Башня мага
Волшебные палочки, как известно, бывают трех разных типоразмеров. Та, которой можно легко махать одной рукой, называется просто палочкой. Та, которую можно ухватить обеими и хорошенько огреть, называется Магический посох (у нее есть облегченная и укороченная версия — жезл). А самая большая волшебная палочка, настолько большая, что в ней даже можно жить, называется Башня мага.
Башня мага — это волшебная палочка, перенесенная в царство архитектуры. Высокая тонкая башня, битком набитая всякой магической дребеденью и сама по себе зачарованная разными заклятьями, в которой маг не только живет, но и творит свою волшбу. По размерам башни магов могут различаться: непритязательный маг-одиночка может жить в башне, размером не превышающей среднюю силосную или водонапорную, а школа, орден или академия магов выстроит для себя башню не меньше Останкинской. Некоторые башни магов — отдельно стоящие, некоторые конструктивно выполнены как часть более крупной структуры, например замка или города-крепости, часто оказываясь в них архитектурной доминантой.
Зачастую именуется «башней из слоновой кости». Изначально этот библейский образ обозначал желание скрыться от мирских забот, но впоследствии стал обозначать место уединения (что хорошо подходит для магов). В фэнтези употребляется в прямом смысле — огромная башня из кости слонов. Или даже из одной кости целиком, скорее всего — берцовой. Не спрашивайте, откуда слон такого размера, это очень сильное колдунство, Enlarge называется.
Лестница наверх нередко не предусмотрена, потому что хозяин владеет левитацией, а на других ему плевать.
Происхождение тропа[править]
В средние века и ранее одинокая башня на холме или посреди равнины была очень хорошим аванпостом. Обзор на все стороны горизонта и неуязвимость для небольшого отряда без осадных орудий (типа шайки разбойников) — только вот строить дорого и большой гарнизон не поместится. Но если именно небольшой гарнизон и предполагается…
Впоследствии такие башни окружали кольцом стен (иногда со вспомогательными башнями) и получался донжон — стандартная планировка европейского замка. Русский кремль отличается от стандартной западной крепости именно обычным отсутствием такого донжона.
Примеры[править]
Литература[править]
- Во вселенной Ведьмака:
- Неприступная башня Стрегобора в Блавикене — апогей эскапизма. Пусть Сорокопутка режет людей, если уж ей угодно — Стрегобор в домике.
- Башня Ласточки.
- В играх вселенной тоже регулярно можно наткнуться на башни магов, в основном заброшенные.
- Властелин Колец: Саруманов Ортханк — похоже первопример в современности и кодификатор.
- В какой-то степени Дол Гулдур и Барад-Дур Саурона, но это всё-таки были крепости для размещения войск, а не просто башни, и какими-то особо волшебными свойствами, кроме загаженности их территории, не обладали.
- Башня волшебника Малигриса из рассказов Кларка Эштона Смита, возведённая магией прямо посреди столицы Атлантиды.
- «Тёмная Башня» Кинга: в принципе, не совсем о том, но Башня овеяна таинственностью, содержит невероятные силы так как наследие технологической цивилизации и не даёт миру развалиться. К тому же, на момент сюжета, управляется злым колдуном aka Алый Король.
- «Тьма» Сергея Тармашева: такая есть, и не одна.
- «Полный Набор» Милослава Князева — башня архимага (лаборатория и библиотека присутствуют).
- Плоский Мир - на момент событий башен волшебников уже нет, а вот раньше, когда природной магии было очень много, башни волшебников росли на каждом холме. Во время правления Чудесника волшебники вновь почувствовали силу и стали воевать между городами Диска.
- Черная Башня из «Хранителя Мечей» Ника Перумова — часть эвиальской Западной Тьмы, овеществившаяся далеко от ее основного вместилища, главный ее аванпост и лучший профилакторий для Разрушителя. Эта штуковина мир не скрепляла, скорее просто стала наиболее статичной и безопасной формой локального прорыва Тьмы. Впоследствии была употреблена не по назначению, а в качестве такого органа для слияния Эвиала с Мельином, что и говорить стыдно.
- Общепризнанно, что самым первым зданием Анк-Морпорка является Башня Искусств, вокруг которой позже вырос сначала Незримый Университет, а затем и город.
