Space Station 13
Librarian can be killed if they read porn over the radio
Welcome to the station, crew. Enjoy your stay.[1]
Какая сволочь снова создает полл на рестарт?!
ВНИМАНИЕ! Был вызван шаттл отбытия, он пристыкуется со станцией примерно через 10 минут, и улетит через 3 минуты, пристыковываясь к станции ЦК через 2 минуты. Всему экипажу собраться на шаттле…
Space Station 13 — мультиплеерная ролёвка, снискавшая довольно большую популярность на 4chan и на ещё том Тирече. Представляет собой развитие идеи салонной игры «Мафия», но в космосе будущего. Игра разработана независимым разработчиком Exadv1 на игровом движке «BYOND», имеет тайловую 2D графику. Из-за того, что игра развивается игровым сообществом без централизации, имеется множество серверов с различными версиями и сеттингами. Во многом игровой процесс связан с ролевым отыгрышем и вербальным общением, в связи с чем рекомендуется пользоваться серверами с подходящей локализацией.
Суть[править]
Есть космическая станция. Есть персонал космической станции, хронически некомпетентный и параноидальный. А всё потому, что хочет выжить, ведь каждый раунд на станции (a он может продолжаться от 45 секунд до дня) случается беда. Например, ломается какая-нибудь жизненно важная система и начинают таинственным образом умирать люди. Или, наоборот, умирать шумно, задорно и с брызгами. Или бортовой ИИ начинает как-то странно себя вести. Или просто всех пожирает толпа чужих. Или ещё что-нибудь. Вмешательство гейм-мастеров с одной стороны и неиссякаемая пронырливость гриферов с другой делают раунды неповторимыми.
В каждом раунде есть шанс испытать что-то новое. Допустим, вы можете героически спасти коллегу уборщика, или найти неведомую ёбаную хуйню в общественном туалете. Также есть шанс спрятаться от безумного охранника в мусорке вместе с Иисусом. Но в основном вы, скорее всего, обречены быть бездарно забитым насмерть коробкой с инструментами, взорванным генно-модифицированной обезьяной-шахидом или умереть иным идиотским образом.
Господа! Как в это чудо играть!? Прочитал всю инфу на вики и правила игры, НО, начинаю играть ассистентом- меня тут же убивают, в чате сплошной мат и порно.
Чаще всего действие происходит в собственном сеттинге на исследовательно-добывающей космической станции[3] мега-корпорации NanoTrasen, которой противостоит Синдикат, хотя можно встретить серверы на базе сеттингов Warhammer 40k или Чужой. Игроку предлагается роль члена экипажа с возможностью выбора профессии. С некоторой вероятностью (и по желанию, выраженному галочкой в настройках) игроку может быть присвоена роль антагониста. Конечной целью антагониста, как правило, является украсть определённый ценный предмет, убить какого-то персонажа или произвести иные деструктивные действия на станции. Члены экипажа, соответственно должны выявить нарушителя и остановить.
Сервера могут отличаться по требованиям к ролевому отыгрышу, но обычно игрокам следует придерживаться своих профессиональных обязанностей и воздерживаться от необоснованных деструктивных действий если только те не являются антагонистами. Имеются сервера с более строгими требованиями к отыгрышу, так например уборщик не должен знать как оказывать медицинскую помощь или никто без оснований не будет находиться в пригодном для дыхания помещении в тяжёлом космическом костюме. В то время как на серверах с менее жёсткими требованиями к отыгрышу на это могут закрыть глаза если вы не мешаете играть другим.
Но, на самом деле, нет. Сутью SS13 является совсем другое. SS13 — это симулятор мучительной смерти от декомпрессии и нехватки воздуха, в одиночестве, в глубоком космосе, без надежды на спасение — потому что ассистент взорвал отлёт, инженер упустил сингу, атмосферник заснул и пропустил алярму, а шефа инженерии повесили революционеры; потому что капитан сошел с ума и заперся в бриге, потому что в меде сидит генокрад, потому что в РнД спят и видят как бы вырезать вам мозг, потребный для создания киборга, потому что ХоС — предатель, потому что служба безопасности предпочитает устраивать соревнования по лазтагу, не обращая внимание на гаснущие лампы… Ваша последняя надежда — шаттл, и вот, вы добираетесь до него на последних глотках воздуха, пробуриваясь через аварийные переборки, только для того, чтобы увидеть, что в шлюзе разгерма, а дверь на болтах. Спасение было так близко…
Возможности[править]
- Железные человеки истребляют бурдюки с мясом — есть
- TOXINS ON FIER!!111 — есть
- Капитан-предатель — есть
- HoP goin' Batman — есть
- Robust combat system — есть
- Бургеры из ассистентов — есть
- Бургеры из ксеноморфов — есть
- Невероятный Халк-Телепат — есть
- Перестрелки на пиу-пиу-лазерах — есть
- ТЕРАКТ В АТМОСФЕРКЕ — есть
- Захватывающие погони — есть
- Революционно-киберпанковская борьба против тирании полицейского государства — есть
- Установление независимого государства в отдельно взятом жизненно (не)важном отсеке — есть
- Смелый побег из космической тюрьмы без скафандра — есть, но не у каждого получается
- Подлые злодеи, за преступления которых наказывают невинных людей — есть
- Капитан-самодур, отстраняющий детектива от расследования преступлений подлых злодеев, потому что «тут всё и так ясно» — есть
- Неверные и фашиствующие офицеры безопасности — есть
- Нуарный детектив-выпивоха, несмотря ни на что самоотверженно доводящий расследование до конца и убивающий настоящего злодея в перестрелке — есть
- Учёные, взрывающие свою лабораторию и пару соседних помещений — есть , если им удалось избежать пожара и недовольной команды
- Неведомые монстры из глубокого космоса, сводящие с ума одним видом — есть
- Дивнюки, культисты и колдунство — есть, но персонал станции ненавидит и стремится уничтожить
- Врач, гуманно избивающий пришельца огнетушителем — есть
- Сжигание смутьянов заживо — есть, многими способами
- Деление на ноль, пожирающее станцию — есть
- Банановая кожура перед широко распахнутым шлюзом — есть
- Омск — есть
- Ко-ко-ко-ко-ко! — есть
- Полигоны — ме-е-едленно пилятся узким кругом заинтересованных лиц
Список далеко не полон, возможностей очень много. И даже с самым задротствующим профессионалом в любой момент может случится нечто неожиданное.
Геймплей[править]
Каждый игрок управляет одним членом экипажа. Стрелками ходите(Либо WASD с включенными хоткеями, включаются на Tab), мышкой пользуетесь предметами, руками пишете в чат радиоканал. Общение занимает очень много времени: почти любая профессия требует взаимодействия с коллегами, не говоря уж об управлении подчинёнными. Для клоунов и барменов болтовня — 90 % игры. Реально необходимы для функционирования станции лишь инженеры, и то только потому, что надо включить электрогенератор в начале раунда, офицеры же лишь мешают остальным, занятым ИБД, ломают и расхищают станционное оборудование.
Хотя технически каждый человек может выполнять любую работу, занятие не своим делом редко когда поощряется администрацией: охранник не кладёт провода, а во время нападения террористов инженер не бежит на передовую, кровожадно размахивая самым тяжёлым баллоном. Тем не менее, если шиткьюрити в очередной раз обосралась, а вы умелы и убедительны, то никто не будет возражать против повара, сокрушающего силы зла. Неумеренные манчкинизм и мудачество — плохо, ролеплей и веселье — хорошо.
Админы иногда устраивают кастомные ивенты: от банальных алиенов и до вторжения Дарта Вейдера. Вы же ведь всегда мечтали сразиться с Дартом Вейдером, будучи ассистентом с баллоном, не так ли?
Графон[править]
Графика тайловая, 2D, вид сверху. Очень сильно лагает, причём у всех и почти независимо от онлайна. Из-за постоянных лагов в бою требуются совершенно нетипичные навыки. Работает на бесплатной смеси игрового движка и соц. сеточки BYOND, у которой ровно три плюса: 1) таки работает 2) обновления игры не требуют телодвижений от игроков, так как каждый сервер в общем-то и есть отдельная «игра» 3) Кодить на нём может даже обезьяна с синдромом дауна. Но зато клиент с недавних версий включает в себя рекламу на флешу и прочие «вкусерсии».
Избавиться от тормозного BYOND’а — голубая мечта многих игроков. Вот тут актуальный и самый успешный ремейк Space Station 13 на самописном движке, на который можно накатить абсолютно любой код и твой сервер будет виден в хабе. ZOMG.
Забугорная история[править]
Игра сменила множество разработчиков. Начиналась она как симулятор атмосферы, преобразовалась в игру, была заброшена, снова продолжена, заброшена, подобрана чуваками с форума Something Awful и очень неслабо так усовершенствована. Не прекращая разработку, летом 2010 они на радость общественности проебали исходники своей версии, чем не преминули воспользоваться форчановцы (слава б-гу, не из /v/, а из /tg/, что и стало залогом вина). На основе более поздней версии их же исходников (на сей раз отданных Гунами добровольно) был создан второй билд Baystation 12.
На данный момент известны три заметно различающиеся (не визуально) форка игры:
OpenSS13
| |
Первая открытая версия всеми любимого симулятора газов в космосе. Была создана методом обратной инженерии из сверхсекретных скомпилированных исходников в далекие времена. Особенности сборки
|
Goon Station 13
| |
Goonstation (гиббеды) — большой онлайн; условия, приближенные к deathmatch; малоадекватная модерация; в коридорах говно, задоботы и содомия. Особенности сборки
|
\TG\Station 13
| |
/tg/station 13 — что-то среднее между двумя вышеназванными. Билд основан на коде goonstation. С самого начала вели разработку открытым способом, что дало просто бешеную скорость внедрения новых фич. Особенности сборки
|
Bay Station 13
| |
Baystation 12 — строгий ролевой сервер от дварфоёбов. Приличный онлайн. Модераторы бдят. Немотивированный беспредел запрещен. Хардкорная медицина и ужасный нерфоцирк. Изначально использовали допиленный код OpenSS13, потом жили на серьёзно переделанном коде goonstation (NSV Luna), ныне дорабатывают /tg/-билд на свой лад (/tg/bay). Исходники всех версий доступны. Ныне команда разработочки разбежалась после недавнего срача и другой сервер с той же сборкой, но только с новыми расами, начал доминировать как по количеству игроков, так и по качеству разработки. Особенности сборки
|
Миллион или около того способов умереть на Космической Станции 13[править]
Механики на разных серверах разные, и поэтому для подробного понимания того, как в игре все работает, нужно читать гайды соответствующего сервера на вики.
- Порвались легкие — возникает после попыток подышать вакуумом вследствие разгермы. Как ни странно, после этого не умирают сразу, а ещё могут какое-то время дергаться. Основной симптом — «вы кашляете кровью». Лечение симптомов — таблетки, поднимающие содержание кислорода в крови. Полное лечение — срочно в мед, с надеждой что там есть кто-то, кто может эту травму вылечить (лечений аж четыре штуки на выбор: полная киберификация в синта у роботехника, пересадка легких, операция с наложением на порванные легкие целебной мембраны и, наконец, спецпрепарат, регенерирующий поврежденные ткани — последний помогает не всегда, и в основном в крио, делать его может только рукастый химик). Наиболее частая причина обращения в мед.
- Пауки. Дело в том, что эти твари откладывают яйца, после чего пораженное место начинает набухать, а потом взрывается, выпуская ТЫСЯЧИ ПАУЧКОВ. Лечение — доктор может вырезать их оттуда до того, как пораженное место взорвется. И да, если вас укусили в голову — у вас взорвется голова и вы умрёте. Также, при отсутствии доступного лечения, попросите кого-нибудь взять топор и оттяпать вам пораженную конечность (после чего идите к роботисту — он вам приделает новую ногу/руку).
- Примерно то же самое касается и заражения персонажа личинкой чужого, более частым аналогом которых пауки, по большому счету, и являются. За некоторыми оговорками: монстр получается 1 штук, одновременные множественные заражения невозможны, пережить выведение персонаж не может, так как заражается всегда грудь/торс, по этой же причине ампутация все так же не работает, и куда больше шанс, что персонажа ксеноморфы «возьмут в плен» и будут держать до выведения в улье, так как ксеноморфы управляются игроками, а чем управляются пауки — зависит от сервера (в случае с пауками-мобы или вы от них убегаете, или они валят на месте). Все остальное — так же, как и в случае с яйцами пауков выше.
- Электрошок. Браться за оголенные провода и пытаться взломать шлюз без изолирующих перчаток — не стоит. Вам может сжечь руки, как минимум. А как максимум — вообще убить нафиг.
- Радиация. Проигнорировали предупреждение? Получите несовместимую с жизнью кучу лучиков и начните медленно умирать (а то и получать из-за мутации вредные гены), уповая что химик сделает антирад, а врач сможет вам помочь. Ах да — живые существа склонны радиацию накапливать и потом медленно отдавать в окружающую среду, работая как рад-конденсатор. Включая мышей, слизней, обезьян и питомцев. Так что облученых обезьян лучше выкинуть от греха подальше, а Яна тоже придется накачивать лекарствами.
- Токсины. Дышать токсинами (а также их жрать и долго медлить при тяжелых травмах) — вредно для здоровья. Очень вредно. Но вас могут накачивать антитоксинами и препаратами для вывода этой дряни из организма. Плохо и долго лечится. Лучше сразу надевать противогаз, скафандр с большим кислородным баллоном и не жрать что попало.
- Травма мозга. Одна из самых неприятных — брейндамадж отвратительно лечится, для этого нужен реально хороший химик. При этом по РП при очень сильном брейндамадже персонаж забывает то, что было до повреждений мозга, о чем говорит специальное сообщение выдаваемое в таком случае. В отличие от, собственно, игрока…
- Вирусы. Какая-то скотина в RnD сделала вирус, который смертелен? Ну вот теперь вам точно хана: сделать лекарство может только биолог из РнД, обычно тот же, который этот вирус и сделал. Можете, конечно, накачиваться спайсциллином при первых же симптомах, возможно подействует. А возможно и нет. Наличие перчаток, противогаза и костюма биологической защиты/скафандра с кислородом защищает довольно надёжно, но о питании в этой смене придётся забыть.
- Колото-резано-рублено-стреляные ранения. Если они вас не убили — медики быстро вас вылечат.
- Рукожопый медперсонал из меда или РНД (особенно — хирург и роботехник соответственно). ЭТОТ вас убьёт с гарантией.
- Зловредные мутации. Получаются из-за злого/неумелого генетика, мутагена и радиации, смотрите выше. Дают эффекты вроде слепоты, немоты, глухоты, повреждений, очень низкой скорости, превращения в обезьяну и прочее — формально не смертельны, но в сочетании друг с другом, с критической/экстреной/боевой ситуацией или, в некоторых случаях, даже сами по себе, способны довести до гроба. Надеяться что мутаген или радиация исправит ситуацию не стоит, лучше идти к генетику — если уверены, что он вас не убьет и не превратит в обезьяну, и если заболевание не является следствием действий генетика (в противном случае он наверняка сделает все только хуже, почти вне зависимости от намерений). Или к роботехнику, что бы полностью киберифицировал — роботы не мутируют.
- Кровопотеря, переливание неподходящей крови. Первое — вследствие ножевых/огнестрельных ранений, купируется, собственно, переливанием крови; второе — если местные медики умеют только плясать с бубном вокруг больного — тут все намного хуже. При переливании пациенту чуждой ему группы крови происходит отторжение оной и слипание эритроцитов, что в игре выражается очень сильным выделением в кровь токсинов. Лечится конскими дозами диловена (местный антитоксин) и рукастым врачом, который знает, как пользоваться слипером и что такое гемодиализ.
- Гуро:
- Повреждения органов — чреваты специфическими проблемами (барахлит сердце — хреновый кровоток, кислородное голодание; печень — полная тушка токсинов, etc.) и медленным продвижением в сторону космической вальхаллы. Лечится специальными лекарствами (при наличии хорошего химика), криокамерой (зачастую без него, опять же, никуда), либо хирургом со скальпелем, циркуляркой и мотками регенерирующей мембраны.
- Критические повреждения органов («в хлам») и утеря оных — в первом случае органы отказывают и начинают гнить, чревато быстрым умножением на ноль, во втором, ну.. пояснять не надо. Лечится достаточно умелым медперсоналом в целом и особенно хирургом, без диагноза «аутизм» — необходимо дотащить пациента к столу хотя бы полуживым, после чего быстро и решительно заменить «убитые»/трансплантировать новые органы (органика/синтетика по ситуации, биопринтер и машины роботехнического отсека в помощь), при этом не забывая поддерживать в живом состоянии мозг пациента.[4] Коли все пройдет успешно — это еще полбеды, не забудьте про пост-операбельный период и восстановительное лечение.
- Утеря конечностей — чревато инвалидностью (пускай, в случае успешного лечения, и «с фитильком»). Лечится, все так же, хирургическим путем, хоть и попроще, чем в случае в предыдущем абзаце.
- Также, в половине всех описанных случаев вас может настичь болевой шок — и привет, адская боль, хреновая мобильность (станы/крит) и огромная нагрузка на сердце. Лечить трамадолом, оксикодоном, морфием и прочими классными препаратами, привести сердце в порядок каким-либо из вышеуказанных способов.
- Голод/переедание (у людей), разряд аккумулятора (у синтов, боргов и ИИ) — в первом случае желательно держать себя в тонусе: как же ты, будучи смертельно голодным/жирным как синга 9х9, убежишь от карпа/паука/ассистента_с_болоном? Во втором случае все гораздо прозаичнее — самый обычный шатдаун: машина просто отключится из-за нехватки энергии, придется тащить к зарядному порту. У ИИ станции есть резервный генератор, так что ждать отключения оного придется очень долго.
- Возгорание — вас хотят поджечь в пьяной драке и разбили вам о голову бутылку водки? Вы ксенота и вас хотят сжечь из кустарного огнемета? Или вы просто закурили, а какой-то идиот открыл воо-он ту канистрочку?[5] А огонь-то тут как тут! Любые ожоговые повреждения лечатся келотаном/дермалином/криокамерой, врачами старательно фиксится болевой шок, а в случае особо тяжелого поражения огнем можно, опять же, сделать вас синтом.
- Расплющивание лифтом/шаттлом — а вот ЭТО гарантированно оставит от вас только мокрое место, при условии если вообще его оставит. На разных серверах это лифт карго, шаттлы инженерки/РНД/карго и прочие, и шаттл отбытия — если он прилетит/приедет с одного слоя на другой, на место где вы стоите — расплющит. Так что будьте внимательны. Иногда в некоторых билдах место, где будет шаттл, обозначается синими кругами, но обычно никаких подсказок кроме таймера прилета шаттла нету.
