Абордаж

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Идут корсары, идут корсары на абордаж!
— Йовин
Викинги вооружились —
Кто мечом, а кто ножом.
Занялись они разбоем,
А точнее, грабежом.
— «Сага двух великих скальдов…»

Абордаж — метод ведения боя, некогда являвшийся на море основным, а затем популяризированный байками про пиратов. Заключается он в том, чтобы прицепиться к другому судну, забросить туда штурмовую (абордажную) команду, которая «нейтрализует» команду неприятеля, и, собственно, прихватизировать что полагается (потому что если воспользоваться вторым основным некогда методом боя — тараном — захватывать будет нечего). От пиратов абордаж перекочевал в космооперу. В особо тяжких случаях космодесантников могут телепортировать прямо на борт вражеского корабля.

Описание[править]

Абордаж условно можно разделить на два типа: взятие судна и взятие чего-то/кого-то на судне. Соответственно, слегка различалась и тактика во время собственно атаки.

Если по каким-то причинам нужно было само судно, то абордаж проводили крайне аккуратно, чтобы добычу излишне не покоцать (ключевое слово тут «излишне», т. к. сама по себе абордажная тактика предполагала минимальную порчу корабля: чтобы он никуда не уплыл, но и починить всё можно было достаточно быстро), и при этом крайне жестоко. Согласитесь, спёртый/дезертировавший корабль мало кому нужен был вместе с командой воров/предателей. А вот груз чаще всего не трогали — официально на него, конечно, всем было чихать, а вот неофициально — гешефт лишним не бывает.

Если же была безразлична судьба корабля, то его старались разве что не бить ниже ватерлинии, всё остальное вполне допускалось: на кораблях захватчиков частенько даже стояла защита (в виде особо прочных сеток) от падающего рангоута (мачт и всего, что к ним крепилось), так что не жалели абсолютно ничего.

Самый плохой случай приключался для обороняющихся, когда целью был груз на корабле. Тогда команду особо никто не щадил — выжившие и пленённые (особенно раненые) были только обузой. Это же был самый лёгкий сценарий для атакующих. К тому же у них на эти два случая имелась специальная «призовая команда», которая в бою особо не участвовала и управляла уже захваченным судном или вытаскивала лут, когда всё уже было окончено, и штурмовики шли отдыхать и залечивать раны.

Немного получше было, если целью была важная шишка на борту — вместе с каким-нибудь эскортируемым министром пираты могли взять в плен и других относительно «высоких» лиц, да хотя бы кэпа и пару старпомов. Однако, если кэп был помесью козла с Горловым, команда могла переметнуться на сторону захватчиков.

Совсем унылые для атакующих и полезные для обороняющихся случаи — когда нужна была сама команда. Например, чтобы загнать их как рабов. Тем не менее, во времена абордажей работорговля была делом крайне выгодным[1], так что на такой риск тоже шли, пусть и не слишком часто.

Почему это деление условное? Потому что ещё на этапе приготовлений один тип мог внезапно перейти в другой. Чаще всего такие проколы встречались, когда целью был сам корабль — его могли банально слишком сильно поломать в ходе боя, а тащить груду щепок и металлолома никому никуда не хотелось. Но бывало и по-другому. К примеру, заказчик говорил, что груз на борту слишком уж габаритный, так что проще будет тупо захватить корабль. На деле оказывалось, что груз хоть и большой, но не совсем уж неподъёмный и/или огромный, так что его всё же перетаскивали на свой корабль, а опустевшую «цель» пускали ко дну, чтобы не геморроиться[2]. Вообще же случиться могло что угодно. Важная шишка может погибнуть от шальной пули или обломка, команда откажется сдаваться, груз сгнил или сожран мышами, могли банально обознаться и напасть вместо груженного корабля на относительно пустой.