- Dragonlance — Башни Высшего Колдовства, три из пяти которых разгромлены неблагодарным быдлом. В общем-то, поделом — пытаясь установить стабильные телепорты, маги случайно Врата в Бездну и накликали Такхизис.
- Метавселенная Рудазова — в ассортименте.
- Алмазная башня Трёх Безумных Волхвов, которую у них в качестве завязки сюжета украли. На самом деле нет.
- Промонцери Альбра, во всяком случае на иллюстрации, тоже выглядит явной башней.
- Эйхгорну, когда его приняли на парибульскую службу, выделили под место жительства именно такую башню. Раньше там жил предыдущий придворный маг, оставивший по себе горстку полезных артефактов и две — бесполезных.
- «Белгариада» и «Маллореон» Эддингса. У учеников Альдура свои башни, чтобы было где учиться веками подряд не отвлекаясь на внешний мир. У каждого своя. У Белгарата—простая, приземистая и сугубо-функциональная. У близнецов, Белтиры и Белкиры—две башни соединённые изящным мостиком. У уродливого горбуна Бельдина—прекрасное видение из розового кварца. Башни Белмакора и Белсамбара взорвались когда их владельцы покончили с собой. А башню Белзедара уничтожил сам хозяин, когда покинул их братство и вновь стал просто Зедаром.
- Юлия Сергачева «Элемент движения» — башен магов много, заброшенных хватает. Фишка в том, что они все железные (магия в этом мире не может воздействовать на железо, и вражеский маг не может навредить хозяину башни).
- Конан, на заре своей карьеры, побывал в подобной башне, расположенной в «городе воров» Аренджуне.
Видеоигры[править]
- The Elder Scrolls:
- Вообще, вся концепция башен в серии — отображение Колеса Аурбиса сбоку. Таким образом башня означает магическую власть и постижение ЧИМ.
- Все башни в той или иной степени копируют Ада-мантию, в которой боги решали судьбу нового мира. Башни адаптируют прилегающую местность под хозяев и служат концентраторами магии
- Дом Магов Тельванни в Morrowind предпочитает грибные башни. Вход на уровне пятого этажа (или с первого, но через вертикальный колодец для левитаторов) гарантирует, что случайный крестьянин не будет отрывать от экспериментов и отдыха. В Четвёртую эру, в связи с общим упадком левитации в Тамриэле, в левитационные колодцы стали устанавливать специальные магические лифты, пригодные для использования крестьянами.
- Центральное здание Сиродила, а значит и всего Тамриэля (Oblivion) — огромная башня магов.
- В одном из дополнений к Обливиону герой получает личную башню мага.
- Коллегия Магов в Skyrim — тоже архетипичная башня. А точнее, три башни: две небольших используются как общежития для учеников и преподавателей, и одна большая — под аудитории, библиотеку и апартаменты архимага.
- Башня Сорквильда Ворона возле деревни Дагон Фел.
- Вообще, вся концепция башен в серии — отображение Колеса Аурбиса сбоку. Таким образом башня означает магическую власть и постижение ЧИМ.
- Dragon Age, все части — маги обитают в заведениях, называемых Кругами. В теории, Круг может располагаться в любом достаточно подходящем строении, типа замка, лишь бы его было удобно перекрыть в процессе плановой «зачистки» от одержимых и магов крови. На практике строением часто оказывается пресловутая башня. Герой войны, гордый големовладелец маг Вильгельм, получив за заслуги перед отечеством вольную от Круга, уезжает в захолустную деревеньку Хоннлит и строит там… башню. Педаль в пол уходит в Тевинтере: магистры настолько увлечены магической башенной архитектурой, что немалая часть тевинтерских городов просто-напросто рухнут без магии и лириума.
- Данное здание активно используется в серии Heroes of Might and Magic как место, где можно нанимать магов. В некоторых играх серии герои могут обучиться в них Искусству.
- Age of Wonders:
- В первой игре башни магов стояли сами по себе и в них можно было купить какое-нибудь заклинание. При везении — не просто полезное, но такое, что сам персонаж его выучить никак не смог бы (например, огненное — для мага воды).
