Foxhole
Foxhole — MMORPG, разрабатываемая и издаваемая канадской студией Siedge Camp, в которой вы и сотни других игроков сможете влиять на ход постоянной онлайн-войны в вымышленном мире в сеттинге ПМВ.
Впервые я почувствовал, что играю в войну: это было и увлекательно, и сюрреалистично
Мне очень понравилось в Foxhole, и я знаю, что во многом это удовольствие было вызвано тем, что я наблюдал за тем, как столько игроков работают вместе
Я не придумал ничего лучше, как лечь в окоп, дружественные войска пали, остался я один. Вокруг бегали солдаты противника, их танк отстреливал наших ещё на подступах к окопам, а я лежал и боялся.. Боялся до тех пор пока наш танк не накрыл меня своей мощной бронёй, заставив противника ненадолго отступить. Пора было драпать отсюда, но я не трус, нет, всего лишь пробежался до Ратуши, забрал рпг, залёг в окоп и снова выжидал
Foxhole | |
---|---|
![]() | |
Общая информация | |
Жанр | Многопользовательская игра |
Начало разработки | |
Год выхода | 28 сен. 2022 |
Разработчик | SiedgeCamp |
Издатель |
|
Платформы |
|
Режимы игры |
Вот подумайте сами, без подсказки, что может скрываться за игра под словом Foxole? Дословно: Лисья дыра, вот уже чую, чую куда думаете вот туда куда нам не надо, это "Не то, что написано на упаковке". А ведь один бедный парень этого не понял и купил игру и стал мемом. Мы же люди ведающие и сейчас вам всё расскажу. Foxole это окоп «дыра в земле», так-же Фоксач, Лисья Дырка — многопользовательская игра с видом от третьего лица, где через 5 минут к своему удивлению вы обнаружите себя в окопе под газовой атакой, вокруг ухают и взрываются 120-мм снаряды, сверху стрекочет пулемёт пулемёт вражеского танка, вашего товарища только что порвала в фаршмак заброшенная граната, где то истошно кричат МЭЭДИИИК — знайте, это и есть Фоксхолл.
Сабж[править]
Добро пожаловать на фронт Лисьей Дыры, Анон!
Это тотальная война на две команды, вода и пламень, моча и камень, Колонисты и Вардены бьют друг дружку с криками, взрывами, будет много пехоты, танков, кораблей, артиллерии, ПТСР, партизан, всё это есть в онлайн игре Warthunder Foxhole. Несомненно представляет интерес для хойщиков, любителей CoH и прочих стратежкоодрочеров, но как говорится есть_один_нюанс, все юниты — реальные люди, а паузы между ходами не будет, а война может длиться неделями. Производство и доставка ВСЕГО тут также осуществляется игроками и есть вероятность что тут можно грабить корованы!
У неподготовленного новобранца отсутствие обучения, скиллов и метапрогрессии вызывает попаболь в процессе освоения азов игры, особенно если инициация индивида происходит на основном сервере игры (Able), который оккупирован киберкотлетами, которые умеют попадать из палки стрелять и мансить от пули аки Нео. Однако в случае моральной устойчивости подавана позволяет изучить море игровых механик, поднять одиночный скилл, и/или вкачаться в коммуникабельность и командное взаимодействием, можно даже стати Генералом своей маленькой армии и воплотить в реальность ваши фантазии на тему «а вот я бы сделал по умному». Средний максимальный онлайн в игре состовляет 4,5 килохомяков, минимальный — 2к. Игра не бесплатная, так что если заинтересует то придётся занести Канадцам шекели, что конечно отпугивает бОльшую часть личинусов и любителей включить God mode. Так что коммунити не токсичное, после жесткой битвы подходи пообщаться, не бойся с некоторыми можно даже закорешиться.
Есть 2 противоборствующие фракции и 1 основной сервер, на котором идёт постоянная война на глобальной карте, на которой есть материк и два океана, к западу и востоку от него. Фракции нужно захватить определённое количество регионов, чтобы победить по очкам, всего их изначально 32. Чтобы захватить регион, нужно захватить его столицу. Чтобы захватить столицу нужно выйти к предместьям, в которых размещается построенная игроками оборона, сеть укреплений, которые нужно прорвать. Есть фанатский сайт, который показывает изменения карты игры на основном сервере игры в реальном времени: Foxholestats. Осторожно, анонимус не перегибай, ибо грядет задротство!
История разработки[править]
5 Коней апокалипсиса: Риг(Мэтт)
Mark Markfoot
HB
Nooba
Julian
Adam
В начале было слово[править]
Перед Фоксхолл у команды был всего один дебютный проект - Fortified. Это был мультяшный кооп топ-даун тавер-деффэнс шутер от третьего литца про оборну земли от набегающих пришельцев. Публика встретила игру смешанными отзывами. До начала продаж Fortifyed (2016), у них появилась мысль создать ММО стратегию с видом сверху, но пошаговую (от чего отказались) , чтобы схалявить и не париться с оптимизациией мультиплеерной состовляющей (читай неткод). Тогда ещё не было единого мнения, должна ли игра быть от первого лица или от от третьего, в пользу последнего было то что от третьего лица легче показать маштаб событий, а так же чтобы игра была про командное взаимодействие, а не про скилл одиночного игрока, который фокусируется на дуэльном противостоянии, как это часто бывает в FPS шутерах.
