Терминология настольных игр
Тут будет небольшой словарик терминологии настольных игр.
Классификация игр по аудитории[править]
Абстрактная игра — игра без сеттинга (антуража) или с антуражем, отстранённым от игрового процесса (например, шахматы в оформлении Бородинской битвы). Типичные примеры — шахматы, домино.
Америтреш, игра американской школы — игра с глубоко проработанным миром, часто опирающаяся на конфликт между игроками и с большим влиянием случая.
Варгейм, военная игра — игра о войнах между армиями или государствами.
Детская игра — игра для дошкольников или младших школьников с простейшими правилами. Часто не интересны взрослым. Но добавь «мафию» — и здоровые дяди и тёти с увлечением режутся в «Черепашьи бега».
Еврогейм, игра европейской школы — размытый класс игр, который определяется такими признаками: 1) достаточно абстрактная игра, но с антуражем; этот антураж несложно заменить на другой; 2) недорогие игральные комплекты, обычно в виде плоских деревянных фишек; 3) интересная всей семье; 4) метод взаимодействия — конкуренция. «Монополия», к примеру.
Патигейм, салонная игра — весёлая игра с несложными правилами, рассчитанная на большое количество игроков, некоторые из которых под алкоголем или играют впервые.
Ролевая игра — игра, где вы управляете некоторым персонажем и делаете всё, что хотите. Что из этих действий выходит — решает ведущий (мастер).
Скирмиш — военная игра, в которой каждая фишка — отдельный воин (а не подразделение или соединение).
Филлер — игра с коротким сеансом, позволяющая «убить» несколько минут или дождаться, пока в клубе не освободится компания для более основательной игры.
Классификация игр по взаимодействию между игроками[править]
Одиночная (соло-) игра — игра одного против игры.
Кооперативная игра — совместная игра всех против игры.
Полукооперативная игра — игра одного (ведущего) против всех остальных.
Мафия — игра с неизвестными ролями. Роль открывается, когда персонажа «убивают», либо одна из сторон выполняет свою задачу. Помимо собственно «Мафии», к этому классу относятся Room 25 и «Анк-Морпорк».
Командная игра — игра, в которой игроки разбиваются на команды определённого состава.
Игра с коалициями — когда между игроками можно заключать коалиции. Иногда их можно заключать свободно, иногда по правилам.
Игра с предателем — помесь кооперативной игры и «мафии». Формально цели общие, но один — предатель, который играет на стороне игры.
Масштабируемость — безболезненная подгонка игры под разное количество игроков. Например, «Зомбицид» плохо масштабируется: чем больше игроков, тем проще задача. А вот в «Древнем ужасе» очень много параметров зависит от количества игроков.
Болван, костыль — особые правила, позволяющие играть меньшему количеству игроков, чем задумано.
Терминология, связанная с взаимодействием между игроками[править]
Соревнование — когда действия игроков никоим образом не влияют на других. Например, игра-ходилка.
Конкуренция — когда действия игроков опосредованно влияют на других (например, купив здание, вы лишаете других доступа к нему).
Конфликт — когда механика игры предписывает прямо вредить игрокам.
Альфа-игрок — бич командных и кооперативных игр. Наиболее умелый игрок принимает решения, а остальные только выполняют его команды.
Вынос лидера — ситуация, когда один из игроков близок к победе, и остальные ополчаются против него. Бич игры «Киклады» (без дополнения). Существуют игры, намеренно полагающиеся на вынос лидера: «Манчкин» или «Анк-Морпорк».
Кингмейкинг — ситуация, когда игрок, не имеющий шансов на победу, получает все рычаги для выбора, кто победит.
Мастер — ведущий.
Отыгрыш — разыгрывание роли, «побывать в шкуре» персонажа.
Манчкин — игрок, старающийся выиграть в играх на отыгрыш.
Положительная обратная связь, снежный ком — игрок, оказавшийся в лидерах, упрочивает своё лидерство.
