Фатальный недостаток

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фатальный недостаток — локальный мем айтишной тусовки. Вкратце означает, что кто-то от нежелания платить за авторские права, ЧСВ, зависти, скуки (или просто выгнали) решает сделать что-то своё, только с блекджеком и шлюхами. Как правило, в результате очередное унылое творение тихо загибается в гордом одиночестве.

Происхождение мема[править]

Боян лежит здесь (русский перевод сделанный в 2001 году): История программных революций от Microsoft

Английский оригинальный текст A Brief History of Windows Programming Revolutions

История программных революций от Microsoft, вкратце: Сначала были Windows API и DLL Hell. Революцией №1 было DDE – помните, как ссылки позволили нам создавать статусные строки, отражающие текущую цену акций Microsoft? Примерно тогда же Microsoft создала ресурс VERSION INFO, исключающий DLL Hell. Но другая группа в Microsoft нашла в DDE фатальный недостаток – его писали не они!

Для решения этой проблемы они создали OLE (похожее на DDE, но другое), и я наивно вспоминаю докладчика на Microsoft-овской конференции, говорящего, что скоро Windows API перепишут как OLE API, и каждый элемент на экране будет ОСХ-ом. В OLE появились интерфейсы, исключающие DLL Hell. Помните болезнь с названием «по месту», при которой мы мечтали встроить все свои приложения в один (возможно, очень большой) документ Word? Где-то в то же время Microsoft уверовала в религию С++, возникла MFC решившая все наши проблемы еще раз.

Но OLE не собиралась сложа руки смотреть на это, поэтому оно заново родилось под именем COM, и мы внезапно поняли, что OLE (или это было DDE?) будет всегда – и даже включает тщательно разработанную систему версий компонентов, исключающую DLL Hell. В это время группа отступников внутри Microsoft обнаружила в MFC фатальный недостаток – его писали не они! Они немедленно исправили этот недочет, создав ATL, который как MFC, но другой, и попытались спрятать все замечательные вещи, которым так упорно старалась обучить нас группа COM. Это заставило группу COM (или это было OLE?) переименоваться в ActiveX и выпустить около тонны новых интерфейсов (включая интерфейсы контроля версий, исключающие DLL Hell), а заодно возможность сделать весь код загружаемым через броузеры, прямо вместе с определяемыми пользователем вирусами (назло этим гадам из ATL!).

Группа операционных систем громким криком, как забытый средний ребенок, потребовала внимания, сказав, что нам следует готовиться к Cairo, некой таинственной хреновине, которую никогда не могли даже толком описать, не то, что выпустить. К их чести, следует сказать, что они таки представили концепцию «System File Protection», исключающую DLL Hell. Но тут некая группа в Microsoft нашла фатальный недостаток в Java - её писали не они! Это было исправлено созданием то ли J, то ли Jole, а может, и ActiveJ (если честно, я просто не помню), точно такого же как Java, но другого. Это было круто, но Sun засудило Microsoft по какому-то дряхлому закону. Это была явная попытка задушить право Microsoft выпускать такие же продукты, как у других, но другие.

Помните менеджера по J/Jole/ActiveJ, стучащего по столу туфлей и говорящего, что Microsoft никогда не бросит этот продукт? Глупец! Все это означало только одно – недостаток внимания к группе ActiveX (или это был COM?). Эта невероятно жизнерадостная толпа вернулась с COM+ и MTS наперевес (может, это стоило назвать ActiveX+?). Непонятно почему к MTS не приставили «COM» или «Active» или «X» или «+» – они меня просто потрясли этим! Они также грозились добавить + ко всем модным тогда выражениям. Примерно тогда же кое-кто начал вопить про «Windows DNA» (почему не DINA) и «Windows Washboard», и вопил некоторое время, но все это почило раньше, чем все поняли, что это было.

К этому моменту Microsoft уже несколько лет с нарастающей тревогой наблюдала за интернет. Недавно они пришли к пониманию, что у Интернет есть фатальный недостаток: ну, вы поняли. И это приводит нас к текущему моменту и технологии .NET (произносится как «doughnut (пончик по-нашему)», но по-другому), похожей на Интернет, но с большим количеством пресс-релизов. Главное, что нужно очень четко понимать - .NET исключает DLL Hell.