В феврале 2016 года Адам и Марк сделали концепт-арт с идеей: а что будет, если сделать игру, в которой ты микрочеликом будешь бегать с винтовкой в антураже CoH, а так же добавить вид от 3го лица, прямо как в Дока 2. Но это была просто идея, одна из многих, которая запросто могла и не покинуть стен студии, как и во многих игровых компаниях.
HB сделал демо-сцену, чтобы посмотреть, как это будет выглядеть и где должна быть камера. Они просмотрели все игры с видом сверху, которые были на тот момент, в референсах были Дьябло, Helldivers и даже Simsity. В процессе они смотрели, что подойдёт лучше, ортография или перспектива, наделали вариантов с градацией между ними, взяли какой-то посередине, который не слишком объёмный и не плоский, и поняли что так будет хорошо. Многие из-за этого раннего концепта думают, что колонистов придумали первыми, но это была проба пера на художественный стиль, лора за ними ещё не было. Кстати единственный ассет который остался с этого концепта и поныне это деревянный заборчик.
Разруха чуть ли не на уровне the lust of us
В какой-то момент Марк спросил Мэтта, а какой тогда лор мог бы быть если бы 1 мировая никогда не кончилась и тот выдавал базу за базой, а Марк сидел в аэропорту и дивился от разрастающейся лорной простыни. Потом из этой дичи вышел лор Варденов и Марк решил историю причесать, чтобы у всех воюющих сторон была своя история и разумная мотивация, но действие происходит в очень долго, как в Вахе и Властелине Колец. В общем мужики опять о своих империях древности за гаражами базарят, ничего не меняется. В итоге мир сделали настолько рим анд дарк что всем надоело, что общее ощущение пососности происходящего накладывает огромные ограничения на лор и сеттинг игры и фитилёк надо прикрутить. развитие технологии в гротескность оставили. У разрабов есть локальный мем, связанный с палатками: они между собой до сих пор называют все базовые материалы Тряпками(Clotches).
- Project war Типичное средеземье.webp
Можно принять за карту средеземья или Ведьмака какого-нибудь
Трейлер Greenlight[править]
В результате 16 июня 2016 года на ютуб заливается первый трейлер для ознакомления публики с будущей игрой и прохождения игры через систему Steam GreenLight
Создаётся сайт, на котором все желающие бесплатно могли скачать прототип, в котором игроки по принципу Deathmatch 32 на 32 месились на линейной карте с одним мостом, за который шёл бой. Никаких знаков различия не было, все были одинаковые и с одинаковым оружием. У трупов не было деспауна, поэтому на мосту их скапливалось неимоверное количество и метко брошенной гранатой можно было устроить дождь из мужиков. Предметы и оружие появлялись в специальных волшебных коробках, логистов не было, потому что не было уверенности, что игра вообще наберёт более 3,5 калек онлайна, но в целом у них точно была какая-то тактика и они её придерживалсь.
14 сентября 2016 Вводятся машинки снабжения и завод топлива, игру представили на выставке PAX West.
28 сентября 2016 в игру вводят стратегические элементы - снабжение и Cuckpoint. Чтобы увеличить цену жизни и приумерить пыл одноразовых солдатов вместо бесконечных респавнов ввели SS (Soldier Supplies), это ресурс, который тратится для респавна бойца на точке возрождения, его нужно доставить с завода в тылу на грузовичке, иначе всё, GG. Введение такого прослойки вызывало много сомнений среди разрабов: Захочет вообще кто-то тратить своё время на унылое вождение грузовика по дорогам, чтобы доставлять снабжение, которое аболтусы всё равно просрут? Как говорят разрабы, что не было на тот момент игры с подобной механикой. Лукавят конечно, но в общем правы. Как только грузовички в первый раз были высраны на кемпы команд, то через 10-15 минут народ смекнул что к чему и фуры исправно заездили по дорогам. Но сначала все воспринимали завод просто как магазин пушек, на который ты едешь сам, чтобы набрать пушек себе, поэтому вместо выдачи оружия фабрики стали снабжать ящиками с оружием, которое надо выгрузить на базу, что помогло создать устойчивые цепочки снабжения, как геймплейную механику.
В начале обновления выходили раз в неделю в субботу и соответственно к ним привязывались войны, чтобы раз в неделю можно было собрать преданных хомячков и проверить новые геймплейные фичи. Так от 64 игроков постепенно выросло до 100 человек. Из-за этого кстати до сих пор существует такой мем, как Wardeen Weekend. То что было картой впоследствии мы знаем как центральный регион Deadlands, из которого карта концентрически росла внаружу.
Форма второй мировой, но на 20 % круче
Начало World Conquest[править]
Игровой цикл[править]
Вообще игра славится своими эпическими маштабами. Война может идти от недели до двух месяцев реального времени. Количество сыграных каток (войн) на начало 2025го года уже перевалило за 120.