В общем-то, всё это справедливо для любых сеттингов, хоть для Золотого века пиратства, хоть для современных реалий, как в Black Lagoon, хоть в ваха-подобной космической эре. Однако если в историческом сеттинге или каком-нибудь стимпанке все манипуляции просты и отработаны (ибо вода, воздух, сабли и огнестрел — идеальная формула же), то вот в космосе (если это более-менее твёрдая НФ, а не космоопера) пиратам придётся капитально повозиться, чтобы взять что-то на абордаж. В космосе, с одной стороны, легче повредить что-то важное, будь то сама захватываемая посудина или груз и экипаж на ней, а с другой стороны, нужно попотеть, чтобы банально состыковаться. Мешает буквально всё — от ненулевой скорости[3] даже основательно повреждённого корабля и огромных космических расстояний и до систем жизнеобеспечения и защиты обороняющихся. В современной космонавтике стыковка корабля с орбитальной станцией — это больше суток орбитального маневрирования в условиях, когда в стыковке заинтересованы обе стороны. Даже если обороняющиеся просто заставят свой корабль вращаться, это уже сделает абордаж практически невозможным. Практически единственные реалистичные варианты — это убедить обороняющихся сдаться самим под угрозой уничтожения их корабля или перехватить управление их кораблём с помощью какого-нибудь вируса, засланного в бортовой компьютер, или предателя на борту. Либо брать на абордаж беспилотные грузовые баржи с примитивным электронным мозгом, которые не сопротивляются захвату. Также реалистичным вариантом является проникновение противника на уже приземлившийся корабль, где бы он ни был, или же вместе с шаттлом/челноком, в трюме, коридорах, техтоннелях, вентиляции или незадачливых членах экипажа, не озаботившихся биологической защитой; но такие варианты встречаются крайне редко, и обычно в случае, когда противники не являются привычными абордажниками, обычно являясь космической саранчой, инопланетной живностью или местными братками, которые не имеют собственного корабля, но имеют огромной желание таковой забрать силой. Хотя, как с точки зрения здравого смысла, так и формально, это уже не абордаж — а штурм пришвартованного корабля, незаконный пролёт на корабль или халатность экипажа — но не абордаж; с нашей точки зрения, это в большей степени похоже на угон автомобиля, в котором уже сидит его владелец с товарищами (если корабль совсем небольшой), или же на штурм здания (если большой), или на проезд «зайцем» в транспорте — но уж никак не на абордаж…

Существуют, однако, распространённые среди авторов резинонаучные технологии, которые делают абордаж возможным и даже практичным. Например, притягивающий луч-гравицапа, который существенно облегчает и ускоряет синхронизацию скоростей кораблей, специальные абордажные модули — маленькие кораблики-прилипалы, задача которых — догнать врага, прилепиться к его бортам и взрезать их, или вовсе телепортаторы, чтобы закинуть абордажную команду прямо неприятелю на борт, минуя шлюзы (что делает абордаж бессмысленным, так как от телепортированной в вражеский корабль космической торпеды толку будет больше, чем от абордажной команды[4]).

  • Зачем пересылать торпеду если важен захват собственно корабля потому что он, к примеру, - уникальная в своем роде станция в стратегически важном районе космоса (Babilon 5) или потому, что высокую ценность представляет его груз или пассажиры.

Также есть вариант с абордажными гарпуномётами (выстреливается пробойник с тросом, и свой корабль подтягивается к цели), пробойник (корабль влетает на полном ходу в цель, дожидается, пока из отсека вылетит весь воздух, и выдвигает шлюз, который герметизирует все дыры в отсеке, делает давление в отсеке нормальным, и можно входить), позволяющий пристыковываться к месту, где нет шлюза (вроде хватателя из KSP), и ручная высадка (высаживаем абордажников, и те, ползя по обшивке цели, с трудом добираются до шлюза и входят в него).

Попытки залезть на корабль вместе с контейнером или обломком являются неэффективными, так как неизвестно, как долго будет дрейфовать абордажная команда в контейнере, протянет ли она до абордажа, контейнер может подобрать не тот корабль, а нужный просто пролететь мимо, а то и уничтожить контейнер, или просканировать и не взять, или принять меры безопасности… В итоге в болтающихся в системе контейнерах, обломках и брошенных кораблях обычно находятся ксеноморфы (завелись на корабле — ситуация, типичная для космической фантастики), взрывчатка (заложенная космическими пиратами), отходы (системы переработки может не быть, отходы могут разниться от кала и загрязненной воды до хлористого пандемониума, фонящих реакторных отходов или голливудской кислоты) или контрабанда (подстава), но никак не абордажные команды (хотя иногда бывают, правда, не первой свежести).

