Первопример

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Первопример (не путать с кодификатором и первоисточником названия!) — место рождения тропа, произведение, в котором он был впервые применён. Разница между первопримером и кодификатором следующая: первопример использовал троп первым вне зависимости от того, стало ли это известным и стали ли это копировать, а кодификатор именно что стали копировать, и он получил известность в массовом сознании. Ну, а первоисточник названия — вообще чисто техническая характеристика, зависит от произвола вики-авторов и важность её стремится к нулю.

Иногда первопример проследить трудно, так как отдельные аспекты тропа могли встречаться давно, и непонятно, сколько и каких аспектов необходимо для того, чтобы считать данный случай однозначно примером тропа. Например, кто был первопримером супергероя? Супермен, он же кодификатор? Кто-то из более ранней литературы? Или вообще фольклорные богатыри?

Где первопример не совпадает с кодификатором[править]

  • Анимагия. Первопример проследить невозможно, в народных сказках издревле встречаются герои, способные без всякого проклятия превращаться в животных. Кодификатор — D&D с её друидами. Первоисточник названия — «Гарри Поттер».
  • Антиутопия. Первопример — вероятно, «Левиафан» Томаса Гоббса (1651). Кодификатор — «1984».
  • Быстрый зомби. Первопример — Blood (1997). Кодификатор — Dawn of the Dead (2004, ремейк).
  • Вампир. Первопример вообще — славянская мифология (с незапамятных времён; а другие аналогичные существа есть и в других мифологиях), в худлите — Джон Полидори, «Вампир» (1819). Кодификатор же — «Дракула» Брэма Стокера (1897), настолько, что слова «Дракула» и «вампир» стали практически синонимами. А кодификатор современного гламурного вампира — роман «Интервью с вампиром» (1976) писательницы Энн Райс.
  • Вселенский ужас. Первопример — «История Артура Гордона Пима из Нантакета» Эдгара По. Кодификатор — произведения Лавкрафта.
  • Вторжение инопланетян. Первопример — «Ксипехузы» Жозефа Рони-старшего, кодификатор — «Война миров» Герберта Уэллса.
  • Детектив. Первопример — «Убийство на улице Морг» Эдгара По (опять По!). Кодификатор — цикл Артура Конан Дойла о Шерлоке Холмсе.
    • Скорее, "Мадмуазель де Скюдери" Гофмана. Впрочем, они вышли одновременно и авторы не знали друг друга.
    • Хотя было бы интересно счесть первопримером «Золотого осла» Апулея. Есть там довольно сложное выяснение причины смерти гибели влюбленных.
    • Впрочем, расследовал ещё царь Эдип. Со ВНЕЗАПНЫМ поворотом в финале.
  • «Битва за Империю: История 2236 года» — первопример космооперы в поджанре «звёздные короли», а кодификатор — роман Эдмонда Гамильтона именно с этим названием.
  • Обречённая любовь. Первопример трудно вычислить, настолько это древний троп, а кодификатор — «Ромео и Джульетта».
  • Планетарный романс. Первопример — «На серебряной планете» Ежи Жулавского, кодификатор — марсианский цикл Э. Р. Берроуза.
  • Школа волшебства. Первопример — мифическая Схоломанса. Кодификатор — «Гарри Поттер».

Игромеханики[править]