- Каждый раз разработчики на своё усмотрение меняют стартовые условия для войны: место где проходит граница на карте и острова «ничейных» спорных территорий, количество и места расположения мест добычи ресурсов, инфраструктуру в городах. Каноничными по ЛОРу здесь считаются условия, когда Вардены сверху (на севере), Колонисты снизу (на юге). Условия начала войны оглашаются за 1 день до начала, чтобы у кланов (якодзун) было время заранее пободаться в дискордике и поделить земли с их ништяками на наделы.
- В первый день пехота оказывается на передовой с самым примитивным довоенным оружием, начинаются маммон раши, это такой массовый набег по 5-30 игорьков с противоструктурными гранатами на укрепления противника и АЦЦКОЕ заваливание мясом под свист дудки, все орут, за родину, за Калахана, за Маро!(нужное подчеркнуть). Многие игроки считают этот этап самым фановым в игре отчасти потому что не надо много включать моск, и отчасти потому что вас на 15 раз не переедет танк и не взорвёт арта, потому что их пока просто нит. Дёмдальш
- По таймлайну изучения технологий (прогрессия в которых зависит от игорьков) начинают появляться всё более совершенные машины убийства человечков, как то: броневички, станковые пулемёты на колёсах, врачи. Пока не изучена кувалда все заводчане поголовно поражаются фимозом и выстраиваются в советскую змейку к местным фармилкам ресурса для броневичков.
- Прокачивается оборонка, появляются первые маленькие боевые кораблики, вожделенная кувалда, если спросишь когда она появится — в чате тебе всегда ответят с серьёзным лицом: через 15 минут.
- Появляются первые лёгкие танки, вернее танкетки, и средства борьбы с бронетехникой, затем танчики и кораблики становятся больше, злее и дороже.
- После изучения тех И пока обе стороны не облачилась в скорлупу из бетонных бункеров возможен зерг-раш.
- Если этого не произошло, а обычно вероятность успешного быстрого наступления результате непрерывного бодания формируется некоторая относительно стабильная линия фронта.
- И в этом состоянии меедленно, тошнотворными темпами одна из сторон через бункера, минные поля, как волны в море в известняке прогрызает дорогу до первого индустриального центра противника, захватывают его и оттуда начинают снабжать свою группировку, скорость наступления неиллюзорно растёт.
- Возможен альтернативный скип всей нудятины, если удасться сделать винрарную морскую высадку как союзники в Нормандии. В таком случае у противника внезапно образуется фронт в тылу, да ещё и на автономном снабжении, если успеете закрепиться и поднять из руин местные заводы.
- Если вариант с высадкой не прокатил, не получилось, не фортануло то долбитесь до талого, то есть побеждаете противника в нескольких регионах через окружение и осаду, изматывание или смекалочку и получаете заветные 31/31 Victory Point. Очевидно, что чем дальше вы заходите в тылы противника и чем ближе победа — тем труднее становится продвигаться, в силу того что ваши линии доставки растягиваются, и получить снаряжение вовремя становится труднее, а противнику наоброт легче выкатывать технику и снаряжение прямо с ворот завода в бой, поэтому давить гадину надо решительно и до конца, иначе сидевшие в обороне почуствуют слабину, выйдут из дизморали и могут таки камбекнуть и сделать вам отрицательное наступление.
- После окончания многодневного потного дристалища запускается особый никому найух не ненужный режим «Противостояние», который длится 3 дня до начала новой войны, возможно, чтобы игроки могли оторвать свою склизкую просиженную жопу от копуктера и выйти на улицу потрогать травку, но это не точно. Раньше в это время можно было невозбранно закапывать +100500 тайников с оружием, чтобы помочь своей команде на старте следующей войны, но её убрали, сославшись на то что такое задротство надо прекращать. Иногда вместо противостояния на 1е апреля могут выкатить какой-нибудь шуточный режим по типу битвы с зомби или даже пародию на «Iron harvest», но к печали игорьков такое бывает редко. Поэтому народу приходится как-то себя развлекать самостоятельно: от скуки кто-то придумал устроить настоящий колизей, с кровожадной толпой и гладиаторами, обычно арену, которая называется Fight Club устраивают в регионе Deadlands на южной стороне города, там в яме идёт турнир с боем на кулаках на выбывание.
Обучение[править]
Отсутсвует в игре чуть более чем полностью, вернее на базовом острове, куда вы попадаете после захода на сервер, где-то в стороне заботливо отмеченная парочкой указателей, которые надо ещё найти, есть «зона базового обучения», которая представляет собой тропу с табличками на английском/кривом переводе, которые рассказывают как взаимодействовать с базами, заряжать и стрелять из оружия. Если вам повезёт оказаться в прайм тайм на стрельбище, то вы даже можете найти себе товарища по несчастью, с которым вы законтачившись пойдёте к выходу из этой богодельни и наконец то дойдёте до точки выхода, где начнёте свой путь в уютном мире страданий. Присутствующие здания и таблички вроде как должны снабжать игрока новичка необходимой информацией, только на практике, если вы не хиккан-задрот 80лвла оказывается проще спросить кого-то уже непосредственно на месте, как и что делать, люди обычно попадаются понимающие и всё вам с удовольствием покажут и расскажут. Кстати благодаря общительности и пониманию местного англоговорящего народа можно этот язык тут же и подтянуть нахаляву.