- Пси-излучение, темные артефакты и прочая хрень из шахт, целыми ящиками лежащая и исследуемая в работающей ксеноархеологии — нужно дополнить этот раздел.
- Производственные травмы (эмиттер, переработчик мусора и прочая техника), техногенные катастрофы (авария с сингой/теслой/суперматерией, сбой работы вентиляции с выкачкой воздуха и/или закачкой токсинов, утечка газов в инженерке/токсинах) — нужно дополнить этот раздел.
- Отравление химическими веществами, опьянение, смешивание веществ в какую-нибудь дрянь, передозировка, и прочее. — нужно дополнить этот раздел.
Краткий словарь языка космонавтов[править]
- отбытие/отлет — отсек со шлюзом для шаттла эвакуации.
- синга — сингулярность, то, на чем работает двигатель (бывают и другие типы — более-менее стабильный СМ-реактор, или нестабильная тесла)
- алярма — тревога. По алярме экипаж должен приступить к борьбе за живучесть. Чего они в большинстве случаев делать не могут.
- бриг — место обитания службы безопасности. Пермабриг — тюрьма особого режима на астероиде.
- медбэй/мед — медицинский отсек.
- генокрад/чейнджлинг — тварь, ассимилирующая геном убиваемых им существ. Особенно это удобно сделать дав существу наркоз, якобы перед операцией. За упоминание слова «генокрад»/«генка» в IC почти всеми персонажами следует бан: обычные люди не могут знать о существовании этих тварей.
- РнД — Research and Development — научно-медицинский отдел. Робототехники, ученые и прочие интересные личности.
- ХоС — глава службы безопасности. ХоП — менеджер по персоналу. РД — Research Director, директор исследований. СЕ — главный инженер, чиф.
- предатель — одна из возможных ролей антагонистов. За фразу «ХоП- трейтор» в IC можно получить бан, ибо «трейтор» — это уже игровой сленг.
- лазтаг — стрельба из тренировочного игрушечного оружия.
- разгерма- разгерметизация.
- болты — если на двери болты опущены — её не открыть. Почти вообще никак. Если только не вынести мехом, или прожечь термитом, или расстрелять особо мощным оружием[6].
- щиткурити/щиткурионы — служба безопасности, которая забивает на свои обязанности.
- клован — клоун.
- крит — состояние персонажа, при котором его значок здоровья мигает красным светом, а сам персонаж балансирует на грани жизни и смерти. Лечится тремя способами: немедленной медпомощью, ударом по башке библией и горячими мольбами всевышнему (команда pray, если педаль в раунде — возможно снизойдет до молитвы и полечит, но чаще просто проигнорирует. Вероятность первого повышается если игрок не забивает на РП, не вдаётся в чай, не устраивает омск и в целом имеет хорошую карму. Ещё выше если персонаж — священник и нужен как двигатель раунда против культа/визарда).
- соляра — вызывает разрыв шаблона у мазуты, к дизтопливу отношения не имеющая: это солнечная батарея. «вязать соляры» — подключить батареи к сети, довольно быстро делается персонажами, которые умеют в электрику, но не умеют в реактор.
- пэкмэн — аварийный генератор, ЧСХ, P.A.C.M.A.N., питающийся твердой плазмой, от него можно на некоторое время запитать хоть всю станцию, была бы плазма.
- РИГ — экзоскелет.
- батон — штатное оружие щиткурити, электродубинка. За отбитие почек батоном на харме можно получить джобку или даже перму, если делать это систематически.
- ЕВА — склад скафандров и разного барахла типа баллонов с воздухом и ремкомплектов для починки станции после метеоритов/блоба/террористов.
- атмос — отсек жизнеобеспечения, выполняет функцию хранения воздуха и распределения его по станции, а также фильтрацию разной дряни.
- гидра — отсек гидропоники. Бывает трёх видов — отсек ботаника, закрытый для всех, где выращиваются овощи для кухни, сад, доступный всем (если в саду растут пальмы — значит ждите ХОНК, если поганки — значит либо за садом никто не ухаживает, либо на станции завелись хиппи), и ксеноботаника, в которой ученые выращивают ядовитые лозы, помидоров-убийц, ходячие грибочки и прочие интересные вещи. Если ксеноботаник хороший — его растения могут принести пользу сопоставимую с работающим с полной загрузкой медом, если плохой — срочно заказывайте козла, а не то кранты станции.
- эмиттер — инструмент инженеров, штатное применение которого — раскочегаривание реактора. А нештатное — пробуривание взрывозащитных дверей, уничтожение блоба и использование как эрзац-турели. Довольно здоровенная штука, которую нужно таскать волоком, а в месте установки прикручивать и приваривать к энергоснабжению, чего многие не знают. При неосторожном обращении способна отправить персонажа в полёт к звездам. Можно улучшить высококачественными деталями из РНД — тогда, он будет стрелять быстрее и сильнее.
- Есть ещё и ускоритель частиц, которым поддерживают сингу на должном размере — но он используется по кривому назначению редко, так как состоит из 5 деталей (или 6, если считать панель управления), каждую из которых, как эмиттер, надо отдельно тащить волоком к месту и прикручивать. Но если эту дуру свинчат и запустят на месте прохода противника, заделав стенами обходные пути — мало не покажется.
- На некоторых серверах (читайте вики соответствующего сервера; обычно, на серверах ремейка игры — Space Station 14) есть и специализированные пушки, предназначенные для боевых действий. Принцип тот же — притащил и привинтил, стреляют в одном направлении; часть питаются от сети, часть снаряжаются специальными аккумуляторами или снарядами. Урон у них знатный: к примеру, миномет «Дружба» стандартными снарядами проламывает укрепленную стену с 1 попадания, наносит урон по области и ваншотит людей прямым попаданием — и другие орудия с ней на уровне, ещё есть орудия и мощнее. Вдобавок, боевой шаттл довольно быстрый, и его можно укрепить большим количеством брони, включая укрепленные стены и наслоения решеток и окон на смотровых отверстиях — так что сбить его будет не так-то просто.
- Нормальные турели, с оружием аналогичным ручному, на всех серверах так же есть. Против блоба обычно не применяются (геморно собирать, и требуют оружие для работы), но для защиты от пехоты — самое то (большое количество турелей охраняет ИИ).
- Ещё есть Отражатель (Reflector) — любые попавшие в него энергетические выстрелы (включая выстрели Эмиттера), собственно, отражаются в установленном направлении, согласно углу полета энергетического выстрела и наклона отражателя. Ещё есть «коробчатые» отражатели, которые отражают любой энергетический выстрел (кроме тех, летящих прямо в место, куда должен отражаться выстрел) в одном направлении; также есть отражающие пластины, отражающие выстрелы обратно под углом. Их задача — направлять лучи всех эмиттеров по одному направлению, что хорошо как для реактора, так и для борьбы с Блобом или осады[7]; также это позволяет вывести сами эмиттеры с линии огня, не теряя возможности из них стрелять. Угол падения равен углу отражения (за исключением «коробчатого» отражателя — ему на угол побоку, куда настроен, туда и полетит).
- Также есть инженерные силовые поля для удержания Сингулярности; между двумя генераторами «натягивается» силовое поле, которое сложно сломать, и при контакте с которым человек получает урон и отлетает на большое расстояние. Ими можно перегораживать коридоры, если прикрыть сами генераторы стенкой (по сути, нужно место, где коридор «расширяется»).
- флэшка — светошумовое оружие СБ. Флэшбанг — граната аналогичного применения.
- токсины — заражение воздуха какой-нибудь дрянью типа плазмы. Повод для команды «газы» и срочного вызова атмостехов.
- атмостех — собственно, специалист по системам жизнеобеспечения, чья обязанность сравнима с обязанностями РХБЗ — то есть убирать из воздуха токсины, бороться с пожарами, накачивать отсеки воздухом после ремонта разгерм, а также надоедать химикам просьбами выдать какой-нибудь токсин для уничтожения пауков.
- пауки — лютый пи… в общем, одна из самых больших проблем станции — если их не давить пока они мелкие — вырастают, затягивают станцию паутиной и начинают кусать персонал, если перснал вовремя не вылечить — башка взрывается и из неё вылупляется МНОГО мелких пауков. А дальше лавина, обычно приводящая к смерти весь экипаж. Это если СБ не зачистит пару отсеков, инженеры не заварят там вентиляцию, а атмостехи или ИИ не удушат всех живых пауканов токсинами/вакуумом. Применяется редко, так как если атмостехи работают медленно, раунд превращается в чай до следующего эвента, которым вполне может быть блоб.
- медведи — если пауки давят числом, то медведей мало и они очень злые и быстрые. Успевают вынести половину станции прежде чем щиткурионы их обезвредят. Вероятность успеха повышается, если позвать с астероида/из лавы шахтёров, которым не привыкать мочить разную мерзость.
- карпы — космические карпы. Жутко хилые создания (убиваются даже полным нубом), но способные доставить массу неприятностей — устраивают разгермы остекленных отсеков, нападают толпой, впрыскивают токсин. Все перечисленные тварюки в принципе съедобны, но лучше запастись антитоксином, ибо ядовиты. Впрочем, ученым на это наплевать, им нужны токсины.
- слаймы/слизни — одна из проблем РнД — неумелый ученый выпустил слизней? Вешайтесь и готовьте мед — они расплодятся и начнут жрать экипаж. Есть два выхода из ситуации — вооружить всех ассистентов огнетушителями и отправить их гасить слизней, или закрыть отсек и подождать пока слизни вымрут от голода.
- лоза — иногда станция начинает зарастать какой-то дрянью, в принципе не особо опасной, но вредной. Лучше всего лечится с помощью заказа в карго козла, который её съест. Правда козёл может начать бодаться.
- телекомы — отсек связи. Если у вас отрубилась связь — значит скорее всего скоро будет кровавая баня.
Краткий словарь жаргона игроков[править]
- ХОНК! — то, чем занимается клован.
- трапование — игра за женского персонажа, который РОБАСТИТ.
- смоллгей — игрок, пришедший с помоек типа смоллгеймс. Вику не читает, бэк не читает, ведёт себя как дурак и быстро улетает в пермобан.
- джобка — бан на определенную профессию по причине систематической некомпетентной работы.
- омск — раунд проё… потерян, по причине зашкаливающего количества криворуких мудаков в раунде.
- чай — перегиб в ролеплее, когда все персонажи социалят в момент, когда, к примеру, станцию пожирает блоб. Иногда чай получается невероятно депрессивным, если например, специалистов, которые могли бы как-то справиться с проблемой, в раунде нет, и какого-либо метода решения проблемы тоже нет. Типичный пример — блоб, сожравший отлёт, или пауки заселившие всю станцию, из-за чего попытка прорваться обречена на провал. Итогом такого чая является либо суицид, либо банзай-атака, либо рестарт сервера.
- мемчики — повод для бана.
- протекание — сливание игровой информации в ООС. Повод для мюта или, в особо тяжелых случаях — для бана.
- педаль — модератор.
- вахтёр — педаль, плохо исполняющая свои обязанности.
- адмирал — начальник педали, админ.
- ЕРП — эротический ролеплей. Подвид чая. Обычно проходит в дормах (общежитие).
- РП — ролеплей. Игроки не любят данное сокращение, а кое-где за него можно улететь в бан.
- робаст — мочилово. Робастный персонаж — персонаж, игрок которого поднатаскался в управлении и способен навешать почти чему угодно. Неробастный — соответственно персонаж, больше любящий социальные методы решения конфликта, и угрозу представляющий разве что для карпа или маленького паучка, или крысы[8].
- шатлоёбы — игроки, отличающиеся повышенной рукожопостью/неопытностью/эгоизмом — зовут шаттл либо потому, что не хотят бороться с проблемой, либо потому что им скучно и ролька не выпала[9].
- ролька — роль антагониста. Принято считать что за убийства без роли следует однозначный бан, если конечно это была не игровая ситуация (самозащита, например, или случайность, или что-то в этом роде — но с этим разбирается уже СБ). В силу скудности воображения у многих игроков складывается ощущение что единственно нормальная игра — это когда есть рольки, по этой причине они не любят экстендед
- экстендед — режим игры без антагонистов. Сводится к трем вещам — к аутизму, чаю и шатлоёбству.
- аутизм — манера игры при которой персонажи запираются в своих отделах и придаются творчеству, почти не ролеплея. В начале экстендеда — стандартная ситуация, потому что прежде чем что-то делать, РнД надо провести иссследования технологий, шахте — поставить буры, карго — набрать очков через заказы ящиков, инженерам — связать соляры/настроить реактор, повару — раскочегарить печки и подготовить меню, ботанику — вырастить то что нужно повару для готовки, ХоПу — трудоустроить асситентов, ХоСу — провести инструктаж, меду — включить крио и поругаться с химиками по поводу лекарств (а химозе в свою очередь сварить их), ну и так далее. Игра оживает лишь через пару часов, когда основные дела уже сделаны, а на остальные нужны ресурсы — и начинается драка между отделами за заказ у шахты ресурсов, к тому же в большинстве случаев на станции случается эвент (карпы-пауки-блоб-сбой ИИ-лоза-прочее дерьмо), и начинается суматоха. Обычно к тому моменту у СБ уже есть несколько подсудимых, из которых извлекаются показания, шахтёры вылезают из забоя с полными карманами ресурсов и денег на пьянки, повар заваливает весь бар едой, а бармен — выпивкой, и начинается чай. Ну или омск, это уже смотря кто на сервере. А потом начинаются попытки вызвать шаттл со стороны тех кто пытался поробастить, но огрёб и ливнул, тех, кому скучно и хочется рольку, а также просто мудаков которым нравится ломать другим игру.
- Также часто внутри игры персонажа AFK или вышедшего из игры игрока называют аутистом/говорят, что он в апатии. Где-то это просочилось в лор, в котором появились упоминания «космической болезни», «космического летаргического сна» и прочих вариаций.
- Только вот длина аутизма разная: шахтеры часто и почти до конца раунда забираются в шахты на астероиде/Лаваленде, и вылазят оттуда только за медпомощью или сдать руду; инженеры на очень долгий срок занимаются внешнекорабельной деятельностью или чинят машины, и тут зависит от того, сколько сломалось; ученые могут изучать быстро, а могут и медленно; а для СБ, ассистентов и врачей аутизм не наступает вовсе, так как во время, свободное от заданий и лечыения/задержания обычно находятся в состоянии «что бы сделать».
- борг — киборг, подчиняющийся ИИ. может быть собран в робототехнике, управляется игроком
- синт — андроид, не подчиняющийся ИИ, обычно имбанутый, а потому игра за синта при грифоне служит отягчающим обстоятельством и усиливает срок бана. Повод для джобки за синта.
- Примерно аналогичными характеристиками обладают, название разнится на разных серверах — КПБ/IPC (Комплексный позитронный блок/Integrated Positronic Chassis) и ППТ (Полный Протез Тела). Тоже цельнометаллические и имбанутые. В несколько меньшей степени, есть персонажи, протезированные почти полностью — конечности (опционально внутренние органы — но это лучше не надо, ЭМИ сожжет), но органическое все остальное; посередине между синтами и нормальными людьми.
- В среднем на разных серверах: Синт/КПБ/ППТ использует синтетические реагенты (они же механические), не болеет, легче чинится (сварка для грубого урона и провода для ожогов), неуязвим к некоторым эффектам (опять же, механические), может получать меньше урона. Однако, так или иначе, уязвимы к ЭМИ — это и протезов касается. Конкретные характеристики смотрите на вики соответствующего сервера.
- грифон — хулиганство и разрушение игры немотивированной агрессией. Гриферство, короче. Повод для пермабана.
- паверплей — когда игрок пытается тащить за все профессии разом, обычно служит поводом для запирания в бриг ингейм и бана после раунда. Иногда простительно, если раунд проходит with skeleton crew (то есть народа очень мало и ключевые для выживания станции вакансии пустуют, зато чаехлёбов полно).
- Хотя часто проблема не в том, что вы тащите сразу за всех, а в том, что по РП персонаж это не может — так что он может быть оправдан ещё и при игре за кого-то, кто действительно мог бы иметь профессионализм во всем (из их можно вспомнить разве что ОБРовцев и глав, и то — с некоторой натяжкой).
- метагей — вышеописанный игрок, который использует свои знания игры для того чтобы тащить за все профессии разом. Повод для бана при игре за персонажа без сверхобширных знаний, то есть — за почти любого.
- гринтекст — основная мотивация ролек — показать всем в онлайне что он справился с заданием, ибо в табличке по окончании раунда говорится кто трейтор, какая у него была миссия и что он смог сделать. Презираемо фанатами экстендеда, так как для ролек задания выдает автотрейтор, отличающийся умом и сообразительностью. В экстендете задания игроки выдумывают себе сами, и они нигде не отображаются, что иногда служит поводом для многомесячного разбирательства, был ли это ролеплей или грифон. Второе значение — флуд в коммон-канале. За это тоже бьют, но уже ингейм. Особенно библиотекаря, зачитывающего порно в эфир (на некоторых серверах есть правило, позволяющее в этом случае убить его без последствий для игрока).
- малф — неисправность ИИ и одновременно режим игры с этой неисправностью. Бывает разной — от относительно безобидной (закон 0: считать игрока Васю Пупкина щеночком; мало кто знает что ИИ не обязан зачитывать нулевой закон при приказе «ИИ, доложи законы»), до «убить весь экипаж».
