Transhuman Space
Transhuman Space — это сеттинг твёрдой научной фантастики, созданный для настольной RPG GURPS. Сеттинг описывает Землю, — и не только Землю, — в далёком 2100-м году, где мир уже серьёзно изменился и сильно отличается от нашего. Это мир с развитыми биотехнологиями, «мокрыми» нанотехнологиями, колонизацией Солнечной Системы (и терраформирование Марса), переносом личности на компьютеры и продвинутым ИИ, и всё в политически многополярном мире.
Сеттинг[править]
Мир предполагает, что в 21-м веке не произошло не одной катастрофы, ни природной, ни устроенной человеком. Вместо этого, наоборот, прогресс продолжает стремительно набирать обороты развития информационных технологий, ядерной энергетики, биотехнологий и нанотехнологий. Многие болезни 20-го века, такие как СПИД и рак давно побеждены. При помощи новейших технологий экология, пусть и медленно, но восстанавливается. Благодаря новым технологиям человеческая продолжительность жизни растёт стремительно, опережая ход самого времени, а сами люди окружены множеством роботов и ИИ. Благодаря дешёвой и чистой термоядерной энергии у человечества наконец-то появилась возможность построить самую настоящую утопию, восстановить Землю и заняться другими мирами.
Технологии четвёртой волны, биотехнологии, используются по всему миру. Лечение генетических дефектов общедоступно. На ступень выше стоят не столь значительные модификации, например, Иштар более привлекательны, а Метанойа обладают повышенным интеллектом. Ну и наконец на высшей ступени — создание паралюдей, где NYX спят всего несколько часов в неделю, а аквафоры способны жить под водой. Другим применением является создание биороидов — полностью искусственных рас разумных рабов био-роботов.
Это так же время активной колонизации космоса (в первую очередь Китаем, но за ним следует США и прочие). Марс колонизирован и активно терраформируется. Уже давно существуют города на Луне и огромные орбитальные станции на околоземной орбите и в точках Лагранжа. Есть даже колонии на других планетах солнечной системы, вплоть до лун Сатурна.
Вместе с этим, это — далеко не утопия. Из тех, кто родились до начала третьего тысячелетия, выжили немногие, но они крайне влиятельны. И, благодаря передовой медицине, их больше не гонит страх смерти. А у молодого поколения, соответственно, нет надежды однажды заменить их. Раньше казалось, что колонии предоставят место для молодёжи, но теперь их оттуда вытесняют генетически усовершенствованные паралюди и ИИ. Можно даже говорить о закате человечества в его прежнем, неизменённом виде. Впрочем, о каком человечестве можно говорить, когда сейчас некоторые животные требуют себе прав, а Интернет стал пристанищем для мёртвых?
И даже высокие технологии отнюдь не решают всех проблем. Если в богатых странах жизнь действительно похожа на утопию, то бедные страны страдают от наночумы, некачественных имплантатов и программного обеспечения. Легко может быть быть ситуация, когда элита, которой доступны высокие технологии, угнетает своё население.
Тропы[править]
- Абордаж — вполне может присутствовать в космическом бою, но всё равно считается крайне опасным и ненадёжным средством.
- Астероиды — неоднократно упомянуты в соответствующих книгах, где рассматривается космос. Впрочем, вопрос шахтёрских разработах всё же меньше затронут, чем обычно в таковых сеттингах.
- Балканизация — её пережила Канада. Теперь на её месте семь государств.
- Биопанк — страны Четвёртой волны.
- Ближневосточная коалиция — Исламский Халифат. Исламское правительство, управляющее большей частью ближнего востока от Сирии до Омана. Впрочем, власть халифа, на самом деле, довольно умерена и носить по большей части консультативный характер. Единственное исключение — в его ведение находится Гази — спецподразделение, созданное по всем технологическим стандартам Пятой Волны.
- Боди-хоррор — вполне встречающееся явление в мире повсеместных биотехнологий.
- Большая красная кнопка — используется вполне сознательно в сеттинге. Садовые робот, который должен стричь живую изгородь из-за множества линия выглядит весьма угрожающе, так что вместо попыток убедить, что от него нет никакой угрозы, компания-производитель расположила у него на груди огромную кнопку выключения, куда легко нажать.
- Вампир — похожий нановирус создан ради шутки болгарским учёным, который даёт заражённым длинные клыки и боязнь солнечного света. Тем не менее сохранился и продолжает распространяться через кровь.
- Дешёвая смерть — новые высокие технологии дают даже смертельно раненным сохранить свою личность, пусть и в виде программного обеспечения.
- Дрон — учитывая высокий уровень развития робототехники оные широко используются во всех сферах жизни. Есть даже автономные космические корабли, которые могут использоваться для тарана.
- Загрузка сознания — весьма спорная технологий, но существующая в сеттинге. Основные нарекания связаны с тем, что сам мозг, с которого записывали данные, не выживает в процессе. И даже получившийся призрак не всегда функционален.
- Запрет на трансгуманизм — отсутствует, хотя есть региональные ограничения. Так, в Исламском Халифате запрещены Призраки, а в ЕС радикальные формы генетической инженерии.
