowąFaraonPsyIdaTwarz
TVStawka większa niż życieCzterej pancerni i piesWiedźmin
AnimacjaBolek i LolekReksio
Gry wideoWiedźminWiedźmin 2: Zabójcy KrólówWiedźmin 3: Dziki GonCyberpunk 2077Layers of FearPainkillerSuperhotHatredDarkwood
InneKraina Grzybow TV: Poradnik Uśmiechu
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
Зарубежное неангло-американское искусство
Комплексные франшизыГорец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада)
Фольклор и переработкиАртуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • ГомерИлиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)
Литература и театрBobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • ВедьмакСага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: БаудолиноИмя розыМаятник ФукоОстров наканунеПражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)


Четыре классических китайских романа: ТроецарствиеРечные заводиПутешествие на ЗападСон в красном тереме (ранее сюда входил Цветы сливы в золотой вазе)

Три великих дзуйхицу Японии: Записки от скукиЗаписки у изголовьяЗаписки из кельи
Кино (включая совместное
с США и Британией производство)
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (НачалоЗаговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника АпокалипсисаШпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9)
ТелесериалыSamchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана
МультфильмыЛовушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)

По странам: Албанские мультфильмыВенгерские мультфильмыВьетнамские мультфильмыКитайские мультфильмыКорейские мультфильмы (Мультфильмы КНДРМультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмыЮгославские мультфильмы (Сербские мультфильмыХорватские мультфильмы)

Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс)
МультсериалыCybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция)
МузыкаИсполнители:

Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина)

Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия)
Веб-комиксыRomantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия)
ВидеоигрыAge of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (23) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония)
Прочееаниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина)
Мультимедийные франшизы
Началось с фольклораДжек и бобовый стебельКрабатРобин Гуд
Знают по книгамБиониклГарри ПоттерЗвёздный десантПеснь Льда и Огня (Игра Престолов) • Про Федота-стрельца, удалого молодцаСага о ВедьмакеMo Dao Zu ShiПерси Джексон

Старше, чем интернет: Алиса Селезнёва • Барон МюнхгаузенДракулаДюнаКонан-варварТарзанТри мушкетёраФантомасФранкенштейнШерлок ХолмсЭль Сид

Арда
Знают по кино/телесериаламБорнианаГодзиллаГорецДжеймс БондДоктор КтоЗвёздные вратаЗловещие мертвецыЛюди в ЧёрномОхотники за привидениямиСветлячокЧужиеTRON Звёздные войныЗвёздный путь
Основаны на комиксахАстериксГород греховПриключения ТинтинаХодячие мертвецыХранители • Черепашки НиндзяHomestuckGarfield Вселенная MarvelВселенная DC
Знают по мультсериаламМикки МаусСемейка АддамсСимпсоныСкуби-ДуТрансформерыЮжный паркMy Little Pony: Friendship is Magic (спин-оффы My Little Pony: Equestria Girls (Отсылки), My Little Pony: Pony Life и полнометражные фильмы My Little Pony: The Movie и My Little Pony: A New Generation)
Культура отакуДигимоныНасуверсПокемоныDanganronpa
Знают по игровым вселеннымBattleTechMass EffectMortal KombatSonic the HedgehogS.T.A.L.K.E.R WarcraftWarhammer 40000