- коммунизм — манера игры при которой денежные расчеты отсутствуют, равно как и бюрократия. То есть — (почти) всё бесплатно, каждому по потребностям, от каждого по способностям, а то что не бесплатно идет по бартеру. Обычно при коммунизме в игре в ООС цитируют Маркса. Чаще всего происходит из-за лени, неумения настраивать сканеры кредиток и нежелания отыгрывать бюрократию (что частично обесценивает прямые занятия профессий ХоПа и детектива, и очень сильно обесценивает агентов внутренних расследований и адвокатов/судей) по причине… Правильно, неумения пользоваться разметкой при составлении бумажек. Вторая причина — игра с бюрократией немедленно вырождается в особо чудовищный подвид чая, особо нелюбимый на просторах РФ — стояние в очередях за подписью/печатью. Третья причина — карго отгружает ящики за баллы, которые зарабатываются — правильно, отправкой ящиков, а вовсе не за деньги (то же самое шахтёры — им начисляются баллы за добытую руду, а не за сданную в ЦК), таким образом ценность денег в игре равна нулю (да, на них можно покупать вещи в автоматических торговых автоматах — но они стоят так дешево, что даже с ассистентской зарплатой можно брать их сколько требуется, и деньги не кончатся, даже если ни с кем ими не обмениваться)[10]. Четвертая причина — это, собственно говоря, сессионная игра на маленькой карте без сохранения прогресса в хоть какой-то форме — сколько бы ты ни заработал или получил, в конце все равно конец раунда, а сменяются они по нескольку раз за день. Пятая причина — количество игроков на серверах крайне небольшое даже на самых крупных из них, при таком числе игроков формат самоуправляющейся коммуны с отсутствующей или рудиментарной бюрократией работает лучше, чем нормальная система управления, отмасштабированная до «игрушечных» размеров (тем более что даже так уследить за тем, что игроки делают на станции, у бюрократов не хватило бы сил и возможностей).
- Обычно, бюрократия реально требуется лишь когда нужно просить или требовать что-то конкретное у ЦК (обычно факсом, так как IC экстренное сообщение консолью дорого стоит). Скажем, прислать в помощь ERT или другой подобный отряд (прочие разновидности разнятся от сервера к серверу). Тут, что бы они хотя бы прочли документ, нужно все оформить правильно — стилем, разметкой, печать Главы (и вообще — чем больше печатей, тем лучше), ETC. Другое дело, что порой даже правильно написанный документ может отказать.
- ЦК — собственно, главное управление станции, в игре почти не появляющееся. Оккупировано адмиралами, и если те хотят поДМствовать, то ведут активную переписку со станцией через факсы глав отделов, выдавая мануальные задания. Но чаще всего адмиралы в игре не появляются и всё пущено на самотёк, от чего игра очень сильно страдает, а профессия агента внутренних расследований вообще становится бесполезной (ибо вся его суть — рапорты в ЦК и действия в соответствии с ответами).
- ЕРТ — Emergency Response Team (переводят по-разному: как ОБР — Отряд Быстрого Реагирования; КЭР — Команда Экстренного Реагирования, и прочее) — посылается ЦК для урегулирования особо тяжелых ситуаций на станции. Оккупируется либо захотевшими поиграть адмиралами и педалями, либо робастными игроками, либо обиженными игроками, в двух последних случаях ЕРТ корчит из себя дедсад и кладёт мордой в пол всю станцию. Вызвать получается не часто (раунды, где удалось вызвать ОБР когда это не было заранее прописано в сценарий ивента можно пересчитать по пальцам), так как факсы, панели доступа и отсеки при экстренной ситуации часто ломаются, а то и взрываются целиком, вырубается свет и рвется проводка (без электричества машинка не работает), и чинить все это невозможно (некогда так как слишком мало времени, ремонт занял бы слишком много времени или просто не умеют), к тому же люди с ID, позволяющие отправить сообщение, заняты другими делами и могут вместе со своими картами быть убиты или потеряться невесть где, ЦК же часто отвечает «Моя хата с краю, ничего не знаю» — и хорошо, если после этого не припечатает горе-связиста по голове админской «блюспейс-артиллерией» или не рванет факс при дальнейших попытках выпросить помощь. На бумаге, по иерархии члены ERT стоят выше всего персонала станции, а лидер ERT главнее прочих членов отряда, уступая лишь Офицеру Центрального Командования — на практике, то, слушается ли экипаж ERTшников зависит от степени их полезности для экипажа — ERT реально пытающийся помочь будет весьма уважаем, а на ERT кладущего всю станцию в пол как Дедсад попросту плюнут.
- Ещё на некоторых серверах (Н.П. TG) есть CentCom Intern — голодные и плохо оснащённые, но многочисленные стажеры с огромными долгами, отправляемые ЦентКомом для выполнения грязных заданий. Оснащение у них слабое — скажем, на TG это деревянная дубинка, солнцезащитные очки, винтовка Мосина и 2 обоймы к ней. Используются, на памяти автора правки, довольно редко; обычно, для задач, на которые слать ERT слишком жирно — либо как для усиления ERT, когда одного отряда мало, а двух много (или когда выслать несколько отрядов нельзя).
- Для того, что бы знать, на каких серверах кто есть, нужно читать вики серверов. На SS220 Paradise есть представители/морпехи/лейтенанты Транс-Солнечной Федерации — «для разнообразия РП или в качестве альтернативы ОБР». Оснащены лучше стажеров, но хуже ERTшников.
- На той же SS220 Paradise есть Группа Специального Назначения ГСН/SRT. Уже весьма крутые, оснащены лучше солдат Транс-Солнечной Федерации, но все же уступают ERT Красного Кода.
- Дедсад — Death Squad/Отряд Смерти — по идее, занимается полной зачисткой станции от всего живого. Режим убран из некоторых сборок по причине того, что адекватного применения ему попросту нет (слишком мало игроков для вторжений, а алиены — баганутые почти всюду), по этой же причине почти не появляется в игре (даже ОБР появляется чаще). Что важно: игроки вполне-себе имеют право при необходимости раздать люлей и ЕРТу (или раздавать люли вместе с ними — как повезет), и дедсаду. Если смогут. Если в игре вахтёры — не смогут однозначно, разве что с тяжёлой техникой (скажем, бомбы и мехи из РНД + куча стимуляторов из меда + всех поголовно вооружить — или если сингу выпустят, сметя ей всех на станции, и после этого пойдут в бан).
- CentCom Official/Офицер Центрального Командования — очень важная персона, по важности обычно даже превосходящая Капитана и ОБРовцев (хотя, на некоторых серверах их ранги разнятся от раунда к раунду — иногда выше капитана; иногда ниже капитана, но выше прочих глав). Ролеплейная роль, главный специалист по чаю, этакий ревизор-начальник, проверяющий, что бы все на Станции было правильно и в порядке; часто считает себя важнее и умнее всех, обычно ходит под охраной ERT’шников, и своей бюрократией обычно только замедляет процесс. Если он оказывается убит или похищен, ЦентКом обычно очень злится, шлет ERT, другие отряды по специфике сервера (самостоятельно или вместе с ERT), а порой и Дедсад, и/или лупит Блюспейс-артиллерией по тому, кто убил Оффициала.
- ксенота — не-люди и не андроиды, в основном фурриподобные таяры, ящероподобные унати и няшные скреллы. В некоторых сборках присутствует такая штука как расизм. ЕРП с ксенотой осуждаем многими игроками (при этом скреллов это почти не касается). Ксенотой играть не умеет почти никто по причине нежелания читать бэк и отыгрывать особенности рас.
- расизм. В некоторых сборках в бэке прямо сказано что ксенота не может занимать командные должности, а также их можно всячески подавлять и унижать ингейм. Синтов можно безнаказанно валить, потому что людьми они не считаются, и прав у них фактически нет. Расизм является обоснованием для бунтов и стачек, а также часто заканчивается публичным повешением либо офицеров станции, либо бунтующей ксеноты. Последнюю казнят с особым цинизмом.
- рот синта. Предмет дискуссий, так как из-за недоработки, кода синт не может пить, в логе отображается что у него нет рта, чтобы пить. Пошлые шутки прилагаются.
- брейнрот — обилие мата в ООС. За брейнрот ингейм можно огрести бан. Также брейнрот — симптом болезни, при которой у персонажа независимо от желания игрока начинаются различные неполадки с мозгом. Если мозг вообще в кашу — персонаж не может двигаться и несёт околесицу.
- Валид/Valid — персонаж, которого согласно правилам разрешено убить обычному члену экипажа. Под это определение подходит большая часть антагонистов (в частности, явных антагонистов). Хотя, бывают и случаи, когда персонаж становится Валидом, не будучи Антагом — вспомнить то же «Librarian can be killed if they read porn over the radio»
- Валидхантер/Validhunter — Вигилант, Охотник за головами и Наёмник в одном лице. Персонаж, который вместо или помимо своих прямых должностных обязанностей носится по станции, дабы уничтожать Валидных персонажей. За исключением случаев, когда по профессии нечем заняться, это весьма вредит продуктивности основной профессии. Обычно, считается не корректным — за исключением случаев, когда работа по профессии невозможна (скажем, взорван отсек) или производится мобилизация персонала (блоб, ядерная тревога, раскрытый культ, и Т.П.).
Профессии[править]
Каждый игрок в начале раунда или после присоединения к игре получает профессию, которая определяет род деятельности, а так же доступ к помещениям и предметам. Для открытия некоторых дверей требуется допуск в определённую зону, который прописан в ID карточке персонажа. Например, химик не имеет доступа в грузовой отсек, но может войти в химическую лабораторию. Набор профессий и антагонистов на разных серверах может отличаться, поэтому не стоит удивляться, если на каком-то сервере нет того, что есть здесь, и наоборот.
Кто чем занимается[править]
На станции имеется множество профессий и в рамках данной статьи углубляться в каждую из них будет лишним, но бегло пройтись по ним можно.
В самом низу иерархической цепочки находятся гражданские профессии, входящие в непосредственное подчинение главе персонала. Они обладают низким уровнем допуска, а вклад их служебных обязанностей в деятельность станции минимален, но в экстремальной ситуации героем может стать любой. К гражданским профессиям относятся:
- бармен и повар, спаивающие и удовлетворяющие гастрономические потребности экипажа. Как и прочие «бесполезные» члены экипажа, внезапно проявляют себя с лучшей стороны, когда дело доходит до борьбы с пауками, травой и злыми клоунами. Бармен, например, имеет бронежилет и дробовик, наносящий довольно некислый урон (обычно дуплета хватает на то чтобы злодей отправился отдыхать, особенно если бармен попросил у завхоза или вардена боевые патроны, а у РнД — стан), а повар — вы смотрели кинцо со Стивеном Сигалом, вы знаете что делать.
- клоун и мим, осуществляющие моральную поддержку и кидающие банановую кожуру под ноги во время переполоха. Особо часто избиваемы, как и музыканты.
- священник и библиотекарь существующие для того, чтобы бармену было кого обслуживать, потому что до них никому больше нет дела. Ну, за исключением того, что священник может излечить рану ударом библии по голове (или вызвать сотрясение мозга, с равными шансами), а библиотекарь может зачитывать в радиоэфир порнуху.
- ботаники, снабжающие повара овощами, клоуна бананами, а ассистентов коноплёй. Также выращивают дион и выводят геномодифицированные грибочки.
- ассистенты, в обязанности которого входит не мешаться под ногами и иногда выполнять просьбы типа подай-принеси. Лучшая профессия для начинающего игрока так как не требует знаний об игре, позволяет изучить станцию благодаря доступу в служебные тоннели. По крайней мере, так любят говорить. На самом деле ассистент (он же серожопый)- угроза безопасности станции, потому что нихрена не умеет (или делает вид что не умеет), всюду лезет, а зачастую также ещё и пытается взорвать станцию. Так что если при появлении ассистента в чат летит «свободный ассистент» — скорее всего это новичок, поведшийся на эту замануху, а если ассистент появляется молча — значит за ним нужно смотреть в оба, и если что — заваривать в шкафчик и выкидывать в космос. Хоть это и противоречит кодексу.
- на некоторых серверах есть вариации новичковых профессий. Бывают всевозможные гражданские, пассажиры и туристы — по факту, занимающиеся примерно тем же самым, что и Ассистенты. Есть и «новичковые» варианты должностей разных отделов — всякие там интерны (мед), студенты (РнД), кадеты/ассистенты охраны (СБ), стажёр (Инженерка), на некоторых даже был Ассистент Мостика (но на большей части он отключен) — фактически, ассистенты специализирующиеся на заданиях «подай-принеси» конкретного отдела, для ознакомления с отделом и механиками.
Обслуживание и снабжение. Те, кто поддерживают станцию в рабочем состоянии, обеспечивает её ресурсами, электроэнергией и кислородом. Включает в себя:
- уборщика, чистящего пол от кровавых пятен, луж блевотины и мусора. Недооценен очень многими, а зря- именно уборщик иной раз спасает станцию и человечество… Не верите? спросите Роджера Вилко!
- шахтёров, добывающих минералы для станции. Те же дварфы, только в космосе.
- грузчиков, доставляющих различные грузы и прочие материальные ценности (включая и ящики с припасами) до нужного отдела. На самом деле доставкой занимается либо почта, либо мулы, либо ассистенты (хотя они довольно ненадежны), либо сам заказчик груза — а грузчик сидит в карго и занимается исключительно отправкой ящиков, ибо ящики — краеугольный камень достатка завхоза.
- завхоза, заказывающего нужные вещи и продающего ненужные за кэш. Если завхоз правильный — то он действует строго по инструкции и на каждый ящик снабжения нужно заполнить бумажки, в которых надо указать что именно и за каким хреном вам понадобилось. Если нет — то вместо ящика с дефибрилляторами вы получите костюм ведьмочки.
- атмосферных техников, снабжающих всех кислородом. А если точнее — следящего за газовым составом атмосферы станции, и обеспечивающих нормальное давление и состав воздуха. А также в их обязанности входит борьба с пожарами. Одна из самых сложных профессий в игре, если вспомнить что SS13 изначально была симулятором атмосферы.
- инженеров, и главу инженеров в том числе, чинящих сломанное и строящих новое. А зачастую ещё и отстраивающих половину станции с нуля, правда обычно им этого не дают сделать, ибо чуть что — «все на шатол!!! эвакуация!!!». Наиболее необходимые члены экипажа, ибо именно им надо построить и настроить солнечные панели, включить генератор или настроить и стабилизировать сингулярный реактор в начале раунда. Обычно без них (обычно, на мелких серверах) в раунде где-то в самом начале по всей станции гаснет свет.
Медицина и исследования. Те, в чьи задачи в ходит сохранить персонал и увеличить его эффективность. К ним относятся:
- учёные разного вида, исследующие инопланетные артефакты, инопланетную живность или создающие бомбы. А также нейротоксины.
- В частности ксеноархеолог — особо популярная профессия любителей исследовать артефакты. Заспамить всю станцию чёрт знает какой живностью, да так, что щиткуритоны задолбают карго, R&D и шахтёров запросами на боеприпасы? Вынести всей станции напрочь мозги пси-излучением? Превратиться в чудовище? Залить всё к чертям водой или токсинами? Занести инопланетный вирус который всех убьет? Породить луч смерти или даже сингу? Ксеноархеологи это могут, особенно если плюют на правила техники безопасности и используют серожопых как подопытных кроликов. Иногда, впрочем, находки бывают и приятные. Но чаще ксеноархеологию закрывают на карантин.
- А ученые, изучающие токсины очень любят всё взрывать. У них есть даже свой собственный полигон, который инженеры затрахались заново отстраивать после каждого испытания.
- Ну и конечно биологи, эти убийцы в белых халатах, только и думают как бы создать либо растение, которое всех сожрёт, либо вирус, который всех убьет, либо что-нибудь в том же духе. А ещё эти сволочи выпускают слизней! Серожопый, чо встал, хватай огнетушитель и вали зачищать научный отдел!
- робототехник создаёт роботов, мехов или протезы конечностей для тех, кому не повезло на рабочем месте. В основном ходит с маньячным видом по меду и выпрашивает ненужный мозг.
- руководитель исследований создаёт более совершенное оружие и амуницию. Если выжил из ума — может попробовать взорвать станцию.
- химик снабжает медиков лекарствами, а всех прочих — наркотиками, ядами и бомбами. Причем бомбы могут быть как с чистящим составом, так и с кислотой, от которой плоть с костей сползает.
- доктора и глава медицинской службы лечат тех, кто ещё жив, пытаются реанимировать или клонировать тех, кто уже не жив, а если это не возможно — проводят вскрытие и выясняют от чего они умерли. Компетентность медперсонала легко проверить, взглянув на криокамеру: если она включена на охлаждение, этим врачам можно верить. Сложность возрастает, когда дело доходит до операций, хороший хирург — это вам не парамедик, только и знающий что «адреналин-ЭЛЕКТРОШОК-травмакит»
- генетики клонируют тех, кто уже умер, а в свободное от этого время пытаются разблокировать суперспособности. В основном получается превращение человека в обезьяну. Из-за проблем с кодом на многих серверах генетика сильно урезана и фактически сведена к клонированию, либо отключена, ибо заманавшиеся медики попросту начинают клонировать всех подряд, из-за чего щиткуритоны буквально воют — только что убили говнюка, пытавшегося взорвать станцию — и вот он опять целёхонький.
- вирусологи борются с инфекцией или создают лечебный вирус, если не являются антагонистами. Лечебных вирусов ещё никто не видел, а вот вымирание станции от биологической угрозы, передающейся по вентиляции воздушно-капельным путем — дело обычное[11].
Служба безопасности является первым рубежом обороны станции в чьи задачи входит поддерживать порядок, защищая станцию как от мелких хулиганов так и от опасных преступников, вынося приговоры в соответствии с космическими законами. К ней относятся:
- рядовые офицеры службы безопасности, патрулирующие станцию — занимаются избиением клоунов и ассистентов, игрой в лазтаг и редкими и вялыми попытками исполнять служебные обязанности. Если в игре есть офицеры, но нет детектива, ХоСа и боргов — будьте уверены, на порядок положено с прибором.
- адвокаты, следящие за законностью наказания — самая редко-встречающаяся профессия, просто потому, что адвокаты (как и СВР) обожают писать кляузы. А так как администрация и без того загружена работой сверх всякой меры, и учитывая, что ХоСу это может не понравиться — то адвокат имеет все шансы разделить камеру с подзащитным.
- детективы, находящие преступников путём исследования улик — обычно ищет предателей, генокрадов и агентов синдиката, с этой целью держа под плотным «колпаком» глав отделов. И да, ХоС — предатель. Но это ещё надо доказать.
- смотритель, следящий за оружейной и тюрьмой. Обычно ему в лом кормить заключенных, и он люто ненавидит адвокатов.
- агент внутренних расследований. Обычно является способом педали ингейм проверить компетентность персонала. Стучит в ЦК на всех кто нарушает Space Law
- а так же глава отдела безопасности. То есть ХоС. Если хороший — при первых же симптомах нездоровой движухи на станции издает следующие распоряжения: всех кто в кепке и противогазе, а также бесхозных ассистентов — избить дубинками и в кутузку. Если в руках что-то напоминающее оружие- стрелять на поражение. Регулярные патрули станции, включая техтуннели с регулярными отчетами. Дежурные офицеры возле отлета, в меде, в РнД и энергоблоке. Наружный патруль, вооруженный боевым оружием. Если становится туго — турели в боевой режим и вызывать ERT (Emergency Response Team, ОЧЕНЬ крутые ребята).