Формат распространения настольной игры[править]
Print & play — компоненты, скачанные из интернета и распечатанные на принтере.
Базовый комплект (база) — основной выпуск игры, без дополнений.
Бустер — в коллекционных играх карты (или другие элементы), расширяющие имеющиеся наборы.
Дополнение, доп, аддон — новые компоненты игры, бесполезные без базы.
Коллекционная игра — игра, в которой, чтобы воспользоваться игровым элементом, надо купить его за настоящие деньги. Часто эти элементы не продаются поодиночке, а только в случайных комплектах (бустерах). Такое устройство поощряет обмен игровыми элементами между игроками. Наиболее известна из них коллекционная карточная игра Magic: The Gathering, но картами дело не ограничивается: есть, например, серия военных игр с миниатюрами Axis & Allies.
Самостоятельное дополнение — дополнение, в которое можно играть без базового комплекта.
Стартер — в коллекционных играх готовый набор, которым можно играть.
Компоненты игр[править]
Гекс — шестиугольный тайл (фрагмент модульного поля).
Гроб — большая тяжёлая коробка.
Кость, кубик, дайс — правильный или полуправильный многогранник для определения исхода случайного события.
Миниатюра — фишка в виде статуэтки, детально повторяющая объект.
Мипл — плоская деревянная фишка в форме человечка (сокращение от my people).
Органайзер — вкладыш, удобно удерживающий в коробке компоненты игры.
Прокси — в коллекционной игре распечатка или другой элемент взамен отсутствующего. Используют по взаимной договорённости сторон, на турнире запрещены. В неколлекционных играх подобным тоже пользуются, но нет правила «оно твоё, если ты его купил».
Протектор — пластмассовый кармашек, защищающий карту от износа.
Ролевая система — правила, моделирующие исход того или иного действия в игровом мире.
Тайл — фрагмент модульного игрового поля.
Эссен — город в Германии на 0,5 млн человек. Но поскольку там проходит SPIEL, крупнейшая в мире выставка настольных игр, Эссен — постоянный гость в играх. Так, в европейской версии Ticket to Ride четыре немецких города: Берлин, Мюнхен, Франкфурт и Эссен.
Юнит — фишка или миниатюра, означающая боевую единицу (воина, машину, подразделение, соединение).
Особенности геймплея[править]
Баланс — «честность» игры, отсутствие слишком сильных и слишком слабых сторон и стратегий.
Боевая система, боёвка — правила моделирования боёв.
Даунтайм — ожидание своего хода.
Декбилдинг — механика, связанная с построением собственной колоды. Неотъемлемая часть коллекционных карточных игр, но есть и декбилдинговые игры с фиксированной колодой.
Золотой снитч — элемент, приносящий больше очков, чем всё остальное; в худшем случае игра сводится к погоне за этим элементом. Например, последний лайнер в «Гавре».
Игра с полной информацией — если игроки полностью знают игровую ситуацию (отсутствует тайная информация).
Кинь-двинь — бросить кубик, переместить фишку на столько делений, сколько выпало.
Мана — особые очки, расходуемые на магию (или какие-то другие спецспособности).
Механика — набор базовых действий. Броски кубиков, движения фишек, вытягивание карт… Новые игровые механики появляются крайне редко.
Очки жизни, хиты, hp — простейшая модель прочности чего-то. Есть n очков жизни, за пропущенные удары они снимаются. Как только hp доходят до нуля, объект уничтожен.
Пулбилдинг — декбилдинг с чем угодно, только не с картами. Жетонами, кубиками…
Рандóм — случайность.
Решённая игра — существуют точная стратегия, как победить (свести к ничьей), и если ей следовать, помешать может только случайность.
Рука — карты, находящиеся в распоряжении игрока.
Сеттинг — антураж игры: если реальный мир — время и место; если вымышленный — то какой. Сеттинг может быть размытым («просто фэнтези») и конкретным (Курская битва, Звёздные войны).
Хоумрул — правило, не прописанное в инструкции и оговариваемое перед началом игры.