Эффект завышенных ожиданий

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Причиной существенной доли негатива в сторону произведения выступают завышенные ожидания публики.

Довольно часто встречаются ситуации, когда какое-либо произведение оказывается негативно оценено потому что публика ожидала значительно большего, чем оно из себя представляет, а не только и не столько из-за качеств самого произведения. Особенно вопиюще, если само по себе произведение сильное, и может быть даже выдающееся в своём жанре, но его губит именно навязанное рекламой или брендом впечатление, по сравнению с которым оно выглядит откровенно бледно.

В 99 % случаев можно выделить 6 основных причин:

  1. Создатели раздули вокруг него такую рекламную кампанию, что публика ждала просто невероятное произведение. Либо же нагло врали в ходе рекламной кампании (как вариант, не врали, а, так сказать, недоговаривали, показывая только лучшее и ограничиваясь расплывчатыми формулировками, которые можно толковать как угодно), а когда выпустили, аудитория замычала именно из-за несоответствия рекламы и реального продукта.
  2. Произведение за авторством известного писателя или по известной франшизе выдерживает заданный ранее уровень качества, но публика на этот раз ожидала от него гораздо большего. Тот случай, когда автор оказался в тени колосса, но этот колосс — он сам несколько лет назад. Эффект Незнайки-художника?
  3. Произведение — сиквел или приквел чего-то известного, и было бы принято гораздо теплее, если бы не оригинал.
  4. Произведение — «обновление» уже существующего (пересведение музыки, переписывание повести, ремастер/ремейк игры…), но получилось объективно хуже оригинала.
  5. Произведение представляет из себя в целом годную, но не лишенную изъянов адаптацию, из которых фанаты оригинала и раздувают бурю.
  6. Произведение ждали настолько долго и так нетерпеливо, что успели намечтать такой уровень качества, который недостижим в принципе.

Либо же все вышеперечисленное, в различных комбинациях.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Дюна» — продолжение серии от Брайана Герберта могло быть воспринято читателями куда лучше, пиши его он сам, а не с Кевином Андерсоном. А так получилось ни рыба ни мясо: не полный шлак, но совершенно не похоже на творчество Фрэнка Герберта, а уши Андерсона торчат из каждого абзаца.
  • Джек Лондон «Мартин Иден» — внутримировой пример. Издатели выцыганили-таки пьесу из тех времён, когда титульный персонаж был совсем МТА, и напечатали неглядя: такой маститый автор фигни не напишет же. Читатели пьесу освистали и обвинили издателя в использовании литературных негров и наглом приписывании плодов их труда великому автору.

Фанфики[править]

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — волна восторженных упоминаний и вообще упоминаний какого бы то ни было знака не могла не оказать отрицательного эффекта. Те же, кто ещё во времена оные наткнулся на этот фанфик сам совершенно случайно без всякой рекламы... ну, тут многое зависит от того, насколько симпатизирует читатель сциентизму (обычно само употребление слова «сциентизм» служит маркером отрицательного отношения) и насколько считает допустимыми философские диалоги для донесения тех или иных идей.

Кино[править]

  • «Звездные войны»: приквельная трилогия и, в меньшей степени, диснеевский канон, имели бы гораздо меньший процент хейтеров, если бы существовали отдельно от оригинальной трилогии.

Телесериалы[править]

  • «Видеть» — быть может, если бы создатели не позиционировали проект как «новую Игру престолов», то и негативной критики было бы куда меньше.
  • «Ведьмак» (2019 г.) — глядя на бюджет и съёмочную группу, зрители предвкушали увидеть нечто масштабное, вроде «Игры престолов», пусть даже и с предельно спорным кастингом. А на выходе получилось убожество с декорациями «а-ля Мосфильм-1985» и даже без нормальной компьютерной графики. Фансервис и репрезентация не смогли этого прикрыть, сценарные «находки» и сюжетные «ходы» в тех местах, где ими попытались заменить оригинал, оказались совершенно неудачны. Будь это какое-нибудь левое «типа фэнтези», было бы неплохо, но на фоне «Игры престолов», литературного первоисточника и серии игр вышло очень плохо.
  • «Стража» — всё то же самое, только в терминальной стадии.