Так же имеется ряд не человеческих профессий, к которым относятся:
- ИИ станции, имеющий удалённый доступ к большей части электроники на борту, использует стационарные камеры как глаза, чтобы наблюдать за соблюдением прошитых в нём законов. В основном оккупируется администрацией, или косит под SHODAN. Иногда может помочь, но чаще всего из-за скрытого эвента AI Mailfunction пытается убить всех людей.
- роботы различного назначения: инженерный, охранный, медицинский и прочие для помощи персоналу в разных отделах. Роботы и борги — самые надежные союзники людей, если ИИ нет, или если он в порядке. Эти и станцию починят, и пострадавших в мед доставят, и хулигана арестуют грамотно. Но очень сложная для игры профессия.
- персональный ИИ, выполняющий роль компаньона и советчика для своего хозяина, может загружать полезный софт вроде отмычки для дверей или универсального переводчика. В основном эту профессию выбирают призраки (то есть мертвые игроки), если доступна.
Руководит всем этим персоналом капитан, который непосредственно подчиняется ЦентрКому NanoTrasen, роль которого берут на себя админы сервера. Правда делают они это не всегда (есть ведь ИИ). Правильный капитан обладает харизмой, умеет быстро принимать важные решения, лично разруливает все проблемы среди экипажа и не покидает мостик до тех пор, пока кризис не миновал. Неправильный капитан баррикадируется на мостике, угрожает подорвать ядерный заряд в случае неповиновения, труслив, туп, истеричен и вычисляется по манере общения, а также по привычке первым делом бежать в оружейку. При этих симптомах ХоС может попытаться отстранить капитана от командования. А если кроме капитана другие офицеры отсутствуют… То как бы сильно не забаррикадировался капитан на мостике, пролетариат, вооруженный термитом, эмиттером, горелками, кирками и жгучей классовой ненавистью, выкурит его оттуда в два счета (на самом деле даже в один, если атмосферщики воткнут помпу на трубу, ведущую к мостику и накачают отсек нитрогеном. Сначала капитан будет ржать над жалкими потугами простых смертных тягаться с его властью. А потом он заснет, и можно вскрывать двери не опасаясь пальбы или взрыва бомбы). Плохой капитан — всегда стремится при любых проблемах вызвать емердженси шаттл, вместо того чтобы решать проблемы. Хороший — скорее умрёт, чем сдаст станцию, но даже в этом случае он сперва позаботится о том, чтобы выжившие смогли безопасно эвакуироваться. За хорошего капитана вся станция стоит горой.
Режимы игры, события и антагонисты[править]
То, что собственно порождает конфликт интересов и приводит к активным действиям во время игровой сессии. Обычно режим игры включает в себя столкновение станции с антагонистами одного типа по типу которых режим и именуется, хотя иногда случайные события могут привести к появлению нескольких разных антагонистов. Антагонисты могут быть связаны единой целью или каждый может иметь свою. Некоторые антагонисты не имеют своего режима, а просто дополняют собой общую сумятицу. Некоторые случайные события могут не иметь антагонистов, например, отказ связи или появление заразной болезни на станции. Обычно режим засекречен и никто не знает с каким антагонистом станция столкнётся, что добавляет немного паранойи.
- Тайный агент Синдиката — наиболее частый антагонист. Забрасывается под видом обычного сотрудника на станцию с особым передатчиком. С помощью передатчика может телепортировать себе специальное снаряжение, которое может помочь ему устранить цель. Это челлендж для СБ — агенты чаще всего палятся при досмотре (если тупые и не вытащили из ПДА модуль), либо обнаруживаются случайно при попытке покушения. Так что если вас остановили щиткьюрити для досмотра — не начинайте качать права, а то примут за агента и изобьют.
- Двойной агент — один тайный агент должен ликвидировать другого. Обычно с этим разбирается детектив.
- Ядерная угроза. В этом режиме агенты Синдиката действуют в открытую, однако они лучше оснащены и их целью является уничтожение всей станции с помощью ядерного взрыва. Вызывайте ЕРП, стройте баррикады, защищайте жизненно-важные узлы станции.
- Я не понимаю, почему такое движение в режиме «Nuclear Emergency». Почему капитан не может немедленно и как можно быстрее уничтожить диск ядерной авторизации и ядерку, если от него одни проблемы. Есть же мусоросжигатель!
- Так же неинтересно! Уничтожитель получит по шапке, а педали наспавнят новый диск. Но вот положить диск в чемодан/сейф с кодовом замком, или в кастомный вендор (за сумму, которой у синдикатовцев точно нет), или ещё куда-то в защищенное место, вполне можно.
- Самое смешное, что при знании механик можно уничтожить ядерную бомбу. Или вернуть бомбу обратно Синдикату. Так же, в процессе обычного раунда можно с капитанской консоли запросить коды ядерной активации — только непонятно, зачем (взрывать Астероид, если там окопались антаги?).
- Я не понимаю, почему такое движение в режиме «Nuclear Emergency». Почему капитан не может немедленно и как можно быстрее уничтожить диск ядерной авторизации и ядерку, если от него одни проблемы. Есть же мусоросжигатель!
- Генокрад — второй по распространённости антагонист. Генокрад представляет из себя человекоподобного монстра, который может поглощать ДНК людей, а вместе с ним и их внешность, окажешься с такой тварь в одной комнате наедине и считай подаришь ей своё лицо и уровни допуска. Способен быстро регенерировать, использовать ядовитые жала, оглушающий крик и много чего ещё. Хотите выжить? Запомните два простых правила: по одному не ходить, и всегда уведомлять свой отдел, куда вы направляетесь. Кроме того, можно включить все интеркомы на станции, чтобы было слышно, где орут. Генокрады не любят мед и генетиков, а потому при появлении признаков появления генокрада (кровавое месиво на полу) — срочно тащите всех на проверку в мед, под присмотром боргов. Весь медперсонал следует проверить первым же делом.
- Сбой ИИ — всевидящее око космической станции, управляющее всей электроникой на борту вдруг решило убить всех человеков. Очень сложный челлендж, лучше всего с этим справляются робототехник и инженеры. Разберите свою консоль и утащите куда-нибудь где нет камер, после чего начинайте захват боргов. А в это время энергетики пусть отрежут кабель ведущий к СМЕСу в отсек ИИ — после чего можно будет пробуриться туда и перезагрузить его. Модуль для перезагрузки — в хранилище у техников, не забудьте.
- Революция — кучка революционеров проникают на борт станции и переманивает на свою сторону простых работяг с целью свергнуть глав отделов со своих тронов. Булыжников под рукой обычно нет, поэтому оружием пролетариата становятся копья, монтировки и баллоны с кислородом. Если вы — шеф инженерного — вам ещё может быть и повезёт (специалисты среди пролетариата попадаются редко), а вот если вы ХоС, которого ненавидят, или ХоП, устраивающий на уютные должности по блату — лучше сразу вешайтесь. Капитан — если хороший — может разрулить эту проблему, а карго может посулить золотые горы, коммунизм и тому подобное. В конце концов, разве не из-за этого весь сыр-бор?
- Война банд — почти как революция, но воюют эти ребята не с главами, а между собой. Плюс главы банд имеют доступ к контрабандному оружию. Головная боль для щиткьюрити.
- Волшебник — на космической станции появляются самые настоящие волшебники. Только вместо доставания из шляп кроликов они используют куда более убийственные приёмы. Есть и полезные для экипажа, «мирные» заклинания, но их почти не берут из-за следующего пункта. У СБ есть правило: если у кого-то в руках посох — в него следует палить из всего подряд, летальными. Иначе будет поздно.
- Кровавый культ — группа культистов, служащих тёмному богу Нар’Си оказывается на станции. Кровавые руны на полу, человеческие жертвоприношения, пленение душ и создание с их помощью конструктов во славу тёмного бога. Обезвреживаются либо атмосферниками (подловить по камерам где они собрались, блокировать отсек и выпустить из него воздух), либо СБ, если руки прямые и яйца стальные, либо персоналом станции по принципу «хватай огнетушитель и бей их!»
- Культ часовщика — культисты несущие волю Ратвара на станцию не требуют крови в качестве топлива для своих ритуалов, но от того не менее опасны, особенно если учесть их способность обращать в свою веру роботов и даже ИИ станции. Головная боль для РнД.
- Война культов — Ратвар держит на Нар’Си давнюю обиду, но это вовсе не тот случай когда враг моего врага мой друг. Вот теперь пора вызывать ЕРП.
- Блоб — огромный слизень проникает на станцию и медленно по ней распространяется, пожирая всё на своём пути. И тут тоже пора вызывать ЕРП, или попросить у суперкарго и робототехников парочку боевых мехов и РАЗНЕСТИ ЭТУ СВОЛОЧЬ НА АТОМЫ.
- Шэдоулинги — существа, что прячутся в самых тёмных уголках станции и порабощают разумы бедолаг, что решили срезать путь через служебные тоннели. От них лучше прятаться на свету. А как вы думаете, зачем суперкарго заказал ящики с фаерами на все очки карго? Он знал!!!
- Чужие — странное чёрное вещество в служебных тоннелях, мёртвые люди с проломанной грудной клеткой, шорохи в вентиляции, похоже, что шахтёры привезли непрошеных гостей. Лечится просто: всех в мед, у кого в груди чужой — на операцию. После чего заваривай вентиляцию, надевай скафандр и дай атмосферникам выкурить эту тварь в шлюз. Как вы думаете, почему шахтёрский мех называется Рипли?
- Дьявол — продать душу в обмен на силу заманчивое предложение, но с каждой душой дьявол становится сильнее. Если вам предложат сделку — сразу сдайте гада СБ. По договору с NanaTrasen душа сотрудника принадлежит корпорации, чем можно воспользоваться для её «возврата».
- Мозговой червь — паразит, проникающий в голову и живущий за ваш счёт, хотя не всегда всё так плохо, можно попробовать с ним подружиться, тогда вы получите друга, который всегда с вами. Черви — это очень большая проблема на станции, где много народа. Мед и вирусологи могут попробовать с ней справиться, ибо мед чаще всего и становится ареной для неравной битвы.
- Свормеры — мелкие самокопирующиеся роботы. Они не желают вам зла, их цель просто добыть как можно больше ресурсов вроде металла и стекла из которых сделана ваша станция. Очень жаль, что вы не можете жить в вакууме. Попросите у суперкарго ЭМИ-гранаты и зачищайте станцию от этой заразы; и/или возьмите скафандр и полный баллон кислорода, и таки живите в вакууме.
- Вампир — ему нужна только ваша кровь. Хотя с некоторыми можно договориться, чтобы они не пили всю. Как и в случае с генокрадами — не всегда работает. Но, если вы видите, что в меде пропадают пакеты с кровью — вы знаете что делать.
- Ревенант — дух, что терроризирует живых, поглощая их жизненную силу и вызывая сбои в работе оборудования. Священника, срочно!
- Похитители — инопланетные учёные, похищающие людей, чтобы провести над ними свои странные эксперименты.
- Космический ниндзя — тайный агент из клана Паука. Его задача оставаться незаметным и красть технологии. Иногда должен кого-то убить, а иногда наоборот защитить. Видите арбалет? Мочите на месте.
- Морф — странное бесформенное существо, которое может принимать форму любого предмета или даже человека. В отличие от генокрадов может превратиться в неодушевлённые объекты и не нуждается в поглощении человека для превращения в него, но кроме превращения во что-то не обладает способностями. Детектится камерами, с помощью ИИ, с помощью тепловизоров и внимательности персонажей. После чего проблемы запаковать его в ящик и отправить подышать вакуумом уже нет.
- Экстендед — режим игры без антагонистов. В нем никого, кроме своих дураков из экипажа Станции нет. Сводится к трем вещам — к отыгрыванию работы, черезмерному РП и вызову шаттла без формальной причины (через трансфер или главой, реальная причина вызова шаттла, если на станции не случилась катастрофа, вроде нескольких метеоритных дождей или аварии в реакторной, атмосферке или биологии — банальная скука).
Случайные события[править]
Именно то, что написано на упаковке. Происходят раз в энное время, делятся по уровню опасности на легкие (mundane), средние (moderate) и тяжелые (major), однако могут дублироваться, а также зависят от длины раунда; в каждом из блоков событий есть подробный список с шансами на оные.
- Легкие:
- Nothing:. Да-да, совсем. При срабатывании рулетки рандомный эвент-событие не выпадает — считай, ролл вхолостую.
- APC Damage: В случайных местах станции — отсеках и не только — происходит сбой АПЦ (Automatic Power Controller, энергораспределительных щитков). Не помню, сбоят они геймплейно или просто меняется спрайт и как их фиксить, дополните.
- Brand Intelligence: Несколько торговых автоматов на борту начинают сбоить — спамить объявлениями через динамик и кидаться товаром в мимо проходящих членов экипажа. Зараза довольно быстро «перекидывается» на остальные автоматы станции.
- Camera Damage: Именно то, что написано.. ну, вы поняли — в случайных отсеках начинают сбоить камеры слежения.
- Economic News: Электронные новостные табло по всей станции оповещают экипаж об обновлении финансовых котировок. Но на них всем пофиг, не правда ли?..
- Mundane News: Самые обычные космо-новости. Но на них.. намек понятен?..
- Lost Carp: От косяка отбились несколько космических карпов. Нет, в далеком двадцать шестом веке при слове «карп» вспоминают отнюдь не про милых рыбок. Точнее, про них, но.. генная инженерия до добра не доводит — данные твари легко прогрызают остекленные отсеки в стремлении закусить сочным мяском.
- Money Hacker: Служба Безопасности ЦБ НаноТрейзен засекла хакерскую атаку. Объявляется номер подвергшегося атаке счета, через некоторое время проходит повторное объявление об успешном либо неудачном взломе. Не помню, реальные ли берутся счета персонажей или это просто атмосферный флуд?..
- Money Lotto: То же самое, что и в предыдущем пункте, но на этот раз средства не крадутся, а разыгрываются среди экипажа.
- Shipping Error: Не помню, дополните. По-моему, призрачный эвент..
- Space Dust: То же самое..[12].
- Sensor Suit Jamming: Личные датчики на костюмах членов экипажа глушатся, делая на какое-то время невозможным отслеживание состояния и местоположения персонала.
- Trivial News: Самая обычная рутина. На нее.. нувыпоняли.
- Vermin Infestation: На станции в случайном отсеке появляются ящерицы. Довольно безобидные.
- Wallrot: Стены и переборки отсеков/тоннелей в случайных местах начинают разрушаться под действием ржавчины. Или еще какой дряни.
- Electrical Storm: Сенсоры фиксируют, что на станцию надвигается электрический шторм. На борту лопаются лампы освещения. Уборщику теперь есть, чем заняться.
- Space Cold Outbreak: На станции начинает распространяться весьма неприятный, но не смертельный (или не всегда смертельный?) вирус; медбею пора начинать работать над вакциной.
- Средние:
- Nothing.
- Electrical Storm.
- Sensor Suit Jamming.
- Space Dust. — Эти 3 события аналогичны более легким вариантам. Возможно, разнится длительность эффектов и/или количество выбитых ламп на станции, но автор правки не уверен.
- Appendicitis: У нескольких сотрудников воспаляется аппендикс — новый повод посетить медбей!
- Carp School: Стайка карпов. Клац-клац.
- Communication Blackout: На борту внезапно отрубается радиосвязь — глючит аппаратура на телекомме. Помни: настоящие космонавты носят аварийную рацию, но таковых на станции очень мало.
- Gravity Failure: Перебои в работе гравитационной установки, искусственная гравитация на борту временно отключается.
- Grid Check: Не помню, опять же.
- Ion Storm: Датчики фиксируют надвигающийся ионный шторм. После окончания оного у ИИ может появиться рандомный закон.
- Meteor Shower: Станция входит в метеоритный пояс, возможны столкновения с астероидами.. а где вы в прошлый раз забыли свой РИГ?..[13]
- Prison Break: В электронную систему управления брига вклинился вирус. Шлюзы брига и створки камер заключенных распахиваются настежь, предоставляя возможность побега. Но кто сказал, что он будет беспрепятственным?
- Radiation Storm: Станция попадает под космическое рад-излучение. Персоналу рекомендуется укрыться в техтоннелях — на время радшторма и некоторое время после оного все технические шлюзы открыты любому.
- Random Antagonist: Среди игроков рандомно выбирается один, который становится антагонистом. Не помню, зависит ли от режима или можно получить еще и рандомную рольку?..
- Rogue Drones: У бортов вашей станции/корабля и в ближайшем космосе появляются невесть откуда взявшиеся боевые дроны, причем очень недружелюбные. Ионку мне!
- Solar Storm: Датчики фиксируют солнечную вспышку с ближайших звезд. Экипажу рекомендуется прекратить любую активность за бортом станции/корабля и задраить шлюзы — слишком неторопливых ждет живительная солнечная радиация.
- Spider Infestation: В абсолютно случайном месте/отсеке станции заводятся маленькие паучки. Не стоит беспокоиться, не бойтесь мелких пауков — бойтесь тех, что в размере начиная от «gigant spider» и больше.
- Virology Breach: Из отсека вирусологии каким-то образом вырывается вирус, который может быть как легкой простудой, так и космическим спидораком.
- Xenobiology Breach: Сбой в электронных замках створок отсека ксенобиологии — настежь открываются створки камер подопытных.
- Тяжелые:
- Nothing.
- Electrical Storm. — Аналогично легкому варианту, возможно, меняется длительность сбоев электроники, но автор правки не уверен.
- Blob: Где-то в глубине вашей станции/судна появляется таинственный инопланетный паразит, пожирающий отсеки. Ну, или не только.
- Carp Migration: Миграция космокарпов — в окрестностях станции и ближайшем космосе появляется МНОГО этих тварей. Соблюдайте осторожность и не подходите к окнам в остекленных отсеках.
- Containment Breach: Не помню.
- Meteor Wave: Эвент схож с упомянутым выше Meteor Shower, однако ЭТО еще жестче — ваша станция входит в зону огромного скопления хаотично двигающихся метеоров. Молитесь всем богам. Если выживете — молитесь еще раз, чтобы на следующей смене были толковые инженеры, знающие, что такое «щиток» и «кочегарка», часто спасает.
- Space Vines: Изнутри вашу станцию или судно оплетают побеги невесть откуда взявшейся космической лозы. Как вы думаете, зачем КМ заказал козла?