Примеры[править]

Корвет нам родина и дом —
Мы из такого теста!
За свой корабль мы все умрём —
Он стоит королевства!
Господ на дно — обычай наш,
На реи всех матросов,
Мы сразу все — на абордаж,
И никаких вопросов!

— Garlic Kings
  • Цикл «Сфера Великорасы» Зоричей. Несмотря на предсказуемо огромные для НФ дистанции боя в Космосе, абордаж активно применяется, упомянуты даже специальные флуггеры (местные лёгкие космолёты) для доставки абордажных команд.
  • «Барраяр»: адмирал Нейсмит (Майлз Форкосиган) частенько самолично участвовал в абордаже. Общая неэффективность корабельных вооружений (силовые поля от ракет и снарядов, «шпагоглотатели» от лазеров и плазменные зеркала от плазменных орудий) вообще сделала таран гравидеструкторами с нескольких десятков километров и абордаж вынужденно популярными видами космического боя.
  • Master of Orion: медведеобразные бурлати очень любят абордаж и имеют самый сильный космодесант.
    • Причём во второй части имеется минутка реализма: взять на абордаж можно только корабль, который в этом ходу уже не может двигаться (либо потому, что израсходовал весь запас движения, либо потому, что у него сломан двигатель, либо потому, что это вообще орбитальная станция, а не корабль).
  • Empire Total War и все последующие игры серии: с появлением морских боёв, естественно, появился и абордаж.
  • WarHammer 40,000: Бог-Император, взяв на абордаж корабль Гора (Хоруса), самолично вступил с ним в бой. Используется повсеместно, что у людей с эльдарами, что у орков с тиранидами, в подобном пока только тау не замечены (кроме неудачного шутера Fire Warrior). Считается достаточно эффективным средством поражения вражеской команды; способов доставки масса, начиная от абордажных торпед и телепортации и заканчивая тараном вражеского судна собственным кораблём, с последующим открытием люков, и полётом через космос, разделяющий корабли, в скафандрах и без. Часто может случится, что команда тяжело повреждённого корабля идёт на абордаж своего более удачливого противника. В торпедном и телепортационном абордаже обычно участвуют специальные команды, в таранном — все подряд, как, впрочем, и в отражении абордажа, особенно на небольших кораблях. Благо, корабли в Вахе переполнены лишними людьми и нелюдями, а восполнение команды можно провести как на попавшейся планете с соответствующим населением, так и путём ловли дикарей и мутантов в «тёмных трюмах» (для справки: даже маленький эсминец типа Иконоборец имеет длину в 1300 метров, а ширину до 400 метров, а крупнейшие линкоры — суда длиной свыше 20 километров. Размеры трюмов можно подсчитать самостоятельно).
  • Black Lagoon — абордаж судна неонацистов силами Датча и Реви.
    • Закадровый абордаж «Меланезии».
  • Nexus. Jupiter Incident: есть возможность получить на борт абордажный шаттл с отрядом коммандос.
  • Spelljammer: Pirates of Realmspace. Абордажить приходится регулярно, причём педаль уходит в пол за счёт того, что многие космические корабли в этом мире — это просто должным образом заколдованные парусники.
  • Space Pirate Captain Harlock — вообще пираты предпочитают таран или бой москитных флотов, но пираты они или где, так что абордаж тоже случается. В кульминации совместили, заявившись на флагман антагонистки прямо вместе со своим кораблём.
  • Ни одна книга (или другое какое произведение) о пиратах не обходится без абордажа. Счас пойдём на абордаж, чтобы враг у…рался аж! (с)
  • Parkan — от всех прочих космических леталок в жанре privateer отличается личным участием в абордаже.
  • Серия Heroes of Might and Magic — собственно по-другому тут с вражеским кораблём и не разобраться, но самый шик — пойти на абордаж зазевавшегося судна прямо с берега.
  • Генри Лайон Олди, «Ойкумена» — либурнарии, абордажная пехота помпилианцев. Великая Помпилия постоянно требует притока рабов, и либурнарии играют в этом заметную роль. Абордаж космических кораблей — один из важнейших разделов их подготовки.
  • «Фабий Байл: Повелитель клонов» Джоша Рейнольдса — Красные Корсары используют абордаж в космосе, пробивая вражеский корабль торпедами и подтягивая его натянутыми на них тросами. А внутри этих тросов скользит абордажная команда.
  • Эсминец «Уокер» — нечасто, но встречается. Наиболее яркий пример — абордаж «остиндийца» гриков силами американцев и лемурианских морпехов в первой книге (который возглавил лично капитан Редди).