В .NET входит новый язык, C#, (выясняется, что в Active++ Jspresso был фатальный недостаток, от которого он и помер). .NET включает виртуальную машину, которую будут использовать все языки (видимо, из-за фатальных недостатков в процессорах Интел). .NET включает единую систему защиты (есть все-таки фатальный недостаток в хранении паролей не на серверах Microsoft). Реально проще перечислить вещи, которых .NET не включает. .NET наверняка революционно изменит Windows-программирование... примерно на год.

Примеры[править]

  • Мицгол, например, соперничает с Microsoft по количеству найденных фатальных недостатков:
    1. Фатальных недостатков у интернета целый ворох: его изобрел не он, самый главный модератор — не он и прочая, прочая, прочая. Результат: векторный фидонет, epic fail.
    2. Фатальные недостатки в педивикии не позволяют запостить в неё ни одной баночки мочи[1]. Результат: в торадицийо невозбранно можно постить гектолитры мочи.
  • Фатальный недостаток Facebook привел к редкому фейлу — Вконтакте и огромному количеству еды. Винрар произошел только благодаря ZOG, без него это унылое начинание быстро бы загнулось в полной неизвестности.
  • Over 95% создателей Roguelike игр идут именно по пути Фатального недостатка, это какбэ намекает.
  • Фатальный недостаток присущ и для великого Бесконечного лета. Отсюда миллионы фанфиков, тысяча и один мод, сотня проектов допила.
  • Денис Попов обнаружил в одной в принципе неплохой операционной системе ранее никем не отмеченный, но, тем не менее, фатальный недостаток.
  • Сами разработчики этой операционной системы уже успели обнаружить фатальные недостатки в X11, Init, всех существующих DE.
  • В среде линуксоидов сейчас довольно активен человек по имени Леннарт Поттеринг, который уже обнаружил фатальный недостаток в ряде системных демонов линукса и пока не собирается останавливаться.
  • Silverlight — решение фатального недостатка флэша, произведённое Microsoft.
  • Фатальный недостаток обнаружен во всех существующих свободных лицензиях на программное обеспечение.[2]

Not Invented Here[править]

В забугорных интернетах (да и не только в них) известен аналогичный мем — синдром NIH (Not Invented Here), буквально «придумано не здесь». Здесь запиливание всякой всячины с блекджеком и шлюхами организуют уже руководители компаний под влиянием ЧСВ[3]. Однако у этого мема есть фатальный недостаток.(Рекурсия)

Сабж в окололитературной тусовке[править]

В различной литературе фатальный недостаток является распространенным критерием «злодея»: именно невозможность контролировать какую-то свою черту отделяет хрестоматийного злодея от просто персонажа спорных моральных принципов.

Бывает и более жужжательный троп. Например, этот фильм снят если не отлично, то хотя бы неплохо — все жанровые тропы на месте, актёры играют хорошо, оператор крепко держит камеру, а сюжет ровный и держит у экрана. Эта книга отлично написана, сюжет держит в напряжении, а завязка и кульминация прекрасны. Эта игра хороша в графике, управление отзывчиво, а музыку приятно слушать. Эта комедия смешна, и авторы постарались сделать всё, чтобы зритель засмеялся.

Но всё испортил один незначительный (по мнению создателей) недостаток. Всего один — но зрители плюются уже на стадии трейлера. Всего один — и книгу отнесли обратно в магазин. Всего один — и песню стёрли из плейлиста. Всего один — и произведение не пройдёт проверку временем. Знакомьтесь — известнейшая проблема зрительской оценки, именуемая фатальным недостатком — когда в хорошо скроенном произведении есть одна (реже, очень реже несколько) деталь, которая отвращает от него зрителя и критиков и данное произведение проваливается в прокате или теряется во времени.

Более лёгкий случай — Хорошо, но плохо: косяк очевиден, но из-за любви к автору/франшизе или из-за других достоинств аудитория его прощает. Впрочем, и там и тут проблема противоположных оценок наблюдается в полный рост: что одному некритичный косяк, другому испортит всё удовольствие.