- Space Cancer Epidemic: Помните шутку про космический спидорак? Так вот, теперь это не шутка. Молитесь, чтобы медики успели хоть что-то сделать.
И напоследок: не забывайте, что педали могут менять порядок эвентов и содержание эвент-листов вплоть до того, что вас в течение всего раунда может поминутно накрывать новыми метеорами, а на закуску запекать солярштормом. А еще где-то может не быть того, что тут есть и наоборот.
Тропы и штампы[править]
- Армия из одного человека — маг, выбравший хорошие заклинания может при должных навыках игрока столкнуться с превосходящими силами противника и победить. Большинство других антагонистов вынуждены действовать более скрытно или выступать в противостояние стенка на стенку. Но, если серьёзно, армия из одного человека — это человек, в котором скилл игрока сочетается с мощью оружия. А ещё лучше если он на боевом мехе, проапгрейженном РнД по самые помидоры
- Анархия — это бардак:
- Революция (и присутствующий на некоторых серверах режим Банд) к этому весьма близки.
- Также, в бардак скатывается режим «Нации» (Nations), где каждый отдел является отдельным государством — предполагается хороший ролеплей. По факту, получаются войны между «странами», Инженеры перестают давать энергию, Атмос устраивает газовые атаки, РнД всех бомбит и делает оружие, Карго окапывается и дает себе и всем союзникам оружие, Охрана третирует всю станцию (что зачастую выливается в войну двух блоков — блока во главе с Охраной, и противоборствующего ему союза других отделов), в процессе этого отделы могут дальше дробиться или устраивать объединительные войны. Именно поэтому на многих серверах этот режим отсутствует или выключен.
- Банановая кожура — любимое орудие клоуна.
- Злобный клоун — если роль антагониста досталась клоуну.
- Законы роботехники — самый частый набор законов для ИИ является Азимовским. Что бывает проблемой для ящеролюдей и прочих инопланетян так как они не люди. Так же могут быть проблемы если клоун скажет: «ИИ, открой дверь в оружейную. Второй закон!». Но если борг не тупой, он этого клоуна пошлёт подальше, ибо допуска нет. Кто сказал «второй закон»? Допуска нет. Потому что вы можете пораниться этим оружием.
- Инопланетяне говорят по-русски — частично, так как всеми используется стандартный язык, но если ваш персонаж знает другой язык, то можно выбрать его в меню как язык по умолчанию или с помощью префикса в начале сообщения. Крайне редко можно встретить кого-то не знающего стандартный язык. Куда чаще можно встретить тех кто на нем не говорят из принципа, но понимают.
- Космический дуршлаг — обычно в это превращается станция, если не разваливается вовсе.
- Космические шмотки — без скафандра в космос лучше не выходить. На короткое время можно обойтись и дыхательной маской, но вакуум со временем убьёт того, кто не позаботился о скафандре.
- Космический монстр — космические карпы. Бывают простые, гигантские, лазерные, мэджикарпы. Время от времени пролетают мимо станции, нападают на инженеров, работающих с солнечными панелями или вламываются на станцию, увидев сквозь стекло вкусный экипаж. Обожают портить шлюз отбытия. Дружно ненавидимы всеми, за разгермы. Не смотря на ядовитость, считается хорошим тоном после убийства карпа, оттащить его на кухню и попросить повара приготовить филе карпа. А потом отправиться в мед на детоксикацию. С пауками, к слову, ровно такая же фигня.
- Никто не носит аварийные скафандры — с одной стороны аварийные скафандры есть в специальной комнате EVA костюмов, но вне аварийной ситуации без специального допуска туда не пробраться. Однако с другой стороны в свободном доступе по станции имеются шкафчики с дыхательными масками и баллонами с кислородом, а на некоторых серверах набор из маски и маленького баллона выдаётся каждому на руки, так что в случае разгерметизации добраться до костюмов EVA будет возможно. Так же представители некоторых профессий имеют свободный доступ к скафандрам, а именно: со старта скафандры имеются у капитана, главного инженера, инженеров, атмосферные техники, шахтеры, парамедики (у них там есть 1 медицинский скафандр). Помимо всего прочего, завхоз может заказать себе скафандр, робототехник- сделать себе мини-меху, вирусолог и уборщик с начала раунда обладают костюмами биологической защиты. На самом деле, антитроп: на нормальной станции ВСЕ носят скафандры. Просто потому что постоянно случаются разгерметизации — то карпы проломятся, то ассистент шлюз взорвет, то сингулярность улетит, то ещё что-нибудь случится. Драка, например, или химическая атака, в которой скафандр — очень хорошее подспорье (а ещё те кто закрылся шлемом не болеют воздушно-капельными инфекциями). Скафандры каждый заказывает за свой счет у карго.
- Однокрылый ангел — шэдоулинг, поработивший достаточное количество людей может осуществить Вознесение. Если это произошло, а шаттл для эвакуации не вызван, то персонал скорее всего обречён. Если он вообще выжил после такого.
- Отличная связь — только до тех пор пока в отсеке связи всё оборудование работает, если что-то случится с оборудованием, то никто не услышит ваших криков в космосе. На самом деле — услышат. Поскольку на телеком устраивают атаки первым же делом, опытные космонавты таскают с собой аварийную рацию, с помощью которой и координируют усилия по решению проблем. Но иногда… Ваш крик — единственное что услышат в этом пустом и жутком космосе, а ваше тело никогда не будет найдено.
- Плоский космос — ограничение тайловой игры. На многоуровневых картах — скорее геморрой.
- Техномагия — культ Ратвара как правило обустраивает свою базу всякими техномагическими устройствами.
- Умер — не беда, починим — если после смерти осталось тело, то можно просканировать его, а потом клонировать, если только мозг, то можно пересадить мозг в специально выращенного человека или создать из мозга киборга. Если мозга не осталось, то можно взять немного крови и попросить ботаников вырастить растительного клона. А самое веселое в том, что если никто этим не занялся — то вы можете воскреснуть… в виде мышки. Или дионы. Или дроида-ремонтника, которому пофиг вообще на всё кроме станции.
- Фантастический расизм — людям можно занимать все должности, а вот инопланетянам в некоторых должностях откажут, да и ИИ с Азимовским набором законов может наплевательски относиться к смертям не людей. Не всегда справедливо, ибо на некоторых серверах всё как раз наоборот — зависит от сеттинга
- Мёртвая космическая станция — именно в это превращается Космическая Станция 13 в большинстве случаев. Про советов, у которых станция мертва по умолчанию, чуть ниже.
- Нажми Старт, чтобы умереть — очень часто в затяжном раунде прибытие захвачено противником или разгерметизировано, что с учетом того, что ни одна профессия не начинает игру сразу в скафандре, означает в лучшем случае тяжёлую баротравму и последующую медленную смерть во время всего раунда, в худшем — погибель на месте. Для синтов же погибелью может стать неработающая силовая установка станции: реактор не запущен или уже взорван, а солнечные панели не дают необходимое количество энергии, или же просто не связаны, так что синт быстро разряжается и дохнет. В особенности это все касается станции «United Kingdom of Soviet Station 13»: отсеки, сохранившие атмосферу и энергию, являются скорее исключениями, чем правилами, да и там свет держится на включенных фонариках и лампах, нормальный же свет горел ещё вчера, лишь в паре отсеков с одной лампочкой, заряда нет нигде, игроков тоже нет, все прибывающие окочуриваются ещё в окрестностях прибытия (шаттл прибытия никуда не летит, как на других сервервах, а просто служит точкой, куда телепортируются члены экипажа, а потому не привозит с собой воздух, что с учетом того, что своего на станции нет…), шаттлы никто не вызывает, трансферы и рестарты не делают, а наличие админов и модераторов под вопросом.
- Если есть разгерметизация — смените точку старта, если и там разгерметизация — меняйте дальше, пока не стартуете в нормальных условиях.
- Круто, но непрактично/Видеоигры — в количествах:
- Высокоуровневые мехи. Относительно простые шахтерские мехи собирают всегда когда есть пряморукие кибернетик и шахтер для неё. Сложные шахтерские мехи собирают продвинутые кибернетики в длинных раундах. А вот военная меха это по сути танк на космической станции нужный только в специфических ситуациях — подобие позиционной войны где нужно чего-то прорывать на станции случается вообще редко, а пока кибернетик чего-то соберет — обычно те или другие победят.
- На самом деле, военные мехи вполне себе круты и полезны даже в обычных ситуациях. Проблема в другом — военные мехи и оснащение к ним требует развитых исследований в РНД и редкой руды[14], не говоря уже о прорве обычной стали[15]. Как следствие — одновременно нужны эффективно работающие РНД, Роботех и Шахтеры[16] — что получается далеко не всегда. Да и сборка занимает некоторое время. В итоге, собрать их можно только в средне-поздней части раунда, когда складывается определенный набор условий, и даже так много их не наделать. Зато, если все требования есть, и роботех рукастый — можно делать их 5-6, или даже с десяток — что уже ближе к Круто и практично.
- Вот что реально Круто, но непрактично — Фазон, высокотехнологичный боевой мех, хороший, но очень сложный в производстве. Требуемые предметы для строительства мехов немного разнятся на разных серверах (смотреть на соответствующих вики) — но там требуется, помимо всего прочего (плазма, титан, 5 блюспейс-кристаллов), Ядро блюспейс-аномалии/Bluespace Anomaly core, которое крайне сложно добыть. Для сравнения, Гигакс требует Титан, Алмаз; Дюранд требует Титан, Серебро, Уран — так что сделать их намного проще (на некоторых серверах, вроде SS220, ещё нужно Силовое ядро меха/Mech Power Core — покупаемое в Карго за 1500, и 1 имеется в Роботехе со старта; на серверах без Силовых Ядер Гигаксы и Дюранды можно производить массово).
- На самом деле, военные мехи вполне себе круты и полезны даже в обычных ситуациях. Проблема в другом — военные мехи и оснащение к ним требует развитых исследований в РНД и редкой руды[14], не говоря уже о прорве обычной стали[15]. Как следствие — одновременно нужны эффективно работающие РНД, Роботех и Шахтеры[16] — что получается далеко не всегда. Да и сборка занимает некоторое время. В итоге, собрать их можно только в средне-поздней части раунда, когда складывается определенный набор условий, и даже так много их не наделать. Зато, если все требования есть, и роботех рукастый — можно делать их 5-6, или даже с десяток — что уже ближе к Круто и практично.
- Электроника. Хотя принципиально свои печатные платы открывают полный ящик Пандоры для веселья[17] их взаимодействия так трудно отлаживать что работают они правильно на полутора зарубежных серверах. Там это круто практично, а на остальных нет — слишком сложно разобраться во взаимодействии десятка баганутых механик.
- Снаряжение тайных агентов. По большей части крайне демаскирующие или откровенно голливудские гаджеты для слишком переусложненных планов.
- Высокоуровневые мехи. Относительно простые шахтерские мехи собирают всегда когда есть пряморукие кибернетик и шахтер для неё. Сложные шахтерские мехи собирают продвинутые кибернетики в длинных раундах. А вот военная меха это по сути танк на космической станции нужный только в специфических ситуациях — подобие позиционной войны где нужно чего-то прорывать на станции случается вообще редко, а пока кибернетик чего-то соберет — обычно те или другие победят.
- Плюнуть в могилу: если умер — для респавна нужно ждать 30 минут, а ускорить это голосованием на Crew Transfer или Restart обычно или нельзя, так как раунд ещё недолго длится, либо игроки проголосуют «против», к тому же шаттл летит 10 минут к станции, 3 ждет и 2 летит к ЦК, раунд оканчивается через минуту, итого при трансфере ждать 16 минут как минимум (если не напутал). Помимо этого, время может увеличиться ещё больше из-за попадания персонажа в недееспособное состояние: он может долго умирать от удушья или повреждений, не имея возможности двигаться и лечиться, попасть в плен к врагу, быть зараженным и лежать в улье, угреметь в СБ на такой срок, что быть заключенным до конца раунда, упасть в мусорку на старте (на Tau Ceti), быть выкинутым в космос в закрытом/заваренном ящике, и так далее.
- Уныло, но практично:
- Кислородные маски и противогазы. Первые позволяют дышать кислородом из баллона, что может спасти легкие при разгерметизации. Второй вдобавок скрывает личность персонажа, фильтрует вредные газы (газовые атаки и аварии на станции бывают часто), защищает от биологических угроз, дает частичную защиту от химических повреждений головы. Встречаются повсеместно, маски вообще есть со старта и лежат в шкафах в огромных количествах.
- Аварийные баллоны с кислородом. Вместе с маской могут сохранить здоровье героя.
- Обычные инструменты. Сварочный аппарат используется при крафте из металла, ремонте техники, синтов и стен, заваривании-разваривании дверей. Кусачки позволяют срезать провод с пола, взламывать/исправлять двери и аппаратуру. Отвертка открывает панели дверей и аппаратуры. Гаечный ключ отвинчивает/привинчивает столы, стойки и так далее, прикручивает большие баллоны и трубы. Мультитул позволяет взламывать/исправлять двери и аппаратуру, ещё что-то делает, не помню. Ломик открывает обесточенные/сломанные двери и пожарные перегородки, открывает панели на роботах — без него застрянешь где-то, или вообще задохнешься, открыв люк в открытый космос не открыв пожарные шлюзы. В общем-то всех применений инструментов не вспомнишь и не запишешь — читайте гайды на соответствующей вики или действуйте по интуиции, в раунде берите ломик на случай обесточивания, а то и все инструменты сразу, желательно в поясе — мало ли чего будет.
- Всё это время был злодеем/Спаситель-разрушитель/Бесполезная кавалерия/Запоздалая кавалерия/Кавалерия обделалась — порой в это превращается ERT (Emergency Response Team). В большинстве случаев, он не прилетает даже в экстренной ситуации, даже когда его выпрашивали; у автора правки в результате попыток его выпросить за главу получалось в лучшем случае ничего, в худшем — удар блюспейс-артиллерии по персонажу или «спонтанный» взрыв факса или консоли. В тех случаях, где они все же прилетают, зачастую оказываются некомпетентными (если набраны из непобастных игроков — кто были робастными, обычно не были бы мертвыми) и/или злобными (если набраны из игроков, которым лишь бы кого поробастить). По итогу они могут или ничего толком не сделать, или нанести больше вреда экипажу. Компетентные ERT бывают (в частности, если на ней сидят педали), но это небывалая редкость.
- Всё это время был злодеем/Спаситель-разрушитель/Запоздалая кавалерия/Предательская кавалерия — Эскадрон Смерти/Дедсквад. Имеет цель полной зачистки всей станции, в том числе и от экипажа. Робастны, вооружены до зубов, и обычно компетентны. Встречаются ещё реже чем ERT, но уж если прилетели — мало не покажется.
- Даже у зла есть стандарты/Уволен из гестапо за жестокость/Опасный и запретный приём/Неатомная бомба — выпуск синги/теслы/из реактора (или не из реактора: можно сделать сингу 1 уровня, засунув bag of holding в другой bag of holding), массированные газовые атаки (особенно — при помощи плазмы), поджоги плазмой, использование тяжёлых канистровых (тех, что в виде большой канистры; особо страшные смеси могут порушить все даже в виде ручной «двухбаллонки») химических бомб из РНД, взрывы в отбытии/на шаттле во время Эвакуации или Окончания Смены. При правильном применении наносят настолько огромные разрушения, что за их использование можно получить бан, даже при игре за рольку/антагониста/злодея. Так что перед применением рекомендуется спросить у администрации, можно ли это делать — и без команды «Можно» даже не думать о подобном.
- Использование экипажем станции ядерной бомбы, кроме как для взрыва базы антагов на другом Z-уровне (скажем, вернуть Синдикату их бомбу во взведенном состоянии). Взрывать станцию, очевидно, тупо и не нужно. Можно попробовать взорвать ядерной бомбой Астероид (на некоторых серверах, ядерка не заканчивает раунд, если взорвалась на другом Z-уровне; на некоторых же, заканчивает даже так) — особенно, если там окопались антагонисты (блоб, Культ, революция) — взяв диск ядерной активации, запросив код ядерной активации с командной консоли, отвинтив рабочую ядерку от пола (систему самоуничтожения станции, если она вообще может быть сдвинута — или ядерную бомбу), и перевести на Астероид шаттлом. В результате, экипаж будет ходить с совиными глазами, Астероид будет зачищен от всего живого, антаги попробуют сбежать с взрывающегося Астероида на Станцию с помощью шаттлов (таймер у ядерки долгий), работа Шахты будет невозможна.
- Язык роботов — Среди прочих радиоканалов для общения персонала между собой имеется канал доступный только роботам и ИИ. Даже капитан, имеющий доступ ко всем радиочастотам не может слышать общение на бинарном канале. А вот оперативники и тайные агенты Синдиката могут заказать себе специальный транслятор. Когда же робот или ИИ говорит вслух, то его можно отличить в игровом чате по глаголу «states» (констатирует, сообщает) вместо прозаического «says» (говорит) в случае людей. А игроки, отыгрывающие ИИ могут использовать синтезаторы речи для важных объявлений.
- Банановая кожура — в основном используется клоуном для курощения охраны. КПК клоуна также можно использовать заместо кожуры (правда, есть опасность, что жертва просто унесет его с собой). Уборщики любят оставлять за собой мокрые полы, причем сами носят противоподскальзывательные галоши. Химик может смешать космо-смазку, которая отправляет подскользнувшихся в продолжительный полет, а также заправить ею гранату.
- Эскадроны смерти — да, там есть самые что ни на есть Эскадроны смерти (Death Squad)! Элитные солдаты корпорации Нанотрейзен, оснащенные лучшим снаряжением и полным доступом где угодно, полностью противоположные спасательной команде (Emergency Response Team), ставят себе задачей истребление всего живого в подчиненной корпорацией космической исследовательской станции.
- Цветовой дресс-код — служба безопасности носит красную форму, бриг оформлен в красных тонах. Инженеры носят жёлтые комбинезоны. Медики — белые халаты и комбинезоны. У сотрудников научного отдела бело-фиолетовая форма. Грузчики и квартирмейстер носят жёлтые жилеты поверх серых комбинезонов. Капитан и глава персонала носят синюю форму, да и на самом мостике двери и окна синее. Ассистенты носят серые костюмы, отсюда и gray tide.
- Ящеры: Унатхи — раса высоких рептилий-гуманоидов. Их общество крайне сексисткое, где женщины рассматриваются как частная собственность.
- Боится солнечного света — Shadowling, покрытый чёрным хитином монстр, порабощающий людей. Боится любого света, от солнца и лампочки до фальшфеера и света с экранов мониторов. В темноте наоборот восснавливает здоровье.