  • Стратегия в реальном времени. Кодификатор — Dune II. Первопример — Stonkers 1983 года. А может, и вовсе War of Nerves 1979 года?
  • Даммаку. Кодификатор для более хардкорных фанатов — DoDonPachi. Для широких масс — Touhou Project. А для кого-то — и вовсе Undertale. Первопример — Summer Carnival '92: Recca для Famicom/NES.
  • «Королевская битва» с уменьшающейся областью боя. Кодификатор — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Первопример в боевиках — режим Stealth Deathmatch в Metal Gear Online 2008 года. Вы ещё сомневаетесь, что Кодзима — гений? Правильно сомневаетесь. Первопример в играх вообще — боевой режим в Super Bomberman для Супер Нинтендо. Да, первым батлроялем была милая детская игра. Если же не считать сужающуюся область критическим компонентом, то Battle Royale существовал очень давно, только назывался он «Last Man Standing», и играть в него можно было хоть в Unreal Tournament, хоть в классическом Doom с модами.
  • Отношения между соратниками. Кажется, впервые они перестали быть болванчиками в ныне прочно забытой Ishar: Legend of the Fortress (1992). Нет, по душам поговорить или тем паче соблазнять их было нельзя, но зато у них было также канувшее в лету право...оспаривать решения командира. Серьезно, каждый наём или увольнение из команды должен пройти через референдум, на котором остальные могут и не согласиться с командиром, а при попытке продавить волю еще и напасть на него.
  • Создание персонажа через определение его биографии. Впервые было в Darklands (1992), где учитывалось происхождение, ремесло и даже боевой опыт (да, можно было прописать героя крутым ветераном, но взамен закономерно здоровье у него было заметно хуже, чем у желторотого, но пышущего задором юнца).
Основы
Базовые понятияАмплуаАнахронизмАрхетипЖанрКанонКодификатор/ТропнеймерКонфликтМотив (Библейскиеигральных карттела) • Ожидания от полаПафосПервопримерПерипетияПерсонажПроизводное творчествоРазвитие персонажаСеттингСимволСпойлерСюжет/ФабулаТроп/Штамп (бесконечный тропБуря клише/Троп на тропеВнутримировой примерДо того, как это стало мейнстримомТроп-бумерангУбитый штамп vs Вымышленный штамп vs Неубиваемый троп) • ФанатыЦензура/ПристойностьЦенностиЭкспозицияЭпизод-фокусЮмор/сатира Реальность и вымысел: Будущее не оправдало ожиданий vs Мета-пророчествоЖизнь подражает искусству (Прискорбное совпадение) • История вмешивается в сюжетОсновано на реальных событияхОтвратительная обратная связьРеальная жизнь vs РепрезентацияРеальность нереалистичнаТак всё и было (Ктулху уничтожил динозавров) • Художественная правда
Значимость ролейАнтагонист (героический антагонистнет антагонистасмена антагониста) • Бенефис бетыДевтерагонистПротагонист (протагонист-злодейПротагонист-неудачникпротагонист-ребёнокнет протагонистафальшивый протагонист) • Тритагонист

Дофига персонажей (Кто все эти люди?) vs Демографический минимализмОчень одинокий петухГреческий хор

Неважный важный персонажСиндром Тринити
Хорошо и плохоНе баг, а фича (Нарочито плохо) • Так плохо, что уже хорошоХорошо, но плохоФатальный недостаток
НаправленияКлассицизмСентиментализмРомантизм (Шкала романтизма против просвещения) • Реализм (критическийсоциалистический) • НатурализмМодернизм (Футуризм) • ПостмодернизмМетамодернизм
ПриёмыВерсия для бедныхДешёвая драмаНалить водыНатяжной диалогОтрастить бородуПарадокс славы/Прочитать о себе книгуПовторяющееся началоПоминальникСарказмЧетвёртая стена (опора на четвёртую стенуразрушение четвёртой стеныЧетвёртая стена тебя не спасёт)

Аллюзия: Автор подмигиваетВизуальная отсылкаКопипастаМета-шуткаНа тебе!ОммажПасхальное яйцоПерекличкаПроизведение-оммажПрямое упоминание