С особым цинизмом[править]

см. также Бросить командование ради абордажа

Капитан корабля был философ и поэт
Малый не промах, молнии и громы!
Избегал кровопролитий, гуманист и эстет, —
Эй, за канаты! Веселей, ребята!
Но когда он вздыхал: «Да поможет Вам Бог!»
И вонзал свою шпагу противнику в бок,
Все матросы, а также справа — кот, слева — кок,
Кричали: «Так и Шекспир бы не смог!»
О-уо-уо-уо, кэп идет на абордаж!

  • «Звёздный путь» — как раз та самая телепортация абордажных групп на борт вражеского корабля. Правда, возможно только после снятия с него щитов. Попытка штурма космической станции с шашками, то есть батлетами наголо, жесточайше описана в «Глубоком космосе-9»
  • Те самые «Звёздные короли» Гамильтона: секретное оружие Облачников — материализация стереоизображений на устройствах связи с последующим расстрелом внутренностей корабля из портативных орудий.
  • Субверсия в «Звёздных Войнах» — капитаны кораблей никуда не уходят, а вот джедаи (почти каждый из которых имеет ранг генерала и является вторым командующем на судне) частенько идут в абордаж, на штурм и т. д.

Реальная жизнь[править]

  • Вообще основной способ ведения морского боя до появления артиллерии. Таран, несколько вытеснивший абордаж в античности, первоначально появился как средство обеспечения абордажа — а давайте-ка стукнем носом врагу в борт, и пока гребцы с матами полетят на палубу, а кто и за борт, сами слезем с вёсел, похватаем колюще-режуще-рубящее и полезем сами!
    • Да и в эпоху парусников периодически встречался — но уже как следствие стремительного сближения в бою, принуждения раздолбанного противника к сдаче ради призовых и т. д. Например, сражение в Хиосском проливе: российский линейный корабль «Евстафий» из-за неудачного манёвра сцепился с турецким «Бурдж-у-Зафер», бой перешёл в абордаж, турок с корабля выгнали, но затем горящая мачта «Бурдж-у-Зафер» упала на палубу «Евстафия» рядом с открытым люком крюйт-камеры, после чего оба корабля взорвались.
    • Классические бои с абордажем того времени — битва при Гангуте 1714 года и Гренгаме 1720 года. В первом случае куча русских «москитов» накинулась на шведские корабли, во втором — шведский флот сначала коварно заманили на мелководье.
  • Пираты всех времён, всех рек, морей и океанов.
  • У японцев в средние века излюбленным методом морского боя был абордаж. А вот корейцы абордажа избегали, предпочитая корабельную артиллерию — когда придумали, конечно. А до изобретения артиллерии предпочитали перестреливаться из луков, отталкивая длинными шестами противника, пытающегося взять корейцев на абордаж.
  • Древние римляне абордаж очень любили. И специально для этой цели изобрели и абордажного ворона, и гарпаг. Ворон представлял собой перекидной мост с зацепами, при перекидывании, пробив ими палубу, цеплявшийся за вражеский корабль. Гарпаг был окованным металлом брусом с крючьями, которым стреляли из скорпиона чуть выше палубы вражеского корабля с таким расчётом, чтобы он, чуть пролетев, зацепился за него крючьями, а затем за этот гарпаг вражеский корабль подтягивали к себе — то есть по сути гарпаг был специализированным аналогом абордажной кошки, который, в отличие от кошки, не метали вручную, а стреляли им на приличную дистанцию.
    • Однако, купеческие суда и римлян, и греков носили на борту свинцового или каменного дельфина — с целью противодействия абордажу. Для этого, подняв дельфина на грузовой стреле, роняли его на пиратский корабль — так, что дельфин пробивал и палубу, и днище, а пиратам резко становилось не до абордажа.
  • Индийцы во время войны с европейскими колонизаторами старались, дождавшись штиля, взять их корабли на абордаж.
  • Последний в официальной военно-морской истории абордажный бой произошёл 21 мая 1879 года, во время Второй Тихоокеанской войны между Перу и Чили. Перуанский монитор «Уаскар» протаранил чилийский корвет «Эсмеральда». После этого командир «Эсмеральды», капитан второго ранга Артуро Прат Чакон, приказал своим матросам идти на абордаж, и сам первым запрыгнул на палубу «Уаскара». Однако в шуме боя его команду услышали лишь двое матросов, так что все трое почти сразу были убиты перуанцами.
    • Сложный вопрос, что считать абордажем — но если это захват сопротивляющегося (не спустившего флаг) военного судна другим военным судном с непосредственной высадкой на него бойцов, то последним существенным случаем был, скорее всего, абордаж Альтмарка в 1940 г., а вообще наираспоследним — инцидент в Керченском проливе 2018 г. Масштаб не велик, это да, хотя силы, оперировавшие при захвате Альтмарка, были ничуть не меньше, чем в боях античности с участием вышеупомянутых римлян.
  • В современном мире с некоторой натяжкой абордажем можно считать действия пиратов и ответные меры по освобождению захваченных судов.