- Мраккультист: среди антагонистов встречаются служители двух культов Ратвара и Нар’Си. И если Ратвар — это бог, который хочет принести в мир порядок, сравнимый с часовым механизмом, чему люди активно сопротивляются, то Нар’Си — это поистине тёмный бог. Именно второй культ представляет собой настоящих мраккультистов, активно использующих магию кровавых рун, жертвоприношения, пленение душ убитых смертных в камни душ с последующим подчинением, а кульминацией, как правило, является призыв тёмного божества на станцию.
- Сожрите друг друга — почти все враги, которые могут нагрянуть на станцию, будут воевать друг с другом при встрече. Нейтралитет между собой сохраняют только сектанты, бандиты, революционеры, члены синдиката и клана паука, и то не факт, что они не кинутся друг на друга. По этому можно, к примеру, сказать противнику про чужих на складе, швырнуть шкаф с гигантскими пауками в штурмовиков синдиката или вызвать эскадрон смерти, когда на месте его прибытия бушует революция — можно и нужно делать.
- Импровизированное оружие: почти все персонажи, не относящиеся к охране станции воюют подручными предметами. Чаще всего встречались баллоны из-под кислорода и огнетушители, хотя персонал мог использовать вообще почти все, что попадется под руку: отвертки, ломы, сварка, фонарь, экстренный ящик с экстренными инстрементами и экстренными материалами… А то, что в руку не влезало персонал мог швырять во врага, хотя эту уже в разы сложнее, дольше и неэффективнее.
- Для доставки бомб часто используют пересылаемые почтой ящики карго. Прислал двухбаллонку во вражеский отсек — и отсека уже нет. Так же, есть система отправки ящиков в капсулах в любую точку, что имеет побочный ущерб в месте попадания и огонь вокруг него — нередко, это приводит к бомбардировке позиций противника ящиками, наполненными дешевой ерундой вроде пляжных мячиков.
- Сессионка — она самая.
- Спецсредства — целый арсенал нелетального оружия для не очень опасных смутьянов: шоковые и телескопические дубинки, тазеры с двумя режимами: сбивание с ног или увеличение шкалы усталости, перцовый баллончик, ослепляющая флешка, светошумовые гранаты, так же имеются спецпатроны для дробовика и револьвера детектива. Это не летальное оружие только из доступных охране.
- Ветеран-дилетант — по сюжету мы персонал космической станции и по определению высококлассные профессионалы, если добровольно не выбрали роль ассистента или гражданского. А на практике никаких навыков персонажа нет, есть только навыки игрока. И первый десяток раундов за профессию будет с мануалом на коленях.
- Потому бывает и наоборот, когда какой-нибудь ассистент, причем пьяный и заляпаный опасными веществами после эксперимента, отчего он уже готов упасть в болевой шок, оказывается на редкость мозговитым, додумываясь и делая то, до чего весь научно-медицинский отдел додуматься не мог. Ну, если при игре за ассистента прямо не запрещается слишком сильно разбираться в профессии. Так что судят не по профессии, а по игроку.
- Шкажошные пришельцы — некая Космическая федерация магов (Space Wizard Federation) постоянно засылает своих агентов в исследовательскую космическую станцию для выполнения определенных миссий, вплоть до кражи корги главы персонала по кускам. За загадочными мантрами типа «Ei Nath!» магия скрывает свое истинное происхождение — она может быть результатом генетической мутации или очень продвинутой науки.
- Антивосставательная фича — у киборгов и ИИ установлены вышеупомянутые законы Азимова (которые, впрочем, можно сменить).
- Метагейминг — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится Чужие, Культ и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
- Злой повар — роль антагониста может достаться и повару. У него есть отличная мясорубка, с помощью которой можно легко избавиться от трупов, а ещё можно отравить еду.
- Нестандартное прикуривание — в игре присутствует возможность разжечь сигарету от самых разных источников. А если прикурить от газосварочного аппарата или энергетического меча, то игра это даже подсветит.
- А вот от стильной зажигалки Zippo подкурить может только детектив. Другим игра напомнит, что они недостаточно круты.
- Забастовка — здесь обоснованием для бунтов и стачек может быть расизм.
- Ахиллесова фигня: члены экипажа, мягко говоря, вакуум не переносят. Даже с подключенным кислородным баллоном. На космической станции, где противник или метеориты могут понаделать кучу дыр в космос, а сильное повреждение пола так же чревато разгермой. При этом костюм пожарного от вакуума толком не спасает, а на серверах на базе Baystation 13, вроде Tau Ceti, аварийный скафандр рвется от малейшего чиха, а то и от давления в 0 атмосфер (Т. Е. от факта применения по назначению!), и то и другое сильно замедляет персонажа. Малые баллоны вроде обычного, расширенного и удвоенного быстро заканчиваются, нормальную вместимость имеют только большой баллон и джетпак. А есть ещё и огонь, и высокая температура, и газовые атаки…
- Метаморф — один из классических почти ежераундовых антагонистов — генокрад(Changeling). Способен превращаться во всех, чей образец ДНК у него есть. А стоит только ему полноценно поглотить геном(из уже трупа или из ещё живой оглушённой жертвы), так он ещё и получит воспоминания владельца генома. Уже сам по себе имеет кучу интересных способностей, как например, отсутствие нужды в воздухе для дыхания, абсолютное ночное зрение, возможность лечь в регенеративный стазис, но за очки генетической эволюции, получаемые с поглощения генома, способен выработать груду очень крутых способностей: от четырёх разновидностей незаметно жалящих жал(три лишают слуха, зрения и речи соответственно, четвёртое впрыскивает в жертву выбранный химикат), до активной регенерации, способной за секунды отращивать потерянные конечности, и огромной руки-клинка, прорубающей броню.
- Взрывающиеся бочки: бочки с топливом и, особенно опасные, канистры с фороном.
- Я и моя турель — Эмиттеры, инструмент инженеров для раскочегаривания реактора, при экстренной ситуации используется в качестве эрзац-турели. Особенно часто это происходит при осаде укрепленных позиций противника; к примеру, если кто-то забаррикадировался в помещении, или при битвах с блобом.
- Красные рубашки — Аверсия: характеристики персонажей от профессии не зависят, а робастность зависит в первую очередь от игрока. При прочей равной экипировке и игроке, не важно перед вами ассистент или капитан. На некоторых серверах, некоторые варианты одежды — например, красная униформа СБ — дают небольшой бонус к броне.
- Краснорубашечники спасают положение — ну или портят положение, смотря как посмотреть — хотя в условиях, когда отличить «героя» от «статиста» можно только по робастности, порой сложно понять кто есть кто.
- Ксерокс-армия: С фитильком. Клонирование в игре — просто способ возродить персонажа; клон без управления игрока «души» ведет себя как обезьяна или «овощ». Борги и роботы подходят больше, но со своими «но»: боты (роботы) являются мобами, делающими полезные вещи (лечение, ремонт, мойку полов, и так далее), которых можно, при умении и инструментах, насобирать сколько вздумается, и которые делаются довольно просто, однако они тупые как пробки, и их могут взломать (Emag), из-за чего они (даже мирные варианты) будут делать всякие гадости, обычно опасные для жизни; охранные варианты (Офицер Бипски/Securitron с дубинкой и наручниками, ED-209 вдобавок имеющий дизейблер и усиленную броню, Генерал Бипски с энергетическими мечами) атакуют тех, на кого повешен арест или кто их спровоцирует, и для результата желателен контроль и команды от охранников, а так же настройка. Борги (киборги) управляются живыми людьми, тоже имеют разные профессии, включая охранные; борги стоят уже дороже, делаются сложнее, и требуют для создания MMI с мозгом члена экипажа, число которых ограничено (хотя потом можно производить для боргов позитронные мозги; возможность засунуть в MMI мозг макаки или «бездушного» клона логична, но не проверена), взломать из сложнее (и возможен вариант, при котором у борга открылись бы усиленные «вредительские» способности, но обычное поведение осталось); игроки, требуемые для их управления («души»), являются ограничивающим фактором в их численности; наделать их кучу, в принципе, можно, но пока в борга не заселится игрок, он будет стоять столбом и ждать игрока (получается запасной вариант на случай, если персонажа не получилось просто так воскресить).
- В свое время, культ занимался тем, что массово штамповал обезьян и бездушных (не управляемых игроком) клонов для жертвоприношений, дабы получать кристаллы душ и собирать конструктов (идея не проверена). Также был зафиксирован случай использования тушек мобов Лаваленда для этих целей. Теоретически, мозги макак и бездушных клонов можно поместить в ММИ. Так же, бездушные тела можно попробовать превратить в ромерольных зомби (не проверено экспериментально).
- Боргов можно собрать, используя позитронный мозг. Его можно напечатать в РНД на Протолате, при соответствующих исследованиях и материалах (требует золото, а так же повсеместные металл и стекло). При его включении или успешной борке борга, открывается вакансия для игрока-призрака. Так что, при правильных условиях, боргов можно собирать в промышленных масштабах.
- Пепельные Ходоки — управляемые игроками агрессивные туземцы с Лаваленда — множатся, кидая трупы в Шпиль на их базе — который превращает тела в яйца, из которых вылупляются новые Пепельные Ходоки. Включая бездушные трупы, вроде тех что вываливаются из убитых мобов-Легионов и макак. В принципе, антаг мог бы притащить туземцам прорву обезьяньих кубов и развернуть их огнетушителем — тем самым устроив вспышку численности Ходоков — что не отменяет их практической неконтролируемости и непредсказуемости (к тому, кто притащил столько макак, они может и будут благотворны — а вот к остальным членам экипажа, далеко не факт).
- Суперсолдаты: в принципе, есть варианты, позволяющие прокачать персонажа достаточно, что бы его можно было классифицировать как «суперсолдата». Можно прокачать персонажа в генетике, с большим количеством полезных эффектов, которые так можно сделать, в том числе и одновременно на одного персонажа; например, сделать персонажа невероятно сильным халком, или например устойчивым к вакууму. Можно сделать в вирусологии полезный вирус, который тоже может иметь много полезных эффектов; дать персонажу регенерацию, отсутствие необходимости в кислороде или возможность, будучи убитым, самостоятельно полежать регенерируя и воскреснуть. Можно вставить в персонажа имплант, который будет вводить в него заданные препараты при определенных условиях; или вшить в персонажа химическую гранату, которая при определенных условиях сработает, накрыв препаратом всех вокруг, включая носителя — оба варианта допускают использование каких-нибудь лекарств и/или стимуляторов (например, есть лекарство из химии, мгновенно воскрешающее персонажа). На некоторых серверах синты и замена живых частей кибернетическими лучше родных, что позволяет записать индивида превращенного в синта или киборга-полнопротезника предельно полной конверсии в суперсолдат (на некоторых же хуже — сверьтесь с вики соответствующего сервера; и даже если на данном сервере это плюс, остерегайтесь всего что имеет «ЭМИ» и/или «Ион» в названии и/или описании). Эти и многие другие варианты можно сочетать.
- Пиррова победа — Этим может быть чревато неосторожное и/или неправильное применение газовых и мощных химических бомб. К примеру, хорошая двухбалонка может раскурочить целый отсек. Поэтому, вполне возможна ситуация, когда не-антаг из лучших побуждений взрывает антага бомбой — но наносит при этом столько побочного урона, что это того не стоит (или, даже столько, что ему летит предупреждение или бан от педалей). Помимо этого, случайно подорвать себя такими боеприпасами проще простого.
- Ниндзя-пират-зомби-робот — на большинстве серверов, антаги «вербующие» к себе новых членов (культы, революция, банды) могут при должной сноровке вербовать других антагов. Например, был зафиксирован случай «вербовки» Шедоулинга в Революцию. По тому же принципу, «вербующие» антаги могут завербовать управляемых игроками-призраками мобов — к примеру, случай «вербовки» босса-Пандоры с Лаваленда в Кровавый Культ.
- Всегда готов! — стоит заранее быть готовым к любому катаклизму на станции — как если бы вы заранее знали, что он случится, но не подавали виду. Иначе велик риск, что персонажа отправят на Тот Свет.
- Игроку за глав, Агента Внутренних Дел, или другого персонажа пишущего рапорты в ЦК (в том числе — любой персонаж, завладевшей печатью главы и пишущий от их лица), стоит заранее наделать документов на все случаи жизни — или, как минимум, документы про самые важные темы (просьбы/предложения/требования вызвать ERT, Дедсквад, или кого-то ещё; установка кодов вроде Гамма и Дельта), и при соответствующей ситуации их чуть-чуть переделывать и слать. Иначе отправка корректного рапорта окажется либо невозможной, либо займет непозволительно много времени.
- Киборг: трех типов.
- Члены экипажа с кибернетическими имплантами — Тип 1. Импланты на большинстве серверов лучше органических частей, но уязвимы к ЭМИ.
- Собственно, (Ки)Борги — Тип 4. В качестве мозга у них либо мозг человека или другого разумного существа, помещенный в Man-Machine-Interface (MMI)[18] — либо Позитронный Мозг. В качестве тела можно использовать либо специальное тело борга, либо посадить в мех. Судя по строгому подчинению законам ИИ и возможности их взломать, мозги у них промыты до дыр.
- На многих серверах (хотя, возможно, и не на всех), Законы ИИ отсутствуют у MMI и Позитронных Мозгов — они имеются только при установке их в борга. Если MMI или Позитрон посадить в Мех, то Законам ИИ он подчиняться не будет. Отличное решение, если вы хотите «дредноутофицировать» непоправимо убитого (но чей мозг ещё не протух) члена экипажа, не превратив его в, по сути дела, сервитора — также хорошо для сборки аналогов боргов для особых задач, или если ИИ сошел с ума. Также хорош, если под рукой есть «лишний» мех и работающий MMI/Позитрон, а тела Борга нет или его лень собирать[19]. Нужно не забыть дать MMI/Позитрону доступ к меху — ID-карты ведь у него нет. Общепринятого сленгового наименования MMI в мехах не имеют. Впрочем, живой человек был бы несколько эффективнее, благо он может самостоятельно чинить мех вне боя — хотя с другой стороны, уж лучше так, чем никак (нормального пилота просто так не напечатаешь).
- Синты — Тип 6. Не подчиняющиеся ИИ андроиды, обычно довольно имбовые. Одни из них являются киборгами полной конверсии, другие никогда органиками не были. Сюда же члены экипажа, у которых на кибернетику заменено вообще все под чистую («Полный протез тела»).
- Ну и, наконец, есть силиконы, никогда не бывшие органическими. Дроны ремонтники — дешевые, но из-за своих законов зациклены на ремонте и обслуживании станции. PII — карманный ИИ, дешевый, имеющий вспомогательный функционал, но бестелесный — его можно засунуть в ботов по типу медицинских и уборочных, но на что-то большее его не хватает (даже охранных ботов типа Бипски, на большинстве серверов, PII пилотировать не может — это может синдикатовский PII). MULEbot’у можно включить ИИ, контролируемый призрачным игроком — может помогать в погрузке (или попытаться переехать противника, хотя на это он не рассчитан). Борги (и «самоуправляемые» Мехи) с Позитронными мозгами — фактически роботы; ИИ так же никогда органическим не был.
- Круто, но трудно:
- Дробовики. Большой разлет дроби означает, что для максимального эффекта стоит подойти поближе, порой впритык. Помповые дробовики вдобавок нужно вручную передергивать (что можно делать горячей клавишей). Самопал и двустволку нужно перезаряжать патронами поштучно; помповый и полуавтоматический заряжаются поштучно или с помощью коробки с патронами. При этом, полноразмерные дробовики не влезают в ранец — а у обрезов точность ещё хуже, чем у обычных дробовиков. Но при этом, у дробовиков больший урон, чем у прочего доступного экипажу стрелкового оружия, и большое разнообразие боеприпасов (картечь, пули, зажигательные, нелетальные, пули с химическим зарядом, спецбоеприпасы РНД, и прочее).
- Стрельба из двух оружий. На большинстве серверов, для этого нужно быстро переключаться между руками с оружием горячей клавишей. Перезаряжаться тоже надо оба оружия. Обычно, разлет и точность в таком случае отвратительные — поэтому нужно подходить поближе — но, если получится попадать, можно наносить очень много урона. В особенности, при использовании двух автоматических оружий — к примеру, дуплет из 2 синдикатовских ПП в упор сразу отправляет в крит.
- Халиф на час:
- Формально, под это подходят все главы: рауд-то все равно редко когда длится дольше полутора-двух часов. Ещё в большей степени под троп подходят главы, не дожившие до конца смены или прибывшие посередь смены — и в ещё большей степени, те что умудрились слиться совсем небольшое время после своего приезда. Также, зачастую что-то подобное случается и с Офицером ЦК.
- ОБР/ERT. По иерархии стоят выше Капитана, но ниже Офицера ЦК (хотя, ранг Офицера ЦК может разниться). Обычно, если прилетают вообще, то настолько поздно, что «покомандовать» и повоевать долго попросту не успевают.
- Макгаффин:
- High-Risk Items, частая цель Предателей. Некоторые довольно бесполезные (плутониевое ядро системы самоуничтожения, код проекта Goon, специальный кусочек Суперматерии, секретные документы, черный ящик, Медаль за Капитанство, мясо Яна), полезные (Гипоспрей Главврача, именные пистолеты Капитана и ХоСа, джетпак капитана, ручной телепорт[20], улучшенные магнитные сапоги Главного Инженера, противолазерный плащ, телепортирующаяся броня). Некоторые и вовсе странные (чертежи станции, повсеместный полный баллон плазмы).
- Ну и конечно же, Диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk) — самый главный Макгаффин на всей станции.
- В несколько меньшей степени, предметы Глав. Будь то особая броня, оружие, и — ID-карты с большим доступом и командными полномочиями (звать шаттл, писать в ЦК, менять уровень тревоги, и Т.П.). В частности — запасной ID Капитана (Spare Captain ID — он же, сокращенно, просто Spare).
- Платы из Хранилища Плат также весьма важны.
- Макгаффин-место:
- Значительная часть содержимого Хранилища (Vault). Машина с прорвой денег, хранилище ресурсов станции (Ore Silo), золотые слитки, серебряные монеты, секретный сейф, секретные документы, система самоуничтожения станции (из которой Предатели выковыривают плутониевое ядро), пояс чемпионства. Из-за его укрепленности, нередко там прячут что-то ещё ценное.