Структура: Билд-ап и пей-оффМопед не мойОбрамлениеШкатулочный романШоу внутри шоу
ХронологияСтарше, чем грязьСтарше, чем феодализмСтарше, чем печатьСтарше, чем парСтарше, чем радиоСтарше, чем интернет
Автор и ещё авторЗаимствованиеКоллективное творчествоНепреднамеренное совпадение (нет, не тот) • Пародия (Эффект большой крокодилы) • ПересказПлагиат/СамоплагиатПраво переводчика (Канонический переводчикУстоявшийся неточный перевод) • Совместное творчествоЭпигонство (Прицепиться к трамваю)
Автор и произведениеАвтор-творец=бог-творец: Воля БожияОдобрение Божие‎Ошибка БожияПожимает Бог плечамиСлово БожиеФальшивое слово Божие (Лелуш Шрёдингера)

Авторский произвол: А я сказал — негодяй!Авторский беспределБог из атомной бомбыБог из машины vs Дьявол из машиныБог-уборщикИгра в мяч (геройский мячзлодейский мячидиотский мяч) • Идиотская тайнаПодгонка под ответРояль в кустах (оркестр в кустахчёрный рояль) • Удобная потеря информацииУши автораХронология всмяткуХудожественная вольностьЧто за фигня, автор?

Авторский обоснуй: • Иммунитет протагониста vs Просто они не героиМетафизическая броняСюжетная броня (Спасение каноном)

Прочее: Автор пишет про свой возрастАвтор пишет про свой полАвторский набор штамповДа я даже не старался!Концепция измениласьЛавкрафт писал правду!Нежданный любимец автораНе знает сеттинга (не продумал сеттинг) • Неприязнь создателя к своему творению (не хочу об этом вспоминатьПерсонаж против автора vs Пигмалион против Галатеи) • Несуществующее произведение/Третий том «Мёртвых душ»/Труднодоступное произведение/ФичекатПриключения автора (Адаптация творческого процесса) • Проснулся знаменитымСиндром Джорджа Мартина (Когда б вы знали, из какого сораПроизводственный ад) • Собирать отказыТворческий кризисТочку ставит смертьУбрать своё имя из титровУже не торт (синдром Савицкого) vs Теперь тортЭффект альфыЭффект «Реквиема по мечте»Эффект ЧуковскогоЯ ошибся, всё было не так
Автор и публикаБонусы (билингвальныйдля взрослыхдля гениевдля местныхдля пересматривающихдля современниковдля фанатов (конфетка для фанатов)) • Во всём виновата Дока 2! vs Я прочёл много детективовВремя не пощадило vs Отомщено временемЗрители — гении vs Публика — дураКорейцы любят StarCraft vs Евреи ненавидят Вагнера vs Чхать мы хотели на гайдзиновКонъюнктурный пересмотр/Прогнуться под фанатовКоролевский жираф (Эффект завышенных ожиданий) • Критики могут ошибаться/Проблема противоположных оценок (Эффект Незнайки-художника) • Крючки для читателейНе читайте мои книги!Не читал, но восхваляю vs Не читал, но осуждаюНикто не смотрит Шекспира (Гомер немного предсказуем) • Миллион самоотсылокМультики — это для детей vs Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк» vs Мультики для детей — это стыдно vs Аниме — это жестокие порномультикиПублика — сволочьОшибка позиционированияСоздатели перегнули палкуФансервис (Доктор ФансервисМисс Фансервис (Мама ФансервисПрекрасная старицаЯгодка опять) • Мистер Фансервис (Серебряный лис) • Профессор ФансервисСоблазнительная монашка) vs Фан-диссервисЦелевая аудитория (Промах с аудиторией) • Эффект Стрейзанд
РассказчикиPOV-персонажБожественный рассказчикБолтливый рассказчикДоктор ВатсонИсмаилНенадёжный рассказчикПосмертный рассказчикСкрытный POV-персонажСтранный рассказчик (Животное в роли рассказчикаЗловещий рассказчик)
Роды творчестваФольклорТеатрКомплексные франшизыЛитератураКиноТелесериалыМультфильмыМультсериалыМангаАнимеКомиксыНастольные игрыВидеоигрыВизуальный романМузыка
ПрочееМассовая культураРаньше трава была зеленее