Мёртвая космическая станция
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Далеко от дома, очень далеко. Вокруг — чёрная пустота, а за ней — звёзды, и звёзды здесь всегда сложены именно так, как надо великому Ктулху. Здесь нет людей, и сама жизнь гостя, которого случайно занесло сюда, зависит от аппаратов жизнеобеспечения, которые, скорее всего, не работают или работают неправильно. Это — мёртвая космическая станция, и если где-нибудь и заведётся зло из иных миров, так это здесь.
Иногда в роли станции встречается заброшенный космический корабль. Суть от этого не меняется.
Примеры[править]
Литература[править]
- «Отчаяние» Юрия Нестеренко — космический корабль «Гиперион 3», находящийся в «тёмном» состоянии вне обычного пространства.
- «Комитет по встрече» того же автора — марсианская колония, законсервированная 60 лет назад и, как считалось, необитаемая.
- «Туманность Андромеды» же.
- Мёртвых космических станций в романе, впрочем, нет. Есть пара мёртвых космических кораблей — «Парус» и дисколёт с Андромеды на Планете Железной Звезды, и мёртвая колония на спутнике Зирды.
- «Сварог»: на поверку именно сабжем оказалась так называемая «Багряная Звезда». На этой станции остался только робот. Один. Но очень уж опасный, сволочь такая. Нюанс: зло не стало располагать на станции своих монстров и прочую хрень; нет, оно просто приспособило эту станцию, как она есть, для учинения крупных гекатомб, катаклизмов, обрушения режимов и инфраструктур в разных мирах…
- Рассказ Роберта Шекли «Второй рай» — заброшенная инопланетная орбитальная станция, чьё назначение и связь с вымершей давным-давно цивилизацией на планете внизу предстоит выяснить двум землянам.
- Андре Нортон — в дилогии про Джорна имеется сначала мёртвый корабль Предтеч, а потом… потом по нарастающей.
- Алексей Бессонов — в нескольких книгах цикла «Миры Конфедерации» герои шастают по мёртвым кораблям (как людским, так и не очень).
- Вильям Гибсон, рассказ «Зона влияния».
- Ричард Морган, «Сломанные ангелы» — сюжет вертится вокруг такой станции чужих, застрявшей где-то в космосе после гибели экипажа. Она не то чтобы страшная, сколько непонятная и чуждая. Для землян это кладезь бесценных артефактов, и тот, кто доберётся туда первым, срубит куш. Вот только положение инопланетного телепортатора к станции известно только членам нашедшей его археологической экспедиции. А в районе поисков идут боевые действия…
- Ольга Громыко, цикл «Космоолухи». В одной из повестей космические мозгоеды попадают на станцию, на которой судя по всему была бойня. Оставшиеся в живых люди поместили себя в криокамеры. А потом члены команды внезапно заболели неизвестной вирусной инфекцией…
- Путешествия Тафа — на мёртвом корабле Инженерно-Экологического Корпуса «Ковчег» начинается история… Потом, впрочем, Таф приводит его в полный порядок.
- «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — вымерший эльдарский мир-улей, который был спешно выведен в паутину при рождении Слаанеш, но не был достроен, и потому был покинут.
- Д. Емец, цикл про капитана Крокса
- «Тайна „Звездного Странника“» и «Сердце пирата» — попавшая в хрононестабильную зону забытая космическая база «Вселенский Орел», присвоенная капитаном Кроксом. Единственным заключенным потусторонним злом на борту было непонятной природы оружие судного дня «зеленый монстр», на одном из всеми, включая Крокса, забытых уровней ждала своего часа целая армия боевых роботов, а в уникальном космическом заповеднике вызревало яйцо крылатого ежика с планеты Синий Кефир, обладавшего чудотворными способностями. А еще из-за хрононестабильности «Вселенский Орел» регулярно проваливается в воронки времени, которые могут обеспечить попавшим в них полноценное перемещение в прошлое или будущее.
- «Возвращение космического пирата» — упокоенный под песками безымянной планеты космический корабль «Стрела Мечты», на котором погребены заживо ставшие тупиковыми мутациями бывшие члены экипажа и попавший на борт после контакта с чужеродным кораблем агрессивный инопланетный организм-метаморф.
