Iconic character
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Iconic character — понятие из мира настольных РПГ. Сам этот жанр так устроен, что все игроки придумывают своих собственных персонажей. Однако в книгах правил обычно размещают и персонажей-примеры, подробно их описывают и показывают на их примере механику игры. Затем, чтобы по образу и подобию игрок мог придумать своего персонажа. Таких персонажей и называют Iconic Character.
Примеры[править]
- Dungeons & Dragons:
- Вторая редакция: гном-воин Рат, полуэльф-мультикласс Руперт, хуман-магичка Делсенора.
- Третья редакция: эльфийка-магичка Миали, хуман-клирик Йозан, гном-воин Тордек, полурослик-воровка Лидда и ещё куча
- Тордек вошел в историю тем, что являлся примером «как НЕ надо генерить воина»: билд персонажа был откровенно проигрышный.
- В видеоигре «Temple of the Elemental Evil» эти же персонажи заранее сгенерированы, и за них можно поиграть. Но это далеко не лучшая идея, ибо статы у них средненькие, а игра хардкорная - практически в полном соответствии с правилами редакции 3.5. Гораздо выгоднее накидать своего персонажа с тремя-четырьмя параметрами 16+, благо никто не мешает перебрасывать дайсы бесконечно.
- Deadlands, оригинальная редакция: восставший из мертвых стрелок Ронан Линч.
- A Song of Ice and Fire Roleplaying: дом Орличей из Раймхолла, в полном составе.
- Baldur’s Gate: человек-воин Abdel. Именно Абдель возглавляет приложенный к адд-ону «отряд по умолчанию». Также Абдель — протагонист романов-новеллизаций Филипа Этанса по играм серии Baldur’s Gate. Увы, романы получились откровенно ужасные, и фэнская нелюбовь к ним перешла и на Абделя. В фанфиках по Baldur’s Gate его иногда выводят как пример злобного идиота в роли сына Баала.
- Pathfinder: Взяв пример с материнской D&D 3,х имеет по персонажу на каждый представленный класс (Исключение: Антипаладин - он имеет только постоянный внешний вид для иллюстраций). При этом реализация выполнена лучше, а сами персонажи фигурируют и в других продуктах (Например, в комиксах).