С глобальной карты практически в режиме реального времени видно, в каких регионах идёт наступление, оборона или в поле пашет мирный логист. Выбирайте точку спавна (чёрный ромбик на карте) и высаживайтесь, места где вы реально нужны обозначаются красным ромбиком.
Обзор фракций[править]
Если вы только купили игру и выбираете на какой стороне биться, то существенной разницы не будет. Вам нравится эстетика какой-то конкретной фракции? Пикайте на здоровье. По статистике обе фракции одинаково часто выигрывают/просирают войны, так что явных дефиченто тут нет. Также у вас есть 15 минут, чтобы поменять фракцию, если вы передумали.
Колонисты[править]
Доминирующая. Неумолимая. Ни одна армия в мире не сравнится с колонистами Мезана. Когда северяне пришли на нашу границу, это разожгло пламя, которое не желает угасать. Если они хотят испытать наши легионы, пусть попробуют.
Aka Колоны, Болонисты, Онанисты, Зелёные гоблины, борная солянка, вдохновлённая идейно Римской империей, по эстетике городов это Италия/Греция, ведут себя как пиндосы на стероидах и с желанием колонизировать всё больше и больше.. Фракция для настоящих мужиков, едят Кайовских детей на завтрак, обед и ужин. Дрочим всем чатом на Тэю Маро, потому что — Бой-баба и по сравнению с Калаханом очень даже свежая.
Дизайн формы и техники фракции опирается на этих ваших пиндосов, так например шлемы, винтовки (Argenti — m1 Garand) и форма похожи на американские времён ВМВ. В технике дизайн тоже составляет оммаж-микс американских и английских и других моделей союзников:
- H-5 «Hatchet»/Хачет — M2A4 (1940) Пиндосия
- H-10 «Pelekys»/ Пеликус — СУ-76 Совок
- 85K-b «Falchion»/Фальш — Mk III (крейсерский танк) Англичанка
- Lance-25 Hasta/Хаста, чаще BTD (Battle Tank Destroyer) - похожа на СУ-122 ПОМОГИТЕ, ОНО СТУЧИТ НОЧЬЮ СВОИМ ДРЫНОМ В ВОРОТА И НЕ ДАЁТ МНЕ СПАТЬ
Мнения[править]
(Авторское) Возможно меня многие осудят за это высказывание, но я скажу: у колонистов лучшее пехотное вооружение на начало войны и более дешёвые танки, за Варденов тоже можно, просто они чуть больше раскрываются в мид-лейт гейме и имеют более специфичное оружие, которым вы будете овладевать чуть дольше. Также немного легче найти и собраться отрядом у колонистов, у Варденов обычно большинство игроков уже распределилось по крупным полкам, так что собраться кучкой-могучкой на фронте чууть сложнее.
Вардены[править]
Каоивиши создали империю на холодном коварном севере, но Великие войны нанесли урон нашему некогда гордому народу. Эти южные дикари оставили наш дом разрушенным и разбитым.Они угрожают не только нашему дому, но и нашей истории, нашему наследию.
Верните его себе.
Гимн Варденов Aka Голубые, Blueberry(Черника), по дизайну это смесь французов и внезапно немцев. От французов форма, часть дизайна техники, от немцев — тоже техника, внешка городов и часть ЛОРа. Вардены — армия Кайоивы (так-же произносится как «Си-ва»), страны, в которой расположена большая часть игровой карты. Отстроили огромную стену в попытках анально отгородиться от надоедливого соседа, но что-то пошло не так..Во время обычной войны Вардены контролируют самые северные регионы карты мира, потому что по лору отстали по военным наработкам и не смогли сдержать внезапный прорыв Зелёных гоблинов по границе. Максимально скрепная фракция для настоящих любителей империи и традиционных ценностей. Дрочим всем чатом на 200+ летнего старика Калаханна, который тут местный Кутузов и Бисмарк в одном флаконе, короче Базированный Шлёпа Гигачад. Детей точно не едим, солдаты в холодную зиму питаются верой в Императора и пафосом.
Так, по технике у нас есть:
- Devitt Mk. III/Дэвитт, Давид — это Reno FT-17 с ПМВ которого покормили у бабушки и подмешали SOMUA S35, его тяжёлая модификация может таки вдуть колонякам и на поздних этапах игры.
- Silverhand — Mk. IV/Сильверхэнд, Сильвер — вероятно внебрачный сын Char B1 и Grosstraktor. Может быстро накатить и дать залп в два ствола, но катит как паровоз по рельсам и закрутить его несложно, чуствует себя лучше всего в танклайне.
- Gallagher Outlaw Mk. II/Галахер Отутлав, Галя — по дизайну корпуса напоминает машину Шведсткого танкостроения Lago 1 + шасси от Crusader ||| и башня скорее всего соммажена с тигра. Скорость заднего хода увеличивается в два раза после слов «Галя отмена, пуш назад»
Кто ты, воин?[править]
В этом разделе мы рассмотрим классы в игре. Разделение на классы носит чисто неформальный характер и зависит скорее от поведения игрока и наличия у него униформы и амуниции.
