Kingpin: Life of Crime
Kingpin : Life of crime (фарг. Братан) — доставляющая игра из конца девяностых. Доставляла преимущественно большим количеством мата, нецензурных выражений, ненормативной лексики. А ещё матом. В свое время была локализована Фаргусом и стала одной из самых популярных Фаргусовсих игр. А ещё было много мата.
ЧТО ТУТ ТВОРИТСЯ?[править]
Сюжет игры вертится вокруг криминального Мухосранска где-то в пиндостане. Сей мухосранск крышует некто Кингпин — элита, денежный мешок, мастер в сидении на кресле задницей и пересчитывания денег бухгалтерами. Несмотря на столь сомнительный талант, обладает владычным респектом и властью.
Но нет, играть нам предстоит не за него. Предстоит играть нам за типичного гопника Васю с подъезда. Игра начинается с того, что жидонегр под псевдонимом Никки Бланко ведет высокоинтеллектуальный диалог со своим приспешником:
—НУ, БЛЯ, СКОЛЬКО?
—Немало
—БЛЯ ,ТЫ МНЕ МОЗГИ НЕ ЕБИ, Я СПРАШИВАЮ — СКОЛЬКО?
—65 плюс еще двадцать, иии-зз…
—ЛАДНО, ЗАТКНИСЬ, НАМ НУЖНО ПОЙМАТЬ ЭТУ СУКУ И ЗАКОПАТЬ НА МЕСТЕ
—У тебя к нему что-то личное?
—БЛЯ, ПОШЕЛ НАХУЙ, Я СКАЗАЛ ДАТЬ ЕМУ ПИЗДЫ И КИНУТЬ ГДЕ-НИБУДЬ
Этой сукой оказывается гопник Вася. По приказу босса, ему, собственно, побили и кинули в подворотне самого унылого спального района города, где живут нигры, таджикские гастарбайтеры, проститутки и прочая элита общества. Избитый Вася, отряхнувшись от говна, встает и дает себе клятву, что найдет гомосека, который приказал избить его. Конец немного предсказуем.
Игра сегодня[править]
Никки, конечно же, в итоге был избит. Однако, игра заканчивается очень неоднозначно: личная боевая шлюха главзлодея сваливает из дворца элиты, забрав вертолет и предварительно дав обещание, что найдет ГГ и снова кинет его в самое говно. Судьба таинственного Кингпина — загадка современности. Исходя из такой концовки, можно подумать, что конторе Xatrix entertaiment либо не хватило денег доделать игру, либо они явно хотели выпустить сиквел.
Вторая версия правдива, контора и вправду хотела выпустить продолжение лет эдак через 5. Но получилось так, что к середине нулевых они начали пилить говноаддоны и спин-оффы к чужим играм, а генерировать авторский контент самостоятельно не могли. И к 2005 Xatrix начали успешно сотрудничать с конторой Treyarch (дочерней компанией Activision), которая занималась разработкой серии CoD. В конечном итоге оказалось, что Xatrix Entertaiment поняли, что в своем тогдашнем состоянии они не смогут намазывать чёрную икру на хлеб, не говоря уже о том, чтоб дожить до зимы, по сему они воспользовались возможностью и успешно встали на подсос к Activision, получив имя Gray Matter Interactive. Однако, от получения статуса подсосера и получения нового имени Ксатриксы креативней не стали и выпускать что-то исключительно свое они не смогли. Поэтому, по инициативе Activision они слиялись с Treyarch, чтобы пилить дальше говно про героев-морпехов и плохих русских.
Ну так почему же все меньше шансов на выход второй части?[править]
Просто потому, что права принадлежат какой-то левой компании Interplay Entertainment. Дело все в том, что получает эта компашка меньше, чем расходует на эффективность своей деятельности, так что даже если они его и продадут, цена будет космическая, да ещё и на такую игру-шедевр.
Вторая причина в том, что у Активижн может возникнуть анальный спазм жадности, и дабы избежать траты денег, проект покажется им коммерчески провальным™, а тратить много денег на сеансы некромантии гнилого трупа не хочца, может он не воскреснет?
Также, мат в фаргусовский версии игры стал своеобразным мемом, потому что таких матерых выражений в русской озвучке чего-либо медиа-индустрия России до сих пор на себе не сносила. Мат успешно используется в пупах и много там ещё где.
На данный момент уже 8 лет делается ремейк старого доброго кингпина под именем KingpinQ3 на базе квейка третьего, больше половины времени от существования проекта ушло на создания мультиплеера.