Разновидности и признаки[править]

  • На первом месте в нашем списке заслуженно находится кастинг-агентство «WTF?». Персонаж сменил расу в экранизации? Качок сыгран дрищом и наоборот? Или в продолжении сыграл другой актёр[4]? Всё, свободны. И это даже несмотря на то, что актёр СТАРАЛСЯ и играл отлично.
  • Личность автора. Какая красивая картина! Кто-кто рисовал? Гитлер? Идите в задницу!! Песня отличная, конечно, а кто пел? Ааа, этот? Да он же наркоман конченный/пропагандист на побегушках/не той ориентации!! Не буду слушать, и друзьям скажу! И обзор сделаю! Здесь троп иногда пересекается с запятнанной репутацией и проблемой Незнайки-художника.
  • Оскорбление по нации/религии/соцстатусу. Хорошая комедия, не спорю…. Но вот бесит, что наших там дураками выставили. Классное журналистское расследование… Стоп, опять наши виноваты? Да вы охренели там что ли?
  • Более общий вариант — неудобная басня, бьющая по каким-то «больным местам» и «священным коровам» общества. Например, такой сюжет: на Землю стали переселяться инопланетяне, к которым поначалу относились крайне враждебно, потом они развернули кампанию борьбы за свои права, добились равенства с людьми… после чего оказалось, что они монстры-людоеды, и их всех пришлось перебить. Вроде бы формально никого конкретного не оскорбили, но подтекст легко считывается.
    • Особенно обидно для автора, если такой подтекст не подразумевался, а получился ненароком или вообще был додуман фанатами.
      • А можно примеры? Любопытно же! На ум приходит с очень-очень большой натяжкой разве что «Район № 9».
        • Возможно, «Бегство Земли» Ф. Карсака?
  • Стоит упомянуть и про попытки нажиться на франшизе. Какая хорошая книга/игра/кино! А как называется? Что-о??? *сериянейм* 3? Да как это поделие вообще может относиться к «канону»??? Персонажи не те, место действия вообще куда-то не туда перенесли, атмосфера потерялась! Верните мои деньги обратно!

IRL[править]

В реальной жизни нормальных людей «фатальным недостатком» кличут… недостаток, для кого-то из пользователей оказывающимся фатальным. Например, если при резком наборе высоты Спитфаер глохнет (ибо карбюратор), а потом движок намертво заливает топливом, то это самый что ни на есть fatal flaw. И лечится его фатальность костыльным методом, а не «снести и изобрести заново».

  • Конкретно в этом случае инженересса, известная тогда мотогонщица Беатрис Шиллинг, предложила засунуть в патрубок уже имеющегося Спитфаера кольцо в форме монеты с отверстием. Когда поток нормальный, кольцо стоит ребром и не мешается. Если происходит смена высоты, то кольцо встаёт плашмя и приток топлива именно в этот момент нарывается на преграду. Авиаторы так его и назвали, отверстие мисс Шиллинг.

Примеры[править]

Кино[править]