Кино[править]
- «Через тернии к звёздам» — мёртвый звездолет «Гайя», когда-то прибежище профессора-диссидента и его искусственных созданий, уничтоженных в результате теракта на борту. Именно там и была найдена чудом выжившая главная героиня — девушка-клон. Все остальные погибли.
- «Горизонт событий». Эталонный фильм космических ужасов. Огромный заброшенный корабль на краю Ойкумены побывал в неком измерении хаоса и теперь стал опасен для всего живого.
- «Чужой» — мёртвый инопланетный корабль в первом фильме и уничтоженная земная колония во втором.
- «Лиловый шар» — вымерший «Черный странник»: помимо славной репутации космических пиратов и сама история исчезновения обитателей зловещая.
- «Пекло» (англ. Sunshine) 2007 года — корабль «Икар-I», проваливший миссию и потерявшийся где-то на пути к Солнцу. Экипаж посланного через несколько лет взамен него «Икара-II» засекает корабль-призрак и решает высадиться на него.
- «Космический террор» (The Terrornauts) 1967г. — именно такая станция похитила главных героев. Но с фитильком — живых там никого, но автоматика работает прекрасно, все ухоженно и все чисто.
- «Проект „Охотник за тенью“ 3» — весь экипаж русского космического корабля «Сибирь» оказывается уничтожен в безнадежной схватке со способным вселяться в чужие тела существом, и корабль пропал без вести. Двадцать пять лет спустя с ним едва не сталкивается звездолет «Комстат-5», сенсоры которого определяют, что на «Сибири» нет никого живого. Но вдруг мертвый космический корабль запускает двигатели и идет на таран, вынуждая героев фильма перебраться на его борт. Где их ждет андроид-убийца.
Телесериалы[править]
- L5 — собственно L5. Что случилось с людьми во время отсутствия главных героев, так и осталось неясным, т. к. съёмки были прекращены после выхода пилотной серии.
- Firefly — в одной из серий герои натыкаются на корабль, переживший нападение пожирателей.
Мультсериалы[править]
- «Невероятные приключения Джонни Квеста», серия «Огненное колесо Рэйджа» — безымянная заброшенная космическая станция, которую захватил и сбросил на Землю Иезекиль Рэйдж, пытаясь уничтожить озоновый слой с помощью особой молекулы, которую можно было создать только в невесомости.
Комиксы[править]
- «Планетарий» — сабжу посвящён целый выпуск, и он играет одну из ключевых ролей в сюжете. Впрочем, технически он далеко не мёртвый, но под определение вполне попадает.
Аниме и манга[править]
- Аниме Memories: Magnetic Rose.
Видеоигры[править]
- Серия игр System Shock.
- Игра Dead Space. Действие проходит на огромном шахтерском космическом корабле «Ишимура».
- Вторая часть переносит действие не просто на заброшенную космическую станцию, а на целый космический город на орбите Сатурна! Изначально космическая станция вовсе даже не мёртвая, но вымирает очень быстро и жутко.
- Причём в одном из эпизодов игроку предстоит вернуться на законсервированный в доке корабль «Ишимура» из первой части, так что прошедшие её смогут пережить дежавю и предаться приятным воспоминаниям, связанным с некоторыми локациями.
- И очень, ОЧЕНЬ скоро город станет мёртвым, а там и несуществующим.
- В третьей части мы имеем аж целую мёртвую планету и висящий на её орбите не менее мёртвый космический флот.
- Вторая часть переносит действие не просто на заброшенную космическую станцию, а на целый космический город на орбите Сатурна! Изначально космическая станция вовсе даже не мёртвая, но вымирает очень быстро и жутко.
- Alien: Isolation — на момент начала игры гигантская станция «Севастополь» еще не мёртвая, но стремительно вымирающая стараниями ксеноморфа. Как выясняется позже - целого улья ксеноморфов.
- Martian Gothic: Unification — не совсем станция, но марсианская база Вита 1, чей персонал превратился в зомби.
- Prey (2017) — станция Талос, строго говоря, не вымерла полностью, и на ней можно встретить немало (еще) живых людей, но без вмешательства или с помощью протагониста они несомненно погибнут.
