Развернуться боком

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Наследие морских боев — привычка вести космический бой исключительно развернувшись к противнику бортом. То есть подставив ему наибольшую площадь своего корабля.

Связанный троп — Бортовые орудия.

Откуда есть пошло[править]

В эпоху парусников для утопления корабля противника уже требовалось много дакка-дакки, но с дульнозарядными пушками это означало что этих самых пушек должно быть много. А значит разместить их можно только вдоль бортов. В эпоху же парового флота стрельба стала вестись на большие расстояния, на которых рассеяние по дальности превышало рассеяние по углу. И чтобы снизить вероятность поражения, требовалось ставить корабль поперёк этого самого эллипса рассеяния. Кроме того, возникала проблема архитектурного плана: дредноуты и пост-дредноуты имели ~10 (обычно от 8 до 12) огромных орудий главного калибра, которые удавалось разместить в башнях максимум по 4, и то из этого ничего не вышло (британские линкоры с 4-орудийными башнями страдали от вечных отказов и клинов перегруженных башенных механизмов), так что на практике больше трёх орудий в башню никто кроме англичан не ставил, а это означало 3-4 башни главного калибра. При этом единственный практичный вариант их расположения — в линию, чередуясь с машинными и котельными отделениями — «крыльевые» башни были плохо защищены и делали корабль валким. Также из соображений остойчивости делать больше двух линейно-возвышенных башен (позволяющих вести огонь максимальным количеством стволов на острых курсовых углах, то есть вперёд-назад) на оконечность не получалось — даже широкие и плоские линкоры при трёх возвышенных башнях опять получались слишком уж валкими. Вот и выходило, что для сосредоточения огня ВСЕЙ батареи ГК, — а это было нужно даже просто для пристрелки, — к противнику опять приходилось становиться бортом.

Как обосновать[править]

См. выше про парусники. Придумайте зачем вашим космолетам нужно много дакки — например, для твёрдой фантастики: стрелять с максимальных дистанций, на которых вероятность попадания с одного орудия ~1 %; во время стрельбы описывать вокруг противника круги и восьмёрки, не рискуя приближаться на дистанцию уверенного подпадения.

Если же вы не ищете легких путей — придумайте свою физику обосновывающую меньшую уязвимость бортов. Слабым обоснованием является также возможность уворачиваться, управляя тягой главного двигателя. Слабым, потому что в космосе совсем не обязательно ставить двигун в один из торцов вытянутого корабля.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Хонор Харрингтон — обосновано вебер-физикой[1].
  • Цикл про Алексис Кэрью — в тёмном пространстве не работают электронные приборы, поэтому орудия наводятся и стреляются «на глазок» матросами в скафандрах. Вооружение ограничивается различного типа лазерами, которые ведут себя в тёмном пространстве как пушечные ядра. Даже есть спец-снаряды для поражения парусов и экипажа.

Кино[править]

  • «Командир эскадрильи» — по-большей части, крупные корабли запускают торпеды из носового отсека, пока сражаются их истребители. Однако в финальном сражении, «Тигриный коготь» идёт один-на-один с крейсером килрати. Вместо капитана, который получил ранение (и в стёртой сцене оказывается предателем), командование принимает офицер разведки Паладин (хотя должен вроде бы старпом). Вместо стандартного поединка, Паладин приказывает идти полным ходом на врага и не стрелять — эдакая игра «кто свернёт первым». Вражеский крейсер поливает «Коготь» огнём из плазменных орудий, но щиты пока держат. Наконец, разумеется, подлый враг уходит от столкновения и собирается пройти сбоку от «Когтя». Паладин приказывает зарядить все бортовые орудия ракетами. Когда старпом заявляет, что на таком расстоянии они не успеют взять наводку, Паладин отвечает, что этого не понадобится. В общем, одновременный залп из десятка ракет превращает вражеский крейсер в клубу пыли.
  • «Морской Бой» — в финале USS «Миссури» расстреливает корабль чужих именно с борта. Обоснованно — больше мощность залпа. Корабль чужих нужно кончать и очень быстро. А сделать это можно только из всех девяти орудий разом.