  • «15 минут славы» — суровый детектив на эмигрантскую тематику с жестокими и расчётливыми злодеями и благородными героями. А ещё тут Машков и САМ Де Ниро снимается. Да и играют они неплохо… Только вот не главные они герои, да и вообще одного из них убивают сразу, а второго чуть позже.
  • До появления Новой Трилогии, второй эпизод Звёздных Войн считалась худшей из них — и это несмотря на мощный Джедайский перфоманс, крутого вояку Джанго Фетта и серьёзный сюжет. Людям не понравился Граф Дуку и «слив двух крутых джедаев от его руки» — ведь все привыкли видеть финальным боссом крутого киборга или вычурного трюкача с запоминающимся внешним видом, а тут какой-то «унылый старик». А ведь сам Кристофер Ли играл, да и к роли готовился!
    • Разве его ругали не за диалоги про песок?
  • «Копы в глубоком запасе» — Сэм Джексон и Скала прыгают с крыши и умирают. Многие люди думали, что главные герои — это они, что и испортило оценку, а сам фильм забыт.
  • «Морские котики 2». Едва ли не лучший рукопашный боевик: боевые сцены уделают практически любой фильм с Ван Даммом (и другими), разнообразные персонажи с разнообразным оружием, колоритный главгад, изящно решённая «проблема пистолета» (на той базе стрелять нельзя, ибо все взлетят), классный и энергичный финальный бой, да и умереть может каждый и в любой момент! А что не так? В касте ни одного известного актёра по меркам мейнстрима(знатоки жанра прекрасно знали на тот момент и Майкла Уорта(Сериал «Жара в Акупулько»), и Дэмиана Чапу(«Уличный боец» с Ван Даммом и «В осаде» с Сигалом), и Маршала Тига(«Придорожное заведение» с Патриком Суэйзи)). Потому и фильм прошёл малозамеченным, тем более, что вышел он, когда картины про боевые искусства на Западе серьёзно утратили популярность.
  • Серия «Неоспоримый» — пример с обратным просмотром: многие, знакомые с Юрием Бойка по 3 и 4 части, решают посмотреть первые две. А в первой их ждёт его отсутствие (хотя там неплохо играют Уэсли Снайпс и Питер Фальк), а во второй он получает «от какого-то левого негра, причём оба раза как лох». Потому фанаты Бойки не любят эти две части.
  • «Обитель зла». Самый первый фильм. Всё, казалось бы, хорошо. А что это за девочка и где она живёт? Действительно, кто такая Элис?
    • Автор правки посыл ухватил при первом же просмотре — кто такая Элис, не раскрывается в том числе и потому, что ей стёрта память и за время фильма она постепенно пытается её восстановить. Смотрится всё совершенно органично.
      • Тут претензия не в том, что у неё нет истории, а в орлангурстве: она — оригинальный персонаж, который был всунут в уже существующую и имеющую немалый фандом вселенную и своим появлением похерил весь её лор.
    • «Обитель зла: Последняя глава». С одной стороны, после череды опухших сиквелов один другого хуже и бредовее, фильм выглядит вполне даже бодрячком. Вот только режиссёр со сценаристом абсолютно забили на преемственность, не потрудившись утрясти сюжет хотя бы с первым фильмом франшизы.
  • «Один дома 3» — эталон. Отличная актёрская игра, приятная семейная музыка, злодеев не два, а целых четыре, и не какие-то там придурковатые бандиты-фрики, а «серьёзные» ребята-террористы. Экшена тут намного больше, подтексты о детских проблемах никуда не делись, тупого буллинга младшего брата старшим почти нет… Да тут даже главгерой САМ со злодеем справился (разве что попугай в конце немного помог). Да тут даже Скарлетт Йохансон есть! Увы, но в главной роли — не Маколей Калкин. И всё. Не нужно было пытаться выехать на известной франшизе
    • А вот про четвёртую и пятую части того же не сказать. Они плохи со всех точек зрения.
  • «Перевозчик 3». По прежнему много экшен-сцен и погонь, и по прежнему они неплохи, но напарницу героя после одной известной фразы немедля нарекли Презренной Джа-Джа, а сам фильм обгадили критики, несмотря на в целом неплохие сборы. Другая часть франшизы пострадала из-за отсутствия Джейсона Стетхема.
  • Некоторые критики неплохо отзывались об экранизации «Тёмной Башни» — фильм был интересный, много экшена и всё такое… Но Идриса Эльбу в роли Стрелка не простили уже на стадии трейлера и отнеслись к фильму предвзято.
    • А с точки зрения других критиков это инверсия. Экшна слишком много, события чуть ли не всего цикла впихнуты в один не самый длинный фильм, герои, какие остались, переменились к худшему. По ходу, Идрис Эльба, актер талантливый и трудолюбивый, тут одно из многих светлых пятен.
  • «Том и Джерри» (фильм) — абсолютное большинство претензий сходилось в одном: нельзя, нельзя было давать Тому и Джерри человеческие голоса! Пропала главная, с их точки зрения, фишка сериала.
  • «Тройной форсаж: Токийский дрифт». Казалось бы, фильм не хуже первых двух и вписывается в тогдашнюю задумку — нелегальные уличные гонки есть, пафосные тусовки мажоров на дорогих тюнингованных машинах есть, сюжет есть, главный герой развивается на протяжении фильма и учится дрифтовать, какой-никакой драмы насыпали, даже присутствует один из лучших персонажей серии — Хан. Для разнообразия даже атмосфера другая — действия происходят в Токио. Что же так сильно не понравилось фанатам? Да попросту то, что на главные роли поставили малоизвестных актёров, а не Пола Уокера и Вина Дизеля. Вернее, последний в фильме присутствует, но только в самом конце и на пару кадров. Также сомнительной фанатам показалась последующая идея хронологически перенести события фильма как бы в промежуток между шестым и седьмым форсажами, хотя Токийский дрифт вышел в 2006 году, а 6 часть — в 2013, поэтому сами автомобили, и даже мелочи типа стиля одежды и сотовых телефонов героев из третьей части смотрелись, мягко говоря, не очень-то актуально для 2014 года.
  • «Хищник 2». Крутой коп идёт по следу Хищника и попутно превозмогает бандитов, действуя и силой, и умом, неоднократно выигрывая в схватке с главгадом и в конце лицом к лицу побеждая его его же оружием! Экшена и триллера по прежнему много… Но увы, «вместо Шварца там какой-то негр». А негр, между прочим, не «какой-то», а сам Дэнни Гловер из «Смертельного оружия»!
  • «Чужой 3» — атмосферный триллер Девида Финчера с неоднозначными персонажами, годным экшеном и запоминающимися сценами. Но в самом начале с особым цинизмом выкидывают на мороз Ньют, Хикса и Бишопа, совершенно обесценивая сюжет прошлого фильма.