- Помещения Глав и Мостик, имеющие самый строгий уровень доступа, и имеющие специальные командные консоли. Мостик же и вовсе этими консолями завален. Также, там нередко в шкафчиках и сейфах прячут то, что не решили брать с собой Главы.
- Ходячий макгаффин:
- В большинстве случаев, Главы Отделов. Особенно важны в режиме «Революции» — революционерам для победы нужно переколотить всех глав. Помимо этого, в большинстве случаев, Главы носят с собой ценные предметы, дабы их кто-нибудь не украл[21].
- Офицер ЦК — весьма важно, что бы эта очень важная персона вернулась в ЦК живой и довольной. Иначе, ЦК будут в ярости, а виновные среди не-антагов — в большой передряге.
- ИИ станции могут взламывать/перепрограмировать антаги — также, предатели могут пытаться записать его на карту и украсть.
- Обоснуй фасттревела: Весьма удобно пользоваться для перемещения по карте мусоркой. Персонаж по трубам въезжает в Карго — оттуда можно вылезти через пластиковую форточку наружу, или пойти дальше по конвейеру и отправиться к мусородробителю (он в техах; если Емагнут, убивает персонажа, в нормальном состоянии безвреден — поэтому, заранее зажмите движение в сторону от него). На некоторых серверах движение по трубе наносит немного урона, но на большинстве серверов оно безопасно. Отличный вариант для побега от погони, выхода из мест откуда сложно выбраться, и срезания пути куда-то. Если много ездить через мусорку в Карго без дела и легитимного доступа, место выброски мусора могут заколотить или застеклить — тогда, ездить придется к мусородробителю. Место расположения места сброса мусора в Карго и мусородробителья стоит заранее найти на карте. Так же, можно залезть в мусорку выключив её, и прятаться в ней.
- На некоторых серверах ещё лучше. Скажем, на TG, Metastation и Birdshot, в Карго на месте выброски мусора есть 5 труб для отправки вещей в отделы — Гидропоника (напрямую; остальные — перед входом), Охрана, Инженерка, РнД и Мед («Exam»). Очень удобно — сигаешь в мусорку на одном конце станции, вылетаешь в Карго, и сразу едешь в другой нужный конец. Туда можно улететь и случайно, не заметив куда идешь или поскользнувшись — в частности, на MetaStation со старта раунда есть лужа машинного масла прямо напротив верхней двери в комнату с выброской мусора; поскользнулся — и в Гидропонике.
- Почтовую систему отправки грузов по почте иногда используют не по назначению. То бомбы ей шлют (в том числе газобалонные и химические), то станцию бомбардируют капсулами с пляжными мячиками. В принципе, можно посадить человека в шкаф (если на сервере его можно упаковывать) или в ящик (лежа), упаковать, поставить пункт назначения, и послать — для этого нужен второй человек, который будет паковать, назначать и толкать ящик снаружи — изнутри такое не провернуть.
- Их разыскивает милиция: Хотя все персонажи управляются игроками, по факту нередко получается что-то подобное.
- Во-первых, есть Охрана (Security), которая должна отлавливать антагонистов и прочих преступников; Главы в большей степени заботятся о своей безопасности и реже носятся по станции за антагами, не прочь замочить антагониста, подвернись им он под руку; так же есть охранные Борги; и охранные мобы-«боты» (Securitron, General Beepsky[22], ED-209) атакующие персонажей со статусом «Разыскиваемый» и прочих нарушителей. Так же, дабы легче было все делать, обычно повышают код до Красного — это и дает больше прав Охране, и больше экипировки ERT/ОБР/КЭР, и возможность действовать активнее.
- Во-вторых, есть игроки-Валидхантеры (Validhunter), которые из своих соображений вместо или помимо своих должностных обязанностей пытаются уничтожать законные цели (Валид/Valid); при достаточной активности и опасности антага, значительная часть станции борется с антагами вместо своих дел.
- В-третьих, есть вызываемые для поддержки и спасения станции отряды с ЦК (которые требуют правильного заполнения форм документа — иначе ЦК их даже не прочитает). Чаще всего используется Emergency Response Team (ERT)/Отряд Быстрого Реагирования (ОБР)/Команда Экстренного Реагирования (КЭР) — элитный отряд с ЦК, оснащенный по последнему слову техники. На некоторых серверах есть специализированные отряды послабее (CentCom Intern/Стажеры ЦК на TG; солдаты Trans-Solar Federation/Транс-Солнечной Федерации на SS220 Paradise; Группа Специального Назначения ГСН/SRT на SS220 Paradise). И есть Отряд Смерти (Death Squad), ещё более элитный чем ОБР, в задачу которого входит зачистка Станции при какой-то непоправимой катастрофе.
Мемы[править]
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Space Station. Space Station это не браузерка «о, привет чуваки, зацените прикольную вещицу нашел, гыгы». Space Station это не симулятор бюрократии. Space Station это не SA:MP или CS. Space Station это место, где люди могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
Захватили медбэй убив всех обезьян, а мы смеемся. Клоуны подожгли вардена, за отказ дать наручники, а мы смеемся.
Три химика, приняв 8 таблеток калия и запив водой, взорвали себя, взявшись за руки, а мы смеемся и просим еще. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Расизм, сексизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования, беспричинная ненависть — мы смеемся. Офицер СБ убил капитана из шприцемёта — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо космоса.
- Assistant — собственно, ассистент, самая примитивная, нубская, грифозная и робастная профессия, так как никакой деятельности(кроме раздражения народа своим клиническим идиотизмом) им не предусмотрено, к тому же можно делать Бом-бом из бензина Just for lulz что они успешно делают иначе просто сойдут с ума от скуки, безделья и того что их все презирают. Предполагается, что её должны выбирать начинающие игроки, чтобы освоиться на станции, а потому вики советует проситься на работу и кричать «Свободный ассистент!» в радиоканал, чем нубы и пользуются, задалбывая остальных игроков (или очень сильно напрягая, если не делают этого и делают что-либо кроме как работают и бьют баклуши). В силу своей ненужности и незаметности ассистенты становятся дежурной добычей всяких пришельцев, генокрадов, магов, культистов, гриферов, простых станционных Менгеле, несчастных случаев и собственной глупости. Но при должных навыках, пользуясь тем, что на ассистентов всем похуй(более того, их все ненавидят и стремятся уничтожить, можно ловить дикие лулзы.
- Клован (Clown) — обычно занимается тем, что разбрасывает банановую кожуру, ворует и Honk!-ает. Иногда ещё и портит станционное имущество: раскручивает отвёрткой двери, изрисовывает полы всякой хренью… В общем, тот же ассистент, только более грифозный. Ни разу не смешон.
- Traitor, трейтор — предатель. Означает, что кто-то из членов экипажа работает на преступный Синдикат и должен что-то спереть/кого-то убить/кого-то защитить и свалить из этой дурки на шаттле. На английских станциях слово обыденное, на русских за упоминание слова «трейтор» не в том чате (IC) админы гладят по головке банхаммером.
- Щиткурион,Овощ — Происходит от слова Shitcurity (которое, в свою очередь, переводится как Щиткурити). Типичный полисмен в SS13, который нарушает космический закон, станит себя из тазера, надевает на всех наручники. Делает что хочет, начиная с выпивании всего бухла в баре и траты всех патрон на станции и заканчивая пафосным выкидыванием шкафа для экстренного обеспечения кислородом, с заваренным туда клованом в открытый космос. Просто потому что так надо.
- Заробастить (от robust), практически «заебошить», тупо и жестко замочить. Происходит из англоязычного комьюнити. Глагол to robust полностью характеризует боевую систему игры — чтобы кого-то забить, надо нанести множество ударов и очень сильно попотеть закликивая противника. Управление и лаги, разумеется, способствуют.
- Омск — в отличие от исходной «наркоманской» сути, в ССочке слово приобрело несколько иной смысл. Обозначает, что раунд безнадёжно проёбан из-за обилия мудачья, нубья, отсутствия ролеплея и прочего анального цирка. Что характерно, фразу «Омск устроили» можно услышать в каждом втором, а то и первом, раунде.
- Смоллгей/стопгей — собирательное название новичков, пришедших с small-games.info или подобных говносайтов. Забивают на чтение вики, устраивают омск и быстро получают баны, частенько просто за вопросы админу, что должно бы поощряться.
- Боевые трапы — чума, проказа ру-станций (на западных серверах такого ярко выраженного блядства не наблюдается) и объект всеобщей ненависти. Суть в том, что парень создает персонажа-девушку весьма нестандартной психики и при первой же возможности, прикрываясь отыгрышем, начинает робастить кого-попало. Лечится только пермабаном. Хотя последнее время даже и не лечится, поскольку траповоды пролезли в админсостав.
- Нерфоцирк — одна из проблем, порождаемая админами. Массовый нерф всех вещей, до которых смогли дотянуться кодеры, с соответствующими результатами. Происходит от неумения говнодевелоперов в игровой баланс.
- Болон (баллон) — православное оружие (наряду с общедоступным огнетушителем) до нерфоцирка, которое позволяло вырубить противника на десять секунд, и, пользуясь его беспомощностью, сделать что угодно.
- Огнетушители на самом деле имеют ещё кучу робастных применений — во-первых, на некоторых версиях игры вода из огнетушителя заставляла персонажей подскальзываться. Во-вторых, в огнетушитель можно залить какую-нибудь химическую дрянь и прыскать ей в врага (это так же можно сделать с водяными пистолетиками, прыскалкой из-под космочиста и спрея от насекомых, большим научным распылителем с ранцем, и прочим); из общедоступного без хим-машинки туда можно влить сварочное топливо (получается горючая лужа, и делает персонажей промокшими в топливе — куда нужно кидать горящий предмет вроде зажигалки, сама по себе она не вспыхнет); так же разбрызгиваемая вода смертельна для слаймов/слизней.
- Плазма (токсины) — газ, корректно именуемый «форон», имеющий огромное количество применений и исследованием которого и занимается станция. От прочих веществ отличается тем, что имеет самые серьёзные грифозные применения. В частности, он очень хорошо горит, быстро убивает при вдыхании, а его обработанная смесь с кислородом крайне взрывоопасна. Каждый первый атмосферник или сбойный ИИ станции хотя бы раз в жизни, хотя бы в локальном сервере, накачивал плазмы во все отсеки станции, после чего вызывал перегрузку лампочек, сжигая всё к хуям. Тем не менее, плазма заметна в воздухе, так что начинающему грифоатмосфернику рекомендуется сначала пустить что другое. BZ, например. Аналогично, взрывчатка из смеси плазма-кислород наиболее мощная, способная разнести нахуй весь мостик одним взрывом, и относительно просто изготавливается при наличии доступа.
- Синга, она же сингулярность. Сингулярный двигатель — один из возможных источников электропитания станции, по сути, сосущий из этой самой синги бесконечную энергию — пополняй только бочки с плазмой, собирающие радиацию от неё. При кривожопом запуске двигателя, не следящих за ним инженерах, особо циничном трейторе или катастрофическом стечении обстоятельств (скажем, инженеры не включили щиты, потом начался метеоритный дождь и попал в реактор) синга разрастается настолько, что пожирает сдерживающее её поле и начинает нямкать станцию. Конечно же, со всем персоналом. Панику, которая при этом поднимается, лучше увидеть самому. Есть и другие типы двигателей, но они не такие весёлые, к тому же присутствует специальное устройство, притягивающее сингу к себе. Ставим в техтоннелях рядом с шатолом, чтобы никто не заметил раньше времени, наслаждаемся. За выпуск синги почти на всех серверах выдаётся пермабан.
- Шатол — спасательный шаттл, его отлёт завершает большинство раундов. Именно на нём нужно сбежать предателям и иной нечисти для выполнения их заданий. Вызывается на станцию с помощью специальной консоли или командой Vote. Так как эту консоль можно собрать в каком-нибудь тёмном углу технических тоннелей, постоянные вызовы и отзывы шаттла — частое явление(как и c Vote) . Для описания вызова шаттла без видимой причины (обычно в этом виноват предатель, желающий как можно быстрее выполнить задание) используется термин «шаттлоёб».
- Чай — чрезмерный, неуместный, бессмысленный и беспощадный ролеплей ради ролеплея. «Уютные» посиделки в общежитии вместо поисков предателя-убийцы — чай. Излишняя бюрократия из раунда в раунд, даже когда станция откровенно разваливается на куски — тоже чай.
- ГРАФОН!!!! — обычно под графоном подразумевают взрыв ядерной бомбы в конце раунда из-за заставки. Сейчас-же это динамический свет и спрайты. Олдфаги довольны.
- Space Asshole — песня, ставшая популярной среди местных игроков. Популярность получила за то, что полностью описывала всю суть игры и многих игроков.
Вопросы[править]
- Является ли шаттл спасения единственной возможностью спасения? Можно ли спастись на спасательных капсулах, шаттле шахтеров, шаттле карго, научном шаттле (встречается на некоторых серверах, везет на научный аванпост), шаттле прибытия, или просто улетев за карту? Или отстроив новый шаттл в непораженной/незахваченной врагом/целой части станции, или вообще поодаль от старой отстроить новую станцию? И можно ли при помощи шахтерского шаттла/шаттла карго переселиться, соответственно, на Лаваленд/станцию командования и продолжить игру там?
- Что произойдет, если шаттл отбытия улетит пустым? По коду раунд должен закончиться, по логике — нет (так как улетел пустым, оставив всех на станции, что может быть расценено как ошибка и дать повторный заход). И что произойдет, если прилетевший шаттл будет до такой степени разрушен, что вообще никуда не улетит (многие вещи, вроде сингулярности или ОМП могут разнести шаттл прежде, чем он улетит). Если же шаттл может быть разрушен до потери функциональности, то при какой степени раздолбанности это происходит, и поломка каких блоков его ломает (может двигателя, а может — вообще все блоки должны быть сломаны).
- Может ли во время раунда что-то случиться с станцией командования, ведь туда, в принципе, может прилететь какая-нибудь опасность на шаттле карго. Если станция командования может сломаться, то к чему это вообще может привести (не полетит шаттл эвакуации, так как некуда эвакуироваться?).
Ответы:
- Является ли шаттл спасения единственной возможностью спасения? — нет.
- Можно ли спастись на спасательных капсулах, шаттле шахтеров, шаттле карго, научном шаттле (встречается на некоторых серверах, везет на научный аванпост), шаттле прибытия, или просто улетев за карту? — на спасательных капсулах — можно. Если вы будете на шатле шахтёров, карго, науки или прибытия — вы будете abandoned (ну то есть технически, живы, но оставлены на станции и в зачот не попадёте). Улететь «за карту» можно, таким образом можно добраться и до ЦК, но есть опасность не попасть в зачот, если шаттл прибыл раньше вас.
- Или отстроив новый шаттл в непораженной/незахваченной врагом/целой части станции, или вообще поодаль от старой отстроить новую станцию? — можно построить новый шаттл и улететь в ЦК на нем, если сможете. Если отстроите новую станцию — в зачот не попадете.
- И можно ли при помощи шахтерского шаттла/шаттла карго переселиться, соответственно, на Лаваленд/станцию командования и продолжить игру там? — вы можете переселиться, но продолжить после конца раунда уже не сможете. Но, если шаттл никто не вызывал, ничто не мешает вам аутировать вообще где угодно, постройка новой станции — весьма популярное хобби у инжей.
- Что произойдет, если шаттл отбытия улетит пустым? все будут считаться abandoned. А раунд будет ли при этом считаться законченным? Если же шаттл может быть разрушен до потери функциональности, то при какой степени раздолбанности это происходит, и поломка каких блоков его ломает (может двигателя, а может — вообще все блоки должны быть сломаны). щаттл можно разломать вообще как угодно, бывали случаи, когда полностью на все 100 % раздолбаный шаттл долетал до ЦК с грузом персонажей в скафандрах и раунд заканчивался «все живы». Он скриптовый, так что проблемы нет.
- Может ли во время раунда что-то случиться с станцией командования, ведь туда, в принципе, может прилететь какая-нибудь опасность на шаттле карго. Если станция командования может сломаться, то к чему это вообще может привести (не полетит шаттл эвакуации, так как некуда эвакуироваться?) вы достали уже дурацкими вопросами, идите поиграйте лучше. Станцию командования можно разнести в хлам, всё равно раунд закончится с прилётом шаттла.
Ссылки[править]
Интерактивные карты[править]
- Сборник интерактивных карт. В комплекте обычно идет «многоэтажность», координатная сетка, схема вентиляции, трубопровода и электросети.
- Старый сайт сборника интерактивных карт.
Спидраны[править]
- Спидраны по игре. Вариантов соревнований на сайте указано 5: скоростной спуск синги на старой и новой версии, скоростной спуск теслы на старой и новой версии, и скоростное взятие запасной карты капитана при игре за ассистента. Другие режимы, вроде «Toxin%» и «Death%» есть на каналах спидранеров: [1], [2], [3].
BYOND[править]
Клиент тут — универсальные сервер и редактор, а также большой и интерактивный, но не очень удобный и медленный фильтр-сервер серверов входят в поставку. Если хочется поднять свой хост — исходники игры надо качать отдельно.
Формально BYOND является платформой для создания игр «своей мечты» — на деле же, по сути, единственной игрой на ней является Space Station 13 в различных модификациях, а другие игры сделать сложно и незачем, так как все это уже устарело. Общий онлайн серверов «станции» превосходит онлайн всех других игр вместе взятых примерно в 4-6 раз.
Списки серверов[править]
Список серверов от BYOND серверов. Все, от приличных (100—200) до мелких без онлайна (ни одного).
Ещё один список серверов, если предыдущий вам чем-то не понравился.
Скрытые сервера[править]
В теории, могут быть сервера, куда можно подключиться по адресу, но которые не отображаются в вышеописанных списках. Хотя пока не одного такого не видел. Если найдутся — нужно написать.
Общие и иностранные сервера[править]
Списки серверов[править]
Список серверов от BYOND серверов. Все, от приличных (100—200) до мелких без онлайна (ни одного).
Ещё один список серверов, если предыдущий вам чем-то не понравился.
Скрытые сервера[править]
В теории, могут быть сервера, куда можно подключиться по адресу, но которые не отображаются в вышеописанных списках. Хотя пока не одного такого не видел. Если найдутся — нужно написать.
CM-SS13/Colonial Marines[править]
Очень сильно модифицированная SS-13, сюжет от «Чужого».
byond://play.cm-ss13.com:1400
/tg/station 13[править]
Сайт — сайт с форумом, статистикой и всеми нужными ссылками.
Вики — вики.
Baystation 12[править]
вики — ролеплеить надо даже там.