- Игра Space Hulk, цель которой — произвести зачистку обиталища генокрадов.
- В Final Fantasy VIII Скволл и Риноа, будучи выброшенными в открытый космос, спасаются на заброшенном космическом корабле, который заполонили инопланетные чудища. Вдобавок, чудища ещё и воскресают из мёртвых, если не знать, как их убивать. Впрочем, благополучно зачистив корабль, они приводят его в рабочее состояние, и он становится их штатным средством воздушного передвижения.
- В игре Knights of Old Republic 2 действие начинается именно на ней — туда заносит героя в отключке. Населена роботами и представителями зла из иных миров.
- Mass Effect 2 — побочная миссия с заброшенной станцией и свихнувшимся виртуальным интеллектом.
- Там же — повреждённый, но всё ещё живой Жнец.
- Также в первой части можно найти транспортный корабль «Рог изобилия», дрейфующий, но не подающий сигналов бедствия. Заподозрив неладное, Шепард сотоварищи берёт корабль на абордаж и обнаруживает, что название-то говорящее: хасков на борту действительно в изобилии.
- Также в первой части есть мёртвый корабль с одним безумным обитателем.
- В некотором смысле — флэш-игра «Aether», где на заднем плане иногда попадаются скелеты исполинских космических существ. Учитывая, что протагонист сам перемещается по Вселенной верхом на странной межзвёздной зверушке, может оказаться именно сабжем, хотя подлететь поближе очевидно нельзя.
- TESL: Battlespire. Одноименная Академия находится в материальном космосе Нирна.
- Игра Паркан: Хроника Империи изобилует пустующими космическими кораблями и космопортами, в которых царит жутковатая атмосфера. Единственными их обитателями (если они вообще есть) являются нейтральные роботы-колонисты либо агрессивные роботы-пираты; последние неплохо справляются с ролью затаившегося зла (особенно на сюжетном квестовом корабле «Wanderer»).
- Корабли и станции в «Паркане» вовсе не пустующие. Просто в мире, куда занесло протагониста в поисках «Вандерера», правит машинная цивилизация (дроиды откровенно издеваются над протагонистом-человеком), а ей многочисленные юниты ни к чему. Зачем населять базу антропоморфными автоматами, если их, говоря условно, можно встроить в пол и стены?
- Но если серьезно, то, разумеется, малонаселенность мира «Паркана» вызвана древностью игровых технологий времени его создания. Однако, обитаемостью не блещет и весьма современная Elite:Dangerous.
- Корабли и станции в «Паркане» вовсе не пустующие. Просто в мире, куда занесло протагониста в поисках «Вандерера», правит машинная цивилизация (дроиды откровенно издеваются над протагонистом-человеком), а ей многочисленные юниты ни к чему. Зачем населять базу антропоморфными автоматами, если их, говоря условно, можно встроить в пол и стены?
- Space Station 13 — в подавляющем большинстве случаев станция превращается именно в это. А ещё там в космосе есть Космическая Станция 13, она же «заброшенная станция» (The Derelict), оправдывающая своё название на все 100 % (в некоторых сборках — 80 % так как там имеется три дрона-строителя, для скучающих призраков). На самом деле является обломками самой первой карты игры, в которые на tgstation13 влупили старый реакторный отсек.
- Metroid: Fusion — станция Biologic Space Laboratories, захваченная икс-паразитами.
- Туда же Корабль-Бутылка из Metroid: Other M.
- Старенькая игра Dаedalus encounter: главные герои после войны летают в поисках подбитых и брошенных кораблей. Один из таких кораблей преподносит много неприятных сюрпризов.
- Void Bastards — вся туманность, где происходит действие, полна мертвых кораблей и станций, по которым бродят порождения местного варпа (явно бывшие людьми в прошлом).
- Elite: Dangerous — затерявшиеся корабли поколений. На текущий момент их обнаружили 16 и на каждом из них не осталось никого живого. Просканировав их банки данных, можно узнать, что произошло. Ночью, да с погружением в атмосферу — пробирает.