Телесериалы[править]

  • «Прокурорская проверка» — зигзаг. Четвёртый сезон отрицают лишь самые рьяные фанаты Александра Чекалина, потому что там вместо него Александр Бесфамильный.

Мультсериалы[править]

  • The Buzz On Maggie — хотя, как правило, нравится большинству людей, которые его смотрели (некоторые из которых считают его законной культовой классикой, в то время как большинство других просто считают его «так плохо, что уже хорошо»), это чрезвычайно (на самом деле, вероятно, пародийный) стереотипный ситком слайс-оф-лайф, предназначенный для маленьких девочек (естественно, аудиторию, известную своей брезгливостью, мягко говоря), действие которой происходит на переполненной свалке мусора, кишащей разумными антропоморфными мухами и различными другими типами насекомых, которые, возможно, приобрели или не приобрели свой антропоморфизм. от длительного воздействия радиоактивной жидкости/газа. По этим причинам шоу продлилось только один сезон.

Аниме и манга[править]

  • Imouto sae Ireba Ii — мало кто прошел дальше первых 1:40 первой серии, представляющих собой лютейший извращенный трэш…притом что на самом деле это фантазия главного героя, а сериал на самом деле про повседневность и дружбу компании авторов ранобэ. В итоге второго сезона так и не получилось.
  • Punch Line — первые 5 серий герой проводит в форме призрака и не делает толком ничего, кроме как наблюдает за тремя сожительницами по дому. Далеко не все смогли дотерпеть до конца, казалось бы, вуайеристского этти-недогаремника и обнаружить, что сериал ну вот совсем не про это.
  • Stitch! и его приквел Stitch & Ai — тут нет Лило, вместо неё японская/китайская девочка. Поэтому многие фанаты эти сериалы воспринимают в штыки.
    • В случае со вторым сериалом есть ещё одна причина: Стич тут превращается в гигантского монстра, и это подают зрителю как ещё одну его способность, заложенную Джамбой при создании, что целиком рушит канон. Судя по ранним наброскам оригинального фильма, у Сандерса и мысли о подобном не было.
  • Код Гиасс: Акито из Разорённых Земель — мидквел здорово расширил альтернативно-исторический лор франшизы (например, развеял ожидания насчёт Евросоюза, который вообще оставался в обоих сезонах за кадром), ввёл новых весьма интересных персонажей с весьма неплохим сюжетом и, что наиболее интересно, ликвидировал некоторые сюжетные дыры. И, всё равно, фанаты плюются. А почему? А потому что Лелуш и С. С. в сериале участвуют на третьестепенных ролях, а роли протагонистов достались каким-то ноунеймам в виде слишком сильно любимой авторами Мэрисьи[5] и поехавшего маньяка, хоть и на «Светлой стороне Силы». Из-за этого так любимых зрителями хитрых манёвров стало катастрофически мало (и все они были разом слиты). Конечно, Танигути и Ко пытались компенсировать это боёвкой, но и тут прокололись: экшн-дуэли на найтмер-фреймах за счёт трёхмерной графики всю свою ламповость потеряли.

Видеоигры[править]

