Электроника (серия игр с жидкокристаллическим экраном)
С середины 80-х годов в СССР (а после распада и в России), выпускалась серия скопированных у японцев портативных игровых систем, то ли скоммунизженная, то ли выпускаемая по лицензии. Была дико популярна в 80-х и начале 90-х, а в некоторых точках была в продаже аж до начала 2000-х. Потихоньку вытеснена сперва Тетрисами и Тамагочами, а потом — Плоснешорами и мобилками.
Что это?[править]
Это электронная игра (с). А ещё — внезапно часы с будильником. Внешне прдеставляет из себя прямоугольник размером примерно с аудиокассету и примерно такой же толщины. По центру располагается чёрно-белый сегментированный жидкокристаллический дисплей. Также, на передней панели наличествует набор кнопок для выбора режима игры, управления игровым процессом, настройки часов и будильника. Процесс игры сопровождался звуковыми эффектами, издаваемыми зуммером. Работает на двух батарейках aka «таблетка».
В Японии[править]
Оригинальные игры называются «Game & Watch» (яп. ゲーム&ウオッチ). Концепт был придуман скучающим в поезде «Синкансен» японцем Гумпэй Ёкои, который куда-то ехал, и увидел, как другой мужчина играет на калькуляторе. Возможно, это был программируемый калькулятор, но, скорее всего, мужик просто со скуки вычитал и умножал малышей не обижал рандомные числа. Гумпэй Ёкои, наблюдавший за ним, смекнул, что неплохо было бы сделать портативную игру, которую можно будет брать с собой. Так появилась серия портативных игровых систем «Game & Watch», выпускаемая в 80-е годы корпорацией Nintendo (эта же корпорация подарила нам восьмибитку Famicom/NES, известную у нас как Dendy, и много других хороших игрушек).
У себя на Родине они насчитывают много разновидностей с разным типом управления и геймплея. Там действительно есть на что посмотреть, и тем, кто интересуется нашими клонами — настоятельно рекомендуется к ознакомлению.
В СССР и России[править]
У нас эти устройства называются «Электроника ИМ», где «ИМ» означает «игра микропроцессорная», так то. Производилась с 1984 года под, если это можно так назвать, брендом «Электроника». В СССР вообще много чего так называлось. Основная линейка того, что производили в СССР, в Японии относится к подсерии «Wide Screen» (широкоэкранная). Часто на советских клонах наличествовала надпись: «Игра на экране», наверное, они так адаптировали название «Game & Watch». Что характерно, на некоторых наших клонах могла быть даже внезапная надпись «Game & Watch», лол.
Изначально, было скопировано и адаптировано для рынка СССР несколько разных игрушек, какие-то были скопированы с серьёзными графическими изменениями, какие-то — с незначительными. Игры выпускались не только для внутреннего рынка СССР, но и на экспорт (в этом случае они назывались уже не Электроника, а Angstrem, и имели названия на английском языке).
- Ну, погоди! (сперва без номера, позднее маркировалась как «Электроника ИМ-02»). Была скопирована либо с Nintendo EG-26 Egg, либо с Nintendo MC-25 Mickey Mouse, персонаж был заменён на Волка из одноимённого многосерийного мультфильма. В этой игре Волк зачем-то ловил куриные яйца в корзинку, которые несли курочки-несушки. Если волк промахивался, яйцо разбивалось, и из него вылуплялся цыплёнок. Иногда, на экране появлялся Заяц. Пропустить яйцо можно было три раза, после чего наступал game over. Разбитые яйца показывались в другой части экрана как штрафные очки (3 шт. изображённых битых яиц), сколько ещё можно пропустить. Но, если на экране появлялся Заяц, то индикация разбитого яйца мигала, и это засчитывалось за половину штрафного очка.
- Микки Маус (Электроника 24-01). Скопирована с Nintendo MC-25 Mickey Mouse. В этом советском клоне американский Микки Маус ловил яйца. Почему Микки? Возможно — пробник. А так, геймплей такой же, как в «Ну, погоди!».
- Тайны океана (Электроника ИМ-03). Скопирована с Nintendo OC-22 Octopus. Водолазы ищут клады (с), только им мешает гигантский осьминог, который так и наровит утащить нерадивого водолаза в пучину вод морских. Водолазу надо спуститься на дно, увроачиваясь от щупалец набрать затонувших сокровищ, и выбраться обратно на лодку.