Аниме и манга[править]

  • Darling in the Franxx — От TRIGGER многие ждали второго «Гуррен-Лаганна», а получили добротную романтическую сказку… и больше «Франкс» похвалить толком не за что, не за эпигонство же.
  • Diebuster — похожая история. Зачем было привязывать его к шикарнейшему и абсолютно завершённому Gunbuster? Это как если бы Kill la Kill объявили сиквелом TTGL.
  • Dorohedoro — инверсия с аниме-сериалом: многие ждали полную шляпу, а получилось вполне себе.
    • Вот с финальной сюжетной аркой манги, увы…

Видеоигры[править]

  • Весьма вероятно, что такая судьба в комбинации первого и пятого вариантов постигнет Star Citizen, если его когда-нибудь выпустят.
  • Как и Cyberpunk 2077. Не сказать, что игра плохая, но CD Project очень активно пиарили игру на протяжении 8 лет. Игроки ожидали увидеть что-то совсем небывалое, что перевернёт игровую индустрию, а получили… вполне добротную Action-RPG-песочницу наподобие The Elder Scrolls, которая не сильно выделяется среди остальных игр. Особенно от этого пострадали владельцы игровых консолей, поскольку их версия игры вышла забагованной (а старая «плойка» её ещё и не тянула, в результате получая графику уровня «ГТА 3 на минималках»), в отличие от проходимой ПК-версии. И на закуску: первый и на данный момент единственный критический баг (который может сломать сохранение, а не просто немного пораздражать) обнаружили только через 10 дней после релиза, да и возможность реальная только для любителей забивать инвентарь тоннами мусора.
    • А выпустили бы игру на год позже, когда Blizzard и Rockstar умудрились оподливиться на ровном месте[1] с переизданием своей классики (делая вовсе не переделки-ремейки, а банальные ремастеры!) — глядишь и того эффекта не было. На безрыбье 2021 года такая игра выглядела бы весьма ОК. Да и оптимизацию под старые консоли прикрутить возможно смогли бы.
  • BioShock Infinite — зигзаг с некоторой долей инверсии: в трейлерах разработчики игры сознательно делали упор на показ игровой механики, при этом практически не затрагивая сюжет. В результате возник эффект заниженных ожиданий — фанаты не ждали чего-то особенного, считая, что опять нам дадут интересный геймплей с абсолютно очевидный моральным выбором в игре по схеме «хороший-плохой поступок»… Вот только всё оказалось совсем не так: геймплей Infinite в лучшем случае средненький, зато сюжет и атмосфера просто БОМБА!
  • Fable — игровая серия вполне себе неплохая, но популярность игр раз за разом губило огульное враньё главного геймдизайнера Питера Молинье — так как обещанных им игровых механик и геймплея они там не раз за разом не находили, а различия между предрелизными трейлерами и фактическим геймплеем были огромны.
  • Fallout Tactics: Третий случай. Сама по себе игра очень даже неплоха, но на фоне первых двух смотрится откровенно слабо.
    • Fallout 3 и Fallout 4, проходящие по разряду «Хорошо, но плохо». Много чем могут зацепить, но фанаты первых двух частей часто выносили такой вердикт: «Сами по себе игры смотрелись бы неплохо — но это не Фоллаут».
      • В частности проблема из-за того, что их активно маскировали под Фолыч, при этом вульгарно камасутря весь сеттинг. «Смотрите, супермутанты, водяной чип, крышки, Гарольд!» — а ничего что даже если пренебречь тем, что по фолаут-библии столица была разбомблена в стекло, у них всех нет ни малейшей причины переться на другую сторону континента (что, кстати, было отличной возможностью добавить в сеттинг что-то самобытное), супермутанты производились на одной, уничтоженной базе и не могут размножаться сами по себе, а крышки вообще вышли из обихода к Fallout 2?
    • Fallout 76 — уж чего игроки не ждали, так это забагованной гриндилки в пустом открытом мире. Многим это стало понятно, как только ее анонсировали — чего ещё ждать от онлайн-игры со строительством?[2] Есть даже версия, что TES6 анонсировали только чтобы успокоить народ.
  • Final Fantasy X-2 — немалая часть негатива происходит из того, что ее не только выпустили в серии FF, но и сделали сиквелом шедевральной 10-й части.
  • Весьма вероятно, что именно опасение этого эффекта компанией Valve является основной причиной их многолетнего нежелания делать Half-Life 3.
  • Lada Racing Club. Судя по демкам мог бы получиться добротный автосимулятор, но игра провалилась в производственный ад и вернулась не такой.
  • Mass Effect: ох уж эта Andromeda… Неплохой шутанчик с дурацким сюжетом и картонными персонажами, может, и не вызвал бы такой ненависти и быстро бы забылся на фоне других таких же, если бы в названии не было слов «Mass Effect».
    • И Dragon Age II от тех же разработчиков. Неплохая РПГ, только ожидали не такого кастрированного геймплея, а размаха сюжета поэпичнее и побольше.
  • Arcania — аналогично предыдущему пункту. Неплохой такой слэшер, также с простым сюжетом и картонными персонажами. Так и был бы принят, если бы в названии не значилось Gothic 4.
  • Mount & Blade: Bannerlord — сторонники игры списывают недовольство части игроков именно на это, другие считают что разработчик просто не справился с разработкой и был вынужден выпустить то, что получилось.
  • Sacred 3 — позиционировался как продолжение известной серии, но оказался настолько отличен от нее игромеханически и сюжетно, что вызвал мегатонны такой ненависти среди поклонников оригинальной серии, что можно было легко получить бан даже просто за упоминание о ней. Даже ретконящая сеттинг вторая часть не вызвала такой реакции.
  • «The Last Of Us Part 2». Просто, как 2 пальца. Если бы это был новый IP от Naughty Dog, количество бомбящих вокруг неё пуканов было бы гораздо меньше.
  • Warcraft 3: Reforged. Без связи с оригинальным третьим варкрафтом и чувства ностальгии игра вполне могла бы быть крепким середнячком, годным на недельку-другую (возможно даже и без пива).
    • У неё паршивое качество всего — графики, озвучки, меню, даже вне игры актиблиззы умудрились сесть в лужу, насильно загружая рефорж вместо оригинала — кроме непосредственно геймплея (который банально не тронули). Без связи она была бы немедленно забыта, как те же Armies of Exigo. А так, сойдёт за очередную горгулью на склепе старой Blizzard.
    • Да и у многих были нормальные ожидания. Читаем официальный сайт/интервью/смотрим трейлер и ждём то, что там написано/показано. Получаем шиш в половине случаев. Негодуем. Что ж тут завышенного-то? В игре спустя два года нет ладдера, обещанного через месяца три после релиза. В игре нет возможности поиграть в пользовательские кампании без плясок с редактором. Завышено было ждать тот функционал, который в игре был с 2003 года? Не смешите.
  • Warhammer 40.000 — Dawn of War. Серию и так постоянно швыряло из стороны в сторону, армии фанатов и ненавистников устраивали взаимные Экстерминатусы после выхода даже не частей — дополнений! Третья часть всех примирила и объединила. В ненависти. Потому что объективно убога с любой стороны.
  • S.T.A.L.K.E.R — сложный случай. С одной стороны, если бы GSC знали меру и расписывали журналистам в красках только те механики, которые уже удалось довести до удовлетворительного состояния и взаимодействия с остальной игрой, получившийся на выходе типовой «шутер нулевых» в чернобыльских декорациях не вызвал бы отторжения из-за тотального обрезания. С другой же — именно безудержная похвальба разработчиков подняла такой хайп, что сложившийся в головах фанатов прекрасный образ игры совершенно затмил реальный проходной боевик на обломках открытого мира. Энергия фэндома породила множество модификаций, силами энтузиастов возвращавших обещанное богатство возможностей, целые штабеля новеллизаций, нещадно плагиативших старые киноленты, и даже целые любительские фильмы.
  • Вселенная X: X Rebirth — крепкий середнячок, но фанаты классики фыркали и презрительно плевались от иной концепции игры. Правда, отчасти игроков бесила крайняя забагованность, но с течением времени всё самое зловредное пофиксили.
  • От этого тропа не застрахованы даже инди-разработчики. Ярким тому примером может послужить Шон Мюррей. Игроки ожидали, что будет инновационная песочница, где можно посетить множество планет с уникальным контентом. Но увы, на старте игра оказалась унылой гриндилкой. К счастью, Шон смог исправить игру дополнениями, так что теперь игра стала походить на конфетку.
    • Унылой гриндилкой, в которой отсутствовало 90 % обещанного и показанного в трейлерах. Ситуация по сути аналогичная Fable — не стоит ставить патологических лжецов на рекламу.
    • Cube World в ту же копилку.
    • Но Yandere Simulator — это самый вопиющий случай. Игра была обласкана ютуберами и обзавелась огромным фэндомом, подобный Undertale и FNAF. И на протяжении семи лет ЯндереДэв просто и тупо валял дурака, отбирая с фанатов деньги на создание проекта. А жаль. Ведь из этой концепции получился бы годный Immersive Sim в стиле Hitman.
  • Sunless Skies после Sunless Sea — на фоне безусловного успеха оригинала обещаний было много, а вот вышла только что не перескиновка старой игры с глюковатой интермордой, на поддержку которой разработчик в какой-то момент просто забил.
  • Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition — вопиющий первый случай. Take Two (владельцы Rockstar) по сути наступили на те же грабли, что и создатели Warcraft 3:Refunded Reforged. Дополнительные очки — за год до этого они выпустили весьма добротный ремейк первой Мафии на движке третьей, так что «подляны» от них совсем не ожидали.
    • Грабли-то другие (у близзов собственная некомпетентность и желание влепить сафрименных тихналохий, а рокстар отдали ремейк какой-то левой шабашке и поленились проверить качество), но шишка на лбу одинаковая.

Реальная жизнь[править]

  • Типично для туристических достопримечательностей — на картинах и постановочных фотографиях они выглядят крупнее и красивее, чем в жизни.
  • «Парижский синдром», характерное для японских туристов (и особенно туристок) психическое расстройство из-за несоответствия реального Парижа воображаемому образу. Представьте себе стереотипного виабу, уверенного, что в Японии все одеты как школьники, владеют ниндзюцу, а питаются исключительно суши и бичпакетом. Такие же франкоманы есть и среди японцев — они воображают себе Париж в духе псевдоевропейского города из аниме, где все поголовно элегантны и изысканны. Реальный грязноватый и шумный Париж в сочетании с некоторым культурным шоком (вроде существования карманников или того, что продавец в магазине не будет вокруг тебя бегать, как принято в Японии, а ещё подумает, обращать ли на тебя внимание) каждый год стабильно приводит около десятка гостей из Страны восходящего солнца в состояние помешательства, требующего медицинской помощи. Лучшим лекарством считается возвращение на родину. Правда, после появления Интернета, Ютуба и кучи видеоблогов (влогов) о настоящей жизни в Париже таких случаев стало заметно меньше, и японцы научились потихоньку заранее снимать розовые очки на ту же Францию.
    • Нечто похожее бывает и у эмигрантов, которые разочаровываются в новой стране. Некоторые настолько, что возвращаются назад.
Основы
Базовые понятияАмплуаАнахронизмАрхетипЖанрКанонКодификатор/ТропнеймерКонфликтМотив (Библейскиеигральных карттела) • Ожидания от полаПафосПервопримерПерипетияПерсонажПроизводное творчествоРазвитие персонажаСеттингСимволСпойлерСюжет/ФабулаТроп/Штамп (бесконечный тропБуря клише/Троп на тропеВнутримировой примерДо того, как это стало мейнстримомТроп-бумерангУбитый штамп vs Вымышленный штамп vs Неубиваемый троп) • ФанатыЦензура/ПристойностьЦенностиЭкспозицияЭпизод-фокусЮмор/сатира Реальность и вымысел: Будущее не оправдало ожиданий vs Мета-пророчествоЖизнь подражает искусству (Прискорбное совпадение) • История вмешивается в сюжетОсновано на реальных событияхОтвратительная обратная связьРеальная жизнь vs РепрезентацияРеальность нереалистичнаТак всё и было (Ктулху уничтожил динозавров) • Художественная правда
Значимость ролейАнтагонист (героический антагонистнет антагонистасмена антагониста) • Бенефис бетыДевтерагонистПротагонист (протагонист-злодейПротагонист-неудачникпротагонист-ребёнокнет протагонистафальшивый протагонист) • Тритагонист

Дофига персонажей (Кто все эти люди?) vs Демографический минимализмОчень одинокий петухГреческий хор

Неважный важный персонажСиндром Тринити
Хорошо и плохоНе баг, а фича (Нарочито плохо) • Так плохо, что уже хорошоХорошо, но плохоФатальный недостаток
НаправленияКлассицизмСентиментализмРомантизм (Шкала романтизма против просвещения) • Реализм (критическийсоциалистический) • НатурализмМодернизм (Футуризм) • ПостмодернизмМетамодернизм
ПриёмыВерсия для бедныхДешёвая драмаНалить водыНатяжной диалогОтрастить бородуПарадокс славы/Прочитать о себе книгуПовторяющееся началоПоминальникСарказмЧетвёртая стена (опора на четвёртую стенуразрушение четвёртой стеныЧетвёртая стена тебя не спасёт)

Аллюзия: Автор подмигиваетВизуальная отсылкаКопипастаМета-шуткаНа тебе!ОммажПасхальное яйцоПерекличкаПроизведение-оммажПрямое упоминание

Структура: Билд-ап и пей-оффМопед не мойОбрамлениеШкатулочный романШоу внутри шоу
ХронологияСтарше, чем грязьСтарше, чем феодализмСтарше, чем печатьСтарше, чем парСтарше, чем радиоСтарше, чем интернет
Автор и ещё авторЗаимствованиеКоллективное творчествоНепреднамеренное совпадение (нет, не тот) • Пародия (Эффект большой крокодилы) • ПересказПлагиат/СамоплагиатПраво переводчика (Канонический переводчикУстоявшийся неточный перевод) • Совместное творчествоЭпигонство (Прицепиться к трамваю)
Автор и произведениеАвтор-творец=бог-творец: Воля БожияОдобрение Божие‎Ошибка БожияПожимает Бог плечамиСлово БожиеФальшивое слово Божие (Лелуш Шрёдингера)

Авторский произвол: А я сказал — негодяй!Авторский беспределБог из атомной бомбыБог из машины vs Дьявол из машиныБог-уборщикИгра в мяч (геройский мячзлодейский мячидиотский мяч) • Идиотская тайнаПодгонка под ответРояль в кустах (оркестр в кустахчёрный рояль) • Удобная потеря информацииУши автораХронология всмяткуХудожественная вольностьЧто за фигня, автор?

Авторский обоснуй: • Иммунитет протагониста vs Просто они не героиМетафизическая броняСюжетная броня (Спасение каноном)

Прочее: Автор пишет про свой возрастАвтор пишет про свой полАвторский набор штамповДа я даже не старался!Концепция измениласьЛавкрафт писал правду!Нежданный любимец автораНе знает сеттинга (не продумал сеттинг) • Неприязнь создателя к своему творению (не хочу об этом вспоминатьПерсонаж против автора vs Пигмалион против Галатеи) • Несуществующее произведение/Третий том «Мёртвых душ»/Труднодоступное произведение/ФичекатПриключения автора (Адаптация творческого процесса) • Проснулся знаменитымСиндром Джорджа Мартина (Когда б вы знали, из какого сораПроизводственный ад) • Собирать отказыТворческий кризисТочку ставит смертьУбрать своё имя из титровУже не торт (синдром Савицкого) vs Теперь тортЭффект альфыЭффект «Реквиема по мечте»Эффект ЧуковскогоЯ ошибся, всё было не так
Автор и публикаБонусы (билингвальныйдля взрослыхдля гениевдля местныхдля пересматривающихдля современниковдля фанатов (конфетка для фанатов)) • Во всём виновата Дока 2! vs Я прочёл много детективовВремя не пощадило vs Отомщено временемЗрители — гении vs Публика — дураКорейцы любят StarCraft vs Евреи ненавидят Вагнера vs Чхать мы хотели на гайдзиновКонъюнктурный пересмотр/Прогнуться под фанатовКоролевский жираф (Эффект завышенных ожиданий) • Критики могут ошибаться/Проблема противоположных оценок (Эффект Незнайки-художника) • Крючки для читателейНе читайте мои книги!Не читал, но восхваляю vs Не читал, но осуждаюНикто не смотрит Шекспира (Гомер немного предсказуем) • Миллион самоотсылокМультики — это для детей vs Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк» vs Мультики для детей — это стыдно vs Аниме — это жестокие порномультикиПублика — сволочьОшибка позиционированияСоздатели перегнули палкуФансервис (Доктор ФансервисМисс Фансервис (Мама ФансервисПрекрасная старицаЯгодка опять) • Мистер Фансервис (Серебряный лис) • Профессор ФансервисСоблазнительная монашка) vs Фан-диссервисЦелевая аудитория (Промах с аудиторией) • Эффект Стрейзанд
РассказчикиPOV-персонажБожественный рассказчикБолтливый рассказчикДоктор ВатсонИсмаилНенадёжный рассказчикПосмертный рассказчикСкрытный POV-персонажСтранный рассказчик (Животное в роли рассказчикаЗловещий рассказчик)
Роды творчестваФольклорТеатрКомплексные франшизыЛитератураКиноТелесериалыМультфильмыМультсериалыМангаАнимеКомиксыНастольные игрыВидеоигрыВизуальный романМузыка
ПрочееМассовая культураРаньше трава была зеленее
  1. Ну как, на ровном… у Метелицы поувольнялись все компетентные сотрудники на почве эффективного менеджмента и конъюнктуры, у Камнезвёздов точно эффективный менеджмент и скорее всего тоже политкорректность. И это заметно по их финансовой политике вроде дьяблоиммортала у первых и акулокарт с запретами в синглплеере у вторых.
  2. Ожидать можно много чего, например строительства городов, торговли, и реалполитик, как свидетельствуют нишевые игры вроде Haven & Hearth, Wurm Online, и даже Ultima Online, но на это нужно сильно поболе потратить усилий, чем беседка готова пожертвовать.