  • Sega Dreamcast была отличной консолью, за исключением одного — отсутствия нормальной антипиратской системы. Сами консоли расхватывали так, что заводы не успевали выпускать новые, а вот игры покупать никто не спешил, что и стало одним из главных гвоздей в её гробу.
    • Примерно это же похоронило в доходах (но не в продажах) вторую ревизию XBOX.
  • Абстрактные шутемапы от ABA Games — неплохие игры, но электронная музыка в них чаще всего отстойна. Субверсия: никто не мешает залезть в папку с игрой и заменить музыку на свою.
  • Alice: Madness Returns — перевод на мощный и красочный Unreal Engine в 2011-ом году, да после Quake III, из которого выжали по максимуму, можно было только приветствовать. Но отказ от плаванья и акробатики… И на сладкое похеренная напрочь система боёв с несколькими противниками с неисправным автоприцелом и модным слоу-мо, за которую МакГи хочется забить лошадкой-качалкой. А всё ради сомнительной ценности порта на консоли и игры с геймпада, на котором сложновато набить соло на клавиатуре
  • Armies of Exigo — великолепная графика, неплохой, хоть и разухабистый, сюжет, интересные миссии, даже ИИ вполне неплох… но игра — просто клон стратегий от Blizzard без каких-либо новых механик. Из золотого века RTS все-таки запомнились те, которые были более-менее оригинальны.
  • Asura's Wrath. Эпично! ГАРно! Масштабно! Офигенная музыка! Вот только геймплея почти что и нет. А если так, зачем нужна интерактивность? Делали бы сразу аниме.
  • Biomutant — смехотворно высокая цена игры.
  • Cyberpunk 2077 — увы, множество багов и кривая оптимизация под консоли уходящего поколения — причина, по которой хорошую игру считается не зазорным поливать помоями.
  • Порт Doom на Atari Jaguar — один из лучших, самых близких к оригиналу портов Doom… за исключением того, что там вообще нет музыки!
  • Ситуация с недавней Doom Eternal стоит упоминания из-за своей нетипичности. Мощным металлом саундтрека и бодрым геймплеем остались довольны почти все… Но на роль фатального недостатка противники игры выдвинули мультяшный, нарочито-несерьезный интерфейс и цветовую гамму. Для многих когнитивный диссонанс оформления «яркая доилка на мобильники» и серьезного сюжета с недетской расчлененкой убило погружение — и всю в остальном отличную игру. Туда же клоунские скины главгероя вроде радужного единорога и толстого сантехника. Тот случай когда бафос-нежданчик не ждали в другом смысле.
  • Life is Strange 2 — не про Макс (и Хлою).
    • Ну и из игры выкинули её фишку с отмоткой времени, заменив умением добиваться своего козлизмом
  • Sonic Free Riders — потенциально хорошую игру сделало совершенно неиграбельной ужасное неотзывчивое управление с Kinect. А игра — эксклюзив Kinect, с нормальным геймпадом в неё не поиграть.
  • The Last of Us: Part II — некая мужеподобная девка (Эбби) зверски убивает главного героя первой части Джоэла, а потом мы вторую половину игры вынуждены играть за нее и принимать ее правду.
  • The Making of a Slut — любопытная история, множество малых суб-рутов, хорошая графика…и совершенно ужасный интерфейс из кучи менюшек и кнопок, из-за которого играть становится ну очень муторно и затянуто.
  • Touhou 17: Wily Beast and Weakest Creature — в целом неплохую игру испортила ужасная визуальная составляющая. В целом серия страдает от излишне ярких, неприятных глазу визуальных эффектов, из-за которых тяжело различать пули, начиная с Touhou 9.5, но тут их льют просто цистернами. Доходит до того, что приходится таймить гиперы не для того, чтобы в нужный момент отменять пули, как в DoDonPachi нормальных даммаку, а для того, чтобы в нужное время видеть пули (во время действия гипера графика становится более-менее вменяемой). Причём если вы играете за Марису с лазерами, то даже гипер не поможет — пуль не будет видно за вашими же гипер-лазерами. Остаётся только ломать голову, почему никто до сих пор не наделал для Touhou модов для отключения лишнего графона.

Реальная жизнь[править]

  • В IT термин «фатальный недостаток» обычно употребляется с иронией и означает, что некоторая компания не рекомендует пользоваться чужим хорошим софтом просто потому что его выпустила другая компания. Так, например, Microsoft осудила язык программирования Java от Oracle, после чего выпустила язык C#, задумывающийся изначально как та же Java, но от Microsoft.
    • Схожей логикой пользуются в военной и околовоенной отраслях. Пользоваться сторонним аппаратным и программным обеспечением опасно, так как в них могут быть заложены скрытые уязвимости, которые могут попасть в руки и быть активированными вероятным противником при начале боевых действий. Отсюда растут ноги у всяких Эльбрус и иже с ним.