- В дальнейших частях игры башня мага — самое важное городское сооружение. Маг больше не шляется по всей карте, а сидит в городе с башней. Там его сила увеличивается, а радиус контролируемой территории возрастает многократно.
- Это потеряло смысл в третьей части. Здесь маг – герой, на раскачку которого работают города (расширяют магический резерв, исследуют особые навыки и заклинания, в то же время, опыт добытый магом в бою вместе с расширенным количеством мест под экипировку становится важным дополнением), и который сам воскресает спустя некоторое количество ходов после гибели. Плюс разрешено только одно заклинание в раунд (смысла сидеть в тылу и кастовать заклинания вместе героем ведущим битву нет), а главное, наличие штрафа (без выполненных улучшений) за колдовство из-за горизонта.
- Серия Gothic — Ксардас/Зардас без ума от таких. Уже в начале первой части у него их две. По ходу действия количество башен не уменьшается.
- Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — в этой игре можно построить гильдию магов, которая выглядит как башня, и населить ее магами, которые будут отправляться на поиски приключений на свою бороду (цитата) по воле правителя королевства. Башня также выступает в роли концентратора эфирной энергии, позволяя игроку применять особо сильные колдунства в небольшом радиусе (и за большие деньги). Впрочем, местные маги также умеют создавать и небольшие необитаемые (но не менее стереотипные на вид) башенки-«ретрансляторы», работающие по принципу сотовых вышек, расширяя зону действия карающих молний игрока. Также — любой каприз за ваши деньги —башенки умеют самостоятельно обстреливать файерболами подходящего неприятеля.
- Аллоды — важный элемент сеттинга. Существуют так называемые Великие Маги, по одному на аллод, удерживающие острова от расползания в местном варпе. Чаще всего обитают в башнях, чтобы этаких полубожественных ребят не тревожили почём зря. Бывают и исключения: Тка-Рик с Гипата живёт в подземке, например.
- Да-да, здания с боссами фракции в Новограде и Незебграде, — это тоже они.
- WoW — педаль в пол — Каражан. Один из красивейших рейдов серии, ибо умело подсвечивает клише о проклятой и загадочной башне мага.
- Еще в самом первом Warcraft зданием для найма магов служила башня, и во втором тоже (хотя по виду уже не очень башня). И в WoW немало башен магов с дизайном первого Warcraft, начиная с Башни Азоры в Элвиннском лесу.
- Lineage 2 — Одна из локаций так и называется: «Башня из слоновой кости» (Ivory Tower). Населена НПЦ магами разной степени полезности.
- Master of Magic — правитель-маг, воплощение игрока, живет в башне в своей столице. А еще можно построить Wizards' Guild, башню с зеленой аурой, в которой нанимаются маги или варлоки (в зависимости от расы).
Настольные игры[править]
- Во вселенной Warhammer 40 000 башни очень любят маги из легиона Тысячи Сынов. Брать штурмом данное строение — синоним самоубийства, поскольку внутри такой башенки маг спокойно вертит как хочет атмосферой, гравитацией и даже временем. Бонусом к оборонительным качествам башню можно использовать как средство передвижения на любые расстояния и катализатор для магических техник. Чем круче тысячник, тем выше и вычурней у него башня. Самая высокая и самая вычурная, разумеется, у Магнуса Красного.
- Что характерно, в качестве магических академий на Сорциариуме используются не башни, а пирамиды. Башня — это просто дом и лаборатория.
- Ариман и его братва вынуждены вести кочевой образ жизни, а потому башен не имеют.
- Колдуны Хаоса и имперские псайкеры также вынуждены обходиться без полезного сооружения. Первые слишком упороты, чтобы хоть что-нибудь воздвигнуть, окромя горы из трупов и алтаря Тёмных Богов, а вторым никто не позволит.
- MtG — например, Мемнарх запилил себе в центре планеты здоровенную крепость из неразрушимого металла, которую использует для слежения за своими миньонами и управления ими.
- Берсерк: вселенная магических битв — тёмная местность «Башня чародея». Не позволяет существам игрока погибнуть, но живёт лишь два хода. И башня Тул-Багар, ключевая локация всей истории Лаара и единственная в игре местность с инкарнацией.