Примечания[править]

  1. Например, на Барбадосе и прочих Карибских островах охотно покупали белых рабов (а не только чёрных, как на большой земле).
  2. Совсем не обязательно. Довольно часто те же карибские пираты вели себя достаточно гуманно — груз забирали, а кораблю и его экипажу позволяли плыть дальше. В эпоху расцвета пиратства существовало что-то вроде негласного пакта о минимизации взаимного насилия — пойманным пиратам, в свою очередь, тоже грозила не виселица, а несколько месяцев тюрьмы. По мере того, как мощь военных флотов росла, и с захваченными пиратами перестали церемониться, они также стали действовать более жестоко.
  3. Вообще говоря, нулевых скоростей в космосе не бывает в принципе. Любое тело всегда движется относительно других тел, причём почти всегда — с ускорением (даже если у него не работают двигатели, оно, скорее всего, движется по криволинейной траектории под влиянием гравитации, к тому же оно ещё может вращаться вокруг одной или нескольких осей)
  4. Если только, опять же, корабль или его содержимое не нужны целыми. К тому же во многих сеттингах есть вещи, которые телепортации не подвержены, в том числе и потому, что могут взорваться.
Космоопера и космическая НФ (сеттинг)
ПоджанрыВнутрисистемная космоопераЗатерянный ковчегЗвёздные королиИмперская космоопераКосмический вестернКосмопанкНаучная фантастикаПланетарный романс • …
Флот и космодесант:
личный состав
АдмиралАсКапитанКомандир авиакрылаКоммодорКосмодесантНавигатор • …
Флот и космодесант:
арсенал
Космические аппараты: АвианосецДесантный корабльЖивой корабльЗаконсервированный корабльЗвезда смертиЗвёздный истребитель vs Истребители не нужныЗвёздный разрушительКорабль-маткаКорабль поколений/Спящий корабль/Релятивистский звездолётКосмическая подлодкаКосмическая станцияКосмический дуршлагКрейсерЛинкор (дредноут) • ПланетоубийцаФлагманЦиклерЧужеродный корабль

Внутриатмосферная техника: Летающая техника и/или транспорт (автомобильдоскамотоциклподводная лодкатарелкатанк) • Роющая машина • Шагающая техника (боевой многоножникбоевой человекоподобный робот (огромный) • куроходэкзоскелет)

Смешанное/прочее: Автомат фон НейманаАвтопилотВойна в космосеДронДропподДропшипКосмическое минное полеКосмопланСиловое поле

