Настольная ролевая игра
Настольная ролевая игра — это разновидность ролевых игр, с применением настольных аксессуаров, игрового сеттинга и системы правил.
В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры и только те, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил.
В широком смысле к НРИ, как к первому в своей популярности типу ролевых игр, часто относят все игры и системы, работающие по тем же принципам, хотя и не требующие стола: форумные; устные игры-истории; дорожные ролевые игры; «словески»; игры через голосовой чат с использованием виртуального стола и т. д.
Процесс ролевой игры достаточно хорошо разобран, имеет множество тонкостей. Например, следует различать систему правил, игровой мир, сюжет, общую атмосферу и так далее.
Социальный договор[править]
Иногда называется социальным контрактом. Если люди хотят друг с другом успешно провести игру, они согласовывают свои ожидания. Обычно оговаривается система, игровой мир и наличие «острых» моментов: нецензурная лексика, чрезмерное насилие и прочее. У сыгранной группы игроков это может делаться негласно — все давно понимают свои предпочтения.
Примеры:
- «Играем в Конана-варвара по GURPS, с чаем. Все готовы к расчленёнке?»
- «Играем по Universalis в Звёздные Войны эпохи Войн Клонов. Все приносят свои фишки!»
Система правил[править]
Систему правил правил могут называть игровой механикой или движком, хоть это и не совсем синонимы. Но всегда это свод правил для согласования действий участников игрового процесса. Можно придумать свою или взять готовую.
Примеры:
- Fuzion
- GURPS
- Storytelling
Из-за разных предпочтений играющих, существуют различные типы систем. Одни стремятся охватить множество ситуаций и жанров более универсальными, абстрактными правилами. Другие специализируются на конкретном жанре, деятельности или способе игры. Лёгкие системы могут занимать всего один лист А4, тяжёлые — несколько книг. Каждый тип имеет свои достоинства и недостатки.
Неотъемлемой частью систем являются домашние правила («хоумрулы») — дополнения или изменения официальных правил игроками под свой способ игры. Они бывают настолько удачными, что перерастают в дополнения, или даже в отдельные игры.
Игровой мир[править]
Игровой мир, или сеттинг, подразумевает воображаемое пространство, согласно законам которого игроки выполняют свои внутриигровые роли. Он может быть тесно сплетён с системой правил, а может выпускаться отдельно.
Сеттинг задают заранее или создают прямо по ходу игры. В первом случае придумывают свой или берётся уже известный — из книг, кино, видеоигр и прочего. Во втором — задаются какие-то начальные правила, принципы, по которым детализируют мир в процессе игры.
Примеры сеттингов:
- Planescape
- Мир Полудня
- Девятый мир
Следует разделять сам игровой мир, жанр игры и сюжет. В одном сеттинге могут проходить игры разных жанров и разных сюжетов.
Аксессуары[править]
В настольных ролевых играх почти всегда используются разнообразные материальные компоненты, ассортимент которых разнится от игры к игре. Тем не менее, можно выделить самые распространенные.
- Пишущие и бумажные принадлежности для фиксации большого количества разнородной информации, которую затруднительно держать в голове.
- Отдельно можно выделить лист персонажа — от одного листа до целой тетради, куда заносятся сведения об одном или сразу о нескольких персонажах.
- Карта игрового пространства — от целого мира до небольшого помещения. Может быть изначально заполнена, а может заполняться по мере исследования. Часто карты разделяются по клеточкам или гексам (шестиугольникам) для удобства или для боевых механик.
- Кости (или дайсы, или кубы) являются распространенным средством для внесения в игру элемента случайности. Кроме стандартных 6-гранных (обозначают к6 или d6), дайсы могут быть и с другим числом граней — к2 (монетка), к4, к6, к8, к12, к20, к10 и т. д. Для некоторых игр создаются специальные дайсы с рисунками на гранях, вместо чисел. Нередко используется сразу несколько дайсов — дайспул (два к6 обозначают 2к6).
- Карты — обычные, или таро, или оригинальные. Могут использоваться как для внесения фактора случайности, так и просто для удобной фиксации информации. Их использование имеет свои преимущества — одна карта может нести куда больше информации, нежели грань кости. Кроме того, карты подходят к антуражу некоторых сеттингов. Например, вестерн.
- Фишки, жетоны, монеты, фигурки и прочее.