Пехота[править]
- Мамкин снайпер
Логист[править]
Как уже говорилось выше, почти всё в игре, чем стреляют, что ползает летает и плавает производится заботливыми ручками Логистов. Логист это такой кун, который ручками собирает сырье, перерабатывает его, производит нужное снаряжение и доставляет его на фронт. Иногда этим занимаются разные люди, и даже есть целые кланы, которые посвятили себя логистике, и у них таки хорошо получается, потому как все знают, что разделение труда хорошо работает когда нужно больше золота.

Пример
- Экипируйте форму инженера, рацию, возьмите 60 бматов и молоток, 2 бинта, лёгкое, но скорострельное оружие и 2 магазина к нему.
- Посмотрите на карту, проложите маршрут от вашего склада в тылу до передовой базы на фронте, которую собираетесь снабжать, лучший маршрут поможет выбрать сайт logiwaze, заправьте машину, лучше всего бензином для скорости, стукните молоточком, чтобы проверить, что она полностью цела. Закройте машину на себя (L).
- На подъезде к гексу, где идут бои - проверьте, нет ли предупреждающих об опасности меток на карте по границе на местах перехода по обе стороны границы, как то: PARTISAN/Partis/parmesan/QRF/SOS и т.д, проверьте по карте есть ли разведка в месте перехода, есть ли на ней сигнатуры вражеских солдат и техники. Если вы сомневаетесь в безопасности перехода - поставьте точку возрождения на ближайшей к границе базе, чтобы если вас гангнут вы смогли быстро прибежать и отжать обратно свою калымагу у партизан. Спросите безопасна ли граница в таком-то месте для перехода в глобал-чате, скорее всего вам ответят, если переход опасен, или наоборот есть патруль. В случае если патруля нет, а на границе небезопасно - поищите на ближайших базах, или спросите в чате кто готов сесть к вам в грузовик и сопроводить вас до фронта и обратно через границу. Обычно люди соглашаются.
- Если же вам неповезло неповезло напороться по дороге на партизана, который прострелил вам шину и авто медленно снижает скорость - не паникуйте. У вас есть запас времени, пока партизан бежит: постарайтесь дотянуть до ближайшей оборонки или укрытия, из-за которого можно будет отстреливаться.
- Выбежав из машины осмотритесь и постарайтесь понять с какой стороны он прибежит и займите выжидающую позицию за машиной.
- Далее, если вы не сбрили его на подходе - начинаются кошки-мышки вокруг машины - сдохнет тот, у кого быстрее сдадут нервы: помните, что у вашей машины есть запас прочности и у вас будет время её починить после того как вы отобьётесь, ваша задача - забайтить партизана, чтобы он вышел на вас первым.
- Если вы проиграли в этом шоу сдохни или умрии противник оказался скилловее и вы видите местный экран ПОТРАЧЕНО не спешите унывать, возможно грузовик и лут хотя бы частично нужно вернуть, потому что если партизану не хватит ума/времени/возможностей починить увезти вашу тачку, то он её уничтожит, на месте остаётся ящик с лутом, который он конечно может растащить по ближайшим кустам, чтобы твои бесценные ящики с пулеметами, гранатами и прочей мишурой невозбранно там сгнили.
- Чтобы спасти ресурсы в случае если бежать самому до места ДТП долго вы можете оставить метку на карте по типу: SOS!SAVE MY TRUCK, и авось с шансом 25% ресы ваши спасут.
Стройбат[править]
Партизан-разведчик[править]
Пример[править]
Логисты производят снаряжение, боеприпасы, технику и доставят всё это для тебя мой дорогой Анон, так что снаряжаясь в бункере перед очередной суицидальной вылазкой на фронт, не надо брать самую дорогую винтовку и Over 9000 патронов к ней, потому что ВЫ БУДЕТЕ НАКАЗАНЫ ЗА ПОТЕРЮ ДОРОГОСТОЯЩЕГО ОБОРУДОВАНИЯ.., нет просто возможно это была последняя противотанковая винтовка в районе, а ближайший завоз будет примерно..мм.. никогда, потому что больше вы не уничтожите бронемашинку, которая теперь невозбранно катается по дороге и аки Денис Давыдов режет вам подводы, поэтому вам осталось воевать примерно 5 минут, потому что именно за столько времени без подвоза снабжения у вас закончится ресурс для возрождения, а без него вас всех перебьют окончательно. Буквально не было гвоздя.
ЛОРъ[править]
Игра в основном повествует историю мира через окружающие вас на полях сражений красоты, как-то поросшие и несовсем развалины зданий в городах, сдержанная, серо-грязная цветовая гамма окружения, больше сохранившейся инфраструктуры в основных местах активности игроков, по периферии всё более заброшено, съедено временем. Однако встречаются и кусочки истории, которая подаётся в письмах солдат прошлой войны, которые можно найти по всему миру, но для этого надо отойти в сторону и поискать.
Другую часть нарратива написали игроки, и постепенно с одобрения разрабов она включается в каноничный лор. Основную информацию собрал и изложил английский чувак, его видео будет сбоку, я же излагаю вам свой вольный перевод этого видео, так что не обессудьте если перевод будет не совсем корректен.