- Warframe — Целый набор вариантов, каждый со своим колоритом. В наличии:
- Циклопические космические станции империи Орокин, висящие в Бездне и оснащённые системой промывки мозгов незваным гостям, превращающей их в безвольных биороботов с директивой защиты станции от любых других незваных гостей (на варфреймы не работающей). Вся техника станций в близком к идеальному состоянии, выстроены в фирменном имперском стиле золотых шпилей и филиграни, ярко освещённые и зловеще пустые за исключением сбегающихся на игроков биороботов. Примечательны тем, что могут перехватить контроль даже над Заражёнными и выставляют против игрока сборную из крутых юнитов из всех фракций разом.
- Корабли Корпуса (легко тянущие на станции по размерам и функциям), которые подверглись Заражению. Изначальная стандартно-кубическая архитектура жутко покорёжена Заражением (которое отличается именно способностью захватывать как органику, так и неорганику) и превращена в адовый лабиринт из обломков бывшего корабля и уже переваренных его частей и кишит всеми видами зомбидронов, которые Заражение может вырастить. Тянут на неслабый оммаж к Dead Space. Также в ходе динамически меняющихся фракционных вторжений можно встретить корабли, на которые Заражение попало только что: эти все ещё в фабричном виде, но уже частично покрыты «мясным мхом» Заражения, а команда отчаянно отбиваются от лезущих в гости зомбарей. При этом игроки выступать могут только в поддержку корпуситов.
- Заброшенные корабли и космические станции Орокин, подвергшиеся Заражению. Фактически слитые вместе два предыдущих варианта: космодворцы Орокин, на которых по каким-то причинам вышли из строя системы самозащиты, вероятно висящие в таком виде ещё с Древней Войны и первой волны Заражения. Вместо позолоченных биороботов — обычные, а иногда и особенные юниты-зараженцы, а большинство комнат — обветшавшие и плохо фурычащие версии себя же на станциях в Бездне, частично обвалившиеся и перекрытые одеревеневшим Заражением, вокруг которого игрокам приходится искать маршрут через инженерные коммуникации и технические пустоты.
- Астероидные станции и крейсеры Гринир, подвергшиеся Заражению. Оличаются от корпуситской версии только тем, что нет «полностью ассимилированных» версий — представлены только покрытые подобным мху и траве колосящимся Заражением с тучами спор в вентиляции нормальные тайлсеты. При вторжении Гринирам тоже можно помочь от гадости отбиваться.
- Наконец, все виды космических кораблей и станций противника в ходе заданий типа «Истребление» в сабж превратить предлагается самому игроку. В современной версии игры — с прикрученным фитильком, потому что враги спавниться по чуть-чуть продолжают даже после забоя требуемого количества (дабы не поставить игрока в положение, когда по иным причинам врагов убить ещё надо, а больше их уже нет вообще), а в более ранных версиях после последнего противника карта вымирала полностью.
- Stationeers — если включить при создании мира в настройках «руины», на планетах будут появляться «заброшенные» и местами покореженные станции. Используются как дармовой источник стальных рам, листовой стали и прочих нужных для расширения своей станции вещей.
Настольные игры[править]
- И снова WarHammer 40,000 — громадные Космические скитальцы, самопроизвольно скачущие по Варпу, встречаются тут постоянно.
- GURPS'овский модуль «Orbital Decay» (сеттинг «Transhuman Space») — команде приключенцев предлагают (опустив некие малозначимые подробности) лёгкую прогулку: слетать на корпоративную орбитальную станцию, узнать чего это они сеанс связи пропустили.
Реальная жизнь[править]
- Орбитальный комплекс «Салют-7» в 1984—85 гг. покинули на пять месяцев; связь с автоматикой была потеряна, и на станцию отправили экипаж космонавтов. В общем, ничего особо страшного там не обнаружили, разве что холод собачий вследствие отключения энергоустановки, от которого значительная часть оборудования вышла из строя (см. книгу В. П. Савиных «Записки с мёртвой станции»). Фильм «Салют-7» к реальным события имеет отношение только в совпадении названия станции, имён, но не фамилий, космонавтов и завязкой сюжета. Остальное — странные выдумки сценаристов.
- Мир, Skylab, Тяньгун и любая другая станция в промежутке между отлётом последнего экипажа и сходом с орбиты.