- Весёлый повар (Электроника ИМ-04). Весёлый, шо песец! В оригинале — Nintendo FP-24 Chef. Повар
спрашивает повараготовит еду, подбрасывая её на сковородках. Пока один продукт летит в воздухе, повар подбрасывает другой продукт. Нужно, управляя поваром, ловить приготовляемые продукты, и снова их подбрасывать. Не поймал — промах, продукт уташит мышь, и съест. Иногда, повару мешает кот, нанизывающий продукт на вилку, но не съедающий его, а троллящий повара ради лулзов. Скопирована с небольшими графическими изменениями в физиономии повара: в оригинале он был нифига не весёлый, на его лице была гримаса ужаса от того, что он может уронить продукт, а потом придётся выплачивать буржую стоимость, или вообще выгонят с работы. А в СССР «не поваляешь — не поешь», и буржуев нет, так что повару пофиг, он работает с улыбкой на устах. - Космический мост (Электроника ИМ-04). Космонавты исследуют другую планету. Внезапно, начинается вулканическое извержение, космонавты в исследовательском модуле оказываются отрезаны от планетохода разлившейся лавой. Однако, у них есть радиоуправляемый батут (уже чувствуете, какую забористую траву покурили те, кто это сделал?)… Управляя батутом над разлившейся лавой, надо переправить подбрасываемых космонавтов из исследовательского модуля в планетоход. Уронил космонавта — штраф. Скопировано с Nintendo FR-27 Fire, где были не космонавты, а погорельцы в горящем здании, они выпрыгивали из окон на батут, который надо было двигать, переправляя их в карету скорой помощи. Видимо, такой сценарий показался слишком жестоким советским адаптаторам, и они решили поменять сюжет на далёкую планету бурь.
- Автослалом (Электроника ИМ-23). Гоночки на болидах Формулы-1 в изометрическом 3D. Нужно объезжать либо препятствия (частая версия), либо другие болиды (редкая версия). Похоже на гоночки с Brick Game, но, там вид сверху, а тут сверху-сбоку-сзади. В интернетах считается «чисто советской разработкой», но, это не так, игрушка свистнута с японской, но не с Nintendo Game & Watch, а с другой.
- Весёлая арифметика (Электроника ИМ-50). А вот это уже, скорее всего, действительно чисто советская разработка. Игрушка для обучения арифметике, в которой игроку надо было помочь Незнайке решить пример, который отображался в правом верхнем углу экрана. Нажимая кнопки направления, нужно было направить руку Незнайки на один из вариантов ответа, которых выводилось 4 штуки.
Вот, собственно, и всё. А дальше производители пошли по пути копирования игры «Волк ловит яйца», заменяя Волка и яйца на что-нибудь другое, навыпускав тем самым кучу практически одинаковых игрушек типа «Обезъяна ловит футбольные мячи», «Космический аппарат ловит астероиды», «Вратарь ловит шайбу», «Охотник ловит уток ружьём»… Напоминает китайцев, которые прикручивали голову от Марио в пиратских копиях игр для Денди куда ни попадя.
Однако, из всей этой ерунды хочется выделить дичь из девяностых:
- Ниндзя-черепашки (Электроника ИМ-?9). Нет, серьёзно, TMNT на G&W! Черепашки-ниндзя ловят сюрикены ручками. Жалко их.
- Ghostbusters (Электроника ИМ-?7). Охотники за привидениями — ловят их.
- Ночные воришки (Электроника ИМ-49). Ну, а что вы хотите — девяностые! Нужно ставить решётку (1 шт.), защищая дом от воров, ставить на то окно — в которое лезут.
Прочее[править]
- Дозиметр; часы; игра (Альтаир ДБГБ-06И). Выпущена после печально известной чернобыльской аварии. Она намного тоще, чем остальные эти устройства.
- Ритм ЧЭ-01. Просто часы с будильником на базе железа от игры. Говорят, если пошевелить батарейки, может случиться баг, и послышется звук падающих яиц.
Значимость[править]
Крайне высока. До этого в СССР почти ничего подобного не было, если не считать гоночку на люминисцентно-вакуумном экране Электроника ИЭР-01 (аналог игры AUTO RACE от Mattel Electronics 1977 года) и программируемые калькуляторы. Дети оценили устройство по достоинству, звук падающих яиц заполонил школы. Однако, в 90-е годы популярность игрушки пошла на спад, так как появились Брик Геймы (Тетрисы), содержащие на борту 9999 множество разных игр, а у тех, кто побогаче — даже ГеймБой.