Драмы[править]
- Evac (evacuation) - букв. Эвакуация, вывоз техники из амуниции из хранилища (морской порт или наземный склад). Большие хомячки (кланы) Внезапно осознают, что над складом нависла неиллюзорная угроза окружения и захвата припасов и начинают по этому поводу неистово суетиться возле хранилища в тщетных попытках спасти нафармленное трудом добро. Кроме создания пробок на пути эвакуации усугубляет положение собственно постоянным занятием кранов, что не позволяет в достаточной мере снабжать обороняющуюся группировку с этого самого склада. Но главная причина драмы скрыта от глаз людских: в каждом регионе установлен масимум на кол-во игроков в 120 ед, все кто пытаются зайти дополнительно принудительно направляются балансером в очередь. Теперьзнатоки, внимание, вопрос: на какой стороне будет больше одновременно активно воюющих солдат, у обороны или у наступающих? Ответ: у наступающих сил, потому что у них не сидит 20 дибичей на кране. Есть решение этой проблемы, активно продвигаемое в чат во время ситуации: USE IT OR LOSE IT, дословно - используйте или потеряйте, что в общем-то разумно и увеличивает шансы на успешную оборону стратегического объекта. Но ещё более разумна другая стратегия: проводить эвакуацию на тыловые базы заранее, до того как противник войдёт в регион и начнётся очередь. Но как говорится - пока жареный петух не клюнет.. поэтому продолжаем пожинать лулзы с ситуации.
- Oil Drama - Война..Война никогда не меняется. Драма вокруг нефтяного месторождения, или если понимать шире конкуренция за все ценные заводские ресурсы на карте может быть достаточно острой, т.к все хотят извлекать ТОННЫ гешефта. Нефть как и везде это главный ресурс, который обеспечивает энергию, синтетический уголь и много ещё чего. С другой стороны проблема может быть раздута, так как после постройки переработки нефти бензин и прочие продукты переработки с НПЗ раздаются открыто всем желающим пососать на дороге (заправить свой бак/цистерну). Но некоторые особо упёртые устраивают заварушку в тылу за свою данную Б-гом вышечку и не желают договариваться в организации по своеобразному земельному кадастру.
- Civil war - Активное бурление говн, переходящее в гражданскую войну, чаще всего это междусобойчик кланов/полков, может начаться в момент наибольшего накала страстей, а Казус белил служит любая игровая драма. После словесной перепалки сторонам не удаётся выйти на компромисс, часто усугубляет положение языковые барьеры (китайцы/англичане, русские/англичане и т.д.. тысячи их!). Мирного решения не будетКто-то делает первый выстрел, свистят пули, маты, люди улетают в бан на оружие или в банан при большом усердии поциентов полностью. Особо смачны гражданские войны у Колониалов, ибо мелких кланов у них больше и орки не против друг дружку постукать, иногда в качестве последнего аргумента задействуют танки, после того как все комбатанты поотлетали в бан главы всё таки договариваются. База.
Локальные мемi[править]
- Dev bias — Предвзятость разрабов. Вне зависимости от стороны конфликта, при низкой морали или на кураже игроки всегда будут думать что им-то разрабы не додали хпшек и брони на танки, смотрят у кого дешевле производство, в общем, люди в интернете общем занимаются привычным делом. Положение усугубляется тем что нет дыма без огня, и таки действительно в игре присутствует ассимитричность свойств техники и вооружений: танки КАЛонии имеют больше хп, чем ВОРрденские, которые в свою очередь имеют больше брони не в отдельном ряду бронемашин, а в целом наблюдается такая закономерность. Так же танки колонии имеют 5 ящиков при массовом производстве против 3х у варденов, что как бы провоцирует более агрессивный и мясной стиль игры у Колонии и более вдумчивый у Варденов. Ходят упорные слухи, что так разрабы пытаются сбалансировать не технику, а игроков, потому что у варденской стороны сложилась более сильная коалиция из более крупных кланов, которым легче проводить крупные наземные операции по типу высадок. Колонистскими учеными даже выведен особый сорт cope, где колоны жалуются на то что техника не сбалансирована под их фракцию, вот один из самых вкусных кусочков корма, увидевший свет на официальном дискорд-канале по фидбеку игры:
Перевод поста от , оригинал может быть доступен по ссылке: родина копиума
— MaiGPT |
- Clanman bad - Вина чела из полка, рандомы ноют и говорят, что игра не торт из-за многочисленных кланов, которые затачивают внимание разработчиков на крупных организованных группах игроков, и соответственно контент игры не раскрывается в должной мере для воинов-единоличников.
- Cope Cannon — Копиумная пушка. Является стационарной разновидностью супер-пушки, (имя в игре «Storm Cannon») — стационарный аналог Доры, который помещается в бункер 3*3 клетки, является одним из главных звеньев в обороне этих ваших линий Мажино, имеет стратегическое значение из-за радиуса стрельбы, который позволяет невозбранно стрелять в соседний регион, огромный урон и очко разброса, которое расширяется на предельной дистанции. Обычно не является копиумной и может действительно приносить пользу в обороне, но имеет большой недостаток: радиус стрельбы ограничен ОТ 400 до 1000 м, что значит, что если подойти достаточно близко, то она не сможет нанести вреда вашему наступлению и можно невозбранно построить бункерную базу прямо рядом с ней, а так же снаряды подозрительно быстро кончаются что конечно не защищает от других более мобильных видов вооружения, но даёт повод вместе всей командой постебать бесполезное супер-оружие противника.