- Злой президент — Зарубаев, бессмертный киборг-диктатор Казахстана. Развернул этнические чистки в сторону казахского населения и ведёт тоталитарный контроль за собственным населением. Самая отрицательная личность в сеттинге.
- Искусственная гравитация — отсутствует, это твёрдая фантастика. Единственные варианты создать псевдогравитацию — за счёт ускорения или же модуля космического корабля с вращением, хотя они есть далеко не везде, так что приходится привыкать к отсутствию такового. Благо развитые био и нанотехнологии позволяют компенсировать последствия нулевой гравитации.
- Искусственный человек — биороиды. В некоторые странах буквально находятся на положении вещи.
- Квинтет — к книгам с описанием мира прилагается так же и пресозданные команды персонажей, некоторые из которых полностью подходят под троп.
- Киберпанк — этому направлению соответствуют бедные страны, где власть корпораций практически всеобъемлюща, а технологии развиты неравномерно и это либо устаревшая кибернетика, либо дефектные прототипы, а сама техника используется как инструмент угнетения из-за огромной разницы между бедными и богатыми.
- Китай захватит мир — Китай главная сила в мире, хотя следует признать, что остальные пять великих держав ему немногим уступают. Кроме того, Китай захватил половину Марса.
- Кошколюди — биороиды модели Фелиция, используемые в качестве телохранителей. Конечно, за основу не обязательно берутся кошки, но они самый популярный вариант. А ещё есть менее технологичные версии, разработанные исключительно для секс-услуг, и перепутать такую с Фелицией — отличные способ выбесить последнюю.
- Красная угроза — большинство правительств Межтихоокеанского Социалистического Альянса это партийные диктатуры, больше похожие на то, что было в двадцатом веке, так что капиталистические страны (и особенно «коммунистический» Китай) используют этот троп на полную катушку. К недовольству демократических инфосоциалистов Европы и Индии.
- Мегакорпорация — повсеместны в развитом и не только мире. Обладают огромным влиянием, держа в своих руках большую часть экономики развивающихся стран. При общей аморальности, тем не менее, редко занимаются злом ради зла. Ну, если вы только не инфосоциалист, тогда их существование уже оскорбление мирозданию.
- Меметика — зрелая и уважаемая наука, слишком часто используемая против самих людей, как средство контроля. Так, Перу работает над мемом, что должен будет сделать идеалы МСА непобедимыми.
- Наноаугментация — таковы новейшие достижения Пятой волны.
- Наручная пушка — один из возможные вариантов кибернетизации, предполагающий в руку имплантации капсулы с пистолетами.
- Научно-исследовательская корпорация — практически каждая корпорация, которая упомянута в дополнительных материалах.
- Нео-Африка — некоторые страны вполне подходят, хотя на большей части континента всё ещё киберпанк, в то время как в других регионах пост-киберпанк.
- Не такие зомби — как ни странно, есть и тут. Например, некроморфные биооболочки — трупы, поддающиеся восстановлению, но у которых уже умер мозг, который потом заменяют на управляемый ИИ компьютер. Правда, чаще всего этот ИИ надёжен и не даёт никаких поводов для беспокойства, если только его специально не запрограммировали для террора. Само собой, людям чаще всего такое не очень нравятся. В некоторых случаях может быть так, что на компьютер загружается личность считанная с самого этого тела.
- Пластиковая каша — повсеместное явление в бедные, но не слишком странах, где уже есть промышленность, но нет высокого уровня жизни.
- Пропаганда — повсеместна. Из-за переплетения вирусных мемов и рекламы, СМИ даже не пытаются прикидываться нейтральными. В развитых странах принято брать новости из нескольких источников и иметь ИИ, который будет фильтровать информацию на предмет того, что будет способно инфицировать сознание.
- Распутинская живучесть — биороиды Сабмисса. Созданы для БДСМ самыми для самых отмороженных клиентов и прочнее, чем военные модели.
- Расширенные Штаты Америки — к 2100-му году в США 60 штатов, причём США не присоединили к себе не единого клочка земли, просто за счёт придачи статуса штата Пуэрто-Рико и Гуаму, а так же разделению некоторых штатов на несколько.
- Рельсотрон — используется на технике за счёт того, что на неё помещаются батареи с достаточным запасом энергии для такого.
- Серо-серая мораль — так как большая часть сеттинга управляется всё теми же людьми. Даже Китай аморален, но не зол, а у МСА есть благие убеждения. Единственное, что тянет на зло — диктатура в Казахстане.
- Синдром Трансмета — как было сказано выше, большая часть сеттинга управляется всё теми же людьми, и ни создание новой жизни, ни модификация старой, ни колонизация других планет никак на это не влияют.
- Фантастический расизм — против призраков, ИИ, биороидов, разумных животных…
- Цифровое пиратство — один из камней преткновения в сеттинге. ВТО, корпорации Китай и США поддерживают мем о том, что цифровое пиратство это зло ради своего контроля над информацией с целью получения прибыли. В то же время инфосоциалисты рассматривают информацию как такое средство для получения прибыли, а значит оно должно быть обобществленно и интеллектуальная собственность должна исчезнуть.