Примечателен тем, что исходники билда идут в комплекте с самой программой BYOND, из-за чего сервер может быть сделан без других материалов. У автора правки, по крайней мере, все именно так.
Goonstation[править]
Актуальные исходники тут, устаревший слив можно найти в интернетах, частично в коде NSV Luna и тут
/vg/station[править]
byond://ss13.undo.it:7777 — игровой сервер.
byond://ss13.nexisonline.net:1336 — тестовый сервер.
Русские сервера[править]
Волна популярности SS13 в России началась с создания треда на Дваче с последующим кросс-постингом на Тиреч, а с того и на остальные имиджборды. Так как в России не было своего сервера, то первые рюзке-игроки набигали на Гунстейшн. Через неделю набигать всем надоело, и было решено создать свой собственный сервак, который просуществовал день. В скором времени один из игроков (ZLO) предложил захостить сервер на своём торрент-трекере, там же начали первую русскую вики. В начале 2011, по просьбам игроков, Абу создал сервер, куда за два дня перекатились, спасаясь от оказавшегося у педалей Бархандара, вообще все, включая модераторов. Тиречестанция хостилась на Сосаче до июля, когда титаническим усилием были собраны деньги на свой хост. И были отданы Злу.
Chaotic Onyx (Animus Station)[править]
Chaotic Onyx(ранее Animus Station): Самое старое русское сообщество, которое проходит через перевороты каждые полгода. Используют код старого и современного bay12, /tg/station, ранее использовали свой собственный билд FernFlower и даже сборку Nanotrasen. Под действием воплей скучающих игроков кодовая база имеет свойство периодически меняться. Руководство тоже меняется довольно часто. Де-юре глава(он же и хост) — Злофеникс(после недавних протестов уже против него самого, решил послать противников к черту, а свой конгломерат разделить на части, дав каждой свою частицу автономии). В связи с тем, что каждый админ проводит свою, недоступную пониманию простых пользователей политику, как играбельность, так и контингент зависят исключительно от его желания и от того, насколько сильно раздухарилась коммунити. Всего «политика» менялась больше десятка раз, причём как на каждом из отдельно взятых серверов, так и на всех них вместе взятых. В 2018 году Анимусы потерпели крах и командования была выкуплено из рук Злофеникса лидером одного из серверов. Конгломерат был переименован, а в скором времени и распущен главой, попутно отделяя другие сервера. Ныне имеет три сервера, онлайнят 3,5 анонимуса.
- ss13.ru
- wiki.ss13.ru — готовая к употреблению вики на русском языке
- byond://play.ss13.ru:2507 — сервер Lawful Onyx. Администрация толком ничего не делает, но всем плевать и товарищи сами устраиваю себе веселье на полтора человека. Потом стал принадлежать EOS Orbital station. Ранее мертвые, но на момент 2022 года скорее живой, чем нет. Сервер с большими требованиями к отыгрышу вашей роли.
- byond://play.ss13.ru:2506 — сервер Chaotic Onyx. Считается, что этот сервер подходит для новичков. На данный момент стоит старый BayStation билд со своими правками. Единственный на данный момент грифосервер с легкими правилами.
- byond://ss13.ru:2508 Experiemental Onyx. Происходящее на этом сервере такая же загадка, как и расписание его запусков..
Discord:
Tau Ceti Station (Тау Киты)[править]
Tau Ceti Station (Тау Киты): Появилась станция ещё в середине 2011, активно начала развиваться летом 2012 года, на данный момент это 3-я инкарнация сервера. Ранее назывались NanoTrasen, был сервером с легальным грифощитспауном с вполне большим онлайном из-за кода и рекламы. Основатель и главный трап — Tehdrama. Нынешний глава сервера — Volas, покрывающий своих дружков, что вносят деньги на хостинг. Использует допиленный Bay 2013 года. Разработка в сути мертва, а сообщество постепенно поражает шерстистый рак. На сервере разрешается, но не особо поощряется Erotic Roleplay (ЕРП / ЭРП). Фуррей, относительно мало, что странно, видимо свалили на проекты типа BlueMoon. На конец 2024г., последний из старых русскоязычных серверов SS13 с относительно сносной посещаемостью, весьма многочисленный хотя бы вечером в пятницу-выходные.
- taucetistation.org
- wiki.tauceti.ru — Русская Wiki, сделанная народными умельцами. В основе вики Bay 12.
- byond://game.taucetistation.org:2506 — Classic I. Самый большой онлайн именно здесь. Единственный постоянно активный.
- byond://game.taucetistation.org:2507 — Classic II. Сервер где обитает 3,5 анонимуса.
- byond://game.taucetistation.org:2508 — Classic III. Сервер где никто не обитает, часто выключен.
Lifeweb[править]
Очередной сервер и билд Ренди. С вайтлистом. Ламповый сервер с олдфагами данной игры, доступ получается через человека с уровнем доступа «Товарищ», из-за чего придется завести не мало друзей среди местных игроков. Напрямую связаться с Рэнди не представляется возможным: только с кем-то из его помошников через дискорд.
- Конфа в дискорде — повестка дня, свежие адреса серверов, информация по
донатуи обратная связь.
White Dream (Вайт)[править]
Относительно свежий и пятый по списку. Тот самый Вайт, который был на Анимусах перед распадом. Во время внутреннего переворота был законно захвачен теми, кто превратил билд в никому не нужную тыкву, но его основная идея мимикрировала под желтый сервер, который в процессе совсем откололся и стал независимым сервер. Недавно был полит отбеливателем и возвращён в бой уже под своим флагом, попутно занимаясь банами и набором игроков. Самые настоящие высокотехнологичные стальные джунгли в космосе с разумными приматами на борту — только тут. На конец 2024г. сервер вымер почти на 100%, сыграл роль и перевод комьюнити на SS14, но сервер SS14 White Dream попал в бан на официальном хабе игры SS14 из-за даунской политики владельцев разработки игры, и как следствие, находится в полувымершем состоянии.
- Основной сайт
- Статистика по раундам
- byond://s1.station13.ru:2019 — основной сервер.
SS220 (Рупарадизы они же SS1984, они же парашиза/парашизы)[править]
Сервер наполненный фурриебами, школьниками и прочими новичками в данной игре. Основан уже давно известным общественности в 2011—2013 году Wycc220, aka Шустрила, снимавший смешные видосики на ютубе, после подавшийся в стримеры, используется им как стрим-площадка. От вышеперечисленного факта, здесь собрались самые соки новичков которых можно понагибать, прибежавшие в Space Station 13, видя в ней платформу для ролеплея, подобно сампу, гмоду и прочей параше. Идеальный сервер для новичка, что аж готов подставить жопу к фурриебам. В наличии имеются билды на любой вкус, от Paradise, до Baystation. Присутствует анальная модерация, беспредел администрации, кумовство, вахтёрство — особо злостная тоталитарная параша. Баны без повода и по любому поводу, например, за сопротивление антагонисту самодельным или отбитым у того же оружием при его повторном(!), или же уже третьем нападении, баны за локально произнесённые "неправильные" шутки.
The Fluffy Frontier (Флаффи, Флаффи фронтир)[править]
Ранее RuVorestation, сервер наполнен фурриебами, любителями кошкодевочек и прочих. Позволяет создавать расы из своей головы, в купе с этим единственный сервер в русском сегменте с разрешеным ЕРП(Эротическая Ролевая Игра), от чего люди вместо нормальной игры предпочитают забившись по углам устраивать садомию и прочий разврат. Самый главный в этой тусовке это человек с сикеем Low3, отбитый шиз которого не уважают не только игроки других серверов, но и собственные, включая педалей, является шутом в приватном чатике хостов и хедадминов всех русских серверов, где над ним каждый в какой то момент надсмехался. Сервер держится на соплях с билдом Skyrat-tg, что является билдом на подсосе у tgstation. Играть в факте невозможно, ибо сервер поражен раком больше чем любой другой, повсеместное вахтерство, отсутствие веселья и засилье любителей пописать текстовую порнуху делают пребывание в этом месте отвратительным.
Альтернативный взгляд на рузке сообщество[править]
Как бы не было грустно, СС13 мертва, в СНГ уж точно. Причины кризиса:
- Отсутствие разработки. Почти все русские сервера года с 2016—2017 живут, паразитируя на коде забугорных TG и Bay12Station. Свои фичи — уровня добавления новой причёски.
- Кризис СС13 в целом. Игра очень сильно зависит от качества тех, кто в неё играет и от умения педалей не лезть в игру. К сожалению, от всратого геймплея и весёлых раундов в ЕЩЁ ТЕ времена пришли к говнофичам и игре в работку. Направление фич в сборках и политика педалей не стимулирует социальное взаимодействие, а именно на нём игра и завязана, что выливается в скучные, одинаковые раунды.
- Все сервера — тоталитарная, посредственная параша. Баны за несогласие с администрацией, баны за игру не по шаблону, баны ради банов, сама администрация давно обросла подсосами. Адекватным людям там делать нечего, при этом есть риск реально поехать и стать таким же. Отдельно хочется сказать про «те самые вайты», «легендарные желтые» и т. п. Паразитирование на названиях классических серверов — приём далеко не новый; к сожалению те, кто занимаются «возрождением», сами имеют очень посредственное отношение к ТОМУ САМОМУ СЕРВЕРУ (как правило они ещё даже в BYOND не зарегистрировались, когда этот сервер умер); уже упомянутый жёлтый — яркий пример такого паразитирования. Сервер был создан для проведения ивентов, ещё на нём какое-то время хостили полярку (ЭТО НЕ PolarStation). Потом Animus Yellow благополучно умер. Спустя 2-3 года якобы Жёлтый форсился как весёлый сервер со свежей сборкой TG, этакий новый вайт. Любой, кто видел неповторимый оригинал, понимает жалость подобных потуг; новичкам же могу посоветовать следующее — не ведитесь. То же самое относится к Опуху, который пытается выставить себя полноправным наследником Анимуса (значительная часть которого их ненавидела). Паразиты одним словом. Не имея собственной истории, крадут чужую.
- Засилье фурриебов. Фурриебы наполнили хаб своими серверами и новые игроки уже не видят адекватной прослойки игры под лавиной виртоблядских шерстистых помоек, новички не приходят, а старые игроки покорно сожрали это говно. Для любого, кто хотел бы поиграть в хорошую игру станция мертва.
- А что делать?
Ну в первую очередь перестать играть в станцию. Серьёзно. Её времена давно прошли, да и повернули мы не туда много лет назад, что-то исправлять уже поздно. Но не всё потеряно: после долгого застоя снова поднимают голову билды — сборки, которые зачастую делят часть кода со станцией, но по-хорошему должны отличаться от неё геймплейно и концептуально, из старых билдов яркий пример — это Lifeweb, Приштина, Phlegethon (последние 2 уже мертвы). Сейчас расплодились и новые сборки как к примеру Ashen Sky(Discord) или Fields of Fire (Discord) — первая стабильно запускается раз в две недели для всех желающих и активно развивается, последняя же почти мертва и не подает признаков осмысленной активности. Ну а если тебе ничего из этого не подошло — ты всегда можешь найти других энтузиастов и пойти делать собственный билд мечты, это же просто охуенно, тем более вся документация лежит в открытом доступе, а многое в BYOND (например сетевой код) работает «из коробки». Так что дерзай, анон, дерзай.
Примечания[править]
- ↑ «Добро пожаловать на станцию, экипаж. Наслаждайтесь своим пребыванием»
- ↑ Пример попытки применить эту табличку на практике: Легендарный Cuban Pete - больше чем God Tier, то есть за пределами шкалы (во времена, когда не было ограничение на мощь бомб, создавал столь мощные бомбы, что не только полностью рушил станцию одной бомбой, но и крашил сервер). Livrah — как минимум «Мастер» («Убить более 20 человек», «Заробастить педалю», «Скормить станцию сингулярности»); возможно, «God Tier» (в зависимости от того, сколько фрагов и какой процент разрушений нужен для «Убить всех» и «Взорвать всю станцию», и считается ли за «Взорвать всю станцию» победа за нюку; считается ли за «Убить всех» уничтожение всех противников на шаттле (Т.Е. к ЦК прилетает либо он+сокомандники, либо он один); возможно, однажды, «Заробастить сингу» бомбами и блюспейс-сумками; возможно, «Задушить визарда», так как магов в свое время было убито много, хотя и обычно не удушением).
- ↑ И не только, есть несколько слоев: к примеру, на Tau Ceti 1 слой — станция ЦК, 2 слой — Станция 13 и её окрестности, 3-5 слои — дереликты, 6 слой — шахта на астероиде
- ↑ Потому как игрок «находится» именно в мозгу персонажа, коли орган умер — амба, никаких вариантов, если только на сервере нет т. н. «нейро-нити» (neural lace).
- ↑ Например, с фороном (phoron), ранее ошибочно именовавшимся «плазмой» — данный газ !!ОЧЕНЬ!! пожароопасен, в случае возгорания — весь отсек в пепел. Баки со сварочным топливом не настолько опасные, но с ними тоже надо быть очень аккуратным.
- ↑ Помимо этого дверь может быть электрофицирована, из-за чего она станет бить током всех, кто к ней прикоснется без специальных перчаток. Также не надо забывать, что в дверном проеме находится не одна, а две-три двери — прочие являются пожарными дверями (fire droor/blast door, красная дверь с надписью «fire»), включается ИИ или пожарной кнопкой в отсеке и блокирует сам отсек, находятся либо по сторонам от обычных дверей и включаются, соответственно, изнутри и снаружи, либо пожарная дверь стоит в одном проеме с обычной, и включается как изнутри, так и снаружи. И да, на них тоже можно опустить болты, заварить или электрофицировать, хотя пожарные двери могут «слететь с петель» если стоят в том же проеме, что и обычная дверь, когда обычные и несовмещенные пожарные двери всегда стоят как влитые.
- ↑ Поскольку все эмиттеры сконцентрированы в одну точку, успевать регенерировать столько урона по одному направлению трудно — и если они направлены прямо на ядро, есть шанс продавить блоб.
- ↑ Таких лучше держать в тылу, дабы они там помогали робастным персонажам так или иначе. Зачастую неробастные персонажи это новички, и в работе они что-то могут напортачить, но так всяко пользы больше, чем в бою.
- ↑ Есть ещё одна причина. Дело в том, что зачастую антаги должны сделать что-то определенное, что бы выиграть — и если шаттл улетит до того как они это сделают, они проиграют. Так же, есть режимы игры, где экипаж выигрывает, если шаттл улетит до того, как антаги сделают что-то определенное. Чем раньше вызван шаттл, тем меньше времени на задание остается у антага. К примеру, нюки пытаются взорвать ядерную бомбу на станции, культисты вызывают Нар’Си или Ратвара, банды пытаются включить устройство «dominator», революционеры пытаются убить всех глав, мальф пытается взять контроль над станцией и детонировать устройство судного дня. У других антагов тоже свои задачи. Соответственно, с мета-игровой точки зрения, чем раньше вызовешь шаттл, тем раньше будет гринтекст. Исключение — режимы, где шаттл нельзя вызвать не выполнив какое-то условие (в присутствующем на некоторых серверах режиме выживания в метеоритный дождь, шаттл можно вызвать лишь через время; на многих серверах, при игре с блобом, вызвать шаттл можно лишь после уничтожения всех блобов на станции), и режимы, где экипажу, что бы победить, нужно выполнить определенное условие до прилета шаттла.
- ↑ Иногда встречаются сервера, вроде TG, где на деньги можно покупать вещи в Карго; либо же переводить деньги в очки Карго/Шахты; либо получать очки Карго, отвозя деньги в ящиках шаттла Карго. По факту, игроки все так же торгуются бартером, а деньги иногда используются для покупки ящиков с ЦК. Если польза от денег есть, весьма вероятно что Квартирмейстр, Хоп или Капитан возьмут все деньги из Денежной Машины в Хранилище (Vault) и пустят на нужды отделов.
- ↑ Хотя у автора правки был этак с десяток раундов, когда лечебный вирус был создан. Персонаж ходил по станции со шприцом, наполненным собственной кровью, и всех прививал. Был даже случай, когда персонаж то ли одновременно заразился лечебным вирусом и космическим гриппом — то ли лечебным космическим гриппом — и успел из лучших побуждений заразить кучу людей, пока медики не объяснили и вылечили его от космического гриппа, оставив лечебный вирус. Время от времени заходите к разным отделам, вдруг что полезного сделали. Эпидемий смертельных вирусов автор правки не припоминает; персонаж от неё ни разу не помер.
- ↑ На SS14 это мелкие метеориты — настолько мелкие, что не то что стенку — окно не всегда пробить могут — а на SS13 не знаю.
- ↑ Метеоры — настоящая чума космонавтиков, если среди инженеров нет оверклокера (а его нет почти никогда) и никто не позаботился собрать генератор щита и форсировать реактор на его запитку. Чуть реже, чем всегда метеоры чреваты воплями шаттлолюбов. Даже IC.
- ↑ Н.П. плазма, золото, титан, серебро, пласталь
- ↑ Её можно набрать разбирая все ненужное в отделах и техах. Также, металл, стекло и арматура лежит в EVA.
- ↑ Некоторые отчаянные РНДшники умудрялись копать сами — но эффективно получалось это лишь у опытных игроков. Неопытный же с большей вероятностью попросту помрет.
- ↑ Среди известных гаджетов — телепортатор присылающий гранату за момент до взрыва прямо на голову тому чье имя ты введешь.
- ↑ Туда нужно поместить целый, не сгнивший мозг члена экипажа. Можно заранее носить с собой несколько MMI, на случай если рядом подвернется недавно разорванный на части иднивид.
- ↑ В частности, для этого можно использовать и мехи, имеющиеся на станции со старта. У карго есть грузовой «Рипли»; на некоторых серверах, у СБ есть охранный «Paddy» — военизированный «Рипли». В теории, загрузить туда можно и кристалл души — используемые Культом и Магами.
- ↑ Помимо функции телепорта по GPS-координатам, для чего желательна веб-карта с координатами — открываемые порталы можно использовать как временные стенки — любой снаряд или человек, влетев в них, телепортируется из другого портала, и потому фактически пройти через клетку не может, пока он не закроется.
- ↑ В частности, вероятность появления Одиночных Ядерных Оперативников становится тем больше, чем дольше Диск Ядерной Аутентификации лежит на одном месте. Что объясняет, почему Капитан почти всегда носит с собой этот Диск.
- ↑ Которого можно собрать из 4 игрушечных лазерных мечей/Esword; урон он ими наносит как настоящими