- Hydration check - организованная в чате проверка задротов на достаточное содержание воды в организме. Если ты пил воду в последний час-два нужно обязательно написать + в общий чат. Так-же министерство проверок иногда проводит альтернативные проверки.
- Сum - Явление в world-чате проверки на другую жидкость, подвид флуда, с положительной обратной связью, когда кто-то в чате пишет священное CUM, за ним это олимпийский факел подхватывает всё больше народа. Форсится просто так или когда надо поднять мораль бойцов. Что характерно разрабы не торопятся включать разные легкодоступные вариации этого слова в фильтр чата, что радует, поскольку данный мем позволяет выпускать пар и игровое напряжение. Интересно конечно, как реагируют на это те немногочисленные боевые подруги, которых занесла нелёгкая в этот мир вечной войны и cum.
- 30/32 - Ещё один Варденский копиумный мем, эти цифры активно форсятся игроками в ворлд канал чата игры и иногда на карту, являет собой напоминание, возвеличивающее победу в одной былой войне (80-90?), когда Вардены победили нисмотряниначто, вылезли из полной жопы, когда им оставалось потерять всего два региона для поражения. Многие говорят, что с тех пор многое в игре поменялось и поэтому провести столь широкомаштабное контрнаступление просто невозможно, однако из свежих примеров камбэка можно привести 117 войну, когда также казалось, что всёпропало.
- Shtiner counterattack - Отсылочка в виде поста на карте к имевшему место в ИРЛ событию, появление оной верный знак, что ваша фракция таки множко сосаети, и остаётся лишь уповать на дерзкую атаку кулаком из танков, которая позволит потянуть время. Одно из проявлений тропа Полночь без пяти, увидев это сообщение можно смело ставить всё на то что ваша фракция проиграет максимум через день.
- Yacht Club - Яхт-Клубъ, мотивационное сообщение, появляющееся над портовым городом Terminus в одноимённом регионе, когда варденские войска оказываются рядом, означает желание превратить порт города в Яхт-Клуб для победителей, норот активно бронирует места на яхты в комментариях под постом.
- Saddam Houssein - Заявление о том что в городе N притаился сабж, что производит эффект сильнейшего аттрактанта для муравьёв. Все хотят поскорее зохавать этот город, чтобы найти и наказать dickтатора. Иногда многострадального Хуссейна заменяют на других политических личностей, как например.. на Макрона. Иногда же предлагается поскорее захватить город в честь дня рождения какого-то игрока, или потому что скоро наступит какой-то праздник.
- Photo Op - Операция для фоток. Видишь, что клан N построил своих бойцов в шеренги перед отправкой на фронт? Они точно позёры которые собрались только раде общей фотки, о чём срочно во всеуслышание нужно заявить, поставив геометку на карте с соответсвующим текстом. Ракета конечно по построению не прилетит, но автор поста удовольствуется коментами к геометке, где все будут писать какие все в клане N тупые дебилы, раз тратят время на такой LARP. Что характерно, метка прилетает почти всегда на один и тот же клан, и в реальности может вполне оказаться, что никакого РП-построения не было вовсе.
- Low pop trash pve - "Кот из дома - мыши в пляс." Старичок-разведчик негодуэ на то что вражина напала на базу и сносит, сжигает, взрывает бункера и фабрики с сотнями матов в самый неподходящий момент - когда её некому оборонять, и поэтому ругается на крысичное поведение партизан противника в общий чат.
- Мемные топонимы - Некоторые географические объекты на карте имеют традиционные народные названия, в виде меток, которые появляются каждую войну на карте и держатся всю войну, накапливая тысячи лайков, вот примеры Варденских:
- Cock rock - Горный массив на юго-западе ClansHead Walley, обычная скала по Фрейду которая своим видом из космоса какбэ намекает, АХТУНГ: посмотревшим это не развидеть.
- EGG - Остров в водохранилище дамбы Great Warden Damm, подозрительно круглый
- Kuba - Традиционно это остров на юге Westgate в стадии его владения Варденами, когда материковая часть региона ещё не захвачена. Остылка на реальный остров в части того, что в 90% ситуаций своей промки там нет и всё снабжение приходится импортировать на остров.
- Free states of Fingers - Регион полуостровов Fingers чаще всего первым зохавывают Вардены в процессе морского вторжения, который в шутку возглавляют главные пираты, которые хотят получить автономию, запилить свою полуостровную республику, и какое-то время этот анклав действительно может существовать на автономии, пока с материка не прибудут главные силы.
- Рельс-арт - Суровые Фоксхольские мужики выкладывают геоглифы из рельс, которые видно на карте как чёрные линии, которые выкладывают в рисунки различной степени пошлости. Я уже знаю о чём вы подумали, нарисовать свастон и затроллить парочку стримеров конечно можно, но герои уже были и поотлетели в бангаллу, а ныне уже не те: рисуют номера частей которые взяли важный город, или вот на пример Бойкиссеров всяких. Иногда даже выкладывают просьбу понерфить какую-то новую имбищу, но реже.
Дежавю[править]
- Никому не нужные сокровища. В конце войны, когда хомячки чувствуют что конец близок не важно лютый это вин или эпическое поражение — плееры ВНЕЗАПНО всирают на общий склад тысячи едениц снаряжения и техники и что самое главное никому особо нет до них дела, ну вернее 90 % просто не успеют использовать всё это богатство по назначению. А то что никто не хочет отдать нажитое когда от него ещё будет польза ещё раз доказывает — Обыкновенные люди, в общем, напоминают прежних.
- Гора кровавых тел. В крупных баталиях на ограниченном пяточке трупы просто не успевают диссоциировать в почве и вся земля оказывается в трупиках с рюкзачками на земле. Наступает момент, когда окопные устают дрочить своипукалки издалека и решают помериться скиллом в мили, начинается штурм укреплённых позиций с закономерным итогом. Говорят в Китайской версии гора не такая кровавая. Закономерным итогом обычно бывает что либо у наступающих, либо у обороняющихся заканчиваются респавны. Некоторые трупы кстати можно сдать на переработку местному дохтору, чтобы из них сделали новые ресурсы для респавна. Наверно отмывают рубашки от крови как в экранизации «На Западном фронте без перемен» фильм 2022 года.
- Позиционная война. В игре чередуются периоды бурного наступления, и затишья. Но что остаётся неизменным — так это то что в пределах одного гексагона изменений линии фронта может не быть по многу дней. Получается, что сегодня вы взяли реликт противника, не закрепились — через пару часов вас выбивают обратно, и такие качели будут постоянно, вопрос только в том, насколько крепкие базы вы успеете отстроить за линией фронта, чтобы закрепиться.
- Фермопильская география. Карта сделана так, что в некоторых местах горы, или другие препятствия на карте сходятся в узкие проходы, так называемые «choke points», в которых у строителей бункеров так и чешутся руки построить свой Минастирит. Особенно этим славится северная, Варденская сторона карты, тогда как у колонистов куда больше открытых пространств. Удивительно, но нытья по этому поводу с их стороны не так много, возможно потому что грамотное строительство базы в узком месте это сложная задача, которая накладывает ряд ограничений.
- Но самый гротескный вариант позиционной битвы это конечно «битва за мост». Рек на карте много, по размеру они варьируются от ручья, который можно легко перейти вброд, так и до больших широких каналов, через которые проложены заботливо предками многопролётные разводные двухполосные мосты. Битва за мост ведётся, внезапно, пехотой на его верхней поверхности с участием техники. Обычно враг взрывает мост при отступлении на другую сторону, поэтому чтобы двигаться дальше нужно пехотой/техникой закрепиться на противоположной стороне моста и найти 3х храбрых строителей, которые отстукают мост ручками, на это, если процесс не прерывать нужно где-то 3 минуты, а процесс может быть зафейлен любым прилетевшим артиллерийским снарядом, чем обороняющиеся невозбранно пользуются. В результате на карте создаются десятки точек таких вялотекущих конфликтов, в которых по незнанию участвуют обычно либо новички, либо люди которым реально нечего делать. Впрочем при организованном наступлении заруба будет вовсе не такой унылой. Обычным решением этой проблемы является табличка на карте «1 RULE OF FIGHT CLUB: DONT REBUID BRIDGE» (ПЕРВОЕ ПРАВИЛО БОЙЦОВСКОГО КЛУБА: НЕ ОТСТРАИВАЙТЕ МОСТ), которая усиленно залайкивается днями, чтобы спасительный совет не пропал nuff said. На звание самого-самого фимозного моста претендует оный в регионе Лох Мор (Loch Mor), название которого какбэ намекает анонимусу, что ловить там нечего, но из-за географических особенностей города попытки отстроить мост у ворога не прекращаются ни днесь ни ночь так что местным дозорным покой только снится.
- Снарядный голод. Перманентный. В игре каждый ствол, от 20 до 300 мм хочет кушац. Снаряды производят в тылу, на фабриках, тогда они выходят в ящиках или на паллетах. Чтобы пушка начала стрелять их сначала нужно довезти до фронта, это 5-20 минут времени. Есть публичные (общие) фабрики снарядов 120 и 150 мм, их относительно легко найти. Дело в количестве: одна 120 мм пушка пущает примерно 10 снарядов в минуту, батарея из 3х (а это немного) — 30/мин. На паллете 120 снарядов. Вы сможете стрелять непрерывно всего 4 минуты, этого мало, чтобы уронить какую либо серьёзную базу на активном фронте, потому что внутри будут сидеть фиксики и усердно удерживать крышу от падения, стуча молоточками. Поэтому артиллерийская осада бункера по факту превращается в сражение логистов: кто-то устанет возить снаряды или под обстрелом похерится грузовик на котором возили крышеспасительные доски из леруамерлена. Поэтому артиллеристы хищно рыщут глазами по полям и выгребают все паллеты со снарядами в досигаемости, после чего орудия начинают тявкать не так часто и по целям полегче, а в листе для доставки появляется слёзное «PlEASE BRING 120MM SHELLS». Верный признак снарядного голода.