Примечания[править]

  1. Хотя тем не менее баночка в педивикии присутствует Моча.
  2. Проект российской свободной лицензии [1].
  3. Хотя иногда ими движет вполне естественное чувство увеличить профит и независимость от ЧСВ руководителей других компаний
  4. Впрочем, неоднократно прокатывало — скажем, замена Эдварда Нортона на Марка Руффало и Терренса Ховарда на Дона Чидла в Marvel Cinematic Universe.
  5. Это часто слышимое от недовольных фанатов утверждение лишено оснований. Пусть Лейла и демонстрирует прекрасную боевую форму, она далеко не идеальный с точки зрения что характера, что сюжетных способностей: мехвод из неё ещё хуже, чем Лелуш, а о способностях командующего (а не грамотного кадровика, что, кстати, и периодически спасает её шкуру) вообще стоит умолчать, чтобы избежать напрашивающихся сравнений. Кроме того, несмотря на сильное внимание к её отношениям с Акито, с ходом сюжета она развивается от прячущейся за суровым характером разочарованной в жизни девушки до человека, избавившегося от уверенности в собственной никчёмности.
Movax1010h.png Глубокий смысл скрыт в этих неестественных языках
Языки программированияПромышленные: BATC#CC++JavaJavaScript (AJAX) • PascalPerlPHPPythonRubyABAPАссемблерВасикFortran (Профессор)
Эзотерические: BrainFuckHQ9++ErlangForthHaskellLISP (My other car) • PrologTclΤΕΧOracleMySQLGolangВ++Scala
ПрофессииБыдлокодерПрограммистТестировщикХакерХеллоуворлдщикIT-звёзды
Методы и стилиReverse EngineeringАнти-паттернВыстрелить себе в ногуГрязный хакКод (индусский) • КостыльМетод научного тыкаПомолясьСвистелки и перделкиОчередьСпортивное программированиеОбфускацияБета-тестАльфа-тестШаблоныRegReplaceФреймворкБыдлокод
Средства разработкиSublime TextПодсветка синтаксиса кодаUnstable DiffusionAPIPythonTutorCodeWarsDataCampUnity3D
ЛюдиИлья КанторЮрий КлючевскийЭдуард ЛаасЭдвард Сноуден
Прочее++i + ++iDeadline%s640 килобайтCMSDummy modeЕГГОГFoobarGod is real, unless explicitly declared as integerGOTOIfconfigKISSRegExpSICPsql.ruXyzzyДискетаИнжалид дежицеКОИ-8ЛогМанРекурсияСУБДТест ТьюрингаУмение разбираться в чужом кодеФаза ЛуныФатальный недостатокПроблема 2000ТаймстампКэшЗапись в файл без кэша (Perl)Танцы с бубномКодач
Основы
Базовые понятияАмплуаАнахронизмАрхетипЖанрКанонКодификатор/ТропнеймерКонфликтМотив (Библейскиеигральных карттела) • Ожидания от полаПафосПервопримерПерипетияПерсонажПроизводное творчествоРазвитие персонажаСеттингСимволСпойлерСюжет/ФабулаТроп/Штамп (бесконечный тропБуря клише/Троп на тропеВнутримировой примерДо того, как это стало мейнстримомТроп-бумерангУбитый штамп vs Вымышленный штамп vs Неубиваемый троп) • ФанатыЦензура/ПристойностьЦенностиЭкспозицияЭпизод-фокусЮмор/сатира Реальность и вымысел: Будущее не оправдало ожиданий vs Мета-пророчествоЖизнь подражает искусству (Прискорбное совпадение) • История вмешивается в сюжетОсновано на реальных событияхОтвратительная обратная связьРеальная жизнь vs РепрезентацияРеальность нереалистичнаТак всё и было (Ктулху уничтожил динозавров) • Художественная правда
Значимость ролейАнтагонист (героический антагонистнет антагонистасмена антагониста) • Бенефис бетыДевтерагонистПротагонист (протагонист-злодейПротагонист-неудачникпротагонист-ребёнокнет протагонистафальшивый протагонист) • Тритагонист

Дофига персонажей (Кто все эти люди?) vs Демографический минимализмОчень одинокий петухГреческий хор

Неважный важный персонажСиндром Тринити
Хорошо и плохоНе баг, а фича (Нарочито плохо) • Так плохо, что уже хорошоХорошо, но плохоФатальный недостаток
НаправленияКлассицизмСентиментализмРомантизм (Шкала романтизма против просвещения) • Реализм (критическийсоциалистический) • НатурализмМодернизм (Футуризм) • ПостмодернизмМетамодернизм
ПриёмыВерсия для бедныхДешёвая драмаНалить водыНатяжной диалогОтрастить бородуПарадокс славы/Прочитать о себе книгуПовторяющееся началоПоминальникСарказмЧетвёртая стена (опора на четвёртую стенуразрушение четвёртой стеныЧетвёртая стена тебя не спасёт)