Оружие: БластерБоевой электромагнитный излучательГранатомёт (ракетомёт) • ДезинтеграторМасс-драйвер (пушка Гауссарельсотрон) • Морозильная пушкаПлазмомётЯдовитая пушкаЭлектрическая пушкаЭнергоантиквариат (энергоклинок)
Флот и космодесант:
как оно действует
Системы космического корабля (Двигательная установкаНавигацияСистема жизнеобеспеченияУправление и ориентация) • Ситуации (Выход в открытый космосРазличные неполадкиСтыковка)
ШтампыАбордажАнабиозАнтигравитация vs Искусственная гравитацияБесславное будущееБиологическая цивилизацияБортовые орудия (Развернуться боком) • Будущее ради будущегоВ стиле Гагарина и АрмстронгаВеликий фильтрВидимые выстрелыВоздух по талонамВолшебные ускоренияВыбросить в шлюзГипер-драйв очень кстатиГиперсвязьГраницы в космосеДа кто же их считать будетЗабыли про гравитациюЗемля — центр ВселеннойЗвёздные священники и космические церквиКинжальный бой в космосеКосмическая заразаКосмическая мегапушкаКосмическая мегаструктураКосмические шмотки (Глупая униформаНикто не носит аварийные скафандрыСкафандрСкафандр в облипочку) • Космический загар vs космическая бледностьКосмический океанКосмический холод • Космос (Дешёвый космосПлоский космосШумный космос) • Курсовая пушкаМечник со звездолётаМутагенМуха в медуНациональный исходНенужный ИсходОстановиться для перестрелкиПервая директива (Наблюдатели) • Планета бьёт Громадную ИмпериюПланета очень кстатиПохищение инопланетянамиПрыжок без скафандраРазноцветный космосРейхскомиссариат ЗемляСеть гиперпространственных туннелейСиндром электричкиСтеклянный командный мостикСупер-броняСупер-топливоТеперь в космосе!Тирьямпампация (гипердрайв) • Точки ЛагранжаУраганная декомпрессияЭклектичный исходСиловое поле • … Крутое: Разрушитель мировЧинить звёздыШвыряться планетамиЭкстерминатус
Планеты
и т. п.
Однообразная планета: Вулканическая планетаВыжженная радиацией планетаЛедяная планетаПланета-болотоПланета ВодаПланета ЛесПланета ЛунаПланета НебоПланета-пустыняРадиоактивная планетаРаскалённая планетаЭкуменополис Другое: АстероидыБезводный океанВенераВот упал метеорит…Двойная планетаЖивая планетаМарсМёртвая космическая станцияПланета ИксПланета с островком обитаемостиПланета-свалкаПланета-тюрьмаПолая планетаШелезякаФаэтон
Инопланетная биосфераБезопасная инопланетная биосфераБиохимических барьеров не существуетВсе планеты землеподобныМежвидовое скрещиваниеМир смерти vs Райская планетаРастения как на ЗемлеТоксичная планета Шкала землеподобности инопланетных биосфер
Места обитанияГород под куполомИмперияИскусственный мирКолония (Забытая колония) • Корабль поколенийКосмическое поселениеПодземный городСело ПланетовкаФедерация • …
СеттингБанальный космосБлестящие башни и тогиВсего одна ГалактикаПар и плазмаРазвитое древнее человечествоРжавое будущееСтандартный космооперный сеттингЦивилизацияЭклектичное будущееЭра гаснущих звёзд
Люди vs нелюдиВторжение инопланетян (Чужие среди нас) • Единство у нелюдей, раздробленность у людей vs Несколько народов внутри вымышленной расыЛюди — воиныЛюди выживутЛюди доминируютЛюди — дипломатыЛюди — лидерыЛюди — особенныеЛюди — середнячкиМы пришли с миромОтсутствующие инопланетянеПантропия
ПрочееИскусственная экосистемаЗакон ДжонаКак достать космический корабльПервый контактСуповой набор фантастического оружияТерраформинг • Типичные ошибки (Авторы фантастики не понимают порядок величинАнтиквариат с приставкой «энерго»Не в ладах с астрономией)
Навигация