Аниме[править]

  • Gundam — в зависимости от произведения и периода космические корабли воюют как бортами, так и носом друг к другу. Благо конструкция позволяет оба способа без существенных потерь в огневой мощи.
  • Uchuu senkan Yamato — в первой серии обе стороны подставляют борта. Потом перешли на «нос-нос».
  • Last Exile — так идет первая фаза боя по правилам Гильдии. Причина — первую фазу боя ведет исключительно корабельная пехота, сражаясь в лучших традициях воин Нового Времени. Линия к линии, плечом к плечу, разряжают свои винтовки в противника. Кто первым выбьет свыше 25 % пехоты врага тот и победил.

Видеоигры[править]

  • Внезапно, Children of a Dead Earth, причем и в пользовательских дизайнах. Причины: хочется больше дакки, чем влезает на нос, а боковые двигатели в игре так и не реализованы.
  • Battlefleet Gothic: Armada — стандартный способ боя для крупных кораблей Империума и Хаоса.
  • «Treasure Planet: Battle at Procyon» — стандартная тактика имперских кораблей. Аверсия с кораблями проционцев, так как основное вооружение у них — курсовое.
  • Endless Space — именно так и происходят все космические сражения.
  • Sins of a Solar Empire — у флагманского авианосца адвентистов нет курсового оружия, поэтому он всегда поворачивается боком, чтобы вести огонь, хотя он больше полагается на истребители и штурмовики.
  • Sword of the Stars — игрок может указать это поведение любому кораблю, однако большинство типов всё-же отдаёт предпочтение лобовой атаке из-за расположения орудий. Крупные корабли с модулем «War» предназначены именно для боковой атаки, так как вооружены мощными тяжёлыми лазерами, стреляющими перпендикулярно от курса (хотя у лииров они расположены более равномерно).
  • World in Conflict — по сюжету на выручку героям приходит линкор «Миссури», который разгоняет наступающих русских залпами главного калибра. При этом сам линкор стоит паралельно берегу. Причина — так скорострельность выше.
Космоопера и космическая НФ (сеттинг)
ПоджанрыВнутрисистемная космоопераЗатерянный ковчегЗвёздные королиИмперская космоопераКосмический вестернКосмопанкНаучная фантастикаПланетарный романс • …
Флот и космодесант:
личный состав
АдмиралАсКапитанКомандир авиакрылаКоммодорКосмодесантНавигатор • …
Флот и космодесант:
арсенал
Космические аппараты: АвианосецДесантный корабльЖивой корабльЗаконсервированный корабльЗвезда смертиЗвёздный истребитель vs Истребители не нужныЗвёздный разрушительКорабль-маткаКорабль поколений/Спящий корабль/Релятивистский звездолётКосмическая подлодкаКосмическая станцияКосмический дуршлагКрейсерЛинкор (дредноут) • ПланетоубийцаФлагманЦиклерЧужеродный корабль

Внутриатмосферная техника: Летающая техника и/или транспорт (автомобильдоскамотоциклподводная лодкатарелкатанк) • Роющая машина • Шагающая техника (боевой многоножникбоевой человекоподобный робот (огромный) • куроходэкзоскелет)

Смешанное/прочее: Автомат фон НейманаАвтопилотВойна в космосеДронДропподДропшипКосмическое минное полеКосмопланСиловое поле

Оружие: БластерБоевой электромагнитный излучательГранатомёт (ракетомёт) • ДезинтеграторМасс-драйвер (пушка Гауссарельсотрон) • Морозильная пушкаПлазмомётЯдовитая пушкаЭлектрическая пушкаЭнергоантиквариат (энергоклинок)
Флот и космодесант:
как оно действует
Системы космического корабля (Двигательная установкаНавигацияСистема жизнеобеспечения • Управление и ориентация) • Ситуации (Выход в открытый космосРазличные неполадкиСтыковка)
ШтампыАбордажАнабиозАнтигравитация vs Искусственная гравитацияБесславное будущееБиологическая цивилизацияБортовые орудия (Развернуться боком) • Будущее ради будущегоВ стиле Гагарина и АрмстронгаВеликий фильтрВидимые выстрелыВоздух по талонамВолшебные ускоренияВыбросить в шлюзГипер-драйв очень кстатиГиперсвязьГраницы в космосе • Да кто же их считать будет • Забыли про гравитациюЗемля — центр ВселеннойЗвёздные священники и космические церквиКинжальный бой в космосе • Космическая зараза • Космическая мегапушкаКосмическая мегаструктураКосмические шмотки (Глупая униформаНикто не носит аварийные скафандрыСкафандрСкафандр в облипочку) • Космический загар vs космическая бледностьКосмический океанКосмический холод • Космос (Дешёвый космосПлоский космосШумный космос) • Курсовая пушкаМечник со звездолётаМутагенМуха в медуНациональный исходНенужный ИсходОстановиться для перестрелкиПервая директива (Наблюдатели) • Планета бьёт Громадную ИмпериюПланета очень кстатиПохищение инопланетянамиПрыжок без скафандраРазноцветный космосРейхскомиссариат ЗемляСеть гиперпространственных туннелейСиндром электричкиСтеклянный командный мостикСупер-броняСупер-топливоТеперь в космосе!Тирьямпампация (гипердрайв) • Точки ЛагранжаУраганная декомпрессияЭклектичный исходСиловое поле • … Крутое: Разрушитель мировЧинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
Планеты
и т. п.
Однообразная планета: Вулканическая планетаВыжженная радиацией планетаЛедяная планетаПланета-болотоПланета ВодаПланета ЛесПланета ЛунаПланета НебоПланета-пустыняРадиоактивная планетаРаскалённая планетаЭкуменополис Другое: АстероидыБезводный океанВенераВот упал метеорит…Двойная планетаЖивая планетаМарсМёртвая космическая станцияПланета ИксПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаПолая планетаШелезякаФаэтон
Инопланетная биосфераБезопасная инопланетная биосфераБиохимических барьеров не существуетВсе планеты землеподобныМежвидовое скрещиваниеМир смерти vs Райская планетаРастения как на ЗемлеТоксичная планета Шкала землеподобности инопланетных биосфер
Места обитанияГород под куполомИмперияИскусственный мирКолония (Забытая колония) • Корабль поколенийКосмическое поселениеПодземный городСело ПланетовкаФедерация • …
СеттингБанальный космосБлестящие башни и тогиВсего одна ГалактикаПар и плазмаРазвитое древнее человечествоРжавое будущееСтандартный космооперный сеттингЦивилизацияЭклектичное будущееЭра гаснущих звёзд
Люди vs нелюдиВторжение инопланетян (Чужие среди нас) • Единство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЛюди — воиныЛюди выживутЛюди доминируютЛюди — дипломатыЛюди — лидерыЛюди — особенныеЛюди — середнячкиМы пришли с миромОтсутствующие инопланетянеПантропия
ПрочееИскусственная экосистемаЗакон ДжонаКак достать космический корабльПервый контактСуповой набор фантастического оружияТерраформинг • Типичные ошибки (Авторы фантастики не понимают порядок величинАнтиквариат с приставкой «энерго»Не в ладах с астрономией)
Навигация
  1. Сверху и снизу корабли прикрыти импеллерными гравиклиньями, которые невозможно пробить никаким оружием. Нос и корма открыты чтобы не замыкать клинья. Орудия там есть, но удары «в горло» или «под юбку» могут уничтожить корабль, так что их обычно не подставляют под удар. Остаются прикрытые гравистенками (энергощитами) борты, на которых и расположено большинство пусковых установок и лазерных орудий (обычных и в гамма-диапазоне).