Аллюзия: Автор подмигиваетВизуальная отсылкаКопипастаМета-шуткаНа тебе!ОммажПасхальное яйцоПерекличкаПроизведение-оммажПрямое упоминание

Структура: Билд-ап и пей-оффМопед не мойОбрамлениеШкатулочный романШоу внутри шоу
ХронологияСтарше, чем грязьСтарше, чем феодализмСтарше, чем печатьСтарше, чем парСтарше, чем радиоСтарше, чем интернет
Автор и ещё авторЗаимствованиеКоллективное творчествоНепреднамеренное совпадение (нет, не тот) • Пародия (Эффект большой крокодилы) • ПересказПлагиат/СамоплагиатПраво переводчика (Канонический переводчикУстоявшийся неточный перевод) • Совместное творчествоЭпигонство (Прицепиться к трамваю)
Автор и произведениеАвтор-творец=бог-творец: Воля БожияОдобрение Божие‎Ошибка БожияПожимает Бог плечамиСлово БожиеФальшивое слово Божие (Лелуш Шрёдингера)

Авторский произвол: А я сказал — негодяй!Авторский беспределБог из атомной бомбыБог из машины vs Дьявол из машиныБог-уборщикИгра в мяч (геройский мячзлодейский мячидиотский мяч) • Идиотская тайнаПодгонка под ответРояль в кустах (оркестр в кустахчёрный рояль) • Удобная потеря информацииУши автораХронология всмяткуХудожественная вольностьЧто за фигня, автор?

Авторский обоснуй: • Иммунитет протагониста vs Просто они не героиМетафизическая броняСюжетная броня (Спасение каноном)

Прочее: Автор пишет про свой возрастАвтор пишет про свой полАвторский набор штамповДа я даже не старался!Концепция измениласьЛавкрафт писал правду!Нежданный любимец автораНе знает сеттинга (не продумал сеттинг) • Неприязнь создателя к своему творению (не хочу об этом вспоминатьПерсонаж против автора vs Пигмалион против Галатеи) • Несуществующее произведение/Третий том «Мёртвых душ»/Труднодоступное произведение/ФичекатПриключения автора (Адаптация творческого процесса) • Проснулся знаменитымСиндром Джорджа Мартина (Когда б вы знали, из какого сораПроизводственный ад) • Собирать отказыТворческий кризисТочку ставит смертьУбрать своё имя из титровУже не торт (синдром Савицкого) vs Теперь тортЭффект альфыЭффект «Реквиема по мечте»Эффект ЧуковскогоЯ ошибся, всё было не так
Автор и публикаБонусы (билингвальныйдля взрослыхдля гениевдля местныхдля пересматривающихдля современниковдля фанатов (конфетка для фанатов)) • Во всём виновата Дока 2! vs Я прочёл много детективовВремя не пощадило vs Отомщено временемЗрители — гении vs Публика — дураКорейцы любят StarCraft vs Евреи ненавидят Вагнера vs Чхать мы хотели на гайдзиновКонъюнктурный пересмотр/Прогнуться под фанатовКоролевский жираф (Эффект завышенных ожиданий) • Критики могут ошибаться/Проблема противоположных оценок (Эффект Незнайки-художника) • Крючки для читателейНе читайте мои книги!Не читал, но восхваляю vs Не читал, но осуждаюНикто не смотрит Шекспира (Гомер немного предсказуем) • Миллион самоотсылокМультики — это для детей vs Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк» vs Мультики для детей — это стыдно vs Аниме — это жестокие порномультикиПублика — сволочьОшибка позиционированияСоздатели перегнули палкуФансервис (Доктор ФансервисМисс Фансервис (Мама ФансервисПрекрасная старицаЯгодка опять) • Мистер Фансервис (Серебряный лис) • Профессор ФансервисСоблазнительная монашка) vs Фан-диссервисЦелевая аудитория (Промах с аудиторией) • Эффект Стрейзанд
РассказчикиPOV-персонажБожественный рассказчикБолтливый рассказчикДоктор ВатсонИсмаилНенадёжный рассказчикПосмертный рассказчикСкрытный POV-персонажСтранный рассказчик (Животное в роли рассказчикаЗловещий рассказчик)
Роды творчестваФольклорТеатрКомплексные франшизыЛитератураКиноТелесериалыМультфильмыМультсериалыМангаАнимеКомиксыНастольные игрыВидеоигрыВизуальный романМузыка
ПрочееМассовая культураРаньше трава была зеленее