ООП
ООП — набор языков программирования, построенных вокруг создания объектов и их взаимодействия посредством методов дык.
Описание[править]
Вначале появилось стандартное текстовое программирование, когда в могучие добрые ЭВМ заряжали длинные приказы и они исправно их исполняли. Однако по мере роста программ стало понятно, что последовательной дачей команд долго обходиться не выйдет — ибо в сложных программах уж слишком немудрено запутаться. Появилось процедуральное программирование, когда уже программа поделена на смысловые блоки, а каждый блок может вызываться много раз, ешшо и с разными аргументами. Это позволило сократить код и улучшить его читаемость.
Но отчего бы не пойти дальше? Возглаголили люди и вышла из них идея новая, стальная и закаленная молотами Гефеста. Отныне в программе есть не только процедуры, но ещё и более мощная мета-система — объекты, которые воплощают, собственно, — некие реальные или абстрактные объекты, и методы — что с ними сделать можно, коли постараться державно да возжужжать.
Технология сия оказалась очень и очень эффективной, а оттого нашла большое применение.
Объект — контейнер, который может обладать собственными функциями (методами), свойствами (переменными). Создаётся он посредством инициализации и с тех пор конкретный объект как бы хранит то, что в нём записано, и меняет посредством методов. Некоторые методы могут быть скрыты от вызывальщика (и вызываться только изнутри).
Помимо всего этого, есть в ООП и принцип наследования, то бишь сначала можно определить объект в самых общих чертах (так сказать, абстрактно), а затем определять уже подобъекты, коия смогут пользоваться спокойно всеми методами главного объекта, но также определять и собственные, дополнительные.
Известен такой мощный язык как С++, бытует и C#. Там